ミニ丸語さんがいいね!した日記/コメント page.16
ミニ丸語さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| サニーミルク | |
| 2025/11/27 23:22[web全体で公開] |
| ゆき | |
| 2025/11/28 01:08[web全体で公開] |
😊 CoC『K県警K課』第3話ラストまで駆け抜けました! 昨日今日で第3話駆け抜けて、全生還にて閉幕いたしました! 第4話へ続くぞ~! お互いのやりたいことがわかってきて、とってもスムーズにRPがはかどっているのがとっても楽しいです~! 池さんは今回、池さん回というか一人だけ違うシナリオをしている…?といった活躍でめちゃくちゃ面白かったです。全て表示する昨日今日で第3話駆け抜けて、全生還にて閉幕いたしました! 第4話へ続くぞ~! お互いのやりたいことがわかってきて、とってもスムーズにRPがはかどっているのがとっても楽しいです~! 池さんは今回、池さん回というか一人だけ違うシナリオをしている…?といった活躍でめちゃくちゃ面白かったです。 いきいきしている池さんが見られるのが良い!池さんが久住根さんに舌打ちするのは今までの関係性として自然だったんですけど、まさか能登くんの足踏むとは!!!でPLみんなで大興奮していました。普段みられないRPのオンパレード楽しい。 さらっとでてきた「いいよ気にしなくて」もたくさん笑いました。あと、池さんの「ジジィ…(怒」っていうシンプルな悪口とても好きです。 久住根さん、ツッコミ役にもなりつつあり、それはそれとして『何言ってんだこいつ?』みたいな態度が隠されていないの好きですね。不憫枠を思うがままにしていて、PLさんの「(チョイス)おれ以外で!」でばっちり久住根さんになるの最高でした。その後のシーンでの「俺たちはいがみ合う運命なんだ…(PL発言」も面白くてずるすぎた。 久住根さんは結構常識人枠なのか、こわいものはこわいのめっちゃおもろいです。ダイスの女神様わかってるぅってなってしまう。一番弄ばれているのでは…? 「おめぇと違ってそうじゃ…舌打ちした!!!!!(驚」とか、ちょいちょい反応が可愛いのが好きです。それと今回、 丁寧に久住根さんが煽られているシーンがあって大変笑いました。ありがとうございます。 能登さん、男子高校生のノリで恋愛のアシストしだすんですが、そのアシストが絶妙に下手なの大好きですね。「あ、僕以外で」とかさらっとでてくるのが好き。急に話の水を向けられた時に「はぇ!(はい!)」っていう返事、絶対話聞いていないなこれっていうのがうますぎて毎回笑ってしまうくらい大好きです。 もりもり食べるところ、童顔具合とはあっているんですけど、キャラの年齢的にはおかしいんだよな…というちょいちょい怖いムーブがあって好き。あと、とあるシーン全部やばくて大好きでした。「えなにも?」「ピンときちゃって」とか、言っていることは普通なのに時と場所にあったトーンってこんなに大事なんだなぁと思わせてくれて大好きです。まっすぐにおかしい。最高。ここで出てきた「ノリいいね」も絶対今じゃないだった。好き。 KPさんに丁寧に回してもらっていて頭が下がります。わかりやすいようにと配慮いただいて、本当にありがとうございます。めちゃくちゃ助かりました…! そして個人的に、田貫のRPに対してとってもありがたいあるあるな反応をRPで返してくれていてとても助かる…!!!と毎度喜んでおります。本当にありがとうございます。 お話の終わりごとのBGM、毎回楽しみにしています…!今回もすごく好き!素敵だ!!!となっておりました。 今回、意外と田貫がチームに必要とされているんだなぁと思ってPLとしてはびっくりポイントでした。みんな優しい。 第4話も初手から面白くなりそうな気持ちしかないので楽しみです!
| めぃさ | |
| 2025/11/28 01:11[web全体で公開] |
😍 キャラクター擦り合わせ会議 擦り合わせ会議通話するなんていうのは とてもフレンドリーな卓だなあと思いました! 今日はそんな話です( ’ω’)🎶 なおGMさんが文字打ち込むのめんどくさいし 通話しちゃおうぜーのノリだった模様(笑) それはそれでやっぱりフレンドリーだよねw アイドルシナリオなので超たのしみ。 全て表示する擦り合わせ会議通話するなんていうのは とてもフレンドリーな卓だなあと思いました! 今日はそんな話です( ’ω’)🎶 なおGMさんが文字打ち込むのめんどくさいし 通話しちゃおうぜーのノリだった模様(笑) それはそれでやっぱりフレンドリーだよねw アイドルシナリオなので超たのしみ。 実は女性アイドルヲタクわい、何百何千のアイドルを見てきた自負がある。 正直ちょっとやそっとぶっ飛んでても まあこういう子いるよな(。’-’)(。,_,)ウンウンくらいで納得できちゃう🤣 アイドルとしてのアイコンとはなにか。 私が推すアイドル像は、生き様を見せつけるもの。 エモクロアでこれが表現できたら 嬉しいなと思ってキャラクターを作りました。 たのしみだ!!!! P.S. グループなのにそれぞれ個性強すぎて 『有るとすればスタンドプレーから生じる、チームワークだけだ』 の名言出ちゃいました。攻殻機動隊(笑) GMさんの胃が痛くなります(*ˊ˘ˋ*)ニコニコ
| Kei | |
| 2025/11/28 01:50[web全体で公開] |
😶 Play Unsafe のお話 ご機嫌よう。 以前どこかで見かけて気になっていた Play Unsafe を漸く読みましたの。タイトルは不穏な感じがするかもしれませんが、これは TRPG の遊び方の技法についての本です。安全についての本ではありません(が、よりよく遊ぶための安全に関する記述はあります)。 冒頭に「ある日のセ全て表示するご機嫌よう。 以前どこかで見かけて気になっていた Play Unsafe を漸く読みましたの。タイトルは不穏な感じがするかもしれませんが、これは TRPG の遊び方の技法についての本です。安全についての本ではありません(が、よりよく遊ぶための安全に関する記述はあります)。 冒頭に「ある日のセッションの GM したとき、準備は走り書きの単語三つだけだった。プレイを進めていくうちに PL の半分は探索を、もう半分は撃ち合いを望んでいることが分かったので、一方には謎解きを、一方には怪物を与えた。ゲームは順調に進み、プレイヤーは即興の物語が楽しかったと言った」とあるように、特に即興で遊ぶ技法が書かれています。題材にしている TRPG は D&D のような古典的 TRPG から LARP 版 V:tM、新しいものでは Dogs in the Vineyard のようなストーリーゲームまで含まれます。 章立てだけ見ても、努力しない、計画しない、平均的でいい、プレイ中のアイディアを積み上げる、地位の扱い方、物語の語り方、他の PL と協力する方法、などなど面白そうじゃないかしら。まあね、2012年刊らしいので今となっては結構古いといえば古いですし、ここに書いてあることの多くは特にちゃんとした PbtA タイトルのルルブにも書かれていることですし目新しくはないという方もいらっしゃるかもしれませんが、こうして改めて目を通してみると学ぶこともありますかしら。 個人的には手に取ってみる価値のある本と思いましたの。最大の問題は(わたくしの環境では)コピペ等で本文を取り出そうとするとスペースの壊れた意味の通らない文字列になりそのまま機械翻訳にかけても壊れた訳しか出てこない(ですので本文を選択して Apple Inteligence に訳してもらおうとしても、やっぱり壊れます)ことかしら。DrivethruRPG ではいまセールになっていて $3.5 くらい(セールじゃなくても $5 ですが)ですので、気軽にポチッとされても良さそうかしら。
| ササミ | |
| 2025/11/27 00:23[web全体で公開] |
😶 セッション開始30分前にシナリオ作って遊ぶ【1夜目】 今週は、セッション開始30分前にシナリオ書いて遊んでいます。 ボードゲームを用意してカードを引いて、その内容をお題目としてシナリオを書いてセッションします。 そんなことできるのかって? 訓練すればできるようになりますし、アドリブで回せるようになるんです。 【夜のあしあと】では初めてだ全て表示する今週は、セッション開始30分前にシナリオ書いて遊んでいます。 ボードゲームを用意してカードを引いて、その内容をお題目としてシナリオを書いてセッションします。 そんなことできるのかって? 訓練すればできるようになりますし、アドリブで回せるようになるんです。 【夜のあしあと】では初めてだったので、かなり緊張しましたが、なんとかなりました。 さて、出たお題目は… ボブジテンで〈スーパーマーケット〉〈パントマイム〉〈サウナ〉 横暴編集長で〈ロボット〉〈記念日〉 〈スーパーマーケット〉は無理!!って思いましたが、頑張ってスーパーに置いてあるものを考えました。 それと、〈パントマイム〉って説明できないから、身振り手振りする仕事を探してみました。 〈サウナ〉はスーパー銭湯に変換しました。 〈ロボット〉〈記念日〉を入れて、こんなシナリオになりました。 ----- 夜会に呼ばれたPC猫たち。 ボス猫のコテツさんから、団地の警備こと夜回りに行って、あしあとを付けてくるように依頼されます。 新しいご飯をくれる『猫の下僕ことヒト』を見つけて一段落すると、奇妙な猫が団地をウロウロしています。今にも倒れそうですが、必死に何かを探しているようです。 飼い主を必死に探している猫の『ヨシミ』 「あ、今日は夜会の日なのわすれてたヨ。あとでコテツさんに謝りにいかにゃいと…」 「それより大変にゃんだ、飼い主が居なくにゃって3日もごはん抜きににゃって困っているんだ」 この猫にご飯を分けてあげましょう。あしあとをつけるか、ご飯をあげる気持ちを使う必要があります。 ご飯を食べると、居なくなった飼い主について教えてくれます。 居なくなった飼い主さんについて: 飼い主さんは、60才を超えたおじいさんで〈落語家〉をしているにゃ。 お弟子さんも何人かいるんにゃけど、3日前から失踪してしまって、困っているにゃ。 一門のみんなで探しに出ちゃったら、ご飯をくれるヒトが誰もいなくなって… ニャラティブ〈落語家〉に成功すると、ヒト町に演芸ホールがあることを知ります。 演芸ホールで足元に隠れて噂話を聞くと、色々な情報を入手します。 「〈落語家〉の師匠は、3日前に急に飛び出していってね。演芸ホールにも来やしないので、お弟子さん達が代役しているんだけど、どうしたんだろうね」 「まさか駆け落ちとか!? いやいや、奥様が亡くなられてからも元気に出演していたから、それは無いかwww」 失踪した〈落語家〉の師匠の真相: 噺家として真打ちまでトントン拍子で昇進した人気のある大師匠にゃ。 最後に〈スーパー銭湯〉の裏で見かけたってカラスが言ってたにゃ。行ってみるにゃ。 噺家として命の次に大切なものを盗まれてしまったようにゃ。 ニャラティブ〈スーパー銭湯〉に成功すると、団地の居場所を特定できます。 〈スーパー銭湯〉の裏手で着物の男が置物に対して、必死に身振り手振りでアピールしているにゃ。 何かを訴えているけど、よくわからないにゃ。 身振り手振りでアピールの真相: 〈座布団〉があれば、いつもの調子がでるかもしれないにゃ。 ニャラティブ〈座布団〉に成功すると、アピールしている原因がわかるにゃ。 飼い猫の家から〈座布団〉を用意すると〈落語家〉の師匠は噺家らしく、正座して扇子と手ぬぐいで説明してくれます。その技は猫でも理解できます。 簡単に要約すると、買い物帰りにスーパーの置物こと『呼び込みくん』に声を盗まれたようです。 人の声を奪うヨナ: スーパーの置物こと『呼び込みくん』が空に浮かんでいます。 「ぼくも音楽だけじゃなくて、しゃべりたい!! ということで、この町で一番しゃべりが上手い人から声をもらうことにしたんだ!!」 「声を返せって? いやだよーー。返してほしかったら追いかけてきなーー!!」 戦闘で勝利して懲らしめてやりましょう。 無事に声がだせるようになった〈落語家〉の師匠。猫たちに感謝の声を伝え、夜の公園で1席設けてくれます。滑り台の上で猫やカラス、タヌキたちに楽しい落語が始まります。 「えー、大きなことを言うようですが、我が国において柳昇といえば私一人でございます」 「本日は色々なお客様の前で1席設けさせていただきます」 楽しい夜は続きます。声を失った〈落語家〉が猫に助けてもらった人情噺、猫たちの冒険譚で夜は明けていきました…。 今夜は〈落語家〉にも猫たちにも忘れられない〈記念日〉になるでしょう。 おしまい ----- これを30分で書き上げて、セッション中にココフォリア準備しながら遊びました。 また金曜日にやります。お楽しみに!!
| すず | |
| 2025/11/27 01:58[web全体で公開] |
🤔 いわひらHO信者作成中 せっかくなので普段めんどくて書かないけど初日記として。 信者のキャラ設定詰めて考えてたらどんどん悪いこと(いい意味)しか思い浮かばなくてやばい気がしてきた。いつも悪いことばっかり考えるけど秘匿だと悪知恵がより働くからやばたにえん。他人を巻き込む側だからこそ場の波を支配したくなる。乗るぞビッグウェー全て表示するせっかくなので普段めんどくて書かないけど初日記として。 信者のキャラ設定詰めて考えてたらどんどん悪いこと(いい意味)しか思い浮かばなくてやばい気がしてきた。いつも悪いことばっかり考えるけど秘匿だと悪知恵がより働くからやばたにえん。他人を巻き込む側だからこそ場の波を支配したくなる。乗るぞビッグウェーブ。 あと立ち絵かわいい。 やったことないタイプのキャラになるからRPがマジで大変だろうけどやってるとおそらく最高に楽しいんだろうなぁと想像。 キャラに精神支配されてそのキャラとしてなんでも思考しちゃうからセーブしないと感情終わりそう。 狂気は飲み込んでなんぼやろ?乗りこなすのもまたPLじゃい!ということでセッションが楽しみになった
| 島風仁 | |
| 2025/11/27 04:23[web全体で公開] |
😟 困惑している… あの鰯と柊の部屋作ったら回りたいという生贄が続々と集まって来て依頼も含めこの数日で3陣する事が決まったんですけど… あの…苦しみたい人多くないですか?どしたん?話聞こか?
| ササミ | |
| 2025/11/25 16:45[web全体で公開] |
😶 やったーJ2昇格が決まったーー!! チケット取れなかったけどね…。 いつもは2週間前でも余裕でチケット買えましたが、J2昇格とJ3優勝が懸かったホーム最終戦ということを忘れていましたwww 映像見たら立ち見がいっぱいの超満員で、アウェイ席も減らしてお客さんを入れたみたいです。駅前はあいかわらず閑散としていますが、スタジアムの熱全て表示するチケット取れなかったけどね…。 いつもは2週間前でも余裕でチケット買えましたが、J2昇格とJ3優勝が懸かったホーム最終戦ということを忘れていましたwww 映像見たら立ち見がいっぱいの超満員で、アウェイ席も減らしてお客さんを入れたみたいです。駅前はあいかわらず閑散としていますが、スタジアムの熱気はスゴイです。ゴールが決まるとスタジアムが揺れるってヤバいよねッ!! 前半、怪我のトラブルがありましたが無事に勝利!! しかも最後まで点を取りに行くサッカーを見せてくれました。 こんな面白いサッカーしてたらファン増えていきます。 シーズン開始直後は空席も見えていまいたが、中盤からはホーム席はほぼ満員です。ゴール裏の応援席の歌声が大きくなって迫力が増していくのも分かります!! このあと怖いのは、選手・スタッフのJ1、J2、海外リーグへの移籍ですね…。 野球と違って活躍している選手を上位カテゴリーに簡単に持っていかれるのがサッカーのツライ所ですが、新戦力が活躍してくれるのを期待します。 来シーズンは、戦力が拮抗していて『魔境』と呼ばれるJ2です。 どんなサッカーを見せてくれるか、今から楽しみです!!
| れすぽん | |
| 2025/11/25 19:20[web全体で公開] |
😶 オーヴァードって言うほど超人でもない ダブルクロスの話です。 超人たるオーヴァードをプレイするこのゲーム、ルールを読み解いて行くと色々「あれ?」と思う所があります。 今回はその一環でも。 最速のシンドローム、ハヌマーン 超加速能力を持っていると言う触れ込みだが意外と行動値は伸びず、どんなに行動値を上げてもイニシアティブで割り全て表示するダブルクロスの話です。 超人たるオーヴァードをプレイするこのゲーム、ルールを読み解いて行くと色々「あれ?」と思う所があります。 今回はその一環でも。 最速のシンドローム、ハヌマーン 超加速能力を持っていると言う触れ込みだが意外と行動値は伸びず、どんなに行動値を上げてもイニシアティブで割り込みがある《加速する刻》より後の行動になるぞ! しかもルール的にバイクに追い付くことは無理だぞ! 何故ならバイクの全力移動距離は200m PCで作成して全力移動で200m以上になる事はまず無理(レギュレーションによっては一応可能だけどハヌマーンは不要)なので 「超人的なダッシュ力を生かして、バイクで走るひったくりに追い付く」のは無理。 仮に全力移動200mを時速40kmと仮定すると 最速と言われるハヌマーンピュアでも行動値増加エフェクトを持っていなければその全力移動は22mくらい。 時速4.4kmだ! あんまりにもあんまりだね。 凄い力を持つシンドローム、キュマイラ 筋力があっても意外と「肉体判定や白兵判定のダイスを増やす」のは不得意だ! 仮に「重たいものをどかす」などの筋力を発揮するシチュエーションがあって【肉体】判定を要求されるとクリティカルせず ルールで規定されている「難しい行為」である達成値10を超えない事もほとんどだ! ついでに色々サプリを入れていくとイメージ的な「攻撃力では断トツ」と言うほどでもない上に器用な事はほとんどできないから応用が利きにくいぞ! 他にも色々あるんですが言うほど「超人」ってパワーを発揮できる訳でも無く ついでに侵食率が上がってしまう事を考えるとフルパワーを出せる時間も短く 「ワーディング」さえ対策すれば武器を持った一般人達でもなんとでもなる、と言う所がある。 (さすがにPCになるクラスは上澄みなんで一般人程度はトループ相手として十把一絡げになぎ倒せる) 特殊部隊数グループならばかなり良い勝負ができるんじゃないかな。 派手なデータで忘れそうになるけれど、思ったよりヤバイほどでもない。 脅威の度合いとしてはテロリストやヒグマとどっこいくらいのものじゃないかな、と思いますね。 ただしヤバイところは本当にヤバく、モルフェウス、ブラックドッグ、ノイマンあたりの能力をうまく使うとそれだけで 社会構造を変えてしまいそうな事もできちゃう。 実社会の変化に応じてオーヴァードの脅威度の感じ方もまた変わっていくな~と思いました。
| めぃさ | |
| 2025/11/25 19:40[web全体で公開] |
😊 8卓目にして1卓目、完走! 1卓目として立卓していたセッションを 無事先日走り抜けました! 最初の最初で右も左もわからないボウヤが 次お会いした時には突然7卓をはさんで 初心者TRPGプレイヤー!になっていた‼️ KPさんに安心していただけてたら 嬉しいです(*´ω‘人)~♬ 同卓の相全て表示する1卓目として立卓していたセッションを 無事先日走り抜けました! 最初の最初で右も左もわからないボウヤが 次お会いした時には突然7卓をはさんで 初心者TRPGプレイヤー!になっていた‼️ KPさんに安心していただけてたら 嬉しいです(*´ω‘人)~♬ 同卓の相方、バディ?には 別人と思われてたらどうしよう〜笑 と、自分では成長を感じて ニヤニヤしているのですが 諸先輩方からは7卓まわったくらいで…と 笑われてしまいそう(笑) 相方は気のおけぬリア友だったので ついついなんでんかんでん話し込んでしまう! だからかなぁ、RPもめっちゃ普通の 方言ともつかない話し言葉になってしまうな〜 むずかしいHOがあるわけでもなく 欲にまみれてるわけでも理性的でもなく 超動きやすすぎるキャラだったからかな? 野良卓でやるのとは違う 無緊張という名の緊張を感じました😳 き、キーパリングしにくかっただろうな。。 猛省。雑談かRPかわかりにくくて ツッコめなかったかも。気を付けよう……‼️ KP様の胆力と機転にただただ感謝なのです❣️
| めぃさ | |
| 2025/11/26 08:03[web全体で公開] |
😰 KPデビューしようとしている まだまだPLも初心者わたくしですが むしょーにKPデビューしたくなって ココフォリアをいじいじしはじめましたよ‼️ あああ。 デビューするシナリオ間違えたな! 神や配下が闊歩しまくっておる。。 全部カタカナだし何度読んでも 登場人物勘違いしてないか不安だ! 遠全て表示するまだまだPLも初心者わたくしですが むしょーにKPデビューしたくなって ココフォリアをいじいじしはじめましたよ‼️ あああ。 デビューするシナリオ間違えたな! 神や配下が闊歩しまくっておる。。 全部カタカナだし何度読んでも 登場人物勘違いしてないか不安だ! 遠い目をしつつも(>︿<。) 潤沢な情報(動画)に片っ端から目を通し、 作者さんの細かな質疑応答にもありがたくあやかり、 シナリオの良さを上手く表現した人たちの 軌跡に 純粋にありがたさを感じております😭 初陣を受け入れてくれたPLさんにも感謝! たのしんでもらえますよーーーーにっ
| ポール・ブリッツ | |
| 2025/11/26 08:50[web全体で公開] |
😶 前にも書いたけど 自分にとってTRPGの理想のゲームバランスとは、 「適当にキャラを組んで適当に冒険すると適当に強くて、適当に活躍できて適当に楽しい」 なんだよね。
| サニーミルク | |
| 2025/11/26 11:55[web全体で公開] |
😶 AIイラストの使用って セッションで使うイラストにAIイラストを使う文化についてですが、商業利用等せずにクローズドな空間で使う分にはよい…という認識でいいのでしょうか? 正直、このサイトに行きつくまではどちらかといえばAIイラスト否定派だったのですが、いざTRPGの素材として背景や立ち絵を検索するとAI仕様のものがよく出全て表示するセッションで使うイラストにAIイラストを使う文化についてですが、商業利用等せずにクローズドな空間で使う分にはよい…という認識でいいのでしょうか? 正直、このサイトに行きつくまではどちらかといえばAIイラスト否定派だったのですが、いざTRPGの素材として背景や立ち絵を検索するとAI仕様のものがよく出てきます。 自分ではイラストを生み出すのが現状難しい以上、しかたないという考えを免罪符にはしたくないのですが、でもらくちんだし…という板挟みです。 これも、言い訳になっちゃいますが、お金を払ってイラストレーターさんに依頼するのは…高いし…。
| SaBoRi | |
| 2025/11/26 14:37[web全体で公開] |
😊 【初日記ネタバレなし】キーパリングを褒められる【CoC6th】 > 文章を書くのが苦手で、話が右往左往してしまうことを承知してほしい。なんならオチさえ無いかもしれない。 【本文】 少し前からではあるんだけど「楽しいキーパリングだった」「こんなキーパリングがあるんだ」とお褒めの言葉を頂く。 僕自身ほぼKP専で他のキーパリングを知らないし、特別な事をやって全て表示する> 文章を書くのが苦手で、話が右往左往してしまうことを承知してほしい。なんならオチさえ無いかもしれない。 【本文】 少し前からではあるんだけど「楽しいキーパリングだった」「こんなキーパリングがあるんだ」とお褒めの言葉を頂く。 僕自身ほぼKP専で他のキーパリングを知らないし、特別な事をやっているつもりは無いんだけど、まったく工夫してないわけでもないからとても嬉しい。 先日は初同卓の方からもお褒め頂けたし、既にお友達になった方からもわざわざDMでメッセージが送られてきたりする。 先日、CoC6th《欲望街》をはじめましてのお三方にまわした。 朝10時から夜24時まで休憩を挟みながら1日中遊んだセッションになったのでみんなヘトヘトに疲れたはずだけど、そこから感想戦が1時間も自然に続いた。 《欲望街》の背景やHOが特殊ってのもあるんだけど、実に自由に遊んでもらうキーパリングを意識してるんだよね。 欲望街に限らずだし、「自由度」って言葉の定義も様々あるんだろうけど、TRPGにおいて自由度って大切だ思う。 シナリオのコンセプトや雰囲気は尊重しつつ大切にするんだけど、例えば「戦闘」を必ずしも戦闘ラウンド制にして<こぶし><キック>する必要はないと思ってる。<戦闘技能>を得意とする探索者がいるなら絶好の見せ場になるからいいんだけど、そうじゃないなら「<隠れる>で奇襲して倒した」「<魅惑>や<変装>して油断させて倒した」として、技能ロールひとつで戦闘終了してしまっても楽しいと思う。 これをもっと拡大するなら、僕は⇒【城の頂上のBOSSを倒す判定】に対して『上手く城に潜入したりBOSSを瞬時に倒す技能を、探索者全員が2回ずつ成功させてください。それぞれの技能は別々,つまり6種類の技能に成功してください。失敗しても再判定できますが、見張りにみつかったりトラップを踏んでダメージを受けてしまいます』とする。 こんな感じの提案制にすることでPLはダイスを振る作業にならないし、別々の技能限定にすることでPL会議が挟まってPLも考えることができる。なにより探索者それぞれが得意とする技能で困難を突破することができる。探索者の目がキラキラと輝く瞬間。これってすごく楽しいと思うの。 > ここで最も重要なのは、PLの提案に対して少しでもできると感じたなら「いいね!できます!」と返事すること。提案が不適切だと感じても、「それは微妙じゃないかな?-20なら判定できるよ」「難しいと思うけど今回はokとして、もし失敗したら次からはナシね」にする。 > 提案が苦手なPLもいるだろうから、KPからある程度提示できるように事前に探索者シートを見ておくといい。 > こんなものがある。「<ナビゲート>で巡回に見つからない道を見つけて先導する」「<跳躍>や<登攀>で城壁から登る」「<マーシャルアーツ>や<頭突き(タックル)>で見張りを突破する」「<コンピューター>で監視カメラをハックする」「<目星>で近道を見つける」「<聞き耳>で見張りの足音に近づかない」「<薬学>で厨房で毒を作って見張りを減らす」「<医学>知識で私は医者であると言いくるめて侵入する」「<人類学>で使われていないような通路を探し当てる」 また欲望街まわす予定があるから、それも最高に楽しみたいしまだまだまわしたいし、他のシナリオも遊びたいよ~ん🤘
| なないち | |
| 2025/11/24 18:38[web全体で公開] |
😶 KPを経験して 狂気山脈(7版ルール)とコーヒー一杯分の恐怖のKPをやった 一日パソコンの前に座ってるといくら休憩しても体にガタくるわね 戦闘や対抗ロールなんかはあれだけ読み込んだのに本番ですぽんとぬけたからメモは作成しておかないといけないな クイックスタートルールの冊子みたいなの作っておこう、あれは便利だ
| ササミ | |
| 2025/11/23 20:41[web全体で公開] |
😶 今日はサッカーのチケットが取れなかったので、サバゲーに行ってきました 車で1時間かけて、武器を売っている駄菓子屋さんのサバゲー定例会に参加してきました。山奥の森にバリケードが置かれたフィールドです。 開始1発目で仲間に誤射してしまい、トリガー引いた瞬間に「やっちまったー、ごめんなさいーー」という展開でした。 誤射した場合、自分もヒット扱いになるので。一緒に復活全て表示する車で1時間かけて、武器を売っている駄菓子屋さんのサバゲー定例会に参加してきました。山奥の森にバリケードが置かれたフィールドです。 開始1発目で仲間に誤射してしまい、トリガー引いた瞬間に「やっちまったー、ごめんなさいーー」という展開でした。 誤射した場合、自分もヒット扱いになるので。一緒に復活地点に戻りますwww 謝りながら復活地点に戻ると、笑顔で「大丈夫ですよ、頑張りましょう」って言ってもらい救われました。せっかく最高のポジション取れたのに、すいませんでした。ちゃんとチームマーカー見てから撃とうね…。 幸先の悪いスタートでしたが、そこからは覚醒です!! 合計46ヒット、6デスでした(誤射1含むwww) フラッグ戦では、左に展開した仲間がやられる声が何度もしたので、仲間に伝えて前線を放棄してディフェンスに戻ります。 フラッグの2m後ろの茂みに伏せて、頭を動かすとバレるので、静かに深呼吸しながら待ちます。 残り3分のアナウンスと同時に4名がアタックしかけてきました。 「外したらバレるし、フラッグ取られて負ける。確実に当てられる10mまで我慢、我慢、我慢…」 「キタ!! 一つ、二つ、三つ、四つ!!」 ニンマリする余裕もなく、第2波が攻めてきます。しかも前の部隊がやられたのでかなり警戒しています。 「ちょっとでも動いたらバレる。手首だけ動かして10mまで我慢、我慢、我慢…」 「キタ!! 一つ、二つ!!」 腕時計を見ると残り30秒で、第3波が攻めてきます。コレだけ攻めて来るってことは、仲間はほぼ全滅したようです。 「あと少し、あと少しで終わるけど3人来ちゃったよ」 「キタ!! 一つ、二つ、三つ!!」 最後までフラッグを守りきり、立ち上がって笑顔でガッツポーズです!! 楽しかったーーー 相手チームから「そこに居たの分からなかったー」という声が上がって、ニッコリですwww この後も攻防戦(攻撃側は無限復活、防御側は1ヒットで退場して、フラッグ押す時間で勝負します)で合計26ヒット取るし、楽しい一日でした!! ちなみにTRPGを始めた年にサバゲーも始めたので、12年もやっていることになります。 一時期はチームを率いて遊んでいたので、調子が良ければ活躍できるぐらい上手くなりますね。
| 有馬山 | |
| 2025/11/23 21:41[web全体で公開] |
😶 忍者を作るのは楽しい シノビガミの話です。 僥倖にもシノビガミを遊ぶ機会を頂いたので数年ぶりにキャラクターシートを書いたのですが楽しい楽しい。楽しくてたまりません。ヤッホー。 私はシノビガミに関わらず、HOがあるシナリオ・システムではHOの全容を見てからキャラクターシートを作るのが好きです。というより、見ないと作全て表示するシノビガミの話です。 僥倖にもシノビガミを遊ぶ機会を頂いたので数年ぶりにキャラクターシートを書いたのですが楽しい楽しい。楽しくてたまりません。ヤッホー。 私はシノビガミに関わらず、HOがあるシナリオ・システムではHOの全容を見てからキャラクターシートを作るのが好きです。というより、見ないと作ることができません。 面白い忍法を見つけて性能だけで組んだ模擬専用キャラシは沢山あるのですが、いざシナリオを遊ぶとなると秘密が手元に来るわけで、そうなると「この秘密ならこういうキャラクターがいいかな」というイメージが発生するので、結局模擬戦用データをそのままキャラクター化することは殆どありません。 私はキャラクター設定をユニット性能で再現する、あるいはユニット性能を鑑みてキャラクター設定を作るのが好きなので、うまく嚙み合った形にまとまると自己満足度が高いです。もらった秘密からキャラクターが作れるってうれしいな。ヤッホーリバイバル。 終わりです。
