たびがらすさんの過去のタイムライン
2021年03月
| たびがらす⇒がらこ | |
| 2021/03/29 21:57[web全体で公開] |
| たびがらす⇒プリン丸 | |
| 2021/03/29 21:53[web全体で公開] |
コメントありがとうございます~。 少しでも楽しんでいただけていれば光栄です(;^ω^) そうですね、その代わりザックはすごく防御力が高くなったなあと感じます。 通常の近接攻撃で削れる気がほとんどしない・・・! 自分もキャンペーンでは役割分担派ですので、その方向性はシンパシーを感じますね。 ザックの防御が鉄壁なおかげで攻撃特化できているということもあります! また、いつも素敵なRPで楽しませていただいていますよ。 今後もまたよろしくお願いしますね~。
| がらこ⇒たびがらす | |
| 2021/03/29 12:33[web全体で公開] |
> 日記:SW2.5キャンペーン「でもんずらいん!」第3回 感想 こんにちは〜。感想ありがとうございます。 遭遇戦について、実はガバがあったことを報告いたします。 1日目の夜に突入したエリアなんですが、本当はイベントが「ない」エリアでして……。私が本の項目を読み間違えていました。なので、本来なら起きることがない戦闘が起きている事態に。まぁ、その、すんません!! あのエリアでは休憩スペースが存在してましたけど、無かったら割と悲惨になってたやも……なので、次からは気をつけたいと思います。 でもたしかに戦闘連続で引いてるのはあるので、ダイスの女神には祈るだけ祈っていただければ、と。 次回もよろしくお願いします。
![]() | プリン丸⇒たびがらす |
| 2021/03/28 18:12[web全体で公開] |
> 日記:SW2.5オンセ GM7回目感想(リレーCP第16話) お疲れ様です! いやーみんな火力上がりましたね。 まあ、私は唯一、火力には全く貢献してませんが…。 私は、バランス型複数人よりも役割分担がはっきりしてる方が好みですからね。しかたないね。 キャラのそれぞれの活躍シーンを意識したギミック、お見事でした。 楽しかったです。 また次回以降もよろしくお願いします。ありがとうございました!
| たびがらす⇒旅人 | |
| 2021/03/28 16:40[web全体で公開] |
承認ありがとうございました~。 恥ずかしいくらい拙い日記ですけど、読んでいただき光栄です・・・(;・∀・)(笑) コミュニティが先に出来上がってしまうとやりとりに困らないので、意外とフレンド申請抜けますよね・・・(汗) 今後ともよろしくお願いいたします! 次は30日ですね~。
| 旅人⇒たびがらす | |
| 2021/03/28 11:49[web全体で公開] |
いつも日記を楽しみにさせていただいてます。 それにしても、フレンド申請していませんでしたね!いやぁ、申請があってからそういえばしていないんだなぁって気づきましたね。 フレンド申請ありがとうございます。ありがたく受けさせていただきますねー。次回もよろしくお願いいたします。
| たびがらす⇒旅人 | |
| 2021/03/28 10:48[web全体で公開] |
いいね!をありがとうございます~。 CPご一緒させていただきありがとうございます、いつもRPを楽しませていただいてます~! フレンド申請をさせていただきたく・・・。 申請遅くなりましてすみません。 またこれからよろしくお願いいたします~<(_ _)>
| たびがらす | |
| 2021/03/28 10:42[web全体で公開] |
😊 SW2.5オンセ GM7回目感想(リレーCP第16話) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)GM7回目はリレーCPの第16話でした! 前回の担当ではPC達の過去にがっつり関わるシナリオだったので、今回はライトなシナリオでさくっと2日で終わるように、と作り上げたはずだったのですが・・・。いややっぱり分量多いな? ということで3日間にわたって回させていただきました。今回はどこかでもうタガが外れたのか、3日目突入に何も罪悪感を覚えませんでした・・・(笑) いや、みなさんすみません、ほんとはちょっと反省しています(汗 今回のシナリオは微調整して単発でも回せるかな、と思って作ったので、内容は割愛。もちろん3日かかるセッションを単発でやるのはきついので、ショートバージョンに調整しなおして、近いうちに単発でも回してみたいなと思ったりしています。もちろん今回はリレーCPなので、それに寄せた内容には調整しました。すでにこのCPも16回目、それぞれのPCの性格や行動パターンもよく知れてきているので、こういう場面や振りを出せば楽しんでくれるかなーと思っていろいろ用意しましたが、メンバーのみなさんがそれに乗ってきてくれるので、それがとても嬉しかったですね! あとNPCに感情移入というか、気にかけてもらえるのも、画面の前でなんだか胸が熱くなってしまいました。感謝感謝です。 PCたちは現在8レベル帯。今回は8-10レベルの敵を出しましたが、もちろん用意するのは初めての高レベルです。が、以前よりはましな扱いができたかな? 戦闘も楽しんでもらえてたらいいなと思います。GMとしてパーティと相対して改めて思ったことですが、このレベル帯になってくるとPCの火力がやばい! ですが、今回はスタンクラウドでパーティのメインアタッカーの一人のマギシュを無力化できたので満足です。・・・自分のPCだけど! さてさて、最近のシナリオ作り事情ですが、筆が走り始めました。すでに1本がほぼ完成(何回か先になりそうだから、モンスター調整はいりそうだけど)。もう一つが7割がた出来上がりつつあります( *´艸`) これからこのCPはどこまで行くのか。そしてそして、次回から上級戦闘に移行することになりました! 初の上級戦闘・・・! これもワクワクしています。ますます楽しみですねえ。 メンバーのみなさん、お付き合いいただきありがとうございました! また次回よろしくお願いします~。
| たびがらす | |
| 2021/03/28 09:41[web全体で公開] |
😆 SW2.5キャンペーン「でもんずらいん!」第3回 感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)オンラインセッション通算48回目。 でもんずらいん!の第3回セッションです。 こちらのCPもコンスタントに入ってくるので嬉しい。 前回から探索に乗り出したPCたち。途中イベント発生がありましたが、結構戦闘が多いですね(笑) いやPL的には楽しいのでいいのですが、今回は結構ずっと戦ってたような・・・(笑) ですが、この頻度で遭遇戦が起こるなら、MPなんかのリソース管理はかなり大事に行った方がいいのかもしれないですね! そう考えると、このシナリオは割とシビアな構成なのかもしれないなと思ってみたり。 さて今回は魔域攻略に向かおうという話になり、そちらへ。たどり着きますと、早速戦闘です。うちの子はドルバードライダーですので、補助でバフ撒きつつメインでバフ撒いたり攻撃したりして、さらに騎獣で威嚇&殴るというスタイルを組んでみたのですが、やったことない技能3つの使用に加えて、棒杖⇔楽器の持ち替えのタイミングも考慮が必要で、結構テンパりました(;^ω^) 選択肢が多くてMP切れてもやれることがなくならないのはいいのですが、逆に最適解に悩んで行動が即決できなかったり・・・。とはいえ、マルチプルアクターは使うととても爽快ですねえ。MP消費はやばいですが・・・! いろいろ新鮮な経験ができて、これからがますます楽しみですね。 GM旅がらすさん、メンバーのみなさん、今回もお疲れ様でした! また次回もよろしくお願いしまーす。
| たびがらす | |
| 2021/03/28 08:45[web全体で公開] |
😆 SW2.5キャンペーン「でもんずらいん!」第2回 感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)オンラインセッション通算47回目。 旅がらすさんGMのCP、第2回のセッションでした~。 日記書くのが遅くなってしまった・・・。忙しくて忘、いや時間がなかったということにしておこう(笑) さて今回から正式にPCたちは冒険者として登録され、正式にパーティを組むことに。(考えてみれば冒険者でもないのに第1回は冒険者稼業やってたな・・・(笑)) お互いに改めて名乗ったりしながら、お話を進めていきます。 前回は結構普通にストーリーぽかったのですが、今回はいろいろとこのデモンズラインキャンペーンのシステム把握、という感じが強い回でした。なるほど、ゲームっぽいというか、なんかすごろく感。ギルドに張り出された依頼を受ける、という形になるとすごく事務的な印象になりますねえ。考えてみれば普段のセッションも冒険者ギルドで依頼受けてやってるわけですが、その描写が入るだけでセッションの印象って変わるんだなあと実感した感じでした。 とはいえ、そこはこのCPのメインではありませんね。むしろこのゲーム感をこそ楽しまないと! といいつつ、まだ全部は理解しきってませんが、街で情報収集、買い物をした後は、とりあえず探索へGO。早速ランダムイベントに遭遇したり、いつエリアボスと遭遇するかなーとか、その動向を気にしたり、途中でさらにイベントが発生したり、なかなかやること多くて楽しい! あるエリアに行けば、魔域に突入できる、とかRPG系のゲームにあるダンジョンぽい扱いだったりするのも個人的に面白いですね。普通のセッションと違って、経験値を稼ぐのに色々なことを地道にこなしていくのは、ほんとにゲームっぽい・・・(笑) こういうの全部コンプリートしたくなりますよね( *´艸`) ともあれ、GM旅がらすさんお疲れ様でした! メンバーのみなさん、またよろしくお願いいたします~。
![]() | ななせ⇒たびがらす |
| 2021/03/25 00:23[web全体で公開] |
コメントありがとうございます〜。 基本、GMが許可したことはやっていいと思ってるので、日常や世間話のシーンはあっても全然いいのですが、キャラクターによってはそういう場にいたくないとか、プライベートな話はしたくない子もいるので、それもまたRPとして認めて欲しいなって気持ちはあります。 PL的には、シナリオの中の言動でキャラクター性を見せていきたい派だったりもするのでー。(それができているかどうかはまた別の話w)
| たびがらす⇒ななせ | |
| 2021/03/24 23:01[web全体で公開] |
> 日記:ろーるぷれい 自分もRPはななせさんのおっしゃってるのが一理あるかなという感じです。 一方で、自分のPCのキャラ立て、表現をするシチュエーションというのもRPの一環なのかなあとは思います。日常会話や世間話をする一幕は、やはりそのPCなら普段どんな事を考えてどう動くかという行動原理に沿って行われるものだと思うのですよね。今後冒険をしていく際に活用できる表現の場と考えれば、それもまたRPと言ってもいいのかなあとか思ったり。 この辺は人によりけりなのかもしれません。
![]() | プリン丸⇒たびがらす |
| 2021/03/17 22:48[web全体で公開] |
> 日記:SW2.5リレーCPセッション⑮「因縁との決着」(GM:プリン丸様) 感想日記ありがとうございます。何よりの励みになります。 キャンペーンのメインストリームに絡むようなシナリオはやらないようにしようと思いつつもリレーキャンペーンに少しは絡ませないと義理が立たない、と考えた結果白羽の矢が立ったのがあのテーブルさんでした。 話的には簡単な討伐メインのシナリオに少々味付けしただけのものなので手抜きもいいところですが、素櫛でも楽しんでいただけたなら何よりです。 現在はたびがらすさんがGMのシナリオに参加中ということで。 今後ともどうぞよろしくお願いします。
| たびがらす | |
| 2021/03/16 23:17[web全体で公開] |
😆 SW2.5リレーCPセッション⑮「因縁との決着」(GM:プリン丸様) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)オンラインセッション通算46回目。 自分が参加するリレーCPは15話まで進んでまいりました。 今回のGMはプリン丸さん! 因縁・・・、ぶっちゃけありすぎて、どれのことか始まるまで予想がついてませんでした(笑) 蓋を開けてびっくり、数話前の遺跡で出てきたカルネージテーブルくん、君だったとは! その回の遺跡探索中、ちょっとしたイベントで出てきた彼ですが、そのまま遺跡を飛び出していってしまい、エンディングでPCたちは何故かそれをのほほんと見送ってたのですよね。その後彼は野良テーブル(笑)となり、うちのCPではちょこちょこと街道移動中にランダムエンカウントで顔を出しては皿やフォークを投げつけて去っていく一種の風物詩になっていたわけですが。・・・考えてみれば、10レベルモンスターが街道近辺で出没していれば、騒ぎになりますよね?(笑) そんなある意味当たり前のことに気づかされるセッションでした。気が付くと、テーブルくんは数組の冒険者グループを返り討ちにし、懸賞金も上がり、結構大事になっていたその討伐依頼。罪悪感をうまく刺激されたうちのパーティはもちろん参戦でした。 セッションのメインはというと、広い野外マップでテーブルを追いかけるウィルダネス系のシナリオ。いろいろと趣向が凝らされていて面白かったですね! うまく討伐を引き延ばして漁夫の利を得ようとする他冒険者グループたちの妨害を蹴散らしながら、野良テーブルを追い詰めたPCたちですが、なんとそこにはテーブルと利害の一致した他のエネミーもいて事態がややこしいことに! そいつは、実は自分が以前に出した珍しい(ゲテモノ)料理の噂を聞きつけてやってきたとのことで、次はPLが罪悪感を覚えました(笑) いや、でもこんな風に話に使ってもらえるのはうれしいですね! この辺はリレーCPの楽しみの一つだなあ。 うちの子は今回、ショットガン連射しまくりでした。ていうか、全弾ショットガンだったな? 魔法制御持ってないので、終盤は自パーティの前衛ごと敵を撃ち抜くという荒業までやってしまいました。正直PLはちょっとためらったよ? ためらったけど、割と満場一致で(前衛本人まで)やっちゃえという雰囲気だったのでやることに。ただ、「6ゾロ出したらまずいよね~」、なんて自分が言ったのがいけなかった。案の定命中判定で6ゾロ炸裂しましたよ! ほんとに何故出るんだ・・・。まあ、幸い死ぬほどのダメージはいかなかったわけですが、PC的には自分の仲間撃ち抜くのはやっぱり抵抗あるわけで、戦略的にはありなんだけど、PCの性格的にはあんまりそぐわないやり方だったかなぁ?とか、あとで少し考えてみたり。この辺はちょっとバランスに悩むところですね。こういうことやっても許されるパーティかなとも思うので、面白ければ「てへ」で済ましちゃってもいいかな!? そしてエンディングではセッション中にNPCからもらった便利アイテム(カチューシャ)が爆発し、うちの子はアフロになってセッションは無事終了しました(分かってたけど、やっぱりそんな役回りかぁ!)。 そんなこんなで楽しいセッションに参加させていただきました。 GMをやっていただいたプリン丸さん、他参加メンバーのみなさん、お疲れ様でした~! 次は自分のGM回! 頑張るぞ~(もう昨日から始まったけど!)。
![]() | システム⇒たびがらす |
| 2021/03/13 23:19[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 たびがらすさんは03月15日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【ソード・ワールド2.5】黒鉄の蹄亭キャンペーン16話「魔剣の迷い家」を作りました。 //trpgsession.com/session-detail.php?s=16156451723024tabi
| たびがらす | |
| 2021/03/11 23:34[web全体で公開] |
😍 SW2.5キャンペーン「でもんずらいん!」第1回 感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)オンラインセッション通算45回目です。 ついに始まりました、デモンズラインCPの第1回のセッションに参加してまいりました! 今回のCPのGMを務めていただくのは旅がらすさん!(いやー、相変わらず紛らわしい(笑)) コミュニティでの前日譚語りを経て、魔道列車に乗り込んだ5人のPCたち。 3名の家族と2名の友達以上恋人未満(?)の2組が邂逅し、ついに本編が始まりました! 新しいPCでのセッションは、やはり違った刺激を得られますね。改めてTRPGは楽しい、を再認識させていただきました。 シナリオは結構本格的なストーリー。 早速”壁の守り人”が現れて、行動を一緒に共にすることに。 なるほど、こういう話なんですな~とひとしきり感心。公式のシナリオだけあって、安定感のある内容でしたね。 と言っても、なぜか自分はデモンズラインだけ購入していないのですよね(なぜだ?)。でも、今回はおかげでまったく知らない世界を冒険できていて、ラッキーなのかもと思っていたりします。やっぱりTRPGの醍醐味はワクワクの冒険ですよね( *´艸`) ストーリーの詳細は、今後回されたり参加したりされる方がいるかもなので、割愛しておきます。 さて、今回のうちの子はバード/ドルイド/ライダーの短命種メリアです。 この3技能、今までまだやったことがなかったのですよね。それを一つのPCに詰め込むという思いつきに乗っかってみました。やってみると、なかなか忙しい(笑) が、楽しいですね。なんかすごい働いてる感ある。(実際に役に立ってるかどうか? それは聞いてはいけない。)また、「研究」を目的にしたので、出てきたNPCさんにどんどん絡んでいけて楽しかったです。早速遺産を受け取ったりなんかして。 また、今回のCPもPLの皆さん和気あいあいです。まだグループで少し固まってる感がありますが、これからどう一つのパーティになっていくかなと思うと、その辺のRPも楽しみになりますね。デモンズラインのCPは長いと聞きましたし、それだけ楽しみがあると思うと、お誘いしてもらえてよかったなぁ~! 自分は恵まれていますね。感謝を忘れないようにしよう。 GMをしていただく旅がらすさん、PLのメンバーの皆さん、お疲れ様でした! また次回をよろしくお願いします<(_ _)>
| がらこ⇒たびがらす | |
| 2021/03/08 23:07[web全体で公開] |
お仕事お疲れ様です! ありがとうございます~! そう、可愛くなっちゃったんですよね(実はもう少しイケメンに描こうと奮闘していたなどと) でも好評なら……いっか! このまま朴念仁を突き進むのか、はたまた何か変化が起きるのかは卓次第! 明日からよろしくお願いします!
| たびがらす⇒がらこ | |
| 2021/03/08 22:51[web全体で公開] |
> 日記:装飾は分からぬ。明日に間に合えばよかろうなのだ(カ○ズ様の真似 本日当直のため、仕事場から失礼します。(仕事しろ おお~、いいですね! 前のものより可愛い印象になってますね~。 前の立ち絵もかっこよかったですが、こっちの方が優しそうでキャラクターに合ってるかなと思います(*‘ω‘ *) 明日からよろしくお願いいたします~( *´艸`)
| たびがらす⇒ななせ | |
| 2021/03/06 00:06[web全体で公開] |
お返事遅くなりました、すみません(ノД‘)・゜・。 じゃあファルスは猫好きになったわけですね(笑) 今後のセッションで活かされそうですねえ。 そうですね~。あんまり高レベル帯のシナリオってないように思いますね。やはり作成するのは難しいのか・・・? 無理は言いませんが、もしGMされることがあったら、またよろしくお願いします、楽しみにしておきますね!( *´艸`)
| たびがらす⇒プリン丸 | |
| 2021/03/05 23:40[web全体で公開] |
> 日記:GMって難しい(野良GM撤退表明) お疲れ様です。 個人的な意見ではありますが、リレーCPで披露していただいてるシナリオ、毎回自分はとても楽しませていただいていますよ。プリン丸さんのシナリオはとても魅力的で素敵だと思ってました。 ただ、CPでGMをやり続けるのは大変なことなのかもしれませんね。自分もやっていませんが、たとえば毎週なんていうのも大変だろうなと想像はつきます。 いろいろ思うところがおありなんだと思いますので、別に無理にGMをお勧めするわけではありませんが、十分GMとして役割を果たされているように思います。難しく考えすぎず楽しまれてはいかがでしょうか。 詳しいことは分かりませんが、お疲れなのでしょうかね。そういう時は無理されるのもよくありませんので、充電期間を経て、また気が向けば復帰されたらと思います。 リレーCPでは今後もぜひ一緒に楽しみたいと思ってます。どうぞ気軽にご参加いただけたらと思います。
| たびがらす | |
| 2021/03/05 00:09[web全体で公開] |
😆 SW2.5リレーCPセッション⑭「緊急事態!導きの村を奪還せよ!」(GM:グラビデ様) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)オンラインセッション通算44回目。 リレーCP第14話に参加してきました。 今回のGM担当はグラビデさん。 セッションの内容の方はといいますと、GMご本人が宣言された通りシナリオとしてはシンプルなお話で、襲撃にあった街を救援に向かうというもの。ですが、それが初めて向かう街で、かつエネミーがオリジナルという味付けによって色合いが全く変わって見えるというのは面白いですね。現在のところ、目下の黒幕となっているNPCを生み出した張本人(GM)が、バックにその存在を匂わせるような、思わせぶりな言動をボスエネミーにさせるんだから、さてこれからどうなっていくのかな、とワクワクしますよね( *´艸`) 今回のお話で特筆すべきは、間違いなくオリジナルのボスエネミーでした。なんか妙なスキル持ってる・・・! おかげ様で、ちょっとひやっとすることに。うちのかばうプリライダーさんが後衛まで投げ飛ばされて機能不全に陥りました。CPならではって感じのオリジナルスキルで、個人的にはとても面白かったですが、投げ飛ばしってなかなかイヤらしいね? タンク泣かせって感じでした! そんなこんなで思わぬダメージも被りましたが、GMのPCさんの4回転ピアシング突きが決まって結局1ラウンドでボスは撃破されたのでした(笑) 見事な自演乙です(笑) でも、こういうオリジナルって面白いですね。一歩間違えるとバランス乱しかねないから難しいところもあるけど、毎回色々とユニークなボスを出してくるのってすごいなあと思ってみていました。 GM、メンバーの皆さんお疲れ様でした~。 今回も楽しいセッションをありがとうございました! また現在進行中の15話後半よろしくお願いします!
![]() | ななせ⇒たびがらす |
| 2021/03/02 10:19[web全体で公開] |
ありがとうございます~(≧∀≦) 杖可愛いですよね…!これは猫好き設定が生えますわ。 私も使いたいのでw適当なシナリオがあれば自分で…と探したりしてるんですが、ソドワの配布シナリオってほぼ低レベル帯のなんですよね…。(なお自分では書けないのでオリシは選択肢にない) 先日のお返しができそうな時はぜひお誘いさせていただきます~。いつかわからないけど…!w



