ミニ丸語さんの日記 page.10
ミニ丸語さんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
| ミニ丸語 | |
| 2022/06/18 05:40[web全体で公開] |
| ミニ丸語 | |
| 2022/06/17 18:08[web全体で公開] |
😶 三途の川シャトルラン(フリージア♬) 止まるんじゃねぇぞ………… 107回目のセッションは三途の川の船頭さんと仲良くなるセッションでした。お土産に三途の川の石をもらいました(違う)。 死んでは応急手当で復活し、死んではカメラのフラッシュで煽り散らしヘイトを稼いでぶん殴られて死に、そして復活。 次に生き返ったらハスター様に会ってもらうとKPに言われるほど生と死の間を彷徨いました。 一番のハイライトは今度こそ死んだと思ってセルフでフリージアのBGMを流してたら仲間が応急手当クリティカルしてまた値を吐きながら復活したところですね。 最初はかなり真面目にドシリアスだったのに途中から笑いの多いセッションに。普通は復活したら激熱なのに私が生き返ると笑いが起きるという…………ドウシテコウナッタ 正直出目のせいとしか言い様が無いんですけど、これもまたTRPGらしくてすごく楽しいセッションでした
| ミニ丸語 | |
| 2022/06/13 01:37[web全体で公開] |
😶 いいね100記念&セッション後雑談に関して いいねの数が100人になりましたわ~。なんだか少し感慨深いですわ~おほほほほ! 皆さま本当に、ありがとうございます。 TRPGは集団で作り上げるテーブルトーク・ロールプレイイングゲーム。今ではどちらかというと、O(オンライントーク)RPGの方が正しい気もしますが、テーブルでも、インターネット越しでも重要な部分は変わらないですね。 冷静に考えると、顔も知らない人と架空のエリアだけで繋がり、リアルタイムで話しながらゲームするってなかなか難しいことですし、最初は周囲に合わせるか超不安だったのを覚えております。日記をつけ始めたのも、強制的に振り返りを自分に課すためでした。 こうして振り返ると、協調性の薄い自分が協調性が大事なクトゥルフ神話というシステムでよくもトラブルを起こさずに100回以上のセッションをすることができているなぁ、と思います。今日のセッションでも比較的初心者の方がいらっしゃいまして、自分もこうだったなぁ、と思う時もありました。 今はクトゥルフ神話世界だけですが、他の方の日記を見ていると、他のシステムでも遊びたいなぁと思いますが、その時は事前準備を万端にして挑みたい所存です。 話は大きく変わりますが、皆さまってセッション後の雑談ってお好きですか? 私は超の付くおしゃべりで黙ってると死ぬタイプなのでセッション後の雑談が大好きです。リアルでの周りの人は「TRPG?なにそれ?」って感じの人ばかりなので、同じくTRPGが好きな方々とTRPGについてお話できるのは凄く楽しいです。 あと、雑談しているとたまに思うのですが、クトゥルフ神話って特にロールプレイが重要なので、終わった後にゲーム中のキャラと全く違う感じで話したりする方がいると「この人は本当にロールプレイが上手というか、使い分けが上手な方だなぁ」と感心したりします。 他にも、自分がどんなリプレイ動画を機に参加したとか、好きな動画投稿者の方とか、シナリオとか、そういうお話をするのは凄く楽しいですし、クトゥルフ神話は特にシナリオ終了後のネタばらしとか、エンディング分岐についてのお話を聞くのも楽しいです。 今のところおススメされて回ってみたいと思ったシナリオは、懐胎&邂逅と誰がロックを殺 すのか。この方はいい人だなぁと思った方からの指示が強いシナリオですので是非自分自身で行きたいところ。 今後ともご迷惑をおかけすることあるかと思いますが、一緒に楽しくセッションをすることができれば幸いです。
| ミニ丸語 | |
| 2022/06/11 17:19[web全体で公開] |
😶 アドリブだらけの初オリシKP まず改めて謝罪を。保険をかけて4時間としましたが、推定時間よりもさらに1時間半も伸びてしまい申し訳ございませんでした。完全に自分の見込みが甘かったです。セッション後の雑談も含めれば述べ7時間。お付き合いいただき同卓していただいたPLさん達には本当に感謝です。少なくとも終了後に「じゃあ私はもう離席します」って感じで速攻で消える人はおらず、舞台裏などの説明でもアドバイスをしていただけたりしたので一応楽しんでいただけたのかな、と思います(個人的な主観ですが、つまらない卓だったら速攻でいなくなると思うので)。 遊園地を舞台として、RPとPLの思考が重視されるシナリオでしたが、私はキャラシの設定は全部回収するタイプなのでどんどんアドリブ判定が増えていき、更にはクリファンが乱舞。しかし個人的な主義として安易にクリチケなどを与えないタイプなので、その場で全て処理していきました。 個人的な反省としては、PLさんが楽しめているかには気を配れていたと思いますが、休憩時間の儲け方や説明が過多になっている点、またシナリオ全体の構築にも改善点があるともいました。シナリオの一番のミソとなる部分が少し弱かったなという感じです。 あとシンプルにシナリオが長く、かといって分割するほどでもないので土日ぐらいしか回せないという点も少し考え物ですね。 今回のシナリオは他のシナリオの箸休め的なシナリオだったのですが、このままだと 10時間オーバーのシナリオになりそうで今から震えております。どうするのコレ 一応成功の範疇に入るシナリオではありましたが、同卓していただいたPLさん達のお陰によるところが多く、まだまだ力不足を感じる点もありましたので、今後ともどんなPLさんが来ても対応できるようなKPになれる努力していく所存です。 お付き合いいただいたPLの皆さま、改めてありがとうございました
| ミニ丸語 | |
| 2022/06/11 00:33[web全体で公開] |
😶 物分かりが良い探索者たち 時には常識を忘れ去り、適度にオカルト話にも乗っておくのもクトルゥフ神話生存の秘訣。 今回103回目のセッションの舞台となったのは山奥の廃病院。どうやら友人(PC)がその土地の相続権があるようだが、一体どのようなものだろうか。そのPCについていったのはアクション専門APP90女優。 公式シナリオだけあってクトルゥフの基本を押さえているようなシナリオで、適度な緊張感が良いシナリオでした。他のシナリオだとかなりアレな作者様のシナリオなのですが、この落差は一体何なのか。KPさんともその話題で盛り上がりました。 明日はいよいよ初オリシKP。緊張しますが、PLの皆さまが楽しんでいただけるように精一杯頑張ります!
| ミニ丸語 | |
| 2022/06/09 22:51[web全体で公開] |
😶 初のオリシKP(宣伝) ロッカーしかシナリオが回せない芸人になって1年。 無論、他にシナリオを回すという選択肢もありました。しかし、私は色々と合理的な行動を遵守したがる人間なので、あまりに色々と考えすぎて元のシナリオへのリスペクトが足りなくなる恐れがある。もはや別物になってしまう可能性がある。これではシナリオを書いてくださった方にもPLにも申し訳ない。 ならば、自分で書いたシナリオならばどんな改変をしても問題はないのではないかと思いオリシを書き始め、そして挫折。 1月前に再度奮起しシナリオを書きましたが、メインは単純に分量が多く、箸休めに書いたつもりのシナリオはギミック方、これではまずいと急遽もっと簡素でロールプレイを楽しめるものはないか。そう思いオリシ【ラブクラフターズ・パーク】を完成させました。 オリシを最後まで完成させ部屋まで一から作ったのは初めての事です。 こんなオリシに、しかも土曜日の午前から参加して下さる奇特な方がいるだろうか。不安になりながら卓を立てましたが、非常にありがたいことに既に2枠埋まりました。 残りはあと2枠。精一杯努力し、参加した皆様全員が「楽しかった」と言える卓を目指し準備中です。 完全初心者でいつ、どこからどう始めたらいいか分からないという方も大歓迎です。 6月11日10時より、5時間ほどお時間を抱ける方はぜひCOC6版オリシ【ラブクラフターズ・パーク】にぜひご参加ください
| ミニ丸語 | |
| 2022/06/06 23:36[web全体で公開] |
😶 私は一向に構わん!(海王並感) 101、102回目のセッションを今回はまとめて日記に。 101回目は私の中の死ぬまでに行きたい3大シナリオの一つ【ネームレスカルト】、その後半戦。 前半戦はかなり手探りで進行しようやくとっかかりを見つけたと思ったら…………ってところで終了。 いよいよ真相となる後半戦へいきました。 102回目は公式シナリオ。男3の女1というむさ苦しいパーティーです ロールプレイして思ったのは、『死んでもいいからキャラの思考に順守したい、という気持ちが私の中でここ最近はかなり強くなってるなぁ』ってことです。 クトゥルフって何回も走ってると知識が蓄積してどんどん展開のメタ読みができるようになってくるんですよね。で、プレイヤーから視点のベストの動きを取ろうとするとだんだんキャラの性格を無視する行動が増えてきてしまう。合理性大好きマンの私としてはそれがどうしてもモヤモヤしてたんですが、最近は最悪自分は死んでもいいから、他の迷惑かけない範囲でキャラの思考を優先しよう!という思考に着地しました。『(ロストしても)私は一向に構わん!』って感じです。 これが個人的にこのスタイルが一番シナリオをちゃんと楽しめる。 やっぱメタ読みばっかだとただの作業になりますからね。プレイスタイルを周囲に推しつけるつもりはもちろんありませんが、TRPGは演技してなんぼ。他のPCとの絡みでもいくらでも話が変わってくるのですから、今後ともTRPGとしてクトゥルフを楽しんでいきたいなぁと思いました。
| ミニ丸語 | |
| 2022/06/05 23:27[web全体で公開] |
😶 100回目のシナリオを走ったぞー---! 遂にこれで100回目。 かなりシリアスきつめのセッション、のはずが私のキャラがあらぶってやたら笑顔の絶えないセッションになりました。 (以後ネタバレ回避) 鬼滅、こち亀、嵐に関ジャニ、レインボーアートデラックス、わくわくさんにGANTZ、懐かしい物をいつの間にかネタにする。思えばここ数年って色々な物が大きく変わったなぁと思ったセッションでした。NPCにもPLにも絡むだけで非常に面白かったです。こっちが振るネタに全部反応してくれるのでこちらとしてもボケがいがありました。 こうしてセッションを楽しめるというのも、この100回目に至るまでに同卓した方々から色々な影響を受けてきたからだと思います。右も左も分かっておらず、リア友たちに布教もできず、ルルブをただ眺めていただけの昔から考えると、知り合いもかなり増えました。 セッションの為に生活を犠牲にする悪癖は治さねばと思いますが、まだまだ遊び足りない気持ちでいっぱいなので皆さま今後ともよろしくお願いいたします<(_ _)> 明日はいよいよネームレスカルト後半戦だー--!
| ミニ丸語 | |
| 2022/06/04 14:42[web全体で公開] |
😶 え、ここからでも入れる保険があるんですか!? 入れなかったよ………… (以下ネタバレ避けしつつ) アメリカ産シナリオはやっぱすげーよ。KPさんが柔軟だったのもあるけど、私は良い子のハルクになった。見えてる地雷を笑顔で踏みに行ったら綺麗に爆発したZE★ 最終的に色々あったけど、優しき獣は一人だけSAN値チェックに耐え続けたけど、目の前で仲間に自決されて初めてSAN値チェック失敗ファンブル。発狂表が綺麗に噛み合って、気づけばアラスカで伝説のUMAとなっていた な 何を言ってるのかわからねーと思うが、おれもなにをされたのかわからなかった……頭がどうにかなりそうだった…………催眠術だとか超スピードだとかそんなチャチなもんじゃぁ断じてねぇ もっと恐ろしい物の片鱗を味わったぜ………
| ミニ丸語 | |
| 2022/06/04 01:40[web全体で公開] |
😶 止まるんじゃねぇぞ…………💃 ネタバレをできるだけ回避して終盤に起きたことを描くと………… 「なんか静かですね~(略)」 「ああ、奴らの戦力は軒並み(略)」 「そりゃそうですよ!みんな援助を貰ったし、NPCも頑張ってたし、俺も頑張らないと!」 「ああ」 キャリリリリ(重機の音) パン!パン!パン!!(銃弾の音) 未だかつてない乱闘騒ぎ 「ぐっ…………!」轢かれるマイキャラ。死亡確定ダメージ 「(略)止まるんじゃねぇぞ…………!」アーティファクトのお陰で一命をとりとめる 神話生物数万年の執念を思い知らされた98回目のセッションでござった………… まさかTRPGを始めて間もないころにゲットしたアイテムに助けられるとは。どこでどう物語が繋がるか分からないものですね。
| ミニ丸語 | |
| 2022/06/02 00:44[web全体で公開] |
😶 神話生物脅威の34種類 メインのシナリオ製作がてら息抜きに少しギャグより(ジョークというよりはキャーキャー悲鳴を上げて楽しんでもらう系)のシナリオとして【OPEN:NM Cafeteria 】なるシナリオの中で、『割と自由な世界になってるしこの際色々とドマイナー神話生物だそう!』ってやってたら34種類も出せそうだよ。やったね。 SAN値?しるかそんなもん(できるだけいっぱい会えるように対策は講じますが後遺症に関しては知らん!精神的キャラロスト覚悟でよろしく!って感じです)
| ミニ丸語 | |
| 2022/06/01 22:55[web全体で公開] |
😶 クリティカル出せば救える?できらぁ! 96回目のセッション、無事完走です。 とあるロールでKPさんがイクストリーム、わかりやすく言うならクリティカルださなきゃ無理って言われたロールがありましたが、普通に出て自分が一番驚くという。ありがとうのど飴。 なおそのロールが無くても簡単にやりたいことをやる方法があった模様。ナンテコッタ 今回も割と無鉄砲な感じのキャラを使いましたが、動きやすくていい。適度に脳死してた方がクトゥルフは面白い。
| ミニ丸語 | |
| 2022/06/01 19:44[web全体で公開] |
😶 大変失礼なことを してしまいました。 同卓したKPさんに「以前お会いしましたよね?」って言われて、してませんって言ったけど、ガッツリありました。(まあ1年以上も前の事でしたが) 友達申請投げてないし、多分ないよなぁ~って思ってたんですけどありましたね。なんで申請投げてなかったんでしょう。いいKPさんだったのに。不思議。 まあ立ち絵とか名前のお陰で同卓するとこちら側はかなり覚えられやすい気はしますが、実はリアルでも割と覚えられやすいので、自分が覚えてないのに相手はしっかり覚えてるパターンが多々あり…………なんなら私は知らないのに相手はこっちのこと知ってるパターンもよくあり…………それがきっかけで人と話すことは超多いのに相手の名前全然覚えらんねぇもんな!海馬に外付けハードディスクが欲しいな!! ネタバレを避けるあまり日記があまり役に立ってないことが発覚しつつあるので今度から同卓した方の名前を書いた方がいいのかと思いましたが…………悩む
| ミニ丸語 | |
| 2022/05/31 12:32[web全体で公開] |
😶 感覚麻痺 現在クトゥルフのオリシを製作途中ですが、導入と最初に探索可能な場所だけで既に原稿用紙11枚分の文字数に。 PLができるだけ自由に動けるようにあれやこれやと想定してテキストを増やしているとどんどんヤバい魔物ができあがる。 もともと二次創作畑から一次創作に移り累計数百万文字(ラノベ換算で40巻分くらい?)とか普通に書いてるので書くこと自体は全く苦にならないのですが、読み込みだけでかなりキツイので自分しか回せないものになりそうな予感。 今のところ色々なセッションを回ってますが、ギミックとかテキスト数を比較してみるとこのままいくと6時間でクリアできない代物になるかも。理想としては3時間だったんですがどうしてこうなった。 そんなわけでもっと簡単なもの作ってみようかと思って神話生物を使ってクッキングしてもらうSAN値削れそうなシナリオを思いついたのですが、一気にギャグ路線になりそう。まあそれはそれでいいかもしれない ミ=ゴでエビフライして、ヨグソトースでオーロラスープを作って、クトゥルフの触手でたこ焼き作るんだぁ…………(発狂)
| ミニ丸語 | |
| 2022/05/29 22:32[web全体で公開] |
😶 なんてこった 最近人の日記を見てると、卓を囲んだ人を覚えてるとか記録にしたいとかみたいな感じの話を見るけど、私全然覚えてねぇ………… 一応全セッション日記付けてるけど、ネタバレ回避を重視するせいで見返しても何が起きたのか大抵わからんしな!! 相手が覚えてた時はヒヤヒヤするぞ!だってこっちなーんも覚えてないもん!!() そのために私は余程「この人はあれだな」と思わない限り同卓した方には友達申請をして記録として同卓したどうかを見分けているのですが、その調子で結構オンセンの友達の数が増えた物です。友達申請の使い方がおかしいのはわかってるんだけどこれが一番楽なんだ………… てなわけで95回目のシナリオを完走してきたわけですが、今回はロールプレイの幅を広げたいという事で70才のおばあちゃん探索者で挑みました。おばあちゃんロールプレイがシルバー会ではやってるツムツムに集約されていた気がしましたが、同卓した方にちゃんとおばあちゃんロールプレイできてましたか?と聞くと、【カッコいいおばあちゃんだった】と言われました。 …………カッコいいおばあちゃん?
| ミニ丸語 | |
| 2022/05/28 12:06[web全体で公開] |
😶 10世紀イングランドへ クトゥルフ7版にて10世紀イングランドで狼狩りを行った94回目のセッション。 時代背景の把握が少し難しかったですが、普段とは違う動きができたのでこれはこれで面白い。人死に関する価値観とか、現代日本とは色々違いますからね。 今回は意図せずして回避タンクになってましたが、敵にイクストリーム出された時は死んだと思いましたね。まあ一発喰らった後は全避けという奇跡を成し遂げましたが。このまま没にするには惜しいキャラだったので、また中世舞台のシナリオがあれば行ってみたいです
| ミニ丸語 | |
| 2022/05/28 02:55[web全体で公開] |
😭 ありがとう……それしか言う言葉が見つからない シナリオが、壊れた ごめんなさいKP。本当に申し訳ありません。KPの修正能力に最大限助けてもらいました。 ナンパロールが!したかった!だけだったの!! 恩情につぐ恩情、それに呼応するようにKPが100ファン連発。味方が全く役立たず。 ぶっちゃけあのヒリヒリ感は凄く凄く楽しかった。KPの出目が敵のロールだけ凄まじくよくなるんだ。どうしてですかダイスの女神様。 こっちもファンブルしまくりで本棚ドミノかますし…………今日はファンブル祭りだったなぁ() ってことで93回目のセッションクリアです!あやうく三輪車で敵を轢くところだったけど踏みとどまったZE★
| ミニ丸語 | |
| 2022/05/26 17:37[web全体で公開] |
😶 L~O~S~T~♬ 92回目のセッション、綺麗にロストだ!! 今回は自分の考えではなくPCの思考をできるだけ優先して動いてみました。 あんましロールプレイはできなかったけどキャラの思考を追うという事はできていたかな? 昔はロストした瞬間「クソゲー!」って心の中で叫ぶキッズだったわけですが、最近はキャラが満足して逝くのならばよし!という思考になってきました。生やクリアに執着はなく、とりあえず何かしらのエンディングに行き着ければ満足になってきてるんだろうなぁ。ロスト慣れしたのもあると思う。 クトゥルフってロストしてもそこまで含めてシナリオの一つなので「バッドエンドでも、それでも愛そう」という思考が大事なのかなって思い始めました。全部を否定するのではなく、ポジティブに受け入れていく。人生のより充実して楽しんでいく方法を教えていただいた感じです。 あと、失踪前に仲の良かったKPさんとまたお会いできたのですが、お変わりないようでよかったです。余裕のある時に参加してもう少し色々話したかったなぁ、と思う次第でした。