ミニ丸語さんの日記 page.10
ミニ丸語さんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
| ミニ丸語 | |
| 2023/05/26 00:10[web全体で公開] |
| ミニ丸語 | |
| 2023/05/23 21:23[web全体で公開] |
😶 逆に考えるんだ あげちゃってもいいさと………… というのは冗談でココフォリアの話 私は元々物書き民で少々完璧主義な合理主義者なので自作シナリオを考え出すと無限に風呂敷が広がって収拾が付かなくなるタイプです。そして風呂敷が広がれば当然大量の素材も必要になってくるわけで、ものぐさな私としては「めんどくさー!」となります。KPをやる気はあるのでもう素材ごと全部ココフォリアに配置した状態のデータくれないかなって常々思う(強欲)。特に自作シナリオで立ちはだかるMAP。アレホントダメ。綺麗に書けない。 いつも部屋を作って卓を立てて下さるKPの皆様、素材セットで提供して下さるシナリオ製作者様方、本当に感謝しております。 なので逆の発想。できるだけ少ない素材で完結する話を作ればいいのでは?と。 過去に一部屋だけで素材も背景4つとNPC一人だけ完結したシナリオがありました。なのに最初っから最後まで探索者が4人いても4時間ずっと面白かった。そう。素材は多くなくても風呂敷を大きく広げなくてもギミック次第ではとても楽しめるのです。 よって現在一部屋だけで話が済むシナリオを作っておりますが、これでどれくらい楽しませることができるのか。もっと考えなければならない………… 追記:5月28日10時から開催(予定9時間)のクトゥルフ神話TRPG オンラインセッション 全部見せます!~USO!あなたの知らない隣の世界~【第十回】 の卓、私しかまだ参加申請してないから誰か一緒に逝ってくれると有難いです
| ミニ丸語 | |
| 2023/05/23 17:49[web全体で公開] |
😶 初めてメタ発言を自分からしたCoC 色々な意見はあると思いますが、私は継続キャラを使用しても「私はクトゥルフ神話に詳しいですよ」みたいな匂わせは正直好きではありません。何故なら他の探索者さんがロールプレイしにくくなるからです。 ホラー映画でいえば、アレは皆が異常事態に初めて遭遇したからこその恐怖感と共感性があって、全員の足並みが揃うのです。映画が進めばその登場人物の中で1人訳知り顔の奴が出てきたりするわけですが、それはNPC側というか、中盤に出てくるようなシナリオを進めるためのキャラで、最序盤から出てこられても観客もあんまり楽しくないと思うんですよね。世界観に入り込む前から「俺これ知ってるよ!」アピールされても困るというか。 なので、何回クトゥルフ神話でおなじみの白い部屋で目覚めようと「なにここ~?」って新鮮なリアクションをし、他の探索者たちと同じ目線で動いた方が、CoCは絶対に楽しいし、みんなも楽しめると思うんです。故に私は継続キャラを使っても滅多に「過去にこんな奴と出会って~」的な事は言いません。それは動きで魅せればいいのです。「アレ?なんか慣れてます?」って言われて初めて「あ~まぁ昔ちょっとね~」くらいの匂わせでいいと思うのです。或いは、発狂した時に初めて内に秘めていた物を発露させればいいと思うんです。 今回のセッションは、私以外は比較的初心者且つ新規探索者。一方で私のキャラは13回シナリオを生き延びた子。メタい発言はしようと思えばしまくれる。けど足並みを揃えるために、皆と同じ反応をする。これはいつもの事。 ですが締めのロールプレイでは諸事情で、初めて自分から「何回もクトゥルフ神話的事象を生き延びた探索者」としてロールプレイを行いました。探索者として沢山辛い事を経験して、沢山怖い物を見てきて、それでも前を向いて歩いてきた女の子。ロールプレイをしているうちに女の子が生き延びてきた色々なシナリオを思い出しました。 戦闘はできないけど交渉系技能は強く、探索技能も抑えている便利な子なので、きっとこれからも色々なシナリオに出向させられることでしょう。そこでも辛い目に合うでしょう。それでも前を向いて歩いてくれるこの子が、良い結末を迎えられるといいなぁ。 ってことで125回目のシナリオ、クリアです。
| ミニ丸語 | |
| 2023/05/21 23:53[web全体で公開] |
😶 クリティカルに踊るお気に入りキャバ嬢 初期値技能を4回クリティカル成功?できらぁ!! ってことで124回目のシナリオ、無事全員クリア&ベストエンドです! なーんか二日前のファンブル祭りの反動みたいなクリティカル祭りでした。12セッションを生き延びたお気に入りキャバ嬢を出向させたのですが、このキャバ嬢ほんとーに運がいいというか、首の皮一枚繋がるというか。ぶっちゃけ最後死んだ(or誰か死ぬ)と思いましたが、ダイスの女神さまがご機嫌だったのかドラマチックな展開を挟みつつなんとか切り抜けました。 遂にクトゥルフ神話技能23になっちゃったよこのキャバ嬢…………どうしようかなぁ。そろそろ死に場所を探す時期が来たのかもしれません。けど凄い色々な思い出から殺したくない…………複雑だなぁ。割とどんどんキャラを作るのであまり1つ1つに思い入れを持たない方ではありますが、流石に13セッションも共にすると愛着も湧くもんですね。
| ミニ丸語 | |
| 2023/05/21 02:59[web全体で公開] |
😶 KPさんに本当に感謝 123回目のセッション、オリジナルエンドで終了しました! シナリオライターの方がKPを務めて下さったからこその改変や整合性の取り方が本当に有難く……… 上がった株を食人発言でセルフ暴落させる人肉愛好家の資産家紳士 徹底して職務だけに忠実な刑事(私) 最初から最後まで振り回され続け、発言すると人の地雷を踏む不憫すぎる犯罪者 独特なテンションが癖になる芸術家 秘匿HOだけど、対立じゃない。 だからといって、全ての秘密を最初から明かし合うわけでもない。 今までのクトゥルフ神話とは少し違ったテイストの秘匿HOシナリオでしたか、探索から戦闘まで非常に塩梅に調整されており、NPC全員のキャラも経っていて本当に面白い。 まるで昨日のファンブル祭りが嘘のように卓全体の出目もよく(それでも戦闘中の肝心なところでファンブルかましたけど)、スピーディーかつほぼトラブル無しでここまでスムーズに戦闘終わったの初めてじゃないのってくらいの感じでした。 今日もまた9時間級シナリオですが、なんとか生き残ってやるんだーーーー!!
| ミニ丸語 | |
| 2023/05/20 03:09[web全体で公開] |
😶 全てに於いてKPを裏切っていくダイスの女神 次の一撃できまる!次これが成功したら…………!KPさんが助け舟を出すたび、ファンブルによって助け船は沈んでいく。 ファンブル!ファンブル!ファンブル!うーんこれはダメみたいですね。 ってことで122回目のセッション、無事クリアです!ええ、ファンブル祭りでしたが全員生還+ベストENDよ。KP様の恩情に助けられました。 徹底して賢く立ち回るリスク管理の上手な記者! クトゥルフ神話のはずなのに悉く危ないところから離れた位置にいて、ただただバカンスを楽しんだ奇跡のニアミス男優! ここぞという時確実に出目を成功させ、皆を助け続けたMVPである後輩男優! そしてファンブル祭りを起こしKPさんを動揺させまくる警官!(私だ!) 足並みが揃っていないようで同じ方向を向いて歩いていた4人でしたが、過去一奇妙な面白さのある卓でした! ほんと土壇場で戦えるキャラに変更しておいてよかったぁ、と思える事が多かったですが、逆に今回使っていたキャラが呪われている可能性が微レ存…………?
| ミニ丸語 | |
| 2023/05/18 02:11[web全体で公開] |
😶 10カ月ぶりのセッション、長らく回りたかったシナリオで完全暴走したアホ 本当は………TRPGやってる場合じゃなかったんだけど、気持ちが抑えきれなかったぜ★ってことで121回目のセッション、クリアです! 2人用CoCだったのですが、まず同卓した方々、本当に申し訳ございませんでした。 見学していた卓のアフタートークで「壊胎」ってシナリオ回せますけどやりますか~?って言われて「やりまぁす!」と勢いで答えたのがね、うん。カタシロ、ネムカ、壊胎、邂逅がこの界隈に参入した当初から回って見たかったシナリオだったのですが、壊胎を回りこれで残すは邂逅だけになりました。ここまで全てグッドエンドで終了しているので、邂逅も頑張りたい所存。 壊胎、滅茶苦茶「熱い」シナリオでした。ただ、TRPGよりずっと推理ゲームやってて全くロールプレイできなかった罠。凄いブランクを感じました。使っていたキャラが私の思考とぴったり合うタイプでチューニングしてたために完全に素で動いていた模様。一つ一つに無駄な追及を、味のしないガムを噛み続けた結果、本来ながくて6時間のシナリオでクリアまで12時間かかる始末。数々のシナリオを乗り越えてきた結果疑心暗鬼になりすぎていたのかも。高難度って聞いてたから過剰に身構え過ぎたとか色々言い訳はできますが、もう少し巻きで動く必要があった気がします。 KPさんにはアフタートークも終了から更に5時間もお付き合いいただいて(最長記録更新)、1つのセッションで17時間会話していた事になります。知っているネタの世代が近かったのでどんなネタを振ってもお互いに反応できるのが良かったのかも。 改めまして、昨日同卓していただいたKPさん、PLさん、ありがとうございました。 ここからまた夏まで暫く自粛しますが(たぶん)、夏になったら我慢した分セッションやりまくるんだぁ(遺言) ※追記 やりたいシナリオが残り一つになったので、新たな目標を立てるためにもおすすめのクトゥルフ神話シナリオ(6,7どっちでも可)があればおススメいただけると幸いです。
| ミニ丸語 | |
| 2023/05/13 23:40[web全体で公開] |
😶 10か月ぶりに戻ってみると(長いので畳) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) まだ卓復帰はリアル事情で無理なんですけど、代わりにオンセンを見て慰める。 10か月たつと日記によく書き込んでる人が変わってたり、相変わらず日記を積極的に利用している見覚えのいる方がいてなんだか久々に帰還した実家周辺が変わってないのをみて安心する感じでホッとしたり 友達の欄みて「あーこの人懐かしいなぁ」とかログインが開いてるのを見てリアルが忙しいのか、やめてしまったのか少しきになったり。記憶に残るような良いロールプレイをしていた方のログイン期間が開いているのを見ると少し切なかったり。 けどそれ以上に、私の卓で初めてTRPGやります!って応募した人がまだ続けていたりするのを見ると、本当にうれしいです。 初心者向けの卓ばかり立ててましたが、TRPGってちょっとスタートの敷居の高い趣味なのでできるだけ多くの人に続けて欲しくて、自分がその一番のスタートで出迎えるのって正直緊張します。ここで楽しいと思えるか、思えないかでTRPGを続けるかどうか決まる。一番最初ってやっぱり思い出深いと思うんですよね皆さん。 実際私も一番初めての卓で、初めてお会いした方なのに、お互い初心者なのにまるで打ち合わせしたかのように息ピッタリのロールプレイができて無事シナリオをクリアした時の経験、まだしっかり記憶に残ってます。正直あれ以上の以心伝心な感じ、100以上卓やってもまだ味わってないかもレベル。TRPG動画で見る人は気心知れた身内卓で、本当にあんな感じで楽しめるのかと半信半疑で始めたのに、初めて会う人でもこんなに楽しめるんだな、と1番最初に知れたのは本当にいい経験でした。それくらい一番最初の体験って重要だと思うんですよね。 だからこそ、「初めてTRPGやります」って言って同卓した方が続けてくれているのを見ると本当にうれしいんです。「ああ、良かった。これからも遊ぼうって思えるぐらいには、一緒に楽しめたんだな」と。「私は門戸として失敗はしなかったのだな」と、思えるのです。 コミュニケーションが肝のゲームだし、ルールでさえもKP(GM)ごとに少々のアレンジの多い界隈なので、この界隈独特のトラブルが起きる事もあるでしょう。一期一会な卓が多いので、気の合わない方にも当然いつかは出会います。けど、それでもTRPGって楽しい。初めて会う人なのに、数時間も同じ時間を共にして、終わった後も数時間以上あーでもないこーでもないと駄弁ったりとか。そんなイレギュラーってオンセンでしかほんとにないと思うんです。街でばったりあったと人と10時間話し込むとか普通無いのに、ネットで偶然同卓しただけで10時間は話すのが特に珍しく感じなくなるのがこの界隈ですからね。 100人いると100通りの考え方があって、それが更に各PLがロールするキャラによって形を変える。私はTRPGを本を読む感覚でいつも楽しんでいますが、そのシナリオ進行に自分が干渉出来て、更にはダイスによってKPやシナリオライターの予想すら飛び越える様な展開に遭遇しやすいのも、それこそTRPGくらいだと思うんです。 TRPGは他のゲームと比べると寿命が凄い長いはずなのにマイナーなジャンルです。TRPGについて他人に説明する時、ドラクエの元ネタの元ネタだよ~実はサイコロとペンと紙でやってたんだよ~って説明するたびに、マジで知られてないんだなぁ、と思います。けど、きっとこれから色んなジャンルが生まれて消えていっても、TRPGってジャンルはなんだかんだ生き延びてくれると思います。けど欲を言えばもっと多くの人に知ってほしい。だからこそ多くの人に続けて欲しいなぁ、と思う所存でした(そんな自分が1年近い放浪を二度かましているわけですが)。 補足 もしこの日記を見て、やめたくなるぐらい嫌な事があって、そろそろTRPGやめちゃおうか。そんな迷いを抱いている人が居たら、別にやめてもいいんですよ。本音では続けて欲しいけど、無理に引き留めません。適度に冷却期間を置くのも大事です。なんかやっぱり戻って見よっかな~ぐらいの気軽さで戻ってきていいんです。きっとみんなだって楽しむためにTRPGをやっているんです。嫌な事に遭遇する事があっても、数えれば楽しかった時の方が断然多いはず。その気持ちを忘れないで欲しいです。なんか思ってたことと異なったりとか、なんか馴染めないとか、そんな時もあります。けど、それ以上に分かり合えた時が面白いのがTRPGという界隈だと思うんです。言語野フル回転させて、感受性オーバーヒートさせて、語り尽くしてキャラに入り込んでこそのTRPGなんですよ。普通のゲームじゃここまでキャラに思い入れを作れないんですよ。みんなが主人公をマジで実現できることなんて本当に難しいことをTRPGなら簡単に実現してくれるんですよ。唯一無二の要素をTRPGは沢山持っているんです。 この日記みてやっぱりTRPG続けようかなぁって人が一人でも思ってくれたら、幸いです。もし同卓する事があったら宜しくお願い致します(多分ずっとCoC沼にいますが) 夏ごろには絶対戻ってやる…………!まってろ神話生物共!
| ミニ丸語 | |
| 2022/07/16 21:09[web全体で公開] |
😶 急募 本日21:30まで 7月16日21時30分開始(3時間30分のセッション)、毒入りスープが1人枠が開いてます。ぜひともご参加あれ!! https://trpgsession.com/session-detail.php?s=165797331706seinsymphony
| ミニ丸語 | |
| 2022/07/16 00:29[web全体で公開] |
😶 え~!おとうさん、70才のおネェ言葉お医者さんなんてできるんですか~? 120回目のセッション、無事クリアです。 今回はおネェ口調だけどおネェではない、孫思いのおじいさんキャラで参加しました。 しかし、その様なキャラで参加したはずが、途中からマスオさんを降霊してしまい、以後なぜかマスオさんロールプレイをしていました。 「え~!○○さん、○○なんですか~?」構文が使いやすいこと使いやすいこと。マスオソウルにキャラが負けた。 またやってみたいけどSAN値減り過ぎたからなぁ、不定の狂気でNPCにヘラったりして地獄絵図になってるし………… 70のおじいちゃんがおネェ言葉で若々しい女NPCにヘラる図は自分でロールプレイしてて怖かったZE あと同卓したPLさんが私のオリシで持ち帰ったオリキャラを連れていたのですが、なんかすごい不思議な感覚で面白かったです。我が子が離れて自分の力で生きているのを見たような、そんな気持ちになりました
| ミニ丸語 | |
| 2022/07/12 23:15[web全体で公開] |
😶 やっぱりTRPGは楽しい!! 120回目のセッション、マザーグースレストラン、無事クリアです。 何度も見かけていていつか行ってみたいと思っていたシナリオですが、雰囲気がなかなかいいシナリオでした。 前回の卓で、あんまりこういう言い方はいけないと分かっていますが、まあ自分が期待しすぎていた、イメージと違ったというか、まぁ自分にとってはちょっと地雷セッションを踏んでリタイアしてしまったので、ちょっとモチベが下がっていたのですが、いざやってみるとやっぱり楽しいですね! 前回のセッションに関してはもう一つ勉強という事で納得しておきます。合わないPLやシステムは何回も回ってれば遭遇するわけで、それが同時になったとしても仕方のない事。 これからも前向きにTRPGを楽しんでいきたいです!
| ミニ丸語 | |
| 2022/07/09 04:41[web全体で公開] |
😶 8時間30分~ 今回もオリシを回しましたが、毎回アップデートをしているので最初とはかなり様相が変わってきて、よりクトゥルフらしくなってきた今日この頃。あとがたりも含めたら8時間30分以上話してたわけでして、一度も顔あわせたこともないほぼ初対面の人たちとずっとこうして会話することに違和感も感じない状態も含めて、オンセって本当に面白い文化だなぁ、と思います。 正直リア友の付き合いもいいけれど、人間関係はオンセンぐらいの距離感がちょうどいい。それが飽き性の自分がこの場所に長く入り浸っている理由なのかもしれません。
| ミニ丸語 | |
| 2022/07/07 00:40[web全体で公開] |
😶 筆者の気持ちを答えなさい 117、118回目のシナリオ、無事クリア致しました! 117回目は普通のクトゥルフとは違い、探偵モノの登場人物になり、色々なルールが課せられるという今までに経験したことのないシナリオでした。リアルINTには不安があり、ミステリーもそこまでなじみがない自分がどこまで戦えるか楽しみにしつつ例の如く使い勝手No.1のキャバ嬢を出向させましたが、今回は推理の都合上少々ロールプレイがブレつつも謎解きはできました。 今回のシナリオを通して思ったのは、ミステリーって基本は「筆者の気持ちを考えなさい」問題に近いんだな、ってことです。一度シナリオライターのクセが分かると芋づる式に他のギミックも読めてくるというか、これはクトゥルフ全般にも言える気がする。クリアだけ目指すんなら自分の中のベストアンサーを目指すんじゃなくてシナリオライターの思考を予想すれば大分楽って奴ですね。まあつまらないからやらないですけど。 そんなこんなで118回目のシナリオは、自分も何度か通過している有名なシナリオライターさんのシナリオ。質の高いシナリオを提供してくださる方ですが、例にもれず今回のシナリオもホラーの基本をしっかり押さえつつクトゥルフらしいホラーも味わせてくれる素晴らしいシナリオでした。 探索者同士が同級生という事もあり、それも含めて今回は非常に楽しかったですね。なにより自己紹介の必要が無くて楽!! 最初から気心の知れた友人としての会話ができるとPL同士も仲良くできてお得というね。 今回のキャラはそこそこ好評だったのでまた機会があれば使ってみたいです。
| ミニ丸語 | |
| 2022/07/02 00:34[web全体で公開] |
😶 クトゥルフ神話の自己紹介問題と、完成度の高い難易度中シナリオと歩幅の揃わねぇ野郎ども 116回目のセッション、無事クリアしましたが、今回言いたいのは唯一つ 「神話生物さん、回線へのリアルダイレクトアタックはやめてくれ!!」 5人中2人が自分に対する神話生物の攻撃判定が成功した時に限って回線落ちして消えるっていうね。もはやギャグです てか相変わらず自己紹介をすっ飛ばすね私は。リアルでも人の名前覚えなくてもあんまり困った事がないので(もちろん上司とか必要な人は否応なく覚えますが)、シナリオスタートしても必要になるまでだいたい自己紹介スルーしがちっていう。 潜在的に現代日本だとプライバシーの意識で初対面の人に名前を名乗るという事に違和感を感じているのかもしれない。 このクトゥルフ神話の自己紹介問題に関しては最近ぶっちゃけ最初に偽名を名乗るのもいいのかな、と思っている。其方の方がキャラによっては自然でしょう。てかやっぱり身体的特徴とかでだいたい誰を呼んでるかわかるから自己紹介いらない気がするよねっていう。 今回も最初は自己紹介スルーしていきなり全員バラバラに動こうとするという協調性0ムーブ。クトゥルフ神話で単独行動は死 ねるんだよなぁ…………まあ結局1人死んだんだけど…………
| ミニ丸語 | |
| 2022/06/30 00:24[web全体で公開] |
😶 雨降る場所から高尾山へ~ 114、115回目のセッション、無事クリアでーす! 114回目はよくしってるkPさんとのタイマン。お互いのスタイルをしってるだけあってやはりスムーズ。使ってるPCも起用(指名)率圧倒的No.1のキャバ嬢。真面目からおふざけまでなんでもできる対人最強キャラですがやはり動かしていて非常に楽しい。あまりうちのこ大事!みたいな考えはないんですが、このキャバ嬢は長く使っていきたいなぁ。 115回目は高尾山。クトゥルフ神話で高尾山に登ったのは2回目。最近登ったばっかだからなんか別の意味で面白い。オリシかつテストで尚且つ6人。オンセンがすごいわちゃわちゃしてるのよね。まあ全員と積極的に顔つなぎはしましたが、ロールプレイはあんまりなかったのでまぁ、うん、そういうこともあるよね。
| ミニ丸語 | |
| 2022/06/27 01:03[web全体で公開] |
😶 キャラとして最後までRPを全うし、そして全てを失った 元兵庫出身の快活な女子高生。 両親を失ったり、引っ越し先で余所者扱いされはしたが、両親のつけてくれた名前に込められた願いの通り、蒼き海の様に度量を広くして、華の様に明るい笑顔で乗り切ってきた。 両親を失って以降誰かを救うことを願う様になり、自分が元々虚弱なのもあって今は医師を目指している。 両親が兵庫の中でも元々離れていた場所に住んでいたためごちゃごちゃな方言を話す。 中学生までは虚弱なソウカを心配した親によって空手を習わされていたが、今は引退している。 そんな女の子、蒼華は 家族も友達も1度全て失い、そしてもう一度、本当に全てを失った。家族も、友人も、誇りも、故郷も 故郷を後にした彼女は歌舞伎町で立ちんぼしながらギリギリを生きる。どんな時でも忘れなかった輝く笑顔に影が差し、妙な愁いを帯びた色気のある魔性の女へと変貌していく。 乾 蒼華はあまりにも重く、完成しすぎたキャラなので、封印します………… 113回目のセッション、過去一重いキャラが完成しました
| ミニ丸語 | |
| 2022/06/25 15:37[web全体で公開] |
😶 また歌うセルフ発狂マン 少しでも歌の歌詞っぽいものが聞こえると歌いたくなるマン。こういうことするからセルフ発狂してるとか言われるんですよね。てことで112回目のセッション、無事クリアです。推奨技能が少ないとだいたい起用されるキャバ嬢PCで挑んだのですが、やはりこのキャラは何度も使ってるだけあって凄くやりやすいですね。適度におバカで適度に賢い。シナリオを楽しむのに一番適した子だと思っているので、また使う機会があれば使いたいです。
| ミニ丸語 | |
| 2022/06/25 03:50[web全体で公開] |
😶 オリシでしかできないこととKPの責任 111回目、KPとしては10回目のセッション、無事トラブルなく終了できました!! セッション後の雑談も色々と盛り上がり、雑談含めて7時間半…………まあ前回とだいたい同じと言いますか、私が雑談好きなのもあるのかよくわかりませんが雑談で1時間も時間を取ったとなると、このシナリオを少しは楽しんでいただけたのかな、と思います(つまらない卓ならさっさと立ち去りたいだろうし)。 オリシはやはり適度な緊張感があります。特に6時間以上、1日の1/4以上のお時間を参加者から頂くという事は、それだけ楽しんでいただけるように、今日来たことを後悔させないように努めるのが自分のすべきことだと私は自負しています(あくまで自分がKPを務める時は、の話です)。 オリシは特に最初から最後まで、全ての責任が自分にあるわけですから、ある意味やりやすく、ある意味一番緊張する時でもあります。キーパリングが独りよがりになってないか、この状態でもPL達は自分の立ち位置が把握できるのか、伝えたいことは伝わっているのか。特段空気を読むがのうまいわけではない私としては常に気を配る必要があるわけでして、ボイスを終了した後自分でも知らないうちに力が入っていたのか息を大きく掃き出し、ガチガチになっていた肩を回しました。 こういう完璧主義じゃなければもっと気楽にKPやれてるんでしょうけど、これもまた自分のスタイルだと思いますので、今後も基本はオリシで行こうと思いますが、とある卓のリプレイで見た【自己物件】。あれはすごい良いシナリオだったので自分で回してみたいですね。
