ミニ丸語さんの日記
ミニ丸語さんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
| ミニ丸語 | |
| 2025/11/11 01:11[web全体で公開] |
| ミニ丸語 | |
| 2025/11/10 04:08[web全体で公開] |
😶 天寿全うEND!!! 途中休憩あれど、ぶっ続け17時間30分シナリオ、無事「天寿全うEND!!!」 人類が私のPCたった一人っていうトンでもシナリオだったわけですが、数ある渡り歩いたシナリオの中でもここまで世界観が広大で、ちゃんと伏線をまとめ切ったうえで綺麗に風呂敷をたためてるシナリオもまあ相当レアなんじゃないかなって思いました。 そんでもってシナリオ上のロールプレイのかけあいがあまりにも盛り上がり、もうこれはきれいにPCの人生ごと〆たほうがいいなと思い、仲間に人類復興を託して寿命で死んだぜ★ CoCでこんな穏やかで満足感のあるロストってあるんだなぁ
| ミニ丸語 | |
| 2025/11/09 04:00[web全体で公開] |
😶 マキマさん助けて! 俺この娘嫌いになっちまう! 212回目PL、KPの多大な温情の元、なんとかベストEND生還!! PC二人に対して重要NPC2名がいて、それぞれが本来カップルになることを想定されている感じのしたシナリオだったんですが、私とペアになってたNPCの動きがどうにもこっちの好感度を下げる動きばかりで、クトゥルフ神話でおなじみの神話生物がらみのNPCが真実を打ち明けるシリアスシーンで「お前中二病なん?」というノンデリ発言が飛び出る始末。 キャラ視点からするといやなことばっかしてきたNPCが神話的な事象を一切目撃していない自PCにクトゥルフ神話的独白を急にやったもんだからもうこのロールプレイしかなかったね。 これはKPさんもめっちゃ困ってるのはわかってたんだけど、どうロジックを組んでもそのロールプレイしかできねぇなってなるぐらい好感度が下がりまくってたからなぁ…………PL視点ではキーパーソンなのは理解してたけどね、でもPL視点とPC視点はきっちり分ける派なので、これには私も困った。 ベストENDではあったけど、自分の力不足を著しく痛感しましたね………… まあ、神話生物NPCを救うためのアイデアロールで今まで一切出なかったクリティカルが出たからね、これはもうダイスの女神さまが救えとご命令なされたのだから。ありがとうダイスの女神 最後は和解してクリスマスデートもしてたし、なんとか軌道修正しただけ良しとするか…………
| ミニ丸語 | |
| 2025/11/08 19:01[web全体で公開] |
😶 俺たちのチンチロ部はこれからだ!! あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ! おれは高校に入学、数ある部活から体験入部する部活を選ぶ………… という話のはずが! いきなり拉致、地下送り! 気づけば中世ヨーロッパかと見まがうギルドハウスへ! 紆余曲折の果てにチンチロ部を開いて終了! な… 何を言ってるのか わからねーと思うがおれも何をされたのかわからなかった… 頭がどうにかなりそうだった… 催眠術だとか超スピードだとかそんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ… もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ… 知ってるかこれ?システムがクトゥルフ神話なんだぜ…………? 211回目PL,無事?生還??
| ミニ丸語 | |
| 2025/11/08 01:58[web全体で公開] |
😶 祝オンセン登録5周年!! コロナを期にこの世界に飛び込んではや5年、長い道のりだったぜ………… 友達もいっぱいできたなぁ ってことで210回目生還です!! 水族館でほのぼのしてきたぞぉ。 キャバ嬢は相変わらず元気だぜ。 補足 個人的グッドシナリオである台風の目と、KPが処理中にげろを吐くことで有名なアパート買ったぜ! 回せるかなぁアパート…………頑張りたい………… あと友達に回すために監獄館殺人事件を立てた。今回の卓に参加してた方が参加表明してくださったのでとりあえず初回しはできそう!部屋作りを急がねば。 やっぱ金を出してシナリオを買うと意地でもKPしなきゃ!ってなるね………… それと個人的にマジでうれしいのは、三年前流卓して参加できなかった懐胎を、KPさんが回してくださるといってくださったこと!絶対にまわるぜ!!!メスガキ自衛隊で突撃じゃーー!
| ミニ丸語 | |
| 2025/11/07 00:08[web全体で公開] |
😶 夢叶えしみょんみょん…………! 今回は初システム【夜のあしあと】に挑戦。 ひとが知らぬ夜の世界を守る猫となり、夜の世界を徘徊するというほのぼのとしたシナリオ。 キャラメイクも簡単だし、システムも最初からキーパーライクなアセットが用意されていて、さすが2024年製のTRPGといったところ。 特に面白かったのはやはり「ニャラティブ」 猫たちは夜に起きた問題を解決すべく調査をしたりするのですが、その際手に入れた情報をほかの猫(PL)にうまく伝達しないといけません。 ニャラティブは、手がかりを調査したときに発生しがちです。 たとえば、手がかり「おいしい食べ物を得られる場所」を調査して入手した【真実】に 「ヒト町のはずれの〈中華料理屋〉の裏にあるはずにゃ!」に書かれていたとします。 どうやら〈中華料理屋〉の裏に行けば、ごはんにありつけそうです。 しかし、〈 〉でくくられている言葉は【禁句】になり、話すことはできません! この時にPLは 「赤いひらひらのかかっているヒトのエサ場で~」 とか 「こめをたいたり、いとみたいなものをすすっている人もいるばしょ」 とか 「あぶらをいっぱいつかってる」 などと、中華料理という言葉を使わずに中華料理というワードを制限時間内に伝えるわけです。 これ結構PLによって伝え方に癖があったり、受け取り方にも癖があって珍回答が出たりしてなかなか面白い(なお私は珍回答を出した側) 今回のシナリオでは禁句指定になっていたとあるモノに 人間の言葉の代わりに「夢破れしみょんみょん」という名前をつけました。 これだけで何のことかわかった人がいたらすごいなぁ CoCだとクリファンやロストでわぁわぁいつも騒いでるので、なかなかほのぼのしたセッションになったなぁと思います。 現在ササミさんという方がルルブなしでも参加OKの卓を開いてくださっているので、みんなやろうぜ!
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| 2025/11/06 02:37[web全体で公開] |
😶 3年ぶりKP2レンチャン!!&エモクロア要員勧誘成功!! ロッカー&天空より愛をこめて KP11回目、12回目無事終了!! 3年ぶりでしたが、平日卓もっと増やそう活動の一環で建てた卓ですが、事故もなく完走しました。 ロッカーがあっさり終わった&真相にたどり着かないまま偶然突破してPLの皆さんがモヤってると思ったので 急遽昨日回していただいた謎解き用シナリオを突貫で部屋を用意して2卓目に突撃しました。 いやー私は謎を解けずに死にましたが、今回のPLの皆さんは無事クリアしてくれて無念を晴らしていただきました。 久々のKPだったけど、昔よりももっとKPが楽しく感じるようになったのは、自分が皆で楽しむことをより重要視するようになってきたからかなぁ また、11月15日のロングランのエモクロア要員の勧誘に成功しました!! あと一人…………あと一人捕獲するんじゃぁ…………絶対に立卓するんじゃぁ…………!!
| ミニ丸語 | |
| 2025/11/05 01:07[web全体で公開] |
😭 リアルINT敗北!!ロストッッッ!! ちくせう 208回目PL、久々のBADエンドです! クトゥルフ脳に凝り固まったが故の敗北………… 筋肉ルーレットだのおかめ納豆だのいろんな芸術持ってる面白お嬢様が死亡めされた………… 残念ではあるけど、これでまた色物キャラを一から作る楽しみができたともいえる。 死を受けいれてこそのクトゥルフですね。 さて今回もKPさんとそのお友達の方とあと語りで盛り上がり楽しかったのですが 話の流れでシナリオを2本購入しました。 昔より平日卓減ってるし、その救済として自分がKP側に回る一環としてのいい機会ですね。 2500円も使ったので意地でも部屋をつくる!! シナリオですが 絞首館の殺人 四季送り 監獄館殺人事件 以上3つのシナリオを回していく予定ですので、みなさま卓を立てた際は応募いただけますと幸いです
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| 2025/11/04 00:21[web全体で公開] |
😶 参加する卓がないならシステムを増やせばいいじゃないの-マリー・アントワネット(25)- PL207回目~生還~。 短めのシナリオだったけど、序盤でシナリオの重要なギミックに気づいたせいでルートがゆがみまくった207回目でござった…………。 昔に作られたシナリオなので、SNSなどを想定されていなかったと聞いてここ10~20年だけでも大きく世間は変わったのだなぁとTRPGを通して感じる。 私のメインはクトゥルフ神話でそれ以外はマダミスとエモクロアをちょっとかじっただけだったのですが 私が始めた5年前と比べて平日卓が少なくなったなぁと思う今日この頃。 だったらほかのシステムをやればいいだろ!と心の中のメイトリクスが叫んだので シノビガミ! 夜の足跡! 新システム2つに突撃を決定! シノビガミはリプレイいっぱい見てるんで流れ自体はなんとなくわかってるけど、リプレイ動画は身内ルールあるからそこの違いは気を付けないとね 夜の足跡は名前を聞くのも初めてだからリプレイ動画一個くらい見ておきたい 概要読んだけど、猫になって夜の世界を守るってめっちゃワクワクする設定だからしっかり楽しみたいところ 今週も楽しみなことが多くていいなぁ
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| 2025/11/03 17:26[web全体で公開] |
😶 キャバ嬢、女豹になる PL206回目、無事生還!キャバ嬢よくやった。 なぜかよくわからないがいい出目を出すことに定評のあるPCなのですが、今回はもーかなりダイスが荒れた! 技能値85で何回も失敗するだから笑うしかねぇ 卓の雰囲気ってやっぱKPさんの影響がかなり大きいものだと思うんですけど 今回のセッションはとある方がファンブルしまくり、クトゥルフ神話技能を2回ともクリティカルするなど出目芸人かしていてめちゃくちゃ笑えました。(その裏で100ファンでコンピューターをぶっ壊すキャバ嬢) クリファンがシリアスブレイカー過ぎるんだよなぁ! あとちょっと話題になったけど、やっぱり昔(5年前)より、卓の数減りましたよねぇ というかみんなある程度身内卓化しちゃうのかな 昔いたよくKPしてた人とかこっちで卓立てなくなってるケース、ままある。 身内みたいなのはやらない身としては少し寂しい。 ってことで自分でKPしろって話なんですけど、部屋を用意するのがめんどい!(怠惰) 回したいシナリオはあるんだけどね~ 現在回せるのがどっちも初心者向けのシナリオだけだから、中級者用で3つくらいシナリオ用意したいなぁ。 あるいはこれ回してくれって言われればがんばって用意しますが、CoCのシナリオって今何が人気だろ。 おしえてえろい人
| ミニ丸語 | |
| 2025/11/03 02:01[web全体で公開] |
😶 対神話生物完封勝ち!! 縄で縛って綱引きで引き絞って抵抗もさせずに縊り殺してやったわ、HAHAHAHAHAHA!!! ってことで205回目PL生還です!! 神話生物って発想次第で完封勝ちできるんだぁね。 近寄らせず、STR対抗自動成功、お前の敗因はNPCが登山用のくそ頑丈なロープを持っていたことだ!ぐへへへへ! 今回はずるくはあったけどTheTRPG感あふれる勝ち方だったね。 これぞTRPGの自由さよ
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| 2025/11/02 19:32[web全体で公開] |
😶 炎恐怖症のヤニカス、お手てプルプル 紙タバコをこよなく愛するのに、クトゥグア様のせいで炎恐怖症でライターの火でもSAN値チェックはいる探索者(なお不定発狂でヤギに欲情したりもする)、無事生還。 PLとしては204回目の参加でございました。 まあ上記の探索者を持っていたシナリオでよりによってクトゥグア様にかかわる羽目になるなんてね、いつか起きると思っていたけどついに事故が起きたぜ★ 基本的に継続キャラは毎回記憶処理してクトゥルフ神話関連のことに関しては言及しないスタンスなんですけど、自分にとってマイナスになる要素は採用してます。だって楽しいから。まあ自己満足にならないようにする線引きが難しくもあるけど、いろんな後遺症あるキャラほどキャラが立って使っていて楽しいんだよあ。 今回のシナリオ結構長めだったけど割とロストの危機がご近所さんだったのでひり付けて非常に満足。 やはりクトゥルフ神話はハードモードに限る(キリッ) あ、あ、出会いがしらショットガンのクラシックモードはご、ご勘弁を…………アメリカ製シナリオは死にやすすぎるんだよなぁ! さーて、1時間半後にまた6時間セッションがんばるぞー 次も目指せ生還!(死亡フラグ)
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| 2025/11/02 05:57[web全体で公開] |
😶 やっぱキャバ嬢って強くね? 1年半ぶりのPL203回目、無事生還!! さっすが使い勝手最強のきゃば嬢、まだ生きとるわ。 通過したのはかなーり有名であろうトブ老人とシラナイ老人の2連作 はい、ビーバーのリプレイで有名なあれです。 今回はリアルタイムで追ってみたきりもはや記憶もおぼろげな状態での参加だったのですが、序盤からダイスの女神のいたずらでなんか知らねぇ展開になるんだからTRPGはやめられねぇ。 PLの数だけシナリオも変わるTRPGらしさを味わえた。 そしてシナリオ終わった後のお疲れ語り会、これがやっぱり楽しいよね。これが長いほどシナリオの満足度も高いと思う。異論は認める。 今回はシナリオ終了から結局3時間くらいKPさんとその御友人を交えて会話しておりました。 話のテーマは「オリシをどう作るか」 割といろんなセッションやったけどこのテーマで話すのは初めてで頭のひねりがいがありました。 この場合、初心者ならどう反応するか、経験者ならこうなるのでは?って一人でシナリオ作るときにはない指摘を得られるのって非常に大事だなぁと思いました。 そしていろいろ語っては、トブ老人とシラナイ老人って完成度高いよなぁってなるのも面白かった。 やっぱり有名なライターさんのシナリオって理屈で分解してみるとマジでよくできているんだよなぁ さてこれを書き終えて4時間後にさらに10時間セッションですが、今日も一日がんばるぞい
| ミニ丸語 | |
| 2025/11/01 02:39[web全体で公開] |
😶 1年と半年ぶりの帰還 た だ い ま いつものやつ 半年以上失踪してはセッション入れまくってまた消えるのループをする生態をしている私ですが またTRPGやりたい期に入りました。寒くなってきたからかもしれねぇ。 改めてただいま諸君 日記みると知ってる人がまだいて安心する半面、前のタームで仲良くなった人がいなくなったりもして悲しみ………… ボイチェンの高めのやつ導入したりして遊べる手札を増やしたので活用していきたい所存 主にCoC民の皆様、また仲良くしていただけると嬉しいです。 なお、ほぼほぼ記憶がリセットされているので一年半ぶりなのも相まってちょっと浦島太郎状態です。 早く変更点に慣れねば………… あと過去にあった人ほぼ忘却してるのでもはや全員また初めまして状態です。 改めてよろしくお願いします。
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| 2024/06/26 08:09[web全体で公開] |
😶 私は××教第三位○○であるぞ!! NPCの癖が強いんじゃぁ! しかしそれがいい 昨日走ったのは3話1セットのキャンペーンシナリオ第二話。 1話目はシナリオの誘導が強いし、与えられた情報でゴールテープが大体見えたのもあって正直どうモチベあげてこうかなーって考えてました。 この先が見えてるってのが案外厄介で これをドライブに例えましょう。 当たり前ですが、どのシナリオにもゴールがあります。そんでもって最初にプレイ推奨時間が示されてるのでぶっちゃけ情報量とセッションの進行率と時間からあとどれくらいでゴールかそこそこ遊んでれば大体わかる様になるんですよね。 ドライブで言えば、事前にどの距離をこれから走るか事前に通達されてる状態です。今回は100kmとしましょう。 走るコースは大まかに示されていて、今回は23区の中。指定コースを走ってゴールを目指します。 さて、この100km。 入り組んでいて、ルートも複雑だったり色々な建物があるせいで100km先のゴールはスタート地点から見えません。 走り始めると景色は色々と変わります。曲がり道も坂もあります。色んな店があります。どの光景を切り取っても全く同じ風景はありません。 時には誘導路をそれて脇道に逸れることもやろうと思えばできます。いわゆるセッション中によくある本質から逸れてる状態ですね。 それでも誘導員であるKPによって正規の道にいずれ戻ります。 人間って、ゴール地点が大まかにわかっていても過程となる道にバリエーションがあると飽きないんですよね。走ること自体の負担はあっても飽きないんです。だから走り続けられる。 けどこれを同じ100kmでも何もない直線だとしたらどうでしょう。真っ直ぐな道。脇道もなく、建物もない。陸上競技場のトラックの様にまっすぐな道が続いていて、スタート地点からゴールが朧げに見える。 するとどうなるか。前者を走らされるのに比べて飽きるんですよね、脳が。 ハンドルに触んなくてもアクセル踏みっぱなしでいいと寝ます。 蛇行や新たな景色の移り変わりを楽しむTRPGにおいて何もない真っ直ぐな道を走り続けるのはなかなかに辛い。 と、思っていた時期がありました。 1話目は何もない真っ直ぐな道かと思ってたのに落とし穴に落ちて別のコースにぶっ飛ばされました。 そんでもって登場NPCとプレイヤーたちの関係性がロールプレイによってなんだか混線し始めて脇道にも逸れまくり始めた。 推定敵側みたいに見てたNPCと仲良くなり始めてて草なんだよなぁ 単調なドライブかと思ったら急にジェットコースターに乗せられて今すごく楽しい!! NPCを含めてこのままみんなでゴールテープを笑って切りたいものです
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| 2024/06/25 10:29[web全体で公開] |
😶 シナリオの意向とPCとPLの思考が大喧嘩 暗い山中、欲しい情報はとりあえず手にした状態で悲鳴が上がり人々が逃げ出してきたところにあえて突撃する理由とは………?? ーーーーーとあるCoC民の悩み シナリオ(高ロスト予告済み)の主張:当然行くよね?CoCだよ? PCの主張:いやあり得ないって!碌でもないことに首を突っ込むのが好きではあるけど、地雷源をあえて歩むけど、見えてる地雷を踏むほど酔狂じゃない! PLの主張:これ引き返したら死亡率一気に上がりそう………ええ、引き返すの?でも引き返さないとシナリオ上絶対都合悪いんだろうなぁ ダークライの主張:また巻き込まれてる………… ファイッッッ!! シナリオの都合ってあるよね!仕方ないよね! 結局二手に別れたけど車の鍵持ってる人が悲鳴上がった方向に行っちゃったし、なんだったら私が取ってる技能が必要だから明らかにヤバいってわかった後も引き返したよね! お陰で死にかけたぜ⭐️ ってかKPの温情で生きてただけだぜ⭐️ CoCとはこの様なこともままある……… 2日目もなんとか生き残れるかなぁ
| ミニ丸語 | |
| 2024/06/23 19:31[web全体で公開] |
😆 久々にここまでCoCで笑えた! やっぱり楽しいセッションってPC同士の会話が活発で仲がいい気がするの。 そんでPC同士仲いいと逆輸入するみたいにPL同士の雰囲気も良くなるよね! やっぱりTRPGはPC、PL両方の視点で話せてこそよね~ そんでもって今回の卓は、変な技能や持ち込みが積極的に可されたヘンテコAFなどが役に立つ機会があってスゲー色々工夫のし甲斐がありましたね~ リアル言いくるめが大事なシナリオとも言えたので、あーでもないこーでもないと考え、ラスボスにミ=ゴのグラビアを見せ付けたりエアバイオリンで煽ったり………強いて言うなら芸術【犬】が成功しなかったことだけが…………!! ギャクシ調でダイス回しまくる、こんなシナリオって偶にやるとホント――――――に楽しい! 明日からは3日使う長期セッションだしたのしみたのしみ………
| ミニ丸語 | |
| 2024/06/21 07:43[web全体で公開] |
😶 満足!満足であるぞ! と言ってもこれは一昨日のセッションの話。 なんで日を置いて日記を書いたのかと言えば、色々と考えるところがあったから。 さて此度のセッションは、初めてお会いするKPさんと、かなり前からの知り合いで友達登録しているPLさん3人。3人とも人柄に関しては信頼を置いているので期待値は高かった。 やはり慣れている人たちはセッション中の言動が基本的にPCベースだ。 ロールプレイの中でPCの思考に則って行動の指針を決め、PCとして他のPCに話しかけ、特にプレイヤーとして話し合わなくても上手く役割を察してそれぞれバランスを見ながら動く。そんでもってKPさんとの距離感も上手い。どこまでなら質問して、どのタイミングで口を閉じて、という呼吸の取り方が良くできている。 KPさんもこちらの動きに合わせてキーパリングをし、ロールプレイではしっかりとこちらのロールプレイに答えて下さった。 そう、やりやすいのだ。圧倒的に。 横道に逸れそうすぎそうなときにロールプレイで強引に引き戻す動きをしなくていい。 あくまでキャラの思考からくるロールプレイベースでちゃんとセッションが出来る。 PLとPCの思考をきちんと切り離して考えられる人ばかりなのでPL同士の相談とPC同士の相談にちゃんとメリハリがある。 他の人に頼れるから発狂ロールプレイを全力で楽しめる。 私が昔、CoCを始める前に考えていた理想形が高い形で実現されている。 この中に一人でもKPの話を聞かない人や他の人と歩調の合わないタイプのロールプレイをする人がいると途端に歩幅が揃わなくなる。或いは、揃えるために誰かが無理して歩幅を変えなくてはならない。 本当に満足の高いセッションだった。 …………正直に言おう。ただ、満足ではあるが、同時に悲しさも感じる。何故ならオンセンでこのような高クオリティを毎回求めるのは無謀だからだ。恵まれてしまうと、物足りなさはより深く浮き彫りになる。 だからこそ一度はオンセンに来ても熟練者程それぞれ固有のコミュニティを見つけて低浮上化していくのだろうしね。 では身内卓のどこかに入るか? いやそうはいかない。私にはTRPG以外にも趣味がある。あくまでTRPGは趣味の一環であってそこに人間関係などを深く持ち込む必要性を感じない。自分で自分が人とはかなり違った価値観や歩幅、思考回路をしている自覚があるからこそ、特定のコミュニティに長く属するのは気が引ける。 なら答えは一つだ。自分がもっとうまくなればいい。 TRPGは人それぞれに解答例がある。そして多くの人に出会うほど選択肢は増えていく。 きっと私にはまだ全く経験値が足りてない。 嘆いても変わらない現実を前に跪くより、足掻いて足掻いて、そんでもって自分のやれる余剰を増やしていくのもTRPGの楽しみの一つですからね、せいぜいもっと足掻いてみましょう。 あるいは、自分自身がコミュニティを作ってしまえばいのだろうけどね。でも面倒くさがりな私にそれは難しそうだ。 取り敢えずうだうだいうより、まずはKP数を増やそうかな。 持論ですが傾向的にKP経験の多い人ほど人との距離感の取り方上手い感じしますからね。