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日記一覧
| たびがらす | |
| 2021/05/05 12:24[web全体で公開] |
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| たびがらす | |
| 2021/05/02 11:19[web全体で公開] |
😆 SW2.5キャンペーン「でもんずらいん!」第6回 感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)オンラインセッション通算54回目(2021/4/26) でもんずらいん!6回目のセッションでした~。 優先日が仕事で取られてしまったりして、今回は少し間が空いてしまいました。 極力外しているのですが、やはりどうしようもない時はあるもので・・・。 ともあれ、でもんずらいん!の続きです! 街に着いて、経験点と報酬を手に入れて、各々レベルアップ(この辺は掲示板セッションも込みで)。 それぞれの街で、またクエストもあるので可能なものも受けて、情報収集をして、とやっていくと、だんだん色々なものが出てきて面白いです。でも思っていたよりイベントが出てくるな? まだこなしてないやつも結構あるけど、そのうち抜けそう、管理大丈夫か・・・?(笑)と画面の向こうでなっていました。経験点やお金稼ぎもしたいけど、長期的には時間制限もあるんですよね~。序盤でゆっくりしてていいんだろうか、とか思ったりもして(笑) そんなことを思っている割に、街を出て探索を始めたPC達はすぐ隣のエリアで早速イベントを発見し、戦闘開始。上級戦闘だったので、人生2回目やった―!と思っていましたが、呪歌は届くよどこまでも(笑) 一番後ろでのんびりBGMを奏でておりました。うむ、移動とかに悩まなくていいのは楽ですね?(経験にならんじゃないかお前) 無事勝利で収めたあとは、発生したイベントをこなすために街に出戻り(笑) ・・・こんな呑気でいいのかなあ?と思いながら、意外とたくさん入った経験点にほくほくしていたのでした。 次の成長悩みますねえ~。いやしかしここはやはりライダーを上げるべきか。今騎獣さんが戦闘で役に立てないのですよね~。やはり4レベルにして騎獣をアップグレードして、騎獣強化だな、うん。 GMを務めていただいている旅がらすさん、お疲れ様です&ありがとうございます。 メンバーの皆さん、また来週お会いしましょう!
| たびがらす | |
| 2021/05/01 09:51[web全体で公開] |
😆 SW2.5リレーCPセッション⑱「目指せ!草原の牧場王」(GM:プリン丸様) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)オンラインセッション通算53回目。(2021/4/17-26) リレーCP第18話に参加してまいりました。 GMはプリン丸さん。 今回のシナリオはシティアドベンチャー、に入るんでしょうかね。決勝前にレース場(いわゆる競馬)で起こった事件の真相を探り、無事に開催できるようにするというシナリオでした。いやいや、前から思ってたんですが、こういうの上手ですよね~。個人的にとても好きなポイントは、ただ判定で情報を手に入れるだけじゃなくて、出てくるNPCたちにそれぞれ細かい設定が用意されていて、それに関連したちょっとしたイベントがあったりすることです。それが話の厚みというか、実際に調査している感じを醸し出してくれるというか。うまい具合に人間味を出してくれるので、リアリティが出る感じでとても好きです(*´ω`) それから、本当に競馬ルールが用意されていました! うーん、これはすごい。しかもシステムがかなり秀逸と感じました。複雑すぎず、単純すぎず。そしてそれぞれの出場者に能力があって。10回テストプレイしたとおっしゃってましたが、すごい作りこみようだぜ・・・!(尊敬 自分はギャンブル弱いので(笑)、見事に3000Gスってしまいましたが、それでも楽しかったですね~。 このギミックは1回でお蔵入りするのはもったいない・・・! 最近リレーCPは回数を重ねてきているおかげで色々とシナリオフックになりそうなネタが増えて、自分的には披露したいシナリオがちらほらできつつあります。(リレー用のシナリオばっか作ってるとも言う・・・) が、その一方で勝手にあまり深く掘り下げると、他の参加者の方のシナリオとの整合性が取れなくなったりとか、用意されていたシナリオの妨げになる場合もあるかもですので、あんまり勝手しすぎるのもな?とか思ったりとかも。かと言って、事前にあんまり確認取っちゃうとサプライズ成分が減っちゃうしなーとか思ったりとか。せっかくなんだから先入観なしに楽しんでもらいたいし、とも思い。この辺、リレーに参加されている方々はどう折り合いつけてらっしゃるんですかねえ?(;^ω^) リアル仕事に追われつつもなんとか隙間でシナリオ作りながら、そんなことを気にしてみたりする今日この頃なのでした。 GMしていただいたプリン丸さん、参加メンバーの皆さん、今回もありがとうございました~。 また次回もよろしくお願いします!
| たびがらす | |
| 2021/04/18 09:51[web全体で公開] |
😆 SW2.5セッション【ぼくを、ひろってください!(再)】(GM:アセンション8様) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)オンラインセッション通算52回目。(2021/4/11) 振り返ってみると、本当に久々の単発セッション参加でした! GMはアセンション8さん。 また卓開催されるかもしれないので、ネタバレは極力省きます。 今回のPC達への依頼は、突然ギルドに来なくなった女の子の捜索。 発見すること自体はとても容易(というか確定(笑))でしたが、その子が抱える問題を解決する(しないと帰れない)シナリオでした。 いやいや、楽しかったですね! ストーリーがしっかりあって、NPCの設定も作りこんであって、その世界に入り込みやすかったです。NPCの女の子もかわいくて、いいキャラでした。それと戦闘ギミック。なかなか刺激的で面白かったですね~。どう対処するかいろいろ選択肢もあって、こういう対応を考えさせるバランスはお見事でした。なんやかんや言って、やはり戦闘はTRPGの華ですしね! 今回はパーティバランスも良かったので、比較的危なげなく勝利できたかな!? そういえばPL3人のセッション、参加したのは実は初めてでした。少人数だと結構バランスは気を使いますねえ。遊びの部分が少なめになるというか。その分、PCは活躍できるという意味では充実感は出るので満足はするんですけど、遊びの部分がもう少しあってほしいとつい思ってしまうのは性分か(笑) 今回うちの子は、クエスト縛りによる自傷型フェアテ/プリ(ミリッツァ)。演出でHPが削られていくのは楽しいです。このPCは行動がおバカで気楽に動かせて、お気に入りの一人です。隙あらば出したいと思っていたので、そういう意味でも嬉しかったですね。ただ高レベルになってくると、周囲に迷惑かけないレベルでいかにHPを削っていくかを考えるのが大変そうだ・・・。(頭を使う部分が明らかに間違っている。) GMをしていただいたアセンション8さん、ご一緒させていただきましたPLの皆さん。 素敵なセッションをありがとうございました。 お疲れ様でした&他の機会にもまたよろしくお願いいたします<(_ _)>
| たびがらす | |
| 2021/04/18 09:16[web全体で公開] |
😍 SW2.5リレーCPセッション⑰「明日に向かって走れ!」(GM:黄金糖様) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)オンラインセッション通算51回目。(2021/3/26~4/10) リレーCP第17話でした。GMは黄金糖さん。 大台51回目を乗り越えたその次は、黄金糖さんの提案で初めての上級戦闘卓でした! いつか上級戦闘に移行、という話はありましたが、ついに来たなーという感じでした。 ということで、流し読みしていたルルブIIを改めて読み直してセッションへ。 シナリオは半分上級戦闘のチュートリアルという感じで、合計3回の戦闘を行いました。(内容? 一言でいえばゴーストバスターズ(笑)) うちの子は2丁マギシュなので比較的動かすのは難しくないんだろうと思いますが、m単位の距離管理になって、移動妨害なんかが発生して思ったより近くに乱戦エリアが発生したり、2丁持ちマギシュは立ち位置をちょっと考えないといけませんね。これまであまりその意義を実感していなかった防護点、《鷹の目》や《射手の体術》、《足さばき》なんかの特技を思わずほしい!と思ってしまいました。(後方エリアでいかにぬくっていたかがよく分かる・・・(笑)) 魔法の射程や戦闘特技って上級戦闘を基本に作られてるんだなーと身につまされる思いでした。個人的には、上級戦闘の方がいろいろ考えることがあって戦略的で楽しい! 色々相談もしないといけないので、相対的に時間はどうしてもかかっちゃいますが、慣れたらもう少し早く処理できるようになるかな? 前哨戦は基本、ボス戦は上級とかいう感じで、状況に合わせて切り替えるのはいいかもしれませんね。とはいえ、基本のみと上級戦闘が入ってくるのでは、視野に入れる特技なんかが変わってくるのでビルドの方向性をちょっと考えないといけませんし・・・、ぐぬぬ悩ましい。 まあ、こういう悩みもTRPGの楽しみということで! PCたちの旅はすでに17話まで終了しましたが、まだまだエユトルゴ内。 これからウルシラ地方を回っていく予定なので、ハールーン編、セブレイ編と色々あるのかな。とても楽しみにしている一方で、このCPはいつまで継続するだろうかという思いが時々頭をよぎりますが(いつかは完結されるとは思うけど、最近あまりにも日常の一部になりすぎていて・・・)、それまで精いっぱい楽しみたいと思います。GMとしてもせっかく出した設定を回収したいですし、さらに展開したい構想もあるんですが、はてさて。 今回GMを担当いただきました黄金糖さん、リレーメンバーの皆さん、いつも楽しくセッション参加させていただいてます。 ありがとうございます&お疲れ様でした。 次回もまたよろしくお願いいたします~!
| たびがらす | |
| 2021/04/11 23:22[web全体で公開] |
😊 SW2.5キャンペーン「でもんずらいん!」第5回 感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)オンラインセッション通算50回目。(2021/4/6) ついに大台の50回! 旅がらすさんGMの「でもんずらいん!」の第5回セッションが記念すべきセッションになりました~。 思えば遠くまで来たもんだ・・・。 今回も戦闘! 戦闘!(笑) いや、戦闘好きなのでいいんですけどね?(笑) なんとなく、自分たちのダイス目が戦いを引き寄せているようで面白いなあ~と思っていました。 前回に引き続き、早速イベント戦闘を再びこなしたPCたち。ぶっちゃけ出目のせいなんでしょうけど、ほんとにMPを酷使しますねえ・・・(笑) 消費バランスにだいぶ頭を使いますな。報酬もそれほど一気には手に入らないから、消耗品大量消費よりはいいんですけどね、休めれば回復しますし。そういう意味では、呪歌回復、種族メリア、という選択は負担軽減になっていると思います?(自画自賛? そして、後半ではやはり吸い込まれるようにエリア主との戦闘に突入します!(笑) いや、だって完全に行先ふさいでるんだもん、仕方ないよね? 今のパーティの平均レベルに対して比較的魔物レベルが高かったので大丈夫かなーって若干心配はしていたのですが、GMのPCがタコ殴りにしてくれたおかげで、そんなことは全然なかったぜ?(笑) うん、ナイス自演でした!(誉め言葉 ということで、無事に新しい街に到着しました。次は自分の都合なんかもあって少し間が空いてしまって申し訳ないですが、また次回も楽しみですね~。 GM旅がらすさん、参加メンバーのみなさん、お疲れ様でした~。 次回もまたよろしくお願いします!
| たびがらす | |
| 2021/04/11 22:43[web全体で公開] |
😆 SW2.5キャンペーン「でもんずらいん!」第4回 感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)オンラインセッション通算49回目。(2021/3/30) でもんずらいん!の第4回セッションでした。 今回は近くの平原をひきつづき探索。 説明を聞くと、それぞれのエリアに魔域も存在しているのですね~。PCのみなさんは魔域好き(笑)なのか、どんどん吸い寄せられていきます! ということで、早速入り込んでみましたが、なんと、中でのイベントはランダム決定だと!? 早速高難度のイベントを見事に引き当て、すごすごと撤退してまいりました(笑) そうなると、強くならねばということで、平原を探索して経験値を稼いでいくことに。この辺りは非常にゲームっぽいですね。レベリングみたい。途中ノマリ族という不思議な部族に出会ったり、それぞれの場所でいろいろなイベントが用意されていて、とても面白いです。またしてもイベント戦闘を引き当て、戦い続けるPC達(笑) これはなかなか経験点が楽しみですねえ・・・! というところで、今回は終了になりました。 GM旅がらすさん、メンバーのみなさんありがとうございました&お疲れ様でした~。 悲喜こもごもいろいろありますが、一致するのはセッションをそれぞれ楽しみましょうというところだと思いますので、これからもわいわいやっていきましょう! また次回よろしくお願いいたします~!
| たびがらす | |
| 2021/03/28 10:42[web全体で公開] |
😊 SW2.5オンセ GM7回目感想(リレーCP第16話) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)GM7回目はリレーCPの第16話でした! 前回の担当ではPC達の過去にがっつり関わるシナリオだったので、今回はライトなシナリオでさくっと2日で終わるように、と作り上げたはずだったのですが・・・。いややっぱり分量多いな? ということで3日間にわたって回させていただきました。今回はどこかでもうタガが外れたのか、3日目突入に何も罪悪感を覚えませんでした・・・(笑) いや、みなさんすみません、ほんとはちょっと反省しています(汗 今回のシナリオは微調整して単発でも回せるかな、と思って作ったので、内容は割愛。もちろん3日かかるセッションを単発でやるのはきついので、ショートバージョンに調整しなおして、近いうちに単発でも回してみたいなと思ったりしています。もちろん今回はリレーCPなので、それに寄せた内容には調整しました。すでにこのCPも16回目、それぞれのPCの性格や行動パターンもよく知れてきているので、こういう場面や振りを出せば楽しんでくれるかなーと思っていろいろ用意しましたが、メンバーのみなさんがそれに乗ってきてくれるので、それがとても嬉しかったですね! あとNPCに感情移入というか、気にかけてもらえるのも、画面の前でなんだか胸が熱くなってしまいました。感謝感謝です。 PCたちは現在8レベル帯。今回は8-10レベルの敵を出しましたが、もちろん用意するのは初めての高レベルです。が、以前よりはましな扱いができたかな? 戦闘も楽しんでもらえてたらいいなと思います。GMとしてパーティと相対して改めて思ったことですが、このレベル帯になってくるとPCの火力がやばい! ですが、今回はスタンクラウドでパーティのメインアタッカーの一人のマギシュを無力化できたので満足です。・・・自分のPCだけど! さてさて、最近のシナリオ作り事情ですが、筆が走り始めました。すでに1本がほぼ完成(何回か先になりそうだから、モンスター調整はいりそうだけど)。もう一つが7割がた出来上がりつつあります( *´艸`) これからこのCPはどこまで行くのか。そしてそして、次回から上級戦闘に移行することになりました! 初の上級戦闘・・・! これもワクワクしています。ますます楽しみですねえ。 メンバーのみなさん、お付き合いいただきありがとうございました! また次回よろしくお願いします~。
| たびがらす | |
| 2021/03/28 09:41[web全体で公開] |
😆 SW2.5キャンペーン「でもんずらいん!」第3回 感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)オンラインセッション通算48回目。 でもんずらいん!の第3回セッションです。 こちらのCPもコンスタントに入ってくるので嬉しい。 前回から探索に乗り出したPCたち。途中イベント発生がありましたが、結構戦闘が多いですね(笑) いやPL的には楽しいのでいいのですが、今回は結構ずっと戦ってたような・・・(笑) ですが、この頻度で遭遇戦が起こるなら、MPなんかのリソース管理はかなり大事に行った方がいいのかもしれないですね! そう考えると、このシナリオは割とシビアな構成なのかもしれないなと思ってみたり。 さて今回は魔域攻略に向かおうという話になり、そちらへ。たどり着きますと、早速戦闘です。うちの子はドルバードライダーですので、補助でバフ撒きつつメインでバフ撒いたり攻撃したりして、さらに騎獣で威嚇&殴るというスタイルを組んでみたのですが、やったことない技能3つの使用に加えて、棒杖⇔楽器の持ち替えのタイミングも考慮が必要で、結構テンパりました(;^ω^) 選択肢が多くてMP切れてもやれることがなくならないのはいいのですが、逆に最適解に悩んで行動が即決できなかったり・・・。とはいえ、マルチプルアクターは使うととても爽快ですねえ。MP消費はやばいですが・・・! いろいろ新鮮な経験ができて、これからがますます楽しみですね。 GM旅がらすさん、メンバーのみなさん、今回もお疲れ様でした! また次回もよろしくお願いしまーす。
| たびがらす | |
| 2021/03/28 08:45[web全体で公開] |
😆 SW2.5キャンペーン「でもんずらいん!」第2回 感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)オンラインセッション通算47回目。 旅がらすさんGMのCP、第2回のセッションでした~。 日記書くのが遅くなってしまった・・・。忙しくて忘、いや時間がなかったということにしておこう(笑) さて今回から正式にPCたちは冒険者として登録され、正式にパーティを組むことに。(考えてみれば冒険者でもないのに第1回は冒険者稼業やってたな・・・(笑)) お互いに改めて名乗ったりしながら、お話を進めていきます。 前回は結構普通にストーリーぽかったのですが、今回はいろいろとこのデモンズラインキャンペーンのシステム把握、という感じが強い回でした。なるほど、ゲームっぽいというか、なんかすごろく感。ギルドに張り出された依頼を受ける、という形になるとすごく事務的な印象になりますねえ。考えてみれば普段のセッションも冒険者ギルドで依頼受けてやってるわけですが、その描写が入るだけでセッションの印象って変わるんだなあと実感した感じでした。 とはいえ、そこはこのCPのメインではありませんね。むしろこのゲーム感をこそ楽しまないと! といいつつ、まだ全部は理解しきってませんが、街で情報収集、買い物をした後は、とりあえず探索へGO。早速ランダムイベントに遭遇したり、いつエリアボスと遭遇するかなーとか、その動向を気にしたり、途中でさらにイベントが発生したり、なかなかやること多くて楽しい! あるエリアに行けば、魔域に突入できる、とかRPG系のゲームにあるダンジョンぽい扱いだったりするのも個人的に面白いですね。普通のセッションと違って、経験値を稼ぐのに色々なことを地道にこなしていくのは、ほんとにゲームっぽい・・・(笑) こういうの全部コンプリートしたくなりますよね( *´艸`) ともあれ、GM旅がらすさんお疲れ様でした! メンバーのみなさん、またよろしくお願いいたします~。
| たびがらす | |
| 2021/03/16 23:17[web全体で公開] |
😆 SW2.5リレーCPセッション⑮「因縁との決着」(GM:プリン丸様) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)オンラインセッション通算46回目。 自分が参加するリレーCPは15話まで進んでまいりました。 今回のGMはプリン丸さん! 因縁・・・、ぶっちゃけありすぎて、どれのことか始まるまで予想がついてませんでした(笑) 蓋を開けてびっくり、数話前の遺跡で出てきたカルネージテーブルくん、君だったとは! その回の遺跡探索中、ちょっとしたイベントで出てきた彼ですが、そのまま遺跡を飛び出していってしまい、エンディングでPCたちは何故かそれをのほほんと見送ってたのですよね。その後彼は野良テーブル(笑)となり、うちのCPではちょこちょこと街道移動中にランダムエンカウントで顔を出しては皿やフォークを投げつけて去っていく一種の風物詩になっていたわけですが。・・・考えてみれば、10レベルモンスターが街道近辺で出没していれば、騒ぎになりますよね?(笑) そんなある意味当たり前のことに気づかされるセッションでした。気が付くと、テーブルくんは数組の冒険者グループを返り討ちにし、懸賞金も上がり、結構大事になっていたその討伐依頼。罪悪感をうまく刺激されたうちのパーティはもちろん参戦でした。 セッションのメインはというと、広い野外マップでテーブルを追いかけるウィルダネス系のシナリオ。いろいろと趣向が凝らされていて面白かったですね! うまく討伐を引き延ばして漁夫の利を得ようとする他冒険者グループたちの妨害を蹴散らしながら、野良テーブルを追い詰めたPCたちですが、なんとそこにはテーブルと利害の一致した他のエネミーもいて事態がややこしいことに! そいつは、実は自分が以前に出した珍しい(ゲテモノ)料理の噂を聞きつけてやってきたとのことで、次はPLが罪悪感を覚えました(笑) いや、でもこんな風に話に使ってもらえるのはうれしいですね! この辺はリレーCPの楽しみの一つだなあ。 うちの子は今回、ショットガン連射しまくりでした。ていうか、全弾ショットガンだったな? 魔法制御持ってないので、終盤は自パーティの前衛ごと敵を撃ち抜くという荒業までやってしまいました。正直PLはちょっとためらったよ? ためらったけど、割と満場一致で(前衛本人まで)やっちゃえという雰囲気だったのでやることに。ただ、「6ゾロ出したらまずいよね~」、なんて自分が言ったのがいけなかった。案の定命中判定で6ゾロ炸裂しましたよ! ほんとに何故出るんだ・・・。まあ、幸い死ぬほどのダメージはいかなかったわけですが、PC的には自分の仲間撃ち抜くのはやっぱり抵抗あるわけで、戦略的にはありなんだけど、PCの性格的にはあんまりそぐわないやり方だったかなぁ?とか、あとで少し考えてみたり。この辺はちょっとバランスに悩むところですね。こういうことやっても許されるパーティかなとも思うので、面白ければ「てへ」で済ましちゃってもいいかな!? そしてエンディングではセッション中にNPCからもらった便利アイテム(カチューシャ)が爆発し、うちの子はアフロになってセッションは無事終了しました(分かってたけど、やっぱりそんな役回りかぁ!)。 そんなこんなで楽しいセッションに参加させていただきました。 GMをやっていただいたプリン丸さん、他参加メンバーのみなさん、お疲れ様でした~! 次は自分のGM回! 頑張るぞ~(もう昨日から始まったけど!)。
| たびがらす | |
| 2021/03/11 23:34[web全体で公開] |
😍 SW2.5キャンペーン「でもんずらいん!」第1回 感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)オンラインセッション通算45回目です。 ついに始まりました、デモンズラインCPの第1回のセッションに参加してまいりました! 今回のCPのGMを務めていただくのは旅がらすさん!(いやー、相変わらず紛らわしい(笑)) コミュニティでの前日譚語りを経て、魔道列車に乗り込んだ5人のPCたち。 3名の家族と2名の友達以上恋人未満(?)の2組が邂逅し、ついに本編が始まりました! 新しいPCでのセッションは、やはり違った刺激を得られますね。改めてTRPGは楽しい、を再認識させていただきました。 シナリオは結構本格的なストーリー。 早速”壁の守り人”が現れて、行動を一緒に共にすることに。 なるほど、こういう話なんですな~とひとしきり感心。公式のシナリオだけあって、安定感のある内容でしたね。 と言っても、なぜか自分はデモンズラインだけ購入していないのですよね(なぜだ?)。でも、今回はおかげでまったく知らない世界を冒険できていて、ラッキーなのかもと思っていたりします。やっぱりTRPGの醍醐味はワクワクの冒険ですよね( *´艸`) ストーリーの詳細は、今後回されたり参加したりされる方がいるかもなので、割愛しておきます。 さて、今回のうちの子はバード/ドルイド/ライダーの短命種メリアです。 この3技能、今までまだやったことがなかったのですよね。それを一つのPCに詰め込むという思いつきに乗っかってみました。やってみると、なかなか忙しい(笑) が、楽しいですね。なんかすごい働いてる感ある。(実際に役に立ってるかどうか? それは聞いてはいけない。)また、「研究」を目的にしたので、出てきたNPCさんにどんどん絡んでいけて楽しかったです。早速遺産を受け取ったりなんかして。 また、今回のCPもPLの皆さん和気あいあいです。まだグループで少し固まってる感がありますが、これからどう一つのパーティになっていくかなと思うと、その辺のRPも楽しみになりますね。デモンズラインのCPは長いと聞きましたし、それだけ楽しみがあると思うと、お誘いしてもらえてよかったなぁ~! 自分は恵まれていますね。感謝を忘れないようにしよう。 GMをしていただく旅がらすさん、PLのメンバーの皆さん、お疲れ様でした! また次回をよろしくお願いします<(_ _)>
| たびがらす | |
| 2021/03/05 00:09[web全体で公開] |
😆 SW2.5リレーCPセッション⑭「緊急事態!導きの村を奪還せよ!」(GM:グラビデ様) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)オンラインセッション通算44回目。 リレーCP第14話に参加してきました。 今回のGM担当はグラビデさん。 セッションの内容の方はといいますと、GMご本人が宣言された通りシナリオとしてはシンプルなお話で、襲撃にあった街を救援に向かうというもの。ですが、それが初めて向かう街で、かつエネミーがオリジナルという味付けによって色合いが全く変わって見えるというのは面白いですね。現在のところ、目下の黒幕となっているNPCを生み出した張本人(GM)が、バックにその存在を匂わせるような、思わせぶりな言動をボスエネミーにさせるんだから、さてこれからどうなっていくのかな、とワクワクしますよね( *´艸`) 今回のお話で特筆すべきは、間違いなくオリジナルのボスエネミーでした。なんか妙なスキル持ってる・・・! おかげ様で、ちょっとひやっとすることに。うちのかばうプリライダーさんが後衛まで投げ飛ばされて機能不全に陥りました。CPならではって感じのオリジナルスキルで、個人的にはとても面白かったですが、投げ飛ばしってなかなかイヤらしいね? タンク泣かせって感じでした! そんなこんなで思わぬダメージも被りましたが、GMのPCさんの4回転ピアシング突きが決まって結局1ラウンドでボスは撃破されたのでした(笑) 見事な自演乙です(笑) でも、こういうオリジナルって面白いですね。一歩間違えるとバランス乱しかねないから難しいところもあるけど、毎回色々とユニークなボスを出してくるのってすごいなあと思ってみていました。 GM、メンバーの皆さんお疲れ様でした~。 今回も楽しいセッションをありがとうございました! また現在進行中の15話後半よろしくお願いします!
| たびがらす | |
| 2021/02/28 19:08[web全体で公開] |
😆 SW2.5オンセ GM6回目感想【不死の女王の眷属】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)マスタリングの練習を兼ねて、ルルブIIに記載されているサンプルシナリオ「不死の女王の眷属」を今月に回してみました。 もうすでにみんなやってたり、目を通していたりで、興味ないんじゃないかな、どうかなーと思っていたのですが、わりとあっさり満員御礼(招待枠もありましたが)となり、とりあえずほっとしましたね。 内容の詳細については、これからされる方もいらっしゃると思うので割愛させていただきますが、公式に想定されているエネミーのバランスやボリュームを経験することができたので、勉強になったなと思いました。以下、個人的な感想です。 バランスですが、このレベル帯になるとエネミー側も色々とやれることが多く、単純にGMやってても戦略的で面白いなと思いました。一方で、慣れてないのでやっぱりワタワタとしてしまいますねえ(;’∀’) なのに、自分のPCも使用したさにGM/PLの立場にしたせいで、両方の戦術を考えないといけなくて、戦闘中は大わらわしていました。(久々に自分が初めて作った子を出せたので、後悔はしていませんが!(笑)) そして、ボス戦のバランスなんかも、結果的にはよかったのかなと思いますが、やってる最中はPC達を死なせる、下手したら全滅させるんじゃないかと、結構ヒヤヒヤしていました。でもこのレベル帯だと、これぐらいが普通なのかもしれませんね。同レベルだったら圧倒的にPC側が強い、ということを改めて認識した一方で、ここまではPC達を追い込んだ戦闘ができる、というのを実感できたようにも思います( *´艸`) いかにヒヤッとした戦闘をさせるか、モンスターのバランスを調整する、というのはGMの腕の見せ所の一つかなと思いますしね。 ボリュームについては、今回サンプルシナリオをほぼそのまま回したのですが、テキストセッションでやりますと、結局3日目まで突入してしまいました。幸いPLの皆さんが「ええんやで?」と言ってくださったので、その言葉に甘えてがっつり3日間やらせていただいたわけですが、テキセだと1日でやれるボリュームというのが案外少ないんだなーという事を再認識させてもらいました。今後セッションを回していくにはいい勉強になりました。 PLとしての活動が最近キャンペーン中心になっていた事もあって単発セッション自体が久々で、パーティとしての呼吸というか、やりとりがやっぱり初めは少しぎこちなかったり、手探りだったり、という部分が感じられて、新鮮だったのも印象的でした。それが、セッションが進むにつれてPC同士の会話もだんだんスムーズになっていって、RPも増えて、というのがGMとしてうれしかったりしましたね。PLさんたちにも楽しんでもらえてるのかなーとか。独りよがりなのかもしれませんが。 とりとめもない感想ですが、自分の練習としてもいいセッションになりました。 お付き合いいただきましたPLの皆様方、どうもありがとうございました。 また拙卓を見かけられたらよろしくお願いいたします<(_ _)>
| たびがらす | |
| 2021/02/23 14:52[web全体で公開] |
😆 SW2.5リレーCPセッション⑬「部屋と鍵と私と四手の行方」(GM:黄金糖様) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)オンラインセッション通算43回目。 今回のGM担当は黄金糖さん。 リレーCP第13話です! 前回からウルシラ地方周遊に出たわれらのパーティですが、隣町で早速トラブルに見舞われます(笑) 街(といっても不幸中の幸いにして旧市街だったのですが)で奈落の魔域が発生して、そこを探索するということに。 GMのPCさんが同時に行方不明となり、事態は複雑化(メタ的には魔域と関連あるのは疑う余地もないんですが(笑))。 自PCの過去や深層心理なんかと絡めつつの魔域探索というのは、ストーリーとしてうまく作成されているなあと思いましたね~。これまでに出てきた小ネタなんかも随所に散りばめられており、思わずにやっとしてしまったり、昔の話を振り返ってしまったり。そして、PC同士やNPCとのエモいやり取り、それぞれのキャラ立て的なRP、結構ハードな戦闘と、3日に渡る壮大なボリュームで楽しませていただきました! 今回はダイスの神様ってやっぱりいるのかなあと思ってしまった回でもありました。行方不明になったGMのPCさんとうちの子は同郷の友人設定だったんですが、友人が突然いなくなれば動揺するよね?、みたいな空気を反映してか、出目がほんとひどかった・・・(;・∀・) 探索パートも戦闘パートも、出目がほとんど4以下! 攻撃もやっと命中したかと思えば、ダメージ決定で1ゾロとか(ノД‘)・゜・。 神様気を使いすぎ(笑) 最終でやっと合流できてから、ボス戦では出目が回復しましたが、今度は集中攻撃を浴びて、毎ターンHP全快→数点を繰り返した末、3ターン目でついに初の生死判定に突入・・・! 4Rめは気絶をアウェイクしてもらって、さらに攻撃続行。戦闘終了時、HP1、MP0という自分のリソースをフル活用(?)したセッションでした。いやー面白かった!(正直いつ本気で死ぬかとちょっと怖かったよ(笑)) ここまで攻撃特化で来ましたけど、そろそろ防御面も考慮しないといけないですかね~。 GMしていただいた黄金糖さん、メンバーの皆さん、お疲れ様でした~。 今回もよろしくお願いしま~す(すでに現在進行形。)!
| たびがらす | |
| 2021/02/07 18:22[web全体で公開] |
😍 SW2.5リレーCPセッション⑫「旅立ち」(GM:てるみっと様) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)オンラインセッション通算42回目。 今回のGM担当はてるみっとさん。リレーCP第12話でした。 今回のシナリオは今まで拠点として活動していたホーム、ルミットの街からウルシラ地方周遊の旅へ。その旅立ちとしての第一歩でした。日常回でもあり、長期遠征による不在へのフォローの話も織り交ぜて、自分たちで話を紡いでいっている感じがとてもよかったですね。そして、こういうCPの大きな変転の節目の音頭を取ってくれたのは、やっぱりてるみっとさんでしたね。 そしてパーティはついに旅路へ。スフバールを出て、隣国エユトルゴの宿場町への移動という中で、終盤には早速新たな設定、NPCが登場しました。うん、これ周遊するだけですごい時間かかりそうだ( *´艸`)(たくさんセッションができそうという嬉しい感想です。) 早く次のセッションがやりたいな~。 とはいえ、ハイペースで進んでいるのは間違いないわれらがリレーCP。 GMするのも楽しいし、セッションもコンスタントにあって嬉しい限りなのですが、いかんせん自分の遅筆さだけがどうにもつらい・・・(ノД‘)・゜・。 GMも積極的にやりたいのですが、自分の発想力とかキャパのなさからシナリオ作成が追い付かないというのはなんと言いますか、申し訳なさと、悔しさとが入り混じった気持ちになると言いますか。他のメンバーさんに対して張り合っているとかいうわけではなく、このCPのメンバーに加えていただいた身として足を引っ張ってしまっているようで、どうにもそれが歯がゆいなあと思ってしまい。(そう言いながら、こっそり単発セッション立ててる奴は誰だ・・・!?) 話は戻りますが、今回のセッションでどの程度のペースで周遊していくかを掴めましたので、個人的にはそれぞれの国でなにかしら話を展開したいなーという野望を抱きました。そしてエユトルゴ経由でハールーン到着後まででとりあえず3-4つほどこんなシナリオやりたい、という案は浮かびましたよ。ただそれをどう形にしていくかがだな、うん・・・orz が、頑張ろう・・・! GMてるみっとさん、メンバーのみなさん、お疲れ様でした~。 また次回を楽しみにしています!
| たびがらす | |
| 2021/01/31 13:34[web全体で公開] |
😆 SW2.5リレーCPセッション⑪「霊廟に潜むもの」(GM:グラビデ様) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)オンラインセッション通算41回目。 今回のGM担当はグラビデさん。リレーCP第11話です~。 依頼人は自分以前に出したNPCの料理人! そして向かう先は、やっぱり自分が出した霊廟。 最近そこに蛮族が住み着いたとのことで、討伐退治の依頼でした。でないと食材が手に入れにくいとのことで。 (霊廟で手に入る食材とは・・・(笑)) いやいや、こうやって自分が出した設定を誰かに使ってもらえるというのはなんというか、とてもニヨニヨしてしまいますねえ~。 もちろんそのままではなくて、そこから新たな階層が設けられていて、そこを探索するシナリオだったのですけど、うまく発展させるなあ~と感心。そして、最後はあのNPCと、オリジナルのボスモンスター。相変わらず、自作モンスターの発想が面白いですねえ。そして、前回出した自分の設定をさらに盛り込んでもらって、終盤はエモいシチュエーションに。 リレーCPやってる感じしますねえ・・・! そして今回の成長でうちの子はついに7レベルに到達しました。 ついに人生初めての7レベルキャラクターです。7レベルになると、色々と選択肢があって目移りしてしまいますね。今回のPTでは概ね火力担当になっているので、ここは素直に武器習熟Sを取ってダメージUPを図ることにしました。 次回が楽しみ・・・! 楽しみと言えば、どうやら次回から自分たちが舞台にしているスフバール国内の街から出て、遠征が始まるようですね。ウルシラ地方周遊という番外編。シナリオ的にも面白そう…! ということもあるし、自分もいくつかやってみたいネタが・・・! ということでシナリオ作らねばぁ! GMグラビデさん、メンバーの皆さん、お疲れ様でしたぁ~。 また明日よろしくお願いいたします~!
| たびがらす | |
| 2021/01/24 10:52[web全体で公開] |
😆 SW2.5リレーCPセッション⑩「狩りに行こう!」(GM:プリン丸様) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)オンラインセッション通算40回目。 リレーCPが第10話と大台へ。11月初旬に開始されたこのCPですが、2か月半でここまで来るとは。 以下、感想です~。 今回のGM担当はプリン丸さん。 タイトルは「狩りに行こう!」ということで、持ちシナリオのアレンジバージョンですかしら(笑) 参加して思いましたが、CPのシナリオとして楽しみつつ、普段単発として回されているシナリオの雰囲気を味わえるという、お得感がありますね! 自分は完全に分けて考えていましたが、これは新しい発見でした。 シナリオのあらすじを書こうかと思ったのですが、単発でまた回される可能性も考えて、ネタバレは保留にしておきます。 とりあえずタイトル通り、一定の範囲の自然環境で狩りをして、必要な獲物をゲットするというもの。今回の依頼人は以前に出てきたNPCの親子。気づくと小さい領地とはいえ領主様に昇進していて、冒険者なのに知己という、考えてみればすごいコネクションが出来上がってるなーと感慨深いものが。色々と判定が盛り込まれていて、面白い趣向でした! こういうの楽しいですね~。ほのぼのするし、ワクワクします(*´ω`) そしてイベントも発生しますが、NPCの坊ちゃんがいい子・・・。彼が今後この土地の領主になるなら、平和ないいところになりそうだなと思いました! ・・・ここに、別荘とか欲しいな?(日記にこっそり希望出してみるやつ。) さて、うちの子は今回、エフェポン、ショックボム、ヒルバレと攻撃以外の色々な魔動機術を使えて、ご満悦でした。マギシュをやってると「そんな暇あったらブッパしろ。」となることがどうしても多いですからね~(笑) とは言え、カニ補助をもらってアトリ+エフェバレ3連射で攻撃にも貢献できたし、とにかく楽しかった! しかし、うちの前衛はエルフのフェンサーさんワントップの場面がそれなりにありますねえ。一発喰らえば死ぬかもっていうのは、なかなかスリルですね(;^ω^) GMのプリン丸さん、メンバーのみなさん、お疲れ様でした! また明日!(相変わらず回転早いな。)
| たびがらす | |
| 2021/01/19 23:40[web全体で公開] |
😊 SW2.5オンセ GM5回目感想(リレーCP第9話)(長いので畳み) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)現在参加中のリレーCP第9話のGMを担当しました! GMとして通算5回目ですが、セッション開始前は緊張でやはりまだ手が震える・・・! さて、今回のセッションですが。 せっかくのリレーキャンペーンということで、リレーCPでないとなかなかやれない、PCたちの過去設定をほじくり返して、つなぎ合わせて、伏線張りまくって大風呂敷だだ広げするシナリオを作ってやろうと、おおよそ無謀なミッションを思いついたわけですよ? なぜかって、それは思いついちゃったんだから仕方ない、うん仕方ない。 振り返ってみると、・・・1か月前からこのシナリオ書き始めてるな(汗 足かけ1か月使って書いては直し書いては直し、やっとこさできあがったものは・・・、うん、wordで20ページ以上あるな? お前どうしてこれが2日で十分終わるとか考えていたんだ? ええ、3回に渡りがっつりとセッションさせていただきましたよ。セッション時間合計は、実に13時間強! メンバーの皆様、長時間の拘束マジすんません(;´Д`) ですけど、個人的にやりたかったストーリーは結構できたシナリオでした。一人のPCの過去と設定をメインストーリーに据え、舞台を別のPCの過去になぞらえ、そこにさらに他のPCの家系との関わりを持たせ、さらにさらに別PCのPLさんが出してきたNPCを黒幕に仕立て上げ。将来地方とか世界レベルの壮大な話の起点になるPC達に共通の方向性、みたいな流れを演出できたらいいなと思っていたので、それはなんとか達成できたんじゃないかなと。 反面、お勉強させてもらったのが高レベル(といってもまだ7-8レベルモンスターなんだけど)戦闘の扱い方。いやー、特に高レベルの魔法や多数の戦闘特技を使うようになると、途端に複雑化しますね。どのタイミングでどんな魔法を使えばいいかとか、恥ずかしながらマルチアクションのルール理解してなかったぜ、とか、このレベル帯の経験少ないのモロバレ・・・。実際のところ、まだ自PCも6レベルまでしか扱ったことのないわたくしには、戦闘処理はちょっと荷が重かったです( ;∀;) そのくせ、3体くらいオリジナルエネミー出したりして、自分で自分の首絞めてますやん! 反省しろ。 さて、このセッション終了によって、うちの子もついに6レベルへ。総経験点はついに自分のPCたちの中でトップに躍り出てきました。これから未踏の領域へと足を踏み出していきます。PLとしてはワクワクですが、次のGMの時にはもっと高レベルモンスターを使用することになると思うと、不安もいっぱいだったりして(笑) ご参加いただきましたリレーメンバーのみなさん、お疲れ様でした! また今後ともよろしくお願いいたします~。
| たびがらす | |
| 2021/01/17 11:09[web全体で公開] |
😆 SW2.5リレーCPセッション⑧「夢見ぬ少女じゃいられない」(GM:黄金糖様) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)オンラインセッション通算39回目。 リレーCP第8話の感想です! 次がGM担当だったので、シナリオ作成に手間取って日記を書く余裕がなく遅くなってしまいました(;´Д`) そしてこれは今年の初のセッションとなりました。いやめでたい。 さて本編の方ですが、研究家である依頼人の祖父が残した伝記をもとに、ウルシラ地方に眠るあらたな魔動機文明時代の痕跡を調査しにいく、というもの。いや、面白い発想でしたね。うちの子は魔動機文明大好きっ子でしたので、食いつかないわけもなく。早速調べにいくことに。途中で海蛇(のもっとでかいやつ)と2体も遭遇しながらの野外探索は、海辺にマッチしたイベントが用意されていて、面白かったですね。こういうシナリオはライトで気楽に楽しめるので、ノリノリで行動させてしまいました。また研究結果から続編があるといいですね! 今回のうちの子は、ついにマギシューとして5レベルに。両手利きを取得して、初手ショットガンから2丁攻撃という歩くバラマキ砲台へと昇格しました。しかも今回はパーティのプリ―ストさんにMPをトランスファーしてもらいながらという、タンク付きの贅沢なシチュエーション。クイックローダーで両手とも銃弾補充しつつ、毎ターンぶっ放し続けるというのは爽快でしたねえ・・・( *´艸`) さて、次は自分のGM回(といいつつ、これ書いてる時点でもう終わりかけてるわけですが)。 結構シリアスなシナリオになりそうです。(というか、なりました。) GM担当の黄金糖さん、リレーメンバーのみなさん、お疲れ様でしたぁ~!