ミニ丸語さんの日記 page.17

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日記一覧

ミニ丸語
ミニ丸語日記
2020/11/25 05:24[web全体で公開]
😶 ボイチェンで遊んでたら翌朝だった話
…………読んで字の如くです。昨晩はとあるセッションを見学させていただいたのですが、そのセッションの後の感想戦&雑談である方がセッションに誘ってくださいまして。それがハムスターになるシナリオだと言うじゃありませんか。
ちょうどその方の幼女RPを見学していたことですし、ここは一つ真面目に(?)ハムスターみたいな小動物になり切ってやろうとボイチェンの導入ができないか調べてみたわけです。

そしたら思いの外あっさりと無料でできることに気づきましてね、その後色々な物を試したり調整したり、遊んでたりしたらもういつの間にか夜は明けていた。その上ボイチェンで遊びすぎて喉を酷使したので喉が痛い。
これで幼女RPも、ハムスターRPも、なんなら誘拐犯RPから万引き犯RP、ロボット、邪神RPまでこなせるようになったわけですが、何事もほどほどにという言葉を痛感いたしました。

結構簡単なうえに無料で用意できるので、興味のある方はボイチェンを試してみてください!因みに私は日曜日にこのボイチェンをつかってハムスターになりきってきます。ええもちろん…………

とっとこォォォォッ!!走るよォハム○郎ッッッッッッ!!!
隅っこォォォォッ!!走るよッハム太○ォォォォォォォッ!!!!
だァァァイすっきなのはァァァァッァ!!!!
酒とっ!!!
女ぁ!!
あと金ぇ!!(某コピペより)

……こんなテンションではいきませんよ、ちょっと胡散臭い中国人系ハムスターを目指していくつもりです。
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ミニ丸語
ミニ丸語日記
2020/11/24 11:28[web全体で公開]
😶 日記は楽しいという話(書いたことない人も是非書いてほしいという話)
私、ミニ丸語はセッションをするごとにそれを日記に書いております(つまりここのところ毎日書いている)。
今思うと、思い切って書いてみた一番最初の日記に思いのほか『いいね』を頂けたことに味を占めたからかもしれません。

オンセンの日記にはまったく興味がない人もそれなりにいるでしょうし、読むだけの方もいらっしゃることでしょう。ですが、私は日記を書きます。それはセッションの良い振り返りにもなりますし、自分のロールプレイや動きを見直すいい機会になるからです。また、セッションを終えるたびに毎回日記を書くことにすることで、自分自身の行動をある程度律することができます。
あとはシンプルな話、日記を見返したときにその時のセッションの楽しさを思い出すことができるからです。身内卓違ってオンセは比較的一期一会なところがあるので、同じPL、同じKPが全て揃う事はなかなか無いでしょう。そしてTRPGは同じシナリオでもKPとPLが異なるだけで全く別の雰囲気になります。だからこそ、私は一つ一つのセッションを大切にし、日記にしています。

書いてみたいけど勇気が出ない方、日記は読むだけ派の方も、ぜひ日記を書いてみてください。存外楽しい物ですよ。
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2020/11/23 18:34[web全体で公開]
😶 刀フェチ女子は因果律も捻じ曲げてくる話
12回目のセッションを無事完走いたしました!
今回はソロ参加という初めての形だったのですが、ソロはソロで非常に楽しかったですね。物事の決断とかを一人で行うことができたので全体的にスピーディーな印象でした。その分、他のPCとのロールプレイとかがいっきになくなってしまったので、TRPGとしての醍醐味は少々薄れてしまったな、という印象も感じました。たぶんそれは、今までご一緒した方たちとのRPが楽しかったからこそ抱けた感想なのだと思います。今まで卓をご一緒させていただいた方々に改めて感謝したいです。

それと、今回のシナリオ【因って件の如し】は4つの小さなシナリオを次々と通過するシナリオだったのですが、KPのマッティさんの粋な計らいで、その続きとなるシナリオまで楽しませていただきました!(本当に感謝の念が絶えません)
そのシナリオで私の分身となったPCは、刀フェチの若手女性刑事。なにが怖いって、刀に関することだけやたら出目がいい。目星が3回クリティカルした時はKPの方も笑ってましたね。
反面、メンタルは弱かったのか55スタートで悉くSAN値チェック失敗、そして平均値異常が最大値減少がやたら多い!発狂して更に刀に執着し始めるし、ここまでくるとダイスの女神様が「そう在れかし」と望んでいる様にしか思えませんでした。

一部技能値が90突破してる子なので他のセッションで使える機会は早々ないと思いますが、もし使えるときがあればまた使ってあげたくなるような面白い子でした。
因みに、12回目のセッションで初めて1クリも100ファン(クリティカル自体は総計7回)も経験しました。あの卓にはなにかが取り憑いている気がしてならない…………
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2020/11/23 12:46[web全体で公開]
😆 遂にBADエンド&初ロストした話と初感想戦が楽しすぎた話
11回目のセッション、遂に初BADエンド、初ロストーーー!!
私としては自分のやりたいことやって、自分の選択でロストしたんで悔いはありません!!流石COC、死ぬときは本当に容赦がない。まぁ、PCの一番守りたい者が守れたからこその食いの無さかもしれません。なんどもセッションをしてきて自分のPCに対する接し方も理解しつつあるのですが、どうやら私はPCに強く感情移入するタイプではないようです。
シナリオという一つの舞台で、PCを如何にその性格に即して合理的に動かすか(シナリオクリアを目指すためだけに動かすのとは別の話)、PCが最も願っているべきことに即して動けているか、私はPCを動かすうえでそれをとにかく意識するタイプだと実感しました。
このスタイルは相容れない人もいるかもしれませんが、今後セッションをしていくうえでこのスタイルもかわっていくかもしれません。オンセは色々な人と遊べるのが強みですからね。今後も色々な刺激が得られるかと思います。

それと、今回は見学者3名というなかなかない状況でしたが、そのお陰か感想戦がまさかの2時間以上…………厳密にはセッションに対する感想戦というよりはただの雑談ではありましたが、あれはあれで凄い楽しかったですね。
そしてオンセという色々な人が集まる場でないとなかなか行き会えない状況にまた出会えたことがとても嬉しいです。
次はソロでセッションに挑むので新たな期待が高まります。今回はしっかりクリをア目指しますが、結果はまた日記にて報告させていただこうと思います。それではまた次の日記で!
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2020/11/22 18:54[web全体で公開]
💀 溶けたリアルINT(めっちゃ頭使った12時間の激闘セッション)
記念すべき10回目のセッション、生存ハッピーエンドで完走いたしました!
今回のセッションはなんと12時間という今までに経験したことのないセッション時間…………!しかもシナリオ事態も高いリアルINTを要求するかなり難しいシナリオ【PANIC PANDEMIC PUMPKIN】。最初こそなんとか頑張っていたのですが、前半と後半の間にあった長い休憩がおわった後から私のリアルINTが溶け出しました。

原因は分かっています。このセッション、シナリオも難しかったのですが、PL同士で雑談で茶番をやり始めたあたりから決定的になにかがおかしくなり始めたんです。【PANIC PANDEMIC PUMPKIN】というシナリオの都合上、PCが長く気絶している状況が起きやすいのですが、その間PLで雑談で茶番をしていたわけです。その茶番劇は本編のダイスロールログよりも長い始末。途中で雑談に頭を割きすぎてもう私のリアルINTは役立たずでした。

まあ途中でなんとか自分は立て直したのですが、10時間経過して日づけを跨いだあたりから全員のINTはかなりさがってましたね。ラスボスまでたどり着いたものの、最後は正直詰んだと思いました。しかしなんとか諦めず、私がなんども悪あがきの提案を行った結果、超博打の作戦が決行。約10回もあるダイスロールで、一つでも失敗したら全員キャラロスという状況で、なんとダイスの女神さまは我々を見捨てなかったのか全部のダイスロールに成功。
かなり強引ながらもラスボス撃破&ベストエンドへ到達しました。

はっきり言ってTRPG初めて1週間、10回目のセッションにしてはあまりに濃いセッションでしたが、非常にいい経験にもなりました。
非常に長いセッションで、更には自由人なPLが多い中、それらをなんとか制御しお付き合いしてくださったKPのあっとんさんには感謝の念が絶えません。今回のベストエンドも、KPのあっとんさんの裁量がなければ決して到達できなかったことでしょう。本当にありがとうございました<(_ _)>

あっとんさんはYouTubeで動画を投稿していらっしゃるので、興味のある方は検索してみてください。今回のセッションも動画になっています。
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2020/11/21 00:53[web全体で公開]
😊 オリシならではの非常に楽しく革新的なシステム
9回目のセッション、無事完走いたしました!
遂に9回目もキャラロス無しのハッピーエンド。明日のシナリオは非常に難しそうのでキャラロスの期待が高まる…………

と、それはさておき、今回はKPあさささん作のオリジナルシナリオ「ボンベイ・サファイアに魅せられて」のセッションについて色々と語りたいことがあるのですが要点に絞って書いていきます。
まず今回のセッションで一番感じたのが、チャプター2に差し掛かってからは自分の中で「TRPGで聞いた最もひどいセリフ」が毎分リアルタイムで更新されたなぁ…………と。
めちゃくちゃ圧の強まっていく謎のハムスターのぬいぐるみ、腐った(BL的に)親娘、生きのいいピチピチしたトラックが100台ほど飛び跳ねる、トラックの子供(置物?)、(BL的解釈不一致で)少々険悪ムードになる親娘、唐突に40才男性に初めてのキスをする30代男性、あとR18に引っ掛かりそうで明言できないレベルの急なBL的展開(私のファンブルが原因)。
うーん、改めて振り返ってもカオスとしか形容できない!

それは置いといて、今回のセッショで一番面白かったのは、キーマンとなるNPCをPC側がその場でエピソードを生み出し一人の人間として作り上げていくというシステムです。他のPCとの掛け合いも凄い面白かったですが、他のPCがそのNPCとどういう関係だったのかを聞き、更にエピソードを追加してKPとPLが一体となって一人の男性を構築していくのは今までにないシステムで、とても新鮮な感覚を味わえました。

ともすれば事故りそうなこのシステムですが、他のPCも積極的に発言してくれたお陰もあって、最後はドラマチックな展開へと導くことができました。

今回のセッションはある意味で色々と固まりつつあった私のTRPGへの感覚を大きく破壊してくれたいいセッションでした。このようなセッションにまた行き会えることを願い、これからもTRPGを続けていきます!
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2020/11/20 01:21[web全体で公開]
😶 1880年代の世界を探索して
8回目のセッションを無事完走いたしました!
今回は舞台が現代ではなく1880年代のイギリスと初の非現代。なかなか最初はどうロールプレイしたほうがいいかと悩みましたが、他のPCが自分にとっての上官というHOがあったので、忠実な部下として動くロールプレイに徹しました。
そしてこの私のPC、戦闘へのやる気が凄まじかった。戦闘技能は全て成功し、攻撃すればほぼ最大値。なんだかすごい安心感でしたね。他のプレイヤーとのロールプレイも非常に楽しかったです。
しかし同時に、やはり時代設定は非常に重要だと実感しました。もとは私が中世のシナリオを書くためにフィルヒョウさんが建ててくださった卓ですが、自分の想定が色々と甘かったことを痛感しました。まあ、他のシナリオのアイデアもすでにあるので、試しに書いてみようと思います。もし自分でオリジナルのシナリオを回す時はよろしくお願いいたします。
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2020/11/19 01:40[web全体で公開]
💀 COC:ゴリラ無双
7回目のセッションを無事完走いたしました!今回もキャラロス無し、ハッピーエンド(?)でしたね。
シナリオのネタバレになるので多くは語れませんが、いや~ゴリラが強い!探索もして、ラスボスには平均12前後のダメージを繰り出し……(最後はなぜか女装した状態で目を覚まして職質ENDだったわけですが)………探索と戦闘の両面で無双してました。
まあオリジナルシナリオということで結構ガチな探索者で挑んだわけですが、よりによってその探索者がゴリラになったらもう手が付けられません。万が一このゴリラがマーシャルアーツ(90)も使えたら…………いよいよ神話生物の領域に足を踏み込んでしまいますね。

あと今までのセッションで確信したのですが、私はやはりおじさんキャラが一番ロールプレイしやすいです。いあきゃらのキャラ欄が美少女orおっさんというなかなか変な状態です(美少女になるかおっさんになるかの判断基準はAPPとかSIZ)。私にとっておっさんキャラは、大きな癖がなく他のPLの年齢や性別がなんであっても動きやすいという利点があります。
一度くらいは若い男性PCとかもやってみたくはありますが…………うーん、うまくRPできる自信がない。というより、自分と大きくキャラのかけ離れたキャラ、あるいはあまりに近すぎるキャラは動かさない主義(ぶっちゃけるとロールプレイを上手くやる自信がない。あるいはPLとPCの区別をつけづらくなる)なのでよほど条件が揃ったり、HOで指示去らない限りは今後も作ることはないかな?

正直の他の方がオカマとか癖の強いキャラをしっかりRPをしちえるのもみると、自分にはなかなかできないな~と素直に感服してしまいます。今後セッションの回数を増やしていけば、いつかは自分と大きくかけ離れたキャラもうまく動かせるようになるのでしょうか?
なにかアドバイスがあれば先達の方々からRPについてのアドバイスをお聞きしたいです!
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2020/11/18 01:29[web全体で公開]
💀 ダイスの女神は気難しい(COC6版だったら大事故だった話)
6回目のセッション、今回完走したシナリオは「白薔薇の刑」。
今のところすべて生存、全てバッドエンディング回避してますが、今回のセッションは色々とダイスの女神があらぶっていた。具体的に言うと、1セッションで
94、95、95、95、90、97、98、95、97、91、99と100ファンこそなけれど90代が11回。
80の技能値を振ってあった目星の成功率、10回近く使ってなんと40%未満!(逆に初期値技能は3回も成功してる)。しっかりと使える技能に技能値割り振ってたのに、全体の成功率は50%前後!
敵の攻撃で最大値がでて一発でキャラロスしかけるし、せっかくエクストリーム成功したことが意味なかったりとか、ここまでくると清々しいほどに今回のセッションに於いて私には疫病神が取り憑いていていました。もしかすると今までの反動かもしれませんね。

それとセッションそのものについても少し触れておくと…………
PL3人は皆知り合いで、KPの魅稀☪︎ミキさんだけは初対面というなかなかない状況でした。魅稀☪︎ミキさんはすごく優しい方で、本来はキャラロスするところだったのですが(一発の攻撃でHPより3多いダメージが叩き込まれました)、幸運ロール成功でお情けをかけていただきました(その後の応急手当が1クリだったのも大きい)。
終盤でもできるだけグッドエンドに迎えられるように色々と頭を捻ってくださりました。そうでなければ今回のセッションは初キャラロス、初バッドエンドも可能性としては大いにありました。
いや~…………でも7版でよかった。6版だったら生粋のファンブラーの実績を解除してしまうところでした。これだからTRPGは面白い!
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2020/11/17 11:44[web全体で公開]
😶 BGMって超大切という話
今しがたZOOMでプレゼンを視聴していたのですが、COCの戦闘時に使う予定だった壮大な音楽を流してみたら(なにをやってるんだお前は、というツッコミは無しでお願いします)かったるいプレゼンに謎の緊迫感が生まれ、なぜか集中してプレゼンを見ることができました。
経済に関する真面目なお話だったのに、壮大な戦闘曲を流すだけでまったく別の物を聞いてるみたいでした。

なにを言いたいかと言うと、それほどBGMには人々に臨場感を与えるという力があるという事です。昨日回した卓も、色々と探してきて状況にあった不気味なBGMを流していました。雰囲気づくりという面ではBGMはKPのもつ大きな武器になります。そしてこれはオンセでのTRPGであるが故に、よりその力を増します。
KPをする方は使用するBGMに徹底的にこだわると、自分の狙った雰囲気でセッションを行うことができるでしょう。

私もまだよいBGMを探し求めている真っ最中なので、著作権に問題がなくココフォリアでも使用できるおススメのBGMがあれば教えていただきたいです<(_ _)>
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2020/11/17 00:46[web全体で公開]
😊 初KPを無事故で終えることができた話
白状すると、先日の夜遅くに深夜テンションでたてた卓でした。といっても、自分で出来得る限りの準備は行いましたよ。自分で卓をたてた以上、責任をもってKPをするつもりでした。
しかしここで予想外の事態。初心者歓迎を謳っていたいた自分も悪いのですが、本当にガチガチの初心者で、どこまでルールを把握していらっしゃるのかも不明なレベル。
慌ててこれはセッション前に話をする機会を設けなければ、とドタバタと行動しセッション開始三十分前に対談する時間を確保。ありがたいことに、話してみるとまったく問題はなさそうだったのでココフォリアの使い方などをレクチャーし、そのまま卓に参加してもらいました。
PLが三人いらっしゃったのですが、他は2人はそれなりにセッションを経験していらっしゃったので、見てるこっち側は結構安心してみていられました。初心者の方も、序盤はほんの少し慣れてない感じが見受けられましたが、かなり早い段階で適応していらっしゃったと思います。これに関しては本当に助かりました。

KPを経験してみて思ったことは、どこまで情報を与えるべきかという現実とゲームシステムとの間に起きる葛藤がかなり大きいことですね。例えば、シナリオには目星を振らないと出てこない情報でも、合理的に考えたらどうやったってこの情報は得られるだろう、という場面が幾度もありました。結果として、私は情報を渡すようにしましたね。
取り敢えず合理性と睨めっこしつつ、シナリオを即興で少しずつアレンジしてKPをしました。

おそらく、KPの裁量は人によって大きく違います。そしてその裁量の良し悪しは誰にもわかりません。KPが百人いれば百通りの裁量があり、どれ一つとして大きな間違いも明確な正解も無いでしょう。
よって私は、徹底的に中立で、そして現実的で、合理的であることを尊重しつつ、PLのロールプレイに合理性があれば最後はダイスの女神の裁量にまかせるというやり方に落ち着きました。
これまで体験したシナリオで、KPをしてみたいシナリオはまだあります。きちんと準備がととのったら、またKPをやってみたいです。今回、PLで参加してくださった方はお付き合いいただきありがとうございました!
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2020/11/16 14:51[web全体で公開]
😶 【COC初心者歓迎】初KPを本日行う話【立卓するのにあと一人は欲しい】
ぶっちゃけ宣伝です。今日のAM3時からセッションの募集を開始したので正直かなり急なのですが、セッションをするにはあと一人は参加を願いたいです。因みに回すシナリオはCOCの【ロッカー】。超初心者向けのシナリオですね。(KPもしやすい)
オンセンに参加して、さあどこに参加しようとかと迷っている初心者の皆さん、足を引っ張たりしないかと不安になって初めの一歩が踏み出せない初心者の皆さん、大歓迎でございます。
今のところ参加予定者は既に一人いらっしゃいますが、その方はセッションを20回以上こなしている方なので、初心者だけでまごついて何もできないという心配もないかと思います!
締め切りは本日20:30。Discordもココフォリアもいあきゃらも全部よくわかりません!という方でも相談になります。
もし参加してみようかな、と思った方は
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=1605468744743205K
からどうぞ!

正直、私もTRPGを始めて4日目の新参で、KPは初なので、多少のミスはあるかと思いますが、初心者同士楽しくセッションができればいいな、と思っております。
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2020/11/16 01:21[web全体で公開]
🤔 人数が多い時の動き方に悩んだ話
5回目のセッション(COC)を無事完走いたしました!
今回もキャラロスは起きず、SAN値も減らず、こぶしが13成長しただけですね。発狂もしてないし、AFも呪文も手に入りませんでした。残念。
今回は私立探偵としてとある依頼を受けたのですが…………PCにあわせてロールプレイした結果、いくらでもお金はもらえるはずでしたが、最終的には一銭もとらなかったので金銭的な収益も無しでした。

ただ、今回のセッションは、完全な実験用の卓、ルニー寄りのPL(KPもルニー寄り)がいる卓、PLが5人もいる卓、という3つの経験をする事ができたので色々といい学びがありました。特に、PLが自分ふくめて5人いて、自分が主導で動いたのですが、どれくらい先導していいか結構迷いつつセッションをしました。自分ばかり喋ってても、他のPLは楽しくないですからね。私以外のPLも動いたり話したりする機会を私の方から設けることも度々ありました。
TRPGを始めて3日の私には今回のセッションは正直色々と荷が重かったですが、なんとかシナリオを終了まで進めることができました。
次のセッションはPL全員が偶然にも知り合いなので、今回とはまた大きく違った楽しみがあるかと思います。次のセッションが非常に楽しみです!
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2020/11/15 19:54[web全体で公開]
😶 4人足りない友達の謎
 私はまだまだセッション回数の少ない初心者なので、自分のRPに自信がもてません。毎回セッションが終わった後に、あれは迷惑じゃなかったかな、などと一人で反省会をしています。
 そんなわけで、私はセッションが終わるたびにKPにもPLにも(よほど問題がない限り)全員に友達申請しています。友達申請を承諾していただけない場合があれば、その人に対して良くないことRPをしたというのが客観的に把握できますからね。

 そしてついさっき、ここまで4回セッションをしてきて、友達の数と関わり合いになった人の数を比べてみたわけです。オンセンの参加申請したセッションの履歴から、各セッションのPL数を把握し、それにKPの数を各セッションに一人づつ加えます。
 そうすると合計17人の人と卓を囲んだことが分かります。しかし友達の数は13人。4人足りないのです!
 さて一体誰だろうと、私は各セッションのPLとKPを友達と照らし合わせます。しかし不思議なことに全員と友達になっている様に思える。あれ?誰かのやつを勘違いしてるかな?ともう一度照らし合わせる。でも全員いるし、依然として友達は4人足りない。はて、なんでだろう?と私は数時間モヤモヤしておりました。

 …………リアルINTが高い人であれば、ここまで読めばこの話のオチがもう分かっていると思います。恥ずかしいので謎の答えは書きません。もしどうしても話のオチが気になる方がいらっしゃればコメントからお聞きくださいませ(´・ω・`)
※ヒントは参加申請したセッションの履歴
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2020/11/15 15:42[web全体で公開]
😆 KPによってシナリオの印象が大きく変わるという話
4回目のセッション、COCシナリオ【ロッカー】を無事に完走できました!
他のお二人は、1人は私と同じ4回目のセッション、もう一人は経験回数の多い熟練者でしたので、非常にロールプレイがしやすかったですね。
今回のセッションを通じて感じたのが、KPの裁量の重要性ですね。自分で言うのもなんですが、私は結構悪あがきと言いますか、色々と試してギミックの無効化を試みたりするタイプなのでKPによっては非常にめんどうなPLかと思います。ですが、今回KPをしてくださったトリスバリーヌオさんはある程度のロールは許可しつつ、ダメな物はダメとハッキリおっしゃて下さるタイプでしたので、色々と意見が出しやすかったです。
KPがPLをクトゥルフ神話的な展開へ導きたいタイプか、ハッピーエンドに導いてあげたいタイプなのかでシナリオの印象が大きく変わるような印象を今回のセッションでは感じました。どちらのセッションも非常に楽しいので、これからのTRPGに更に期待が高まります。
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2020/11/15 00:55[web全体で公開]
😶 私の資金力は二千万です(フリーザばりのメンタル強度、軍人レベルのドラスティックさを持つJK)
TRPG(COC)を始めて2日、3回目のセッションを無事、全員生存でクリアすることができました!自分も初心者ですが、他の二名も初心者の状態。喋りすぎを毎回反省していたのですが、今回は喋りすぎなどころかほとんど単独でシナリオを進めていました。明らかに出しゃばりすぎましたね。要反省です。それに加えて慎重になりすぎてやることが増大し、KPには非常に負担をかけてしまい申し訳ない気持ちでいっぱいです。
まあ、今回は色々と出目が悪く、自分以外は度々発狂し、1人は使い物にならなくなり、もう一人に至っては殺人癖を発症。敵をそっちのけで、唯一発狂せず戦闘可能な私に襲い掛かる(3回連続全部攻撃の対象が私。一体何の恨みを買ってしまったのか)アクシデントが発生。
最後のギミックは度重なる発狂で私以外が行動不能になったので、単独で走り回りギミックを解除しました。

私としては、最後に自分だけが動く状態になってしまったのが少し心苦しかったですね。結果的には1人2000万円の報酬を獲得しハッピーエンドとなりましたが、他の2人のPLの方が今回のセッションを楽しく感じていて下されば幸いです。

蛇足
今回のシナリオは別のシナリオに参加させるつもりだった女子高生だったのですが、これがなかな強い。目星は70でほぼ成功(二回クリティカル)、聞き耳も60で全て成功、心理学も精神分析も40で成功。(殺人癖を発症した味方に襲われ続けながら)人食いの化け物に4D10のマシンガンをぶちこんで単独で撃退。最後のギミックは1人ですべてクリア。
2000万円の報酬を手に入れ、目星は15成長して85へ。こんなJKいてたまるか!!↓
https://iachara.com/char/580674/view
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2020/11/14 18:37[web全体で公開]
😶 怪物を前に石ころを拾う男たち
COCのセッションを無事終了しました!
全員生きている状態でエンディングを迎えることができたのでほっとしております。
今回の戦闘に関しては色々と出目が悪かったです。しかし、そのお陰でハラハラするシーンも生まれたので結果的に素晴らしいセッションにはなりました。
…………なのですが、戦闘が長引いたり様々な要因が重なった結果、大きな怪物が目の前にいるのに二人のガタイのいい男たちが石ころを拾い続けるという大変シュールなシーンができあがりました。普通の小説ではありえない、TRPGならではの奇妙なシーンの発生は、改めて私にTRPGの楽しみと可能性を提示してくれた気がしました。
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2020/11/14 09:12[web全体で公開]
😶 COC以外のTRPGにも手を出したいけどどれがいいのかわからないという話
せっかくこの様な場に参加しているので、COC以外にもTRPGをしてみたいですがどれがいいのかわかりません!複数やってみるのもありますが、ルルブとかをそろえているとお金がかかりますし、やらないのにルルブ・サプリだけ無駄に所持しているという事は避けたい。
セッションの多さ的にソードワールドとかよさそうなんですが(TRPGの中でもCOCにならんで日本ではメジャーな印象)、ソードワールドってテキストセッションが多いみたいなので自分に合うかどうかがわかりません。敷居が低くルルブ・サプリが手に入れやすいTRPGってありますかね?
もしオススメのTRPGがある場合は教えていただけると幸いです。
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2020/11/14 02:55[web全体で公開]
😊 こんな時間(午前2時)なのに目が冴えて寝れないから助けてという話+自作シナリオで助言を頂いた話
本日、ようやく人生初のTRPG(COC【女王の卵】・Alicent@自由奔堂さんの卓)を無事(?)に終えることができました!
完全初心者なので自分は序盤は様子見のつもりだったのですが、いざ始まってみると(今にして思えば)自分が一番喋っていた気がします(迷惑なPLになっていなかったか些か心配です)。
ネタバレになるので明確なことは言えませんが、初のCoCにしてかなりCoCらしい展開でシナリオを終えることができました。後々KPに聞いたところによれば、私達は相当出目がよくなかったみたいですが、まあそれもまたTRPGの醍醐味ですね。
反省があるとすれば、やはり喋りすぎたこととメタ読みしすぎたことですね。特に今回のセッションはメタ読の半分以上が裏目にでていて結果的に悲劇を巻き起こしていました。初心者なので、周りにおんぶにだっこで頼り切りにならないようにしようとするばかりで、些か冷静さがたりていなかったかもしれません。
私としては、総合的には非常に満足する形でセッションを終えることができたと思います。明日にもセッションがありますが、その時は今回の反省点を生かしたいと考えています。

最後に嬉しい悲鳴というかグチと言いますか、TRPGが楽しかったお陰で目がやたら冴えています。眠気は一体どこへいってしまったのか。明日もやることがあるし、そのうえ夜にはセッションもあるので眠りたいのに眠れません。みなさんは夜遅くまでセッションして眠れなくなった時、どのように対処しているのでしょうか?
ーーーーーー
自作シナリオにアドバイスを頂いたお話(セッションとは全く別の話です)。
以前の日記で、PLもKPもやったことないのにシナリオを書いている、誰かから助言を頂いたいと述べました。その結果、フィルヒョウさんという方からアドバイスを頂くことができました!
なんの接点もない私にフィルヒョウさんは非常に真摯に対応して下さり、私のおくった至らないところだらけのシナリオ(しかも未完成)に対して、様々なご指摘をしてくださいました(Discordで約一時間。こちらの都合で約1時間で終わってしまいましたが、それさえなければフィルヒョウさんはもっとアドバイスをくださったと思います。頭が下がる思いです)。
そのアドバイスを通じて痛感したのが、自分にはPLとして、またKPとしての目線の両方が大きく欠落していることですね。やはり一度もTRPGをしたことがないのにシナリオを書くのは些か無理があったみたいです。もとが物書きの界隈に居たので、シナリオというより全体的に小説寄りになってしまっていました。

ですので、今後はPLを5回以上行い、最低でも別のシナリオで自分がGM、KPを2回以上行って、シナリオの回し方という物をよく実感してから、改めてシナリオを書きたいと思います。シナリオを書けた暁には、今回色々と非常に為になる素晴らしいアドバイスを下さったフィルヒョウさんに見せることができれば幸いです。
フィルヒョウさん、改めて親切な対応と素晴らしいアドバイスを下さりありがとうございました!<(_ _)>

今日(というより昨日)は色々と学ぶことが多い日であり、良き出会いの多い日となりました。何事も経験ですね。これから少しづつ頑張っていきたいと思います。
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すっごいどうでいい余計な蛇足

麻婆豆腐+タバスコは非常に美味しかったのでぜひお試しあれ。
また、大きめのナスを厚さ5㎜程度で輪切りにし、タレがしみこみやすい様に切れ込みを入れ、それを熱したフライパンで(少量の油を引いて)炒め、そこに市販で売ってるウナギのタレ(たまにスーパーとかで売ってる)、ダシを少々(味噌汁とかに入れるやつ。なくても大丈夫です)いれて煮込み、それを熱々の白飯の上にタレごとのせれば『貧乏鰻重』のできあがりです。ウナギのタレを含んだナスはふっくらしたウナギの様で、安価で美味しい上に調理が超楽なのでぜひお試しあれ。お好みで山椒をかければより鰻重らしくなります。
あと。騙されたと思って硬い梅を厚めにスライスした物とレーズンパンを一緒に食べてみてください。めっちゃ美味しいのおススメです。

…………どうしよう、目がさえてまったく眠れない。
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2020/11/13 13:27[web全体で公開]
😶 TRPGの先輩方、教えてくださいませんか?(+α)
オンセンってコミュニティという物はあるけれども、入っていた方がよいのかもわからないし、いきなりしらないコミュニティに飛び入り参加するのも気が引けます。TRPGといってもほぼCoC専門ですが、もしよろしければコミュニティにお誘いして下さると嬉しいです。

それと、今日は人生初のセッションの日なので色々と緊張してます。うまくいくかどうかはわからないけれども、迷惑なプレイヤーにはならないように心がけたいです。セッションが終わったらまた日記を書こうと思います。
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