たびがらすさんがいいね!した日記/コメント page.163

たびがらすさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

BB
こたつ
こたつ日記
2022/08/17 18:12[web全体で公開]
😶 【SW2.5】CPの話をしよう
そのいち:デモンズライン
GMで2卓並走しております。稀有なことに現在2PTとも「リイネス」という街に滞在しており「ほえー」と思っているGMです。まぁ片方はエリア5までしっかり踏破して次はエリア6か7に行こうかなーと思っており、もう片方はとりあえずエリア4を通過するだけして街に入ったという感じなの全て表示するそのいち:デモンズライン
GMで2卓並走しております。稀有なことに現在2PTとも「リイネス」という街に滞在しており「ほえー」と思っているGMです。まぁ片方はエリア5までしっかり踏破して次はエリア6か7に行こうかなーと思っており、もう片方はとりあえずエリア4を通過するだけして街に入ったという感じなので進度は全然違うのですが。ボイセ卓の方は毎月、テキセ卓の方は毎週といったペースなのですが、ボイセ卓の方がずっと早いという衝撃の事実。

2PTとも火力がすごくてGMは泣かされております。FA込みの6連撃とか2刀流トランプルとか許さない。ええい欠片だ欠片!欠片を持ってこい!!いやほんと、剣のかけら2倍は盛らないとお話になりませんね。

本日はずーっとエリア6、7の用意をしておりました。疲れた。コープスコープスとかエネミー画像どないせいっちゅうねん



そのに:グリフォンロード
オンセンの募集ではないのですが、グリフォンロードが始まりました。こちらはPLです。何気に初めて公式のシティアドをやったかもしれません。チャレンジシステムって面白いですね。あと、バトルギミックの「岩」がすごく強い。
本来は6-7くらいになるところが、インフレ卓で、12レベルくらいになるらしいです。やったぜ。



そのさん:新しいCPを立てるよ!
短めのCPを立てるつもりです。テキセの4話構成で、1話当たり4~8時間くらいかなぁと。SW無印の「虹の水晶宮」という公式シナリオがありまして、これをやりたいと思ってコンバート作業に勤しんでいたのですが、ボリュームカットなどしているうちに別物になりました。今では「実は元ネタ」くらいの原型しか残っておりません。まぁよくあること。
とある事情で明後日までに完成させなければならないのですが、進捗は2割ほど。はいはい徹夜徹夜。今日の夜はデモンズラインで、その準備に忙しかったからしょうがないね。(昨日もデモンズラインやったけどね)

で、オンセンでの募集なのですが、バトルマスタリーが発売されてからすぐに始められるようにするつもりです。レベルは6‐7帯からスタート。7-8帯くらいまでいきます。

曜日固定で2か月くらいかかるかなと踏んでおります。月か木かなー。もしご興味ありましたらコメントくださいませ~


P.S.
木曜日になりそうです!ちょいと先のお話ではありますが、どしどしコメントくださいませ。PL6人くらいならなんとかするぞい(根拠のない自信
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パスタ
パスタ日記
2022/08/17 15:52[web全体で公開]
😶 【sw2.5】47回目のオンセ。そして、グリフォンロードCP【参加者決定済】第2話卓感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 今回のシナリオは、サプリグリフォンロードの第2話でした。街から脱出したPC達一行は、旅芸人の人たちに拾われ、次の町へと向かいました。旅芸人に拾われた恩を返そうと、PC達は見世物チャレンジを行います。次々とチャレンジに成功するPC達。サリアはこの時2d6の出目が11とクリティカル一歩手前という高い出目を出しました。サリアが挑戦したチャレンジが演劇だったんで、サリアは演技が上手い子だったのかもしれない…。そんな妄想に浸りました。結果は4人中3人がチャレンジ成功。報酬と喝采をもらいます。

 その後、睡眠をとろうとしたPC達ですが、どうやら見世物小屋の動物が逃げ出したらしく、捕まえる手伝いを募集してるとの知らせを聞きます。この仕事は任意らしいですが、PC達は消耗してなかったのでこの仕事を引き受けることに。逃げた動物の足跡をしっかりたどり(この時のサリアの出目も高めでした)、進んでいくPC一行。すると、赤い髪をした女の子が意味ありげに登場して、そのまま去っていくというシーンに遭遇します。あの子は一体何者なのか…?そんな疑問をよそに、逃げた動物が突然襲ってきて戦闘になります!しかし、敵の攻撃をどれもかわし、こちらの攻撃を当てていき、無事捕獲に成功しました。この時、謎の白髪の女の子が加勢してくれる予定だったらしいのですが、それに気づいたのは戦闘後で、急遽戦闘に加わった体で話を進めました。GMやってるとあれもこれもと忙しいんでミスは仕方ありません。戦闘に加勢してくれた(体の)白髪の女の子はその後すぐに姿を消してしまいました。

 逃げた動物を無事捉えたPC達は報酬をもらい、その後3時間の睡眠をとり次の朝を迎えます。こうして感想文を書き起こしてみると、睡眠3時間って少ないな、と感じますね。冒険者ってタフな仕事なんだなと改めて思います。
 翌朝PC達は買いものをしに市場へでかけます。1話では満足に買い物が出来なかったのでここで装備や消耗品の購入をします。サリアは能力ボーナスを上げるための腕輪と魔晶石5点分を購入しました。その後、PC達を拾ってくれた旅芸人の紹介で、昨夜出会った白髪の女の子と再会します。彼女の名前はウルリサといい、攫われたゴールデングリフォンの子供を探しにこの町にきたとのこと。彼女の話によると、昨夜意味ありげに現れた赤い髪の女の子はウルリサの姉サウリルだそうで、彼女もまたゴールデングリフォンの子供を探していたとのことです。ウルリサはPC達にゴールデングリフォンの子供の捜索の手伝いを依頼してきます。見返りとして、彼女たちが所属する黄金のキャラバンへPC達を紹介してくれるとのことでした。黄金のキャラバンは第1話で得た、物語の鍵を握るであろう手がかりの情報だったので、快く依頼を引き受けるPC達。(まあ、依頼を引き受ける以外の選択肢が、本文には無いのですが)

 早速ゴールデングリフォンの子供の捜索を行います。ここでもチャレンジが発生し、PC達は挑戦します。仲間のPC一人が判定に失敗しそうになりましたが、運命変転を使い成功。4人PTで全員成功しました。
 手がかりを見つけ、とうとうゴールデングリフォンの子供を見つけたPC達とサウリル。そこにはウルリサと、グリフォンの子供をとらえた悪党たちも居合わせていました。悪党たちと戦闘です。
 この戦闘にはサウリルとウルリサが一つのプラトーンとして加勢してくれます。PC達はプラトーンと共に着実に敵を削っていきます。すると、敵の一人が蛮族の姿に突如豹変!正体を現します。他の悪党たちは恐れ逃げ出し、蛮族との戦闘に移ります。蛮族はレッサーオーガで、リープスラッシュを打ちこんできます。が、それら全てを抵抗し、ダメージを最小限に抑え込みます。これまでの戦闘と同じように敵に着実にダメージを重ねていき、難なく撃破。戦闘に勝利しました。その後、駆けつけた兵士たちに事情を話し、事件は解決。報酬をもらい、サウリルとウルリサ、そしてゴールデングリフォンの子供と共にPC達は黄金のキャラバンへと向かうのでした。

 今回のセッションの感想としては、1話目よりもロールが出来たかなという印象でした。見世物への参加やNPCとの接触など、ロールのきっかけになりそうな要素が多めだったからだと思います。こうしたロールの積み重ねでPCの設定が積みあがっていくのだなと思いました。


 今回も楽しいセッションになりました。GM、PLの皆さん、ありがとうございました。次回もよろしくお願いします。
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アイ・オウ(I.O)
アイ・オウ(I.O)日記
2022/08/17 15:49[web全体で公開]
😶 無事に帰還。
昼過ぎに実家から赴任先へ無事に帰還。
荷物を降ろして一風呂浴びて軽く昼寝した。

今夜の卓に向けて今から夕飯とオヤツの準備をしておく。

今夜ご一緒させていたく皆様、よろしくお願いします。
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四季
四季日記
2022/08/17 11:54[web全体で公開]
😶 DL企画の頭の中にある物をまとめてみた。(長いので畳)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)*全員“攻略本”を持った状態でプレイする事となると思いますがPCは何も知らないという体でお願いいたします。
【ハウスルール】
特殊導入~それぞれの理由~
本卓では“冒険の目的”(DL-p25)はPL各自のロールorチョイスとする。
目的はPC毎にバラバラでも良く、共通する目的でパーティーを組んだでもよく、列車の中で偶然知り合ったでもよい。
改変、追加事項

・目的1(追加)、君はエルヤビビ~トゥルヒダール間ロープウェイの団体用チケットを持っている。身内を疎開させるためかもしれないし、何かの記念に貰ったものかもしれない。
・目的2、特に改変無し、依頼達成時に30000Gを個人的に入手する。
・目的3(改変)、契約金3000Gを追加で所持している。反攻作戦に成功した場合、10000Gの報酬を個人的に入手し、未達成の場合8000Gの違約金を支払わなければならない。
・目的4(追加)、通常の「情報収集」とは個別に「情報収集」を試みられる。
・目的5(追加)、貴方はノマリ族と縁がある。(縁の内容は任意)酒宴の際に振舞われる酒も嗜んだことがありその酒の嗜み方も知っている。酒宴の生命抵抗力判定に「+2」のボーナスを得る。
*酒は種族特徴:優しき水の効果対象とする。
・目的6(追加)、探求者である貴方は“遺品”の扱いを心得ている。個人的に野営イベント④が野営中に発生する。それは残留思念の感謝かもしれないし、貴方の感受性がそうさせたものかもしれない。

~報酬について~
広域クエスト〔主〕討伐〔魔域〕攻略時の報酬はPC各自に高レベル冒険者の報酬(Ⅲ-p308)に準拠した物が支払われそれ以外の報酬は山分け、割り切れない分は一旦プールし割り切れる段階で分配とする。
AL4:2500G AL5:2500G AL6:3000G AL7:4000G AL8:4500G AL9:6000G AL10:7500G
TPは獲得時にダイスを振る物とする。この際にアイテムを獲得をする場合は獲得者は購入金額の半額で入手でき、それ以外のPCは売却金額を山分けで獲得する。

~BIGなど郷土系サプリ及びアイテムについて~
 魔神との戦いの最前線であるコルガナでは守人達の伝手や各国の支援で少なからず郷土系サプリに収録されているアイテム類が流通している物とする。しかし今現在“奈落の大侵蝕”の影響で飛行艇が飛ばず入手の手段は陸路頼みとなっている。
 導入は【平原】の〔主〕と〔魔域〕を攻略し鉄道が運行してからとし、それらのアイテムが入手できるのは鉄道が運行した街のみとする。

~放浪者の扱いについて~
 ゲームの進行上は区別しないが基本的にOPB-p5に準拠した扱いとし目的3を選択できない。二つ名(BIG-p116)の取得は任意とするがウォーリーダー技能の指揮範囲拡大は発生しない物とする。

 オマケ!
 ET収録の名誉点を支払う野営に便利そうなアイテム類(ET-p105)、及びフレーバー用の嗜好品類は野営判定や情報収集でボーナスを得る物とする。
 名誉点を支払うアイテム類はレンジャー技能所持者が所有している場合のみ1つに付き「+1」のボーナス。(基本的にPTで1つあれば良い物とする。ただし、<ふかふかの防寒着>は全員分必要、持っていないPCはボーナスを得られない。)
 ワインなどの嗜好品類は20G分消費するごとにボーナス「+1」さらにサービス業を行う一般技能を4以上持っている場合、50G分消費する事で情報収集に「+1」のボーナス修正を得る。
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ハリィ
ハリィ日記
2022/08/17 08:01[web全体で公開]
😶 【sw2.5】明後日のセッションは2名決定☆そして、今夜はセッション♪
19日のセッション、2名申請ががありました。
宣伝色々ご協力ありがとうございます♪
引き続き、PL募集中です。
先に申請している2名が、他の方に合わせてPC作るタイプのようなので、ご自身のやりたいPCが通りやすいかも?
全て表示する19日のセッション、2名申請ががありました。
宣伝色々ご協力ありがとうございます♪
引き続き、PL募集中です。
先に申請している2名が、他の方に合わせてPC作るタイプのようなので、ご自身のやりたいPCが通りやすいかも?
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166055505134cuttingdorothy1


そして、今夜もセッションです!!

素早い動きの神官剣士に、万能型の戦士(探索も見識もできる。武器も2種類)
ドワーフの弓使いと、メリアのフェアリーテイマー。

スカウト、レンジャー、セージを複数お持ちのPCもいらっしゃるので今夜の魔域では戦利品沢山獲得できそうですね♪

見学可にしてますので、お時間ございましたらどうぞ♪
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166042451177cuttingdorothy1

そして、勿論PLさん達には楽しんで頂けますように頑張ります☆
ではでは、好い一日を♪
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アイ・オウ(I.O)
アイ・オウ(I.O)日記
2022/08/16 23:35[web全体で公開]
😶 雑記(SW2.5 今後の事等色々)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)・SW2.5でようやくフェアリーテイマーとアルケミストが理解出来た。
 残るはライダーとバードを理解すれば基本ルルブは一通り何とかなりそう。

・何だかんだ云ってSW2.5関連サプリは全てじゃないが一通り購入している。
 それでもGMデビューする時は基本ルルブⅠオンリーから始めたい。

・セッションにおけるキャラビルドは他の参加者さん達と摺り合わせの話し合いはした方が良いと思う。
 シナリオ概要を良く読むと必要な技能・装備等のヒントが記載されている事も多々ある。
 他の方々も時々日記に書かれているが、セージ・スカウト・レンジャーは被っても困らない。
 寧ろ足りなくて相手の話が理解出来なかったり先制取られたり正体不明のエネミーと戦ったりして
 窮地に追いやられた事は何度もあった。

又思い付いた事があったら日記に書こうと思う。
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四季
四季日記
2022/08/16 17:33[web全体で公開]
😶 うし、導入分の魔物データと音声データが出来た。
 voicevoxで音声データを作る手間とココフォリアでシナリオテキスト用意する手間は余り変わらないので意外と楽。まあ、最新のボイボAIと比べると色々と機能が制限されているけど普通に聞き取れるのだからだいぶ進化した物です。
 導入程長話するシーンは無かったと思うし後は楽。魔物データは部屋の軽量化のために公式配布、データー的処理のしやすさ優先の駒を採用。背景も軽量化で最小限。
 最終的にどれ程の容量になるか想像も出来ん。
 
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BB
ハリィ
ハリィ日記
2022/08/16 12:07[web全体で公開]
😆 【sw2.5】【卓告知8/19】ランダムダンジョン♪
週休3日の8月が終わるけど。

残暑が怖いので9月は週1で半休(午前中仕事で、午後は有給)使ってみることに。

お陰で体調崩さずお仕事できそう。

今くらいしか、時間の余裕がないかもなので今週末もセッションします♪

今度は3レベル帯。
魔域の脅威度も3。

8月19日、21時全て表示する週休3日の8月が終わるけど。

残暑が怖いので9月は週1で半休(午前中仕事で、午後は有給)使ってみることに。

お陰で体調崩さずお仕事できそう。

今くらいしか、時間の余裕がないかもなので今週末もセッションします♪

今度は3レベル帯。
魔域の脅威度も3。

8月19日、21時からスタートです。

テキセ、ルルブ1~3のみ使用。
詳しくはこちらから☆↓
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166055505134cuttingdorothy1
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2022/08/16 08:56[web全体で公開]
😊 神様は粋
先ずは先日の日記につきまして、ご応募頂きありがとうございます。
お陰さまで満員御礼となりそうです。
この場をお借りして感謝申し上げます。

ここから日記。
※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
今朝起きたら、友達が増えていた。
とてもありがたいお話である。
友達というのは望んでも全て表示する先ずは先日の日記につきまして、ご応募頂きありがとうございます。
お陰さまで満員御礼となりそうです。
この場をお借りして感謝申し上げます。

ここから日記。
※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
今朝起きたら、友達が増えていた。
とてもありがたいお話である。
友達というのは望んでも得難いものなので、誕生日にだなんて神様は粋である。

えっ、不惑になったのは3日前だって?
神様は細かいことはお気になさらないので、此方も気にしてはいけない。(笑)
最後までお読みいただきありがとうございました。

※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
2022/08/16追記
すべて埋まりました!!
ありがとうございました!!
いいね! 15
四季
四季日記
2022/08/15 22:47[web全体で公開]
😶 部屋作りタノシイ(割とぼやき気味)
 ユドナリリィでデモンズラインのダイス表作成中…。後で楽
 「“優秀な保存機能”なるほどな~」と思いながらデモンズライン部屋作りしています。BGMをいちいちコピペしないといけないのは面倒だけど重いもんな~。
 とりあえず、山岳までの主の行動表とイベント表を作全て表示する ユドナリリィでデモンズラインのダイス表作成中…。後で楽
 「“優秀な保存機能”なるほどな~」と思いながらデモンズライン部屋作りしています。BGMをいちいちコピペしないといけないのは面倒だけど重いもんな~。
 とりあえず、山岳までの主の行動表とイベント表を作って、今は守人フェローの固定セイフをカットインを使ってやれないかと弄っている所…、さらに男声と女声が追加されたvoicevox落としてみたけど全体的に微修正されていないかこれ?
 モブ男性→青山竜星 モブ女性→春日部つむぎ アレクサンドラ→四国めたん カティア→雨晴はう ザイ→玄野武弘 タウトゥミ→剣崎雌雄 ナナリィ→九州そら でそれっぽく行けるか?デモンズライン読んで…で済ませたいけど、どうしよう?
 運営面だと読み上げ担当だけがボイスチャットを使うにしても…男性の生声と機械音声(アニメ声)どっちがいい?問題、あとAL7以降の各種宣言をタイピングしているだけでも大変なんだ。≫鼓哮→≫賦術→≫錬技→≫標的宣言→🗨宣言特技→●標的宣言→●ダイスロール→●ダイスロール→各種リソース処理→行動終了宣言。
 噂で聞いたのだけど…AL11以降をテキセでやっているとPC一人の行動で10分以上かかるってマジ?
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アーリング
アーリング日記
2022/08/15 20:56[web全体で公開]
😆 夏だ!SUMMERだ!ウタカゼだ!
 アーリング、今年の夏はリアルでどこも遠くへの外出予定がない!
 仕事で海には行ったけど、あくまでも仕事。海水浴をエンジョイするような環境ではありませんでした。ううう・・・・!
 
 ならば! せめて! TRPGで! 夏を楽しむぞ!題して「夏のウタカゼアドベンチャー」!
 ウタカゼ経験者お二全て表示する アーリング、今年の夏はリアルでどこも遠くへの外出予定がない!
 仕事で海には行ったけど、あくまでも仕事。海水浴をエンジョイするような環境ではありませんでした。ううう・・・・!
 
 ならば! せめて! TRPGで! 夏を楽しむぞ!題して「夏のウタカゼアドベンチャー」!
 ウタカゼ経験者お二人+未経験のPLさんお二人の計4人をお誘いし、いざ日程調整。ん?未体験PLさんお二人の日程が重なる日が無い? HAHAHA!ならば2卓立てればよい!
 せっかくだから欲張ってしまえ!2回もあるならあれもこれもシナリオに入れちゃえ―――!
 「夏」をテーマにキーワードを並べ、コトコト煮込んで、出来上がり!
 キャラ作成会の間に、未経験PLさん達もわざわざルールブック買ってきてくださいました……ありがたやぁ…!
 
★7/29(金)小さな勇者のRPG ウタカゼ「夏のウタカゼアドベンチャー01 山登りに行こう!」(GM:俺)
【参加PC】
●モルト(コビット族・男・17歳)
 鉄兜にチェインメイル、鉄の剣を装備しているけれども、実は角笛を吹き鳴らし、歌で虚無をはらうのが得意なウタカゼの青年。
 寝ぼけ眼をこすりつつ、意外と仲間の得手不得手を見ぬいてるという天才肌。仲間思いの頑張り屋です。
 
●キナナ(コビット族・女・19歳)
 同じく鉄兜をかぶり、こちらは大剣(割りばしサイズ。身長18cmのキナナにとっては大剣。たしかに!w)を振り回して元気に飛び回る活発ガール。冒険は得意だけれど、お勉強はちょっと苦手。マイペースにみんなを引っ張るポジティブさん。

●ナハト(コビット族・男・20歳)
 新たにやってきた(そしてPLさんもウタカゼは初!)修行中の新人ウタカゼ。
 内気でコミュニケーションは苦手だけれど、遺跡から見つけたエレキギターについて語る時だけは目の色が変わる。
 歌と学問を得意とし、知識や素養はあるものの自信がない。そんな彼は今回仲間からリーダーとして推されることに。
 
 夏と言えば山! それゆけハイキング! 登山だ―――!
 一日目は登山。先輩ウタカゼに連れられて、山登りにいそしむウタカゼたち。途中で小川で涼み、お腹を空かせたカマキリと対決!
 身長20cm弱のウタカゼたちにとって、10cmくらいあるカマキリは我々でいうところの猪サイズ。でかい!
 二本の鎌をしゅしゅしゅ――!と振り回し、キナナの大剣が防がれる!だがその隙をついて、モルトとナハトの歌に気圧されて、カマキリは逃げ出した。勝利!
 崖をジャンプし頂上にたどり着くと、そこではカブトムシとクワガタムシが昆虫バトルの真っ最中。
 やがてカブトムシがクワガタをひっくり返すが……その目は赤い!悪意に取りつかれているのだ!
 互いの希望(ウタカゼのHP)を友情(回復支援)で補いあい、キナナの大剣がカブトムシの甲羅を痛打!動きを止めたところに、再びナハトとモルトのハーモニー攻撃が悪意を祓う。カブトムシはひっくり返って気絶!
 
 気付けば頭上は満天の星。
 山頂で待っていた先輩ウタカゼと4人で、キャンプをしてのエンディングとなりました。1日目終了!
 

 
★7/30(土)小さな勇者のRPG ウタカゼ「夏のウタカゼアドベンチャー02 湖に行こう!」(GM:俺)
【参加PC】
●モルト(コビット族・男・17歳)
 昨日に引き続き参加の寝ぼけのんびりウタカゼ。歌の能力値が成長し、より強くなった!
 
●キナナ(コビット族・女・19歳)
 同じく継続参加の元気ウタカゼガール。前回の冒険から騎乗能力を伸ばしてきたが、果たして今回役に立つ場面はあるのか!?

●シュウ(コビット族・男・19歳)
 PLさん・PCともに初プレイの新人ウタカゼ。自称「パチン コの達人」で、射ったドングリの実は百発百中!勇気と知恵を伸ばしたわんぱくボーイ!でも歌はちょっぴり残念ボーイ!
 ドングリの実が大好きで、服のデザインもドングリ柄。ドングリを語らせると長いぜぇ・・・!?
 

 訓練場で、先輩ウタカゼからの厳しい訓練を受けるシュウ。一通りの屋内訓練を終え、続きは湖への野外訓練に向かうことに。
 そこでモルト・キナナとばったり遭遇。先輩&新人3人で湖に出発!
 草むらをかき分け、枯れ葉に足を滑らせる場面もあったり。ウタカゼの身長は20cm弱なので、背の高い草むらはそれだけでジャングルなのだ……。
 飛んできた蚊を追い払い、サワガニを大人しくさせて汚れてる甲羅をお掃除してあげるというちっちゃな大冒険。
 湖に着いたら当然泳ぐ!ところがそこに真っ赤な目をした、悪意に取りつかれた体長60cmのナマズが・・・・!ウタカゼ達の3倍の大きさ!
 いかだに乗って、ナマズを正気に戻すため、武器を構えるウタカゼ達。大きな相手でもひるまない!
 わりばし大剣、どんぐりパチン コ、角笛での歌が次々にナマズの悪意を削り取り…最後は水中にひっくり返る大ナマズ!大勝利!
 どうやらあまりの暑さに、湖の小魚やエビたちもぐったりして大きくならず、自分も自分の子どもたちも飢え……絶望して悪意に呑まれたとのこと。ウタカゼがそっと寄り添い、これらを聞き出した後で、浜辺で掘り出した貝をプレゼント!
 
 ナマズ:(から、かたい・・・・たべられない)
 ウタカゼたち:「みんなでこのからわってあげよっかぁ!」「なるほど」「まかせろー!」

 ナマズ大喜び。鉄兜で叩き割ったり頭突きして開けたりしてた場面は見なかったことにしますw
 残った貝をみんなで網焼きにし、始まるバーベキュー大会。ハマグリが爆ぜ、匂い立つアサリ。
 夏のバーベキューはやっぱり外に限るヨネ!(数年単位でリアルBBQしてないGMの想像)。かくして2日目も終了!

 「山登り」「カマキリ」「カブトムシ vs クワガタ」「星空」「キャンプ」!
 「蚊」「サワガニ」「水泳」「潮干狩り」「バーベキュー」!
 
 これでもか―――っ!とばかりに【夏】を楽しんだウタカゼの2日間。
 GMとしてもめー――っちゃ楽しかったです! 参加してくださったPLの皆さん、ありがとうございました――――!
 
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ハリィ
ハリィ日記
2022/08/15 17:17[web全体で公開]
😶 【sw2.5】セッションの参加者、集まりました☆
8月17日開催の、「平日討滅ランダムアビス!!2回目」ですが。
昨日2名申請、本日2名申請を頂き、無事に4名集まりました♪

ありがとうございます☆

今回は持ち込みのPCばかりになりそう。
神官剣士もいるんですね!?
サンプルPCのエルフの神官剣士とか好きなんですよね・・・かっこよく全て表示する8月17日開催の、「平日討滅ランダムアビス!!2回目」ですが。
昨日2名申請、本日2名申請を頂き、無事に4名集まりました♪

ありがとうございます☆

今回は持ち込みのPCばかりになりそう。
神官剣士もいるんですね!?
サンプルPCのエルフの神官剣士とか好きなんですよね・・・かっこよく活躍できますように♪

イベントやモンスターのバリエーションも増やしつつ・・・の準備が楽しいですよね。

今夜とか明日には役者がそろうのかしら。楽しみだな~。

さて、今日も色々書き物をして終わったらワイン飲もっと♪w
ではでは、みなさん良い一日を☆
いいね! 27
わっか
わっか日記
2022/08/15 17:12[web全体で公開]
😶 [SW2.5]不死の女王の眷属 プレイ感想
SW2.5「不死の女王の眷属」のGMを2日間に渡ってやりました!
難易度高め、と言われることもある公式シナリオですが、見事クリアを果たしました。
探索パートでのPLさんたちの機転が光ってましたね。自分のマスタリングはちょっと甘めな所があるので、高殺意を発揮しきれなかったかもしれないけど、楽しく遊全て表示するSW2.5「不死の女王の眷属」のGMを2日間に渡ってやりました!
難易度高め、と言われることもある公式シナリオですが、見事クリアを果たしました。
探索パートでのPLさんたちの機転が光ってましたね。自分のマスタリングはちょっと甘めな所があるので、高殺意を発揮しきれなかったかもしれないけど、楽しく遊べたのでそんなのは些細な問題だ。

2日間・9時間では収まりきらなかったので、道中のとある箇所をグリフォンロードの「チャレンジシステム」を改造・流用して短縮化。この試みは結構よかったかも。時間があればフルで遊びたかったんですけど、そこは仕方ないですね。

ありがとうございました!
いいね! 25
アイ・オウ(I.O)
アイ・オウ(I.O)日記
2022/08/15 04:31[web全体で公開]
😶 ご一緒しませんか? 8/17【<ルルブ1~3のみ使用・2~3レベルPC向け>「平日討滅ランダムアビ】
8/17 20:30よりSW2.5セッションが開催されます。

https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166042451177cuttingdorothy1
レギュレーションはレベル3~4で、新規作成・継続キャラどちらも可です。
オンセンルームを使用します。

まだお二人様参加枠が空いておりますので、ご一緒していただける方のご参加お待ちしております。
ご一考よろしくお願いします。
いいね! 17
こたつ
こたつ日記
2022/08/15 01:05[web全体で公開]
😶 乗っかるのが遅いこたつ
前の日記にコメントくださった方々ありがとうございました。
意外にも難易度がちょうどよい問題だったのでしょうか?いつか使おうかな

最近全然オンセン見る事ができなかったのですが、ちょっとした流行りがあったようで私も乗っかってみました。遅すぎる気がするけど、そもそもこたつは乗っかるものじゃなくて、全て表示する前の日記にコメントくださった方々ありがとうございました。
意外にも難易度がちょうどよい問題だったのでしょうか?いつか使おうかな

最近全然オンセン見る事ができなかったのですが、ちょっとした流行りがあったようで私も乗っかってみました。遅すぎる気がするけど、そもそもこたつは乗っかるものじゃなくて、何かを乗っけるものだから……。普段は「むきーっ!こんなはずじゃないのにぃ!」ってなるのでこの手の診断テストはしないのですが、たまにはね?

結果は「軍師族 実践ゲーマー」大体あっている気がしますね

しっかし、こうしてみるとTRPGする人間というくくりでも色々な方がいるのですね。
わたしとあなたは違う人間。何に楽しみを見出すか、何を厭うか何を嫌うか。人の好みは千差万別。
こういう流行りは「当たり前だけど忘れがちなこと」を再確認できるので素敵だと思いました。

それから……棲み分けは大事ですが、違う種族の方とも楽しく遊ぶことが出来れば何よりだと思いますね。
少しの言葉が足りないせいで、遊ぶ相手の選択肢を狭めてしまうことは損じゃないかなー、なんて。
いいね! 19
B