たびがらすさんがいいね!した日記/コメント page.170

たびがらすさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

四季
四季日記
2022/03/30 19:03[web全体で公開]
😶 デモンズラインをAL8まで進めた所感
 データ収集のために始めた1人デモンズライン現在休止中。AL8の4人PTとなると一人でやるにはさすがに処理が重い…。
 テキセでやるとすれば1エリア当たり2~3回(9時間)ほどあれば終わるだろう。導入については効率よく終わらせれば3時間ぐらいかな?
 VCをつかえるならもっと早くなって…78日前にAL10に到達、8ヶ月ぐらいでエリア8の踏破まで行けるだろうか?
 ちなみに一人で遊んだ場合、プレイ時間12時間ぐらいでAL8まで行けました。
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はむかぜ
はむかぜ日記
2022/03/30 18:34[web全体で公開]
😶 長期キャンペーンGMとして嬉しいこと
一つのキャンペーンを長く続けてるといろいろあるよね。

あるPLは毎回のログを整形した上で決まった場所にアップしてくれるから、後から見返す時にかなり便利。

あるPLはPCからNPCへ手紙を送ることで、シナリオに影響を与えたり、世界観とか人間関係をより深く楽しめるように動いてくれる。

全て表示する一つのキャンペーンを長く続けてるといろいろあるよね。

あるPLは毎回のログを整形した上で決まった場所にアップしてくれるから、後から見返す時にかなり便利。

あるPLはPCからNPCへ手紙を送ることで、シナリオに影響を与えたり、世界観とか人間関係をより深く楽しめるように動いてくれる。

あるPLはPCの手帳と称して作中に登場した設定をまとめてくれて、読み物として非常に楽しい(遠回しな自画自賛を含む。

あるPLは「楽しい卓、お返しいたす」してくれたり。



いずれも自分のやってる卓に対しての、嬉しいリアクションなんだよね。
無論、長い期間に貴重な時間を割いて、継続して参加してもらえるだけでめちゃくちゃ嬉しいし、ありがたいことなんだよ。
それは前提としてあって、その先にある遊び方として、こっちが提示してる遊び方の向こう側といいますか。
彼らは自発的にそういうことを考えてやってるわけじゃん?

凄くない?凄いですよね?そう、凄いんです(三段活用

一定以上の熱量と労力を要する能動的なアクションって愛情がないとできないことだから、
再来月で日曜のFC卓も「愛されて2周年!」とか堂々と言えるようになっちゃうんだな。

あとはロングスパンのキャンペーンを前提にした世界観作りとか見せ方とか人物設定に心血を注いだ2年だったから、ある意味ようやく形になってきたんだなという実感が湧いてきた次第。

長期キャンペーンGM、みんなもやろう!大変だけどたのしいよ!
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アキレウス
アキレウス日記
2022/03/30 18:08[web全体で公開]
😶 困った
明日、セッション建てる予定
シナリオ進捗:イマイチ
オリジナル妖精進捗:まあまあ
オリジナルエネミー状況:やってみせろと、何とでもなるはずだ!、徹夜だと!
体調:多少ふらつくがいつもの奴なのでよし
モチベ:最近クジラ食べたのである

一日で行けるか?
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こたつ
こたつ日記
2022/03/30 18:00[web全体で公開]
😶 準備がようやくひと段落終わりました
振ってからかけるタイプのドレッシングをそのままかけた時の絶望感たるや

こんにちは、こたつです。
我が大学TRPGサークルにも、新入生が入部する‥‥そんな時期が近づいて参りました。というか入ってくれなかったら我がサークルは終わりです。お疲れ様でした。
某ウィルスやらなんやらありますが、大学側全て表示する振ってからかけるタイプのドレッシングをそのままかけた時の絶望感たるや

こんにちは、こたつです。
我が大学TRPGサークルにも、新入生が入部する‥‥そんな時期が近づいて参りました。というか入ってくれなかったら我がサークルは終わりです。お疲れ様でした。
某ウィルスやらなんやらありますが、大学側の指導の元、検温消毒など色々やって健全にTRPGを楽しんでおりまする。
先輩方や同期の尽力により、なんとかオフセという形態で卓が実現できておりまして、こたつもなんか仕事しろとかそういう感じではありますが、それはともかく。

ここ最近は「新入生をsw2.5の沼に叩き込んで二度と這い上がれなくするプロジェクト」を一人で進めておりました。自発的にMAまで買わせたら目標達成で私の勝ちと思っているのですが、やはり最初が肝要です。
「分からない」「難しそう」そう思わせて興味を失くてしまっては、SW2.5はおろか、TRPG界の損失となります。

オフセであっても一人一冊、ルールブックの所持、というのが理想ではありますが、それは(最初は)不可能なのでサマリーを作るしかありません。(ていうかsw2.5のルルブぱっと見たところでルール把握できるわけない)


そこで私がExcelやらwordやらで作ったサマリーがこちら(いずれもA4サイズ)

●パートA(データ群)以下15枚をホッチキスでとめる
「ようこそsw2.5の世界へ」(片面1枚)TRPGとはという説明、基本用語の解説
「技能一覧」(片面5枚)20種類の技能について簡単に解説したもの。習得できる言語や鎧の制限まで書いた
「戦闘特技一覧」(片面6枚)146種類(ヴァグランツ戦闘特技含め)「常時特技」「常時特技」「宣言特技」「主動作特技」で分類後、さらに「共通」「戦士系」「魔法系」で分類(KFはなぜ五十音順なのか)
「技能ごとに必須・推奨のアイテム一覧」(片面1枚)『Ⅰ』82頁の表のすごい版
「共通アイテム一覧」(片面2枚)1万G以下のアイテムで有用な物(主観)を選んで表にまとめた
「おまけ」(片面1枚)装備の強化方法、個人専用装備、冒険者ランクについてのまとめ(アビス強化だけは情報量が多すぎたのでETに書いてある程度のことしか書けなかった)

●パートB(プレイサマリー群)さっと参照できるようにホッチキスでとめない
「戦闘サマリー」(両面1枚)表は「戦闘の流れ」「手番の流れ」裏は「ダメージ算出」「威力表の使い方」
「行為判定サマリー」(両面1枚)行為判定の説明と、『Ⅰ』128頁の表のすごい版
「キャラクター作成サマリー」(両面1枚)そのまんま。経験点テーブルはスペースの都合上レベル10まで

●パートC(種族一覧)分厚いのでこれだけホッチキスでとめる
「種族一覧」(片面19枚)OPB収録種族まで全部のせ。寿命、外見の説明、性格の傾向、種族特徴、種族特徴強化、言語、初期習得言語、生まれの一覧、能力値ダイスの表を1種族1ページにまとめた。自信作。(なぜ公式で出さないのか)


途中でA4の紙を縦半分に分けて使えば良い、ということに気づいてからはかなり見やすくなったと思います。
あちこち参照するためにルルブの山を右往左往することも無くなるし、とっても良きです。公式も見習って、どうぞ。


自画自賛が過ぎる?いいじゃない、ガキなんだから。明日までは子どもなんだから!(主に成年年齢的な意味で)

え?肝心のシナリオ?
イ、イソゲー( ^ω^)
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B
フリア
フリア日記
2022/03/30 00:22[web全体で公開]
😶 久々のGM終了
2卓目とかタイトルつけといて実は1卓目より先に開始してたDXソロシ、オンリーロンリーヒーローズ終了

このシナリオ回すの過去に知り合いに1回回したっきりで色々と感覚を忘れてたから、結構段取りミスってたりこの部分いらないな……?ってのが起きたり、挙句の果てには前のログからコピペしつつだった影響で名全て表示する2卓目とかタイトルつけといて実は1卓目より先に開始してたDXソロシ、オンリーロンリーヒーローズ終了

このシナリオ回すの過去に知り合いに1回回したっきりで色々と感覚を忘れてたから、結構段取りミスってたりこの部分いらないな……?ってのが起きたり、挙句の果てには前のログからコピペしつつだった影響で名前を変え忘れるとかいう最悪すぎるポンコツぶちかましていくとかいうガバガバっぷりを遺憾なく発揮していました()

幸いシナリオのおかげでGMの駄目さをカバーしてくれ、楽しんでいただけたみたいなのでとりあえずは安堵の息を漏らしました。シナリオ作者に感謝の意を(boothで頒布されてます(また多分建てるから通過したい人は見ないでね(何ならやりたきゃ行ってね、知り合いならタイミング合わせて回すから(無限ダイマ編

ぶっきらぼうなんだけどなんだかんだで優しい、そんなヒーローをやっていただけたなって印象でした
ちょいちょい冷静に状況について突っ込みぶっこんで、それでも1人で立ち向かい続けていってる様は間違いなくヒーローと呼ぶのが相応しいのよと


へたに内容話すと即ネタバレに落ちるので軽くだけ、この人参加卓の感想文まともに書いてないくせにGMの時は書くんだね?一度溜めこんでしまったせいで書くに書き難くなってるんです……そのうち最近のは書く、つもり……です(目そらし

そんな感じで抱えた卓は後2つ、ウチ1つは開幕だけ一昨日やって今日明日の日程。来週あたりには平日がガラガラし出すしその辺りで今書いてるやつ完成させて起きたいなって。現在ミドル3に手を付けたところ
ボスデータは別にもう卓始まってからくみゃいいっしょ……何ならシンドロームと遠距離近距離だけ決めときゃ何とかなるっしょ。ちゃんとやれ?ッス
いいね! 14
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2022/03/29 21:18[web全体で公開]
😲 ハイペリオン!!【SW2.5】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)外人さんの書いたハードカバー小説の話ではない。(何)
SW2.5には『冒険者ランク』というものがある。
剣の欠片などから得た名誉点を注ぎ込むことで、冒険者ギルドがその実力を保証する、というものだ。
ランクなしの馬の骨に始まり、ダガー<レイピア<ブロードソード……等の階級があるのだが、昨晩の卓の成長で、仲間の一人がセンチネルを飛び越えてハイペリオン級となった。
世間からの評価はまさしく『勇者』である!!
しかもこの方、何と初期Lvからこつこつ育てた、紛れもない叩き上げなのだ。
わたしも称賛を惜しまなかったが、中々達成出来ないことだと思う。
そんな彼女を見てわたしは、取り敢えず最近始まった別の卓のキャラクターのランクを上げ始めたのだった。
Thanks for reading!
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B
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2022/03/28 09:20[web全体で公開]
😟 セッションの光と影【やや暗いので畳みます。】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)普段明るめの話題を選択しているが、たまには重めのも。
わたしは現在、SW系のキャンペーンに4本ほど参加している。
これ自体はとても幸運なことだ。
どれも楽しく参加させていただいており、卓に恵まれ、またメンバーにも恵まれていると思う。
しかしながら、先日感じたのだ。
ある卓では皆が和気藹々と自由に振舞い、それでいて他人の意見を尊重している。
出来ている。
だが難易度の高いある卓では、実質的な自由選択の幅が狭いのではないか、と。
最適解を求められると、それ以外の選択の価値が損なわれているのではないか?

皆で考えている内は未だ良い。
だが先日は違った。
プレイヤーAさんの判断、自主行動をBさんが『効率が良くないから』と否定し、代替してしまったのだ。
しかも、似たような状況が2度続けて起こった為か、Aさんは多少気落ちし、また卓への集中力を欠いて見えた。
かといって、Bさんを責めるわけにもゆかぬ。
いつも色々と頼らせてもらっているし、効率重視で余裕がない状況に置かれたのは連帯責任であろうから。
ただ、少なくともこれが続くのは望ましくない。
故にわたしは、持てるリソースを『卓の余裕作り』に捧げようと思う。

願わくば、今後もお互い笑顔でプレイ出来ますように……。
Thanks for reading!
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アーリング
アーリング日記
2022/03/27 23:50[web全体で公開]
😆 小さな勇者は地下に潜る(カワイイ)
★2/26(土)小さな勇者のRPG ウタカゼ「桃の花をとってこよう!」(GM:俺)
 身長20cmくらいの小人になって、ウサギに乗って大地を駆ける! カモに乗って空を飛び、蛇の潜むあぜ道を進む!
 それが、小さな勇者のRPG、ウタカゼ! 希望をもって悪意を祓え!
 
 まあいろいろ書いたとこ全て表示する★2/26(土)小さな勇者のRPG ウタカゼ「桃の花をとってこよう!」(GM:俺)
 身長20cmくらいの小人になって、ウサギに乗って大地を駆ける! カモに乗って空を飛び、蛇の潜むあぜ道を進む!
 それが、小さな勇者のRPG、ウタカゼ! 希望をもって悪意を祓え!
 
 まあいろいろ書いたところで、結局のところ「かわいい!」というTRPGなのですが(説明が雑)。
 
 自分的にシナリオを作る時って、真っ白なキャンパスにイチから作るより、何かとっかかりがある方が楽なのですよね。
 で、ウタカゼのシナリオは、季節のネタを使うのが何となく俺のやり方になってます。

  秋だ! お芋だ! →サツマイモを掘って運ぼう。
   夏だ! ホタルだ! →小川にホタルを見に行こう。
    秋だ! 運動会だ! →あぜ道の中で大運動会! などなど・・・

 普段の日常っぽいものでも、ちっちゃな小人たちでワイワイやれば、きっと楽しいカワイイ!というお手がr…シンプルな発想です。
 今回は「階段状の棚に人形を並べて、桃の花を飾ってお祭りをする」・・・はい、ひな祭りですねw
 桃の花を取ってくるために、ウタカゼは地下迷宮(モグラの掘った通り穴)に挑むシナリオになりました。しかも地下迷宮の中はランダムダンジョン仕様なので、GMもドキドキだ!
 ……実は、4年前にもこの時期にウタカゼ卓を立てたことがあり、その時の内容も「ひな祭りに使う桃の花を(以下略)」でした。
 2割くらいシナリオ作ったところで気付いて「これ流用したらいいじゃん!」と作りかけのシナリオは電子の海へバイバーイ。
 
 今回の参加PC(ウタカゼ)たちは、みんなコビット族。サプリを使えばネズミやイタチ、カエルなんてウタカゼもできるのですが、基本に忠実でヨシ! ウタカゼほぼ初プレイのPLさんもおられたので、基本ルルブに載ってるコビット族だけなら説明もラク!ありがたーい♪(一人西洋のコビット族いるけど)
 
 修行中でも寝られる大物リーダー、大剣使いの勇気あるウタカゼ、ホルン。
 金の髪に金の瞳、何でも食べる歌い手(でもオンチ)のウタカゼ、フィア。
 学問を修め知恵が光る、弓の射手たるウタカゼ、ヒノノ。
 医術を学び、黒い帽子をかぶった魔女風の西洋ウタカゼ、イヴリー。なんと今回みんな女の子!
 
 4人のウタカゼ女子たちが、モグラの掘った穴にもぐると、突然の落石!
 回避するもの、直撃するもの、石を食べて無傷で済んだもの(!?)と、序盤から出目が大波乱。
 さらに立ちふさがるのは木の根っこ。大剣でバサバサ!槍でツンツン!力を合わせて道を切り開く。
 進むと見つけた隠し扉。開けるとしおしおになった菜っ葉とか、芋のきれっぱしが残っていましたが・・・

 フィア:「味は普通…」(*´ω`*)モキュ(*´ω`*)モキュ
 GM:食ってる―――――――――!!!!!!!

 とはいえこの食欲によって隠し扉が見つかったのもまた事実。本能って強ぇ・・・。
 その先にある部屋には、あちこちに植えられた赤い花。急に現れた華やかさに、目を奪われる一行。しかし・・・?
 
 イヴリー:「ちょっと、色が濃すぎて・・・危険を感じるわ・・」
 
 一人成功したお医者さん、イヴリーが毒の花であることを見抜く!
 
 ヒノノ:「警告色といってね。自然界では、派手な色をしている物は自分が危険な存在であることを示しているのさ」
 ホルン:「あの赤色、悪意の精霊の目の色にそっくりだよね!」

 博識なヒノノの知識と、ホルンの予感めいた野生の勘。そう・・・その先に待っていたのは邪悪が形を成したモノ、悪意の精霊!
 ウタカゼの使命はこの悪意の精霊を祓い、浄化すること。避けて通るわけにはいきません!
 黒く染まったモグラと、その脇を固める2匹のアオダイショウ。ウタカゼたちは行動を封じられ、防戦一方の大ピンチ!

 ホルン:「あたしたちはウタカゼ!!何者にも負けないっ!!!」
 
 リーダーであるホルンの一喝で、ウタカゼたちが徐々に押し返す!
 3ラウンドに及ぶ死闘の末、最後に立っていたのは、ウタカゼたちでした。大勝利!
 ウタカゼたちは、無事に桃の花を手に入れ、綺麗にエンディングを迎えたのでした。
 
 ひょっこりやりたくなるウタカゼ。癒しとバトルとが両立する素敵TRPGなので、また機会があればやりたいな。
 参加してくださったPLの皆さん、ありがとうございました―――――♪
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2022/03/27 21:44[web全体で公開]
😊 献血に行きました【TRPG関係ないので畳みます。】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)たまたま近くのイオンモールに献血車が来ていたので、凡そ20年ぶりに献血に行った。
テントで問診などを終え、いざ車内へ。
ところが……「キミ甲殻類じゃないか。青い血は使えないよ」とは流石に云われなかったのだが、体温が低すぎたらしく、血管が見えないそうで。
奥の血管は神経が多く通っているので刺すのも危ないらしく、今回は残念ながらお医者様にお断りされてしまった。
ただ、わたしがお邪魔したのが呼び水になったのか否か、当初プラカードを掲げても閑古鳥が鳴いていた献血テントには、帰る頃には行列が出来ていた。
献血カードは作ったのと、「若し良かったら、暖かくなったら献血ルームに来てくださいね」と案内書とお土産を頂いたので、少し汗ばむ位になったら行ってみようと思う。
最後までお読み頂きありがとうございました。
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アイ・オウ(I.O)
アイ・オウ(I.O)日記
2022/03/27 15:34[web全体で公開]
😶 オンセンでもやりたかった事
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)TRPGグループに所属していた時にやっていた事。

所属メンバーが交代でGMをしており、内輪で「持ち回り短ペーン」と称していた。
ルールシステムは当初アルシャードだったが、後にアリアンロッドへ変更。

リレーキャンペーンと違うのは、基本的に一話完結。
GM毎にナビゲーター(依頼受付)NPCを設定しており、自身のオリジナル世界観のシナリオを遊んでいた。
通常のキャンペーンがメンバー入れ替えや休日の日程が合わずに中断・休止になる事が続いた為、苦肉の策だった。

オンセンに来てTRPG復帰で一番やりたかったのが、この「持ち回り短ペーン」だった。
皮肉にもオンセンに来た事により、元所属メンバー各自の環境・状況で余計にバラバラとなり集まる事は無くなった。

まずはGMをやってみる事が最優先だが、今後はオンセンで実現出来るか手探りで模索していきたいと思う。


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フリア
フリア日記
2022/03/27 13:47[web全体で公開]
😶 DXの戦闘って死にまくるよねって話(結構マイナスな話なので畳)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)暇だったからDXの変な情報でも流れてねぇかなってTwitter開いてみたら、敵の範囲攻撃で即死するの理不尽じゃない?(超訳、厳密な話は自分で調べて)って話があったのでふと色々振り返る


まぁ実際感覚クッソ麻痺してたけど1発食らったら終わりのオワタ式、半端な防御回避じゃ意味なさないからある程度振り切らんと焼石に水ってのは大分……いや相当に理不尽だね?

だからといってそういうゲームデザインだしってのと、一回攻撃受けたら残機減るだけだしみたいなそんな解釈で私自身はなるのだけれど。こっちがやられる前にやりゃええんや(脳筋)
ただこれがストレスになる人がいるって事実はちゃんと認識しておく必要があるんかもなぁ……と

実際問題、身内とDXやった時にロイス切るの滅茶苦茶躊躇ってた(そんな軽いノリで絆捨てるのおかしいだろみたいなこと言ってた)から、過剰なまでに重く見る人も居るってのもある



…………まぁ、DXのゲームデザイン的にGMが極端なことせん限り対応策を取ることができるってのが特徴だと思ってるから
ぐちを垂れ流す暇あったら大人しくどうやったらそれを繰り返さずに済むかってのを考えるor聞くってのが1番楽な道かなってなりますが(というか私がそうだった。初回やる前とやる後で数週間は延々ルルブサプリと睨めっこ&春日とか上級の敵データと1人回しのテストプレイ)
大体おおよそなんでもできるし。即死が気になるなら輪廻の獣が時の棺にハイブリぶちこみゃえぇねん(脳死3発無効)
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わっか
わっか日記
2022/03/26 22:23[web全体で公開]
😶 [SW2.5]グリフォンロードやります!
グリフォンロードキャンペーン
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=164830005047wakkacha

半年~1年くらいかかると思われる長期キャンペーンですが、お付き合いいただける、できれば優しい方…!
応募お待ちしております!

応募の際は詳細をよくお読みになってからお願いしますm(__)m
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2022/03/26 22:02[web全体で公開]
😲 5回転!!【SW2.0/魔法文明】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩のSW2.0魔法文明キャンペーンの話である。
隣国に攻め入られ、反撃しようと兵をかき集めた段で、プテラノドンか、はたまた巨大ハゲ鷹めいた怪鳥が出現する。
何と2.5から逆輸入された4部位9Lvの魔物、ブラフォテスであった。
パーティーの平均Lvは7。
ここで兵隊に守って貰ってPCの損耗を減らすか、逆にPCが怪鳥をへち倒して兵の損耗を減らすか道は2つに1つ。
これは前哨戦でもあるので、パーティーは後者を選択。
まず魔法組が攻撃し、マナフレアであるわたしのPCが巨剣をぶん投げて翼を1つ落とし、飛翔Ⅱを失くしたところに騎士Gさんが突撃した。
胴体に前回手に入れ専用化した『芸術は爆発』魔剣が突き立ち……何とこれが5回転!!
60点ほどもの超ダメージを胴体に叩き込んだ!!
呪印でクリティカル値を9に下げていたとはいえ、ここまで回るのを見たのは長年SWシリーズをやっていて初めてである。
今回はGさん回だな~等と思いつつ、その後わたしのPCが頭に斬り込むとこれも2回転し、怪鳥は呆気なく息絶えたのだった。
クリティカルは大抵ロマンなんだけれど、こうも凄いものを魅せられると追い駆けたくも成りますね。
最後までお読み頂きありがとうございました。
いいね! 9
アイ・オウ(I.O)
アイ・オウ(I.O)日記
2022/03/26 19:25[web全体で公開]
😶 最近のセッションに参加してみて・・・・。
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)3月に入ってから4回程セッションに参加させていただいた。

GMさん達のルームやシナリオ、バランスやマスタリングで良い工夫やアイデアに驚嘆させられた。
PLさん達のキャラビルドやRPを楽しませていただいた。
そして、ご一緒して頂いた皆さんのお気遣いによるご配慮には感謝するばかりである。

一方で、言葉足らずだったり感情的な発言で意思の伝達不足や誤解、不愉快な思いをする事も時々見受けられる。
最悪の場合、トラブルに発展する可能性もある。
正直云うと、次回以降ご一緒する事を遠慮したい方も何人かいらっしゃる。

他の方々も日記で書かれている事だけど、TRPGはコミュニケーションを求められる遊びだと思う。
オンセンで顔が見えない相手だと尚更である。

自分自身の反省と教訓として、日記に記す。
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タッツー
タッツー日記
2022/03/26 17:31[web全体で公開]
😶 CP記憶をなくした魔剣完結
サンプルシナリオのセッションから始まったCP。
2.0時代に友人と一緒に遊んだ自作シナリオが元ネタ。
かなり成り行きの部分が多かったため、「ちゃんとした戦闘バランスで」「ちゃんとしたストーリーの流れで」「ちゃんとした終わりを迎えたい」と常々思っていたが…
巡り巡ってCP化できたことに喜びを感じ全て表示するサンプルシナリオのセッションから始まったCP。
2.0時代に友人と一緒に遊んだ自作シナリオが元ネタ。
かなり成り行きの部分が多かったため、「ちゃんとした戦闘バランスで」「ちゃんとしたストーリーの流れで」「ちゃんとした終わりを迎えたい」と常々思っていたが…
巡り巡ってCP化できたことに喜びを感じております。

その間様々な事故等ありましたが、記憶無魔剣CP自体は3/19に完結しました。
これも参加してくださったメンバーの皆さんや、コミュニティで質問や相談に応じてくださった方のおかげです。
ありがとうございました。

さて、過去のシナリオを引っ張り出しダウンロードしてきたシナリオテンプレートを自分なりにアレンジしていざ作成しようとしたとき。
本来の流れであれば
遺跡でフォルトナの半分を見つける
→それを狙う組織と戦う
→もう半分を見つけて完成
→組織全滅、実はフォルトナではなく、大破局で観測されたフォルトナの戦闘データをもとに作り出された偽物の魔剣でした→それでも冒険者たちが気に入ったので大団円…
という流れでしたがそのままでは面白くない。
なのでいくつかのアレンジを加えて、ゴエディア型魔剣という独自設定を作り出し、自立稼働する魔剣をユニークなキャラクターとして出しました。
しかしその魔剣は記憶を失っており、各地に散らばったパーツを得るために冒険する…これなら各地を行ったり来たりする理由になると思いましたが、かなり大当たりできたと思います。(よもや自分の中のパズルのピースがハマるとも思いませんでした)
それ以外も含めて、少しチャレンジしすぎたかと思う個所も多かったですが、あのころと比べるとびっくりするくらいの出来になっていたと自負しております。

反省点としましては
・要所要所の戦闘バランス
・最初は探索や情報、途中に戦闘、また探索、最後に戦闘という型にとらえられすぎたシナリオスタイル
・マスタリング経験の不足からくるガバ
・しっかりPLの満足のいくフォローや情報提供、向き合い方ができていたのか
が挙げられます。

こればかりは場数を踏まないと身につかないことはわかっておりますが、「あー、ああすればよかった」と後悔することも多々ありました。

様々なこともありましたが、一つ成長できたCPであると感じております。
ちょうどエルデンリングもエンディングを迎え、節目を迎えられたので、次以降の単発セッションやCPを新たな気持ちで迎えられそうです。

シナリオ作りうまい人の弟子になりたい…(´・ω・`)
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四季
四季日記
2022/03/26 14:10[web全体で公開]
🤔 前回のそのまま使おうかと思ったけど結局新規で書き上げた。
 4月にやろうと思っている卓は
「
 PC作成レギュレーション
 レベルキャップ:6
 経験点 17500点 
 成長回数 10回
 所持金 16000G
 名誉点 170点 
 アビスシャード 4
 」
 で自然環境での“奈落の魔域”踏破シナリオ(ダンジョンハック)になりそう。前回弱すぎた感があったので支援魔法使い追加して、中間戦闘も見直し。冒険の舞台と探索イベントは新規書上げじゃ!FOEにビビりながらの探索をしていただければ良いのですが。
いいね! 12
Yanagi
Yanagi日記
2022/03/26 00:28[web全体で公開]
🤔 セッション参加者募集中17(SW2.5)
こんばんは。
まだエル〇ンリングの王になれていないYanagiです。
めっちゃエンジョイしていますが、その裏でシナリオ制作がぴたりと止まっています()
これはいかん、いかんですよ(コントローラーを握りながら)

さて、今回もセッションを立てたのですが実のところ、
ご希望をいただいたので先全て表示するこんばんは。
まだエル〇ンリングの王になれていないYanagiです。
めっちゃエンジョイしていますが、その裏でシナリオ制作がぴたりと止まっています()
これはいかん、いかんですよ(コントローラーを握りながら)

さて、今回もセッションを立てたのですが実のところ、
ご希望をいただいたので先週と同様のモノになります・・・()
以前参加を逃がしてしまった方などいらっしゃればこれを機に是非いらしてみてください。
それでは、お待ちしております。

https://trpgsession.com/session-detail.php?s=164822184582Yanasoru0315
いいね! 17
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2022/03/26 00:02[web全体で公開]
😢 あごどん【TRPG関係ないので畳みます。】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)『あごどん』とは、『西郷(せご)どん』ではない。
寧ろ『壁ドン』に類するモノである。
また、生後9か月になった仔犬の話でもある。

今朝も今朝とて愛犬の世話をした。
まず庭で排泄させ、その始末に始まり、ドライフードをあげて、お散歩し、最後にキャッチボールや追い駆けっこなどをして暫し戯れるのだが……。
追い駆けっこをした際、後ろから捕まえて抱き上げたところ、不意に愛犬が頭を上げた。
その後頭部がわたしの下唇からあごに掛けてクリーンヒットしたのである。
直ぐに愛犬の心配をしたが、本犬はけろりとしたもので、わたしの方は当たり処が悪くて夜まで腫れてしまった。

『あごどん』は中々痛い。
今後は気を付けることとしよう。
みなさまもどうかお気を付けて……。
最後までお読み頂きありがとうございました。
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