二十四節季さんがいいね!した日記/コメント
二十四節季さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 杜霧(とむ) | |
| 2021/06/17 19:56[web全体で公開] |
| マコ | |
| 2021/05/20 12:34[web全体で公開] |
🤔 RPについて思った事 RPってやっぱりですけど難しい訳でして、『自分の楽しいRP』は『他のPLの楽しいRP』とは違うのです。 自分のやりたいようにやるRPは他PLを不快にさせる場合があります。 今回、そんなRPを見た側ですが、自分も分かりにくい方言キャラだったのでもしかしたら自分がそう思ってないだけで他の方が不快に感全て表示するRPってやっぱりですけど難しい訳でして、『自分の楽しいRP』は『他のPLの楽しいRP』とは違うのです。 自分のやりたいようにやるRPは他PLを不快にさせる場合があります。 今回、そんなRPを見た側ですが、自分も分かりにくい方言キャラだったのでもしかしたら自分がそう思ってないだけで他の方が不快に感じていたかもしれません。 結局のところ、『自分のしたいRP』と『みんなが楽しめる、不快にならないRP』のちょうどいいバランスを探して行きたい、という訳です。 全ての人が楽しめる完全なRPなんてものはないでしょう。ですが、それに近づけられるように頑張っていきたいなとそう思いました。
| 夏みかん | |
| 2021/05/14 07:22[web全体で公開] |
😶 シナリオ地雷チェックシート的なの (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)◎→好き ○→問題なし △→嫌いではないが特別やりたいとも思わない ×→地雷 ?→実際に遭遇したことがないため不明 PL◎ KP◎ 身内◎ 野良○ シティ○ 密室○ 白い空間○ 戦闘○ 推理◎ 探索◎ 秘匿× PvP× ホラー○ 理不尽? ダイス死○ 倫理観△ 茶番△ エモ× 恋愛× 鬱展開× 胸クソ× エロ? グロ○ いわゆるR-18? うちよそ△ ※あくまで「自分が」やる時だけです。上記の要素で楽しんでいる人を貶める意図はありません。
| 夏みかん | |
| 2021/04/22 16:38[web全体で公開] |
😭 されて嫌なことだったリスト (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)・卓の無駄な遅延行為 無駄に長いRP、自分語り、自探索者語り等 ・NPC・PCに対する罵倒、暴力 ・探索者弄り ・自分の提案が受け入れられて当然という態度 ・PL発言でのタメ語 ・嬉々として他人をSANCに巻き込もうとするPL ・非協力的な探索者 ・神話生物をバカにする発言 ・KPの描写中に口を出す ・指示厨 ・KPの許可なしにダイスを振る ・PCが肉体的・精神的にピンチになると嬉しそうにするKP ・ハウスルールを読んだ上で参加申請をしたにも関わらず、ハウスルールにケチを付ける人 ・無断で録音・録画する人
| Hoso | |
| 2021/04/17 22:49[web全体で公開] |
😶 トレイル・オブ・クトゥルーについて オフ友と1回遊んで以来眠っている「トレイル・オブ・クトゥルー」のサプリが、来月出るそう。 そのときは新COCと変わらないのでは、という話で勢いが止まってしまったんです。 でも、アーカム探偵もののサプリ、気になります。 初心者向けの TOC 卓、オンセンに立たないかな……。
| 蝉丸 | |
| 2021/04/08 13:06[web全体で公開] |
🤔 自分探し、ってこう言う事かな オンセンSNSに登録してそろそろ3年半になります。 「TRPGって難しそう」「コミュ障の私にTRPGなんて出来るのだろうか」等の不安と共に登録した事を思い出しますが、 気付いたら、何か居心地の良い場所になっていました。 後から思うと、その頃は自分探しをずっとしていたのだと思います。 全て表示するオンセンSNSに登録してそろそろ3年半になります。 「TRPGって難しそう」「コミュ障の私にTRPGなんて出来るのだろうか」等の不安と共に登録した事を思い出しますが、 気付いたら、何か居心地の良い場所になっていました。 後から思うと、その頃は自分探しをずっとしていたのだと思います。 仕事が楽しいでも無く、一緒に遊ぶ友人と言うのもあまりおらず、趣味と言う物も持ち合わせていない、 本当の自分と言う物は何処にあるのだろうか?みたいな。 でもオンセンSNSで、なんとなく自分の居場所を見つけたような気がします。 一つ思ったのは、 自分探しなんて、インドに旅行したり世界一周しても見つからないんじゃないか、って事です。 自分の個性、経験を共有し楽しめる場が見つかりさえすれば多分何処でも良いのですよね。 でもそれは「本当の自分」を見つけるのではなく、 「今の自分」を受け入れてもらえる場を探す事なのだと思います。 私は専らCOCのGMをやるのですが、 GMの基本的なやり方は動画のリプレイや他のGM参考にしただけです。 ただし、それに付随する様々な要素(回し方や演出など)は、私が今まで積み上げてきた色々な経験が元になっています。 「もっと早くTRPGに出会っていれば。」と思う事も有りますが、 3年前に出会ったのが私の運命だったのでしょう、 そして今楽しくGMをやれているのは、今まで生きてきた経験があってこそなのだ、 と信じて今日も「新しくセッションを作る」ボタンを押します。 きっと次も楽しいセッションに出来る。
| かものはし | |
| 2021/04/04 23:11[web全体で公開] |
😆 安心して楽しく遊ぶ~TRPGとLARP~ TRPGについて色々文献を見ていたのですが、LARPというものを初めてしりました。 LARPとはLive Action Role-Paying Gameの略称だそうです。 TRPGのT(Table Talk)の部分が現実の設備や小道具や肉体を伴う演劇であるものだと私は理解しました(間違えてたらす全て表示するTRPGについて色々文献を見ていたのですが、LARPというものを初めてしりました。 LARPとはLive Action Role-Paying Gameの略称だそうです。 TRPGのT(Table Talk)の部分が現実の設備や小道具や肉体を伴う演劇であるものだと私は理解しました(間違えてたらすみません)。 さて、このLARPを「安全に遊ぶため」に調整する手段があるそうなのです。 ①OKサイン:プレイを止めることなくPLとして参加者同士が精神的・肉体的に問題ないか確認する方法 〔(‘・ω・´)b←ジェスチャーで周りに聞く。大丈夫なら d(´∀`) で返す。〕 ②タップアウト:PL同士が自分の限界についてコミュニケーションを取る方法。している事をやめて小休憩を行う。 その理由を聞いてもいけないし、言ってもいけない。 〔相手の腕や体の一部を2回叩く〕 ③ルックダウン:PLはその状況から席を離すが、その場のRPは続ける(PCが存在する/しないは文献によって違うのは文化の差かしら) 〔目を隠すジェスチャー〕 おそらくこのような手段は他にも沢山あるのでしょう。 個人的には『「PLはLARPよりも大事である」という理念をLARPを行う前に全員で口に出す』ことがあるのが好きです。 LARPでは肉体を伴う分ジェスチャーを多く使うようですが、参加者の安全を確保するための考え方や枠組みはLARPでもTRPGでもとても大切だと思います。 人の数だけ『常識』があるからこそ、そのことを心にとどめ、それらを擦り合わせたり枠組みやシステムを工夫したりすることが皆で楽しく遊ぶコツなのでしょう! (LARPについては今日しったばかりなので、間違えている個所があったらすみません。) 参考 ・LARP安全デザイン入門(Johanna Koljonen様) https://www.jarps.net/journal/article/view/16/24#:~:text=%5B6.1%5D%20OK%E3%83%81%E3%82%A7%E3%83%83%E3%82%AF%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%81%AF,%E3%81%95%E3%82%8C%E3%81%9F%E3%82%82%E3%81%AE%E3%81%A7%E3%81%82%E3%82%8B%EF%BC%8E ・安全確保&キャリブレーションカード (⽇本RPG学研究会様) file:///C:/Users/alpac/Downloads/18-Article%20Text-113-1-10-20200921.pdf ・LARP普及団体CLOSS様 https://closs.larp.jp/about_l/
| 夏みかん | |
| 2021/03/24 18:43[web全体で公開] |
😶 狂気表 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)当卓では発狂した際のデメリットを明確にし、以下の処理を行います。 ※2021/7/6更新 ●狂気表 一時的狂気 1 気絶:精神分析による持続時間短縮の不可。医学に成功で即意識を取り戻す。 ・金切り声:詠唱を伴う魔術の使用不可、聞き耳に-20の補正、会話不可。 2 戦闘が起こっている部屋などから逃げ出そうとする。閉じ込められている場合は敵から一番遠い場所に逃げようとする。 3 会話不可、聞き耳に-10の補正、詠唱を伴う魔術の使用に1ラウンドの詠唱時間延長。 4 詠唱を伴う魔術の使用不可、会話不可。 5 運動系技能の使用不可、移動不可。 6 殺人癖:その場にいる探索者、NPC、神話生物など全てを対象とし、ダイスで選ばれた者へ攻撃を行う。 ・自殺癖:銃やナイフなどの武器を持っている場合はそちらを優先で、自身に攻撃ロール。手ぶらの場合、首絞めを行う。基本ルルブの溺れ、窒息のルールを使用し、失敗した場合は自動気絶するまで続ける。また、回避は行わない。 7 目星に-20の補正、攻撃系技能に-10の補正。 8 ダイスで選ばれた人の直前の行動・言動を反復する。 9 その場に落ちている物を食べ始める。狂気の解除後、SANCを行う。減少量は食べた内容によって変動する。 10 緊張症:自発的な行動の不可。単純な行動をとらせる場合は、未発狂者が発狂者の母国語に成功し、命令する必要がある。 不定の狂気 1 健忘症:知識系技能の使用不可。 ・緊張症:自発的な行動の不可。単純な行動をとらせる場合は、未発狂者が発狂者の母国語に成功し、命令する必要がある。 2 恐怖の対象が見えている限り、全技能に-10の補正。 3 目星に-20の補正、攻撃系技能に-10の補正。 4 欲求を満たせないと全技能に-10の補正。欲求を満たしている最中は交渉技能に-50の補正。 5 執着の対象が手元あるいは近くにいない場合、全技能に-10の補正。 6 交渉技能に-20の補正、会話や文章でのやり取りの不可。 7 視覚障害:目星に-20の補正。 ・難聴:聞き耳に-20の補正。 ・四肢の機能障害: 片腕;腕を使う技能に-20の補正。 片脚;脚を使う技能に-20の補正。DEXの一時的な半減(端数切り捨て。ただし3未満にはならない)。 両腕;腕を使う技能の使用不可。 両脚;脚を使う技能の使用不可。一時的にDEX値を1〜3に下げる。 8 心因反応がある間は交渉技能に-20の補正。 9 偏執病を発症中は心理学に-50の補正、交渉技能に-10の補正。 10 強迫観念に取りつかれた行動をしている最中は、交渉技能に-20の補正。 ※「全技能」に「幸運」は含まない。 ※狂気の内容が複数ある場合は、ダイスで決定する。
| 明日平 | |
| 2021/03/20 13:26[web全体で公開] |
😶 自分の好きなこと・やりたいこと/他の方が好きなこと・やりたいこと 自分がPLとして好きなのは単純な勧善懲悪ものかストーリーラインのハッキリしたものです 苦手なのはぐちょぐちょの重い話か、逆に箱庭チックというか「あ、GMストーリー考えてないな」と透けて見えるアドリブチックな話です GMやってても身内受けがいいのは単純な勧善懲悪ものです じゃあ自分がGMの時全て表示する自分がPLとして好きなのは単純な勧善懲悪ものかストーリーラインのハッキリしたものです 苦手なのはぐちょぐちょの重い話か、逆に箱庭チックというか「あ、GMストーリー考えてないな」と透けて見えるアドリブチックな話です GMやってても身内受けがいいのは単純な勧善懲悪ものです じゃあ自分がGMの時も単純な勧善懲悪ものやりたいかといえば、 もうちょっと重い「ヒロインと世界どっちを救う」みたいな選択が入るシナリオのほうが好きです(悩むPL見るの楽しいよね) ただ、このシナリオを自分でやりたいかといえば もうちょっと単純でお気楽にやれるシナリオのほうが好みです そういうわけで身内オフセでは必ずしも一番好きなシナリオではなく シナリオ構成としては単純な勧善懲悪ものをすることが多い(テクスチャはともかく) そんなわけで、自分のやりたいこと・好きなことと、 他の参加者のやりたいこと・好きなことがきちんと一致するのは稀なケースだと思います まぁ、みんなのやりたいこと・好きなことが一致した結果 やりたいことをぶつけ合って空中分解するセッションもあるし やりたいことが響きあって尖った素晴らしいセッションになることもある 逆にやりたいことが一致せず譲り合っても 譲りあいすぎてセッションが推進せず停滞してしまうこともあるし 上手く補完しあいまとまりのある素晴らしいセッションになることもある TRPGの目的がセッションを楽しむことである以上、 やりたいこと・好きなことを一致させることが必要なのではなく 上手くセッションするために、譲れる部分をすり合わせていくことが必要なんでしょう でも、事前のすり合わせ面倒くさいですよね 自分がオンセで卓を立てるときの文章とかもっと考えないといけないし セッション中のすり合わせももっとしっかりしないといけないなとは思う でもセッション中のメタのすり合わせを嫌う方もいるので難しい 特にオチは無くて、 シナリオのテキスト起こしのモチベーションが上がらないから とりあえず軽い文章を日記に書いてみてたら 意外と長くなってしまっただけです
| あささ | |
| 2021/03/05 15:41[web全体で公開] |
😍 オーダーメイド「カタシロ」が良すぎた 最近は花粉がそれもう酷くて、鼻うがいのテクニックがどんどん上がっていきます。 在宅なのですぐにできるのもありがたい… 薬より早いし副反応もないので、ついつい気軽にやってしまいますね。 さて、頭記の件なのですが、タイマンのクトゥルフ神話TRPGとして非常に有名なシナリオ「カタシロ」に参加しました。全て表示する最近は花粉がそれもう酷くて、鼻うがいのテクニックがどんどん上がっていきます。 在宅なのですぐにできるのもありがたい… 薬より早いし副反応もないので、ついつい気軽にやってしまいますね。 さて、頭記の件なのですが、タイマンのクトゥルフ神話TRPGとして非常に有名なシナリオ「カタシロ」に参加しました。 しかも通常版ではなく、参加するPCとPLの属性を分析して、それにあったシナリオ設計をしてくれるという、シナリオもルームもほぼ使い切りの豪華版です。 KPをしてくださったあきさんには脱帽&頭があがりません。 結果は、カタシロの想定時間を大幅に超える3.5時間のセッションとなりました。これは、現時点における自身のタイマンRPで一番が出せたなと確信できるセッションでした。 技術的にまだ及びませんが、いつかこんな忘れられないセッションがやれるようになりたいものです。
| 赤桐 | |
| 2021/03/01 20:22[本人にのみ公開] |
💀 ゲーム の ぷれいすたいる その に (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)(この文章にはグチ成分が含まれます) 一つの情報を聞いただけですぐに答えが分かってしまうキレッキレヘッドの方が一定数いらっしゃいます。 これは本当に素晴らしいことです。すげえなあ、こういう風にカッコよくプレイしてえなあ、とマジで憧れます。 ただ、頭が良すぎる上に突っ走っていくPLとどう接すればよいか。これまた頭が痛ぇよ。 こちらが一生懸命考えている間にもう突っ走っているタイプ。待て待て待て。お前は算数の答えが分かってまだ指名されてないのに率先して発言しまくる小学生か?ちょっと止まれコノヤロー!!!止まれェ!!👹 こういうの見ると もうお前一人でいいじゃん!!タイマンでもしてろよ!!! ってなるわけですよ。 余談だが、このタイプに一生懸命考えたことを真っ向から否定されたこともあるもんだからこれまた怒り沸々。 偏見だが、偏見だがよ、! 大体そういう人は「いや、自分頭悪いですよ」とか言っちゃうんですよ!いらん謙虚さを持っているんですよ! ちげーよ!!!!お前が気を遣うべき場所はそこじゃねーーんだよ!!!!いい加減にしろよォ!!!!??? 頭いいくせにそういうのはわかんねーのかよ!!!!なんでだよ!!!!頭いいですねって言われたら素直にありがとうって言えばいいんだよナメてんのかァ!!あァ??!その前にもっと気遣うべきことがあンだろがァ!!!!! とまあ、私がこう思っているだけで、全ての方がこう思っているわけではないと思うので、好きなプレイスタイルで望めばいい…。むしろこのやり方で「進めてくれて助かるな〜」と思う方もいるかもしれない。 ただ、私は今後このような方に当たったら怒りを宿しながら淡々とプレイすることになりますがッッ!!!! 頭がいいのは一向に構わないが俺のプレイの邪魔をする奴は許さん!!!!! 汚い文章失礼いたしましたァ!
| 赤桐 | |
| 2021/03/01 11:27[本人にのみ公開] |
😶 ゲーム の ぷれいすたいる 自分は効率を重視せず、流れるままRPを楽しむ人なのだが 効率重視のPLに当たってしまった場合はどうするべきか。 自分の意見を通すのも良いが物語がつまらなくなってしまいそう。 しかし効率を求めればバッドエンドを回避したゲームクリアができることだろう。 PLの方向性でどんなゲームになるかが変わってくるね。 さて、相手に合わせるか、自分の意見を貫くか。迷うなぁ。
| あささ | |
| 2021/02/20 13:00[web全体で公開] |
😭 或る探偵と助手の物語 大正クトゥルフシナリオの或る探偵シリーズ完走しました。※シリーズ終わりではないかな? 次話が未発表ということです。 同シリーズはじめあちこちでKP依頼が絶えず、引っ張りだこな中KPをしてくださったイートさん、そして頼れる相棒として助手を務めてくださった柏木さん改めてありがとうございました。 参加全て表示する大正クトゥルフシナリオの或る探偵シリーズ完走しました。※シリーズ終わりではないかな? 次話が未発表ということです。 同シリーズはじめあちこちでKP依頼が絶えず、引っ張りだこな中KPをしてくださったイートさん、そして頼れる相棒として助手を務めてくださった柏木さん改めてありがとうございました。 参加者が一緒なため、毎回の締めで「これにて」「或る探偵の○○録」「おしまい」というお決まりフレーズもできましたね。 ネタバレなしで語れることは多くはないのですが、同シリーズをイートさんのところで走っている10組ほどのPLの皆さん。 最後までチョコたっぷりだったぞと、自慢しておきます。 あばよ、相棒。また逢う日まで。
| あささ | |
| 2021/02/18 13:05[web全体で公開] |
😲 【CoC_オリシ続編】グレナデンに誘われて 先日のセッションで拙作「ボンベイ・サファイアに魅せられて」のPL参加者が30名を超えました。 ご参加いただきました皆様誠にありがとうございました。また、今後参加のご予約をいただいている方、ご希望をくださる方にも順序は前後いたしますが御礼申し上げます。 勝手に決めた自己目標を達成したので、続編につ全て表示する先日のセッションで拙作「ボンベイ・サファイアに魅せられて」のPL参加者が30名を超えました。 ご参加いただきました皆様誠にありがとうございました。また、今後参加のご予約をいただいている方、ご希望をくださる方にも順序は前後いたしますが御礼申し上げます。 勝手に決めた自己目標を達成したので、続編について自己満足のため告知させていただきます。 純粋なキャンペーンシナリオではないですが、設定を引き継いだ続編「グレナデンに誘われて」はこんなシナリオです。 【グレナデンに誘われて 導入】 「ここにはお父さんの頼れる相棒たちがいるって聞きました! テツローの相棒は誰ですか!?」 あなたたちは今は亡き旧友の井宮哲郎からの最後の頼みから始まる一連の事件を解決し、彼の家族を救うことに成功した。いつものバーで思い出で話に花を咲かせるあなたたちと、井宮の娘。 そこに見知らぬ子供がひどく憔悴した様子で飛び込んでくる。 あいつにこんな年の子供はいただろうか? いいや、そもそも一体何が――? 困惑するあなたたちが子供に声をかけると、必死な様子でこう訴えかけてきた。 「あの像を売った商人が地下から帰ってきました、埋葬された人々を引き連れて」 生と死の境界が曖昧になりつつある夜、あなたたちはまたも超常の旅路を歩むこととなる。
| あささ | |
| 2021/02/16 18:36[web全体で公開] |
😊 Grizzly rain danceの頒布開始したので卓たてます セッション配信を見ていてめっちゃほれ込んだシナリオがとうとう頒布されました。 ななてるさんの「Grizzly rain dance」です。 この配信を見て「英雄の条件」というシナリオ作るくらいに感銘を受けたので、さっそくとりかかります。 KPとしてNPCのRPも楽しいし、PLのRPも楽しみでマジでモチベが上がってますね。 さて、誰からPL狙おうか。
| 赤桐 | |
| 2021/02/14 19:42[本人にのみ公開] |
😭 ロジカル な ひと への あこがれ セッションする度思うんだが、 俺氏、ちゃんと日本語喋れてねえんだよなァァ!!!!!!! 自分の閃き100→20%くらいしか出力できてねーから 相手に「?」ってさせちゃうんすよ!!!!! 全ては!!己の中で!!!!自 己 完 結 ッ ッ!!!!!!! アアアアアアアアアアすまねェ!!全て表示するセッションする度思うんだが、 俺氏、ちゃんと日本語喋れてねえんだよなァァ!!!!!!! 自分の閃き100→20%くらいしか出力できてねーから 相手に「?」ってさせちゃうんすよ!!!!! 全ては!!己の中で!!!!自 己 完 結 ッ ッ!!!!!!! アアアアアアアアアアすまねェ!!!!!!(頭掻き毟り) だが…そんな私も…今、どうしても伝えたいことがある…。 私はァ!この日記を見てくださってるディスプレイの目の前のあなたが大好きですァ!!!!!! 好き!!!マジ好き!!!私の日記!!!見てくれてありがとう!!!!!! 伝われこの想い!!!ハッピーバレンタインッッ!!!!!!❤️❤️❤️❤️❤️❤️❤️❤️❤️❤️❤️
| 赤桐 | |
| 2021/02/10 00:44[本人にのみ公開] |
😊 ダンゴムシ〜〜〜 許容範囲がお徳用大容量の方に憧れている今日この頃。 嫌いを素直に嫌いと主張できんのもとても大事なことだけど、好き嫌いなくなんでも楽しめる人、素敵だよなあ。 私もそういう人になりてえよ。
| あき | |
| 2021/02/07 08:59[web全体で公開] |
😊 オリジナルシナリオGM感想 オリジナルシナリオを回してきました。 今回はイラストを用意して、演出にも少し力を入れてみました。 結果としては、ある程度の恐怖を演出できて、シナリオとして軸がまとまってきたように思います。 PCの方達の動きも、キャラクターの思考を第一に考えて動いてくれたので、彼ら彼女らのリアルな物語として話は全て表示するオリジナルシナリオを回してきました。 今回はイラストを用意して、演出にも少し力を入れてみました。 結果としては、ある程度の恐怖を演出できて、シナリオとして軸がまとまってきたように思います。 PCの方達の動きも、キャラクターの思考を第一に考えて動いてくれたので、彼ら彼女らのリアルな物語として話は進んで行きました。 動揺だったり、迷い、怒り、喜びなど、PC視点で行動を決定するのはとても難しいことだと思います。 真摯に話と向き合ってくれているようで、GMとしてはそれが一番嬉しかったです。 想定外の事もありましたが、それも含めて、私も緊張感も持ちつつ、PLの皆さんと楽しい時間を作れたのではないかなと思っています。 時間が押してしまったのは反省しています。次はそうならないように気を付けます。 シナリオとして、回す度に課題点が見つかるので、回数を重ねるのは重要だなと思いました。 ともあれ、一緒に遊んで下さったPLの方々、ありがとうございました。 また、よろしくお願い致します。
| 赤桐 | |
| 2021/02/06 01:06[本人にのみ公開] |
😆 よいん よいん みかんさんKPの「オーダーメイド」を通過して思ったのが、 クトゥルフ要素があまりないクトゥルフ神話TRPGもいいなぁ、と。 クトゥルフ神話TRPGはその世界に存在する神話生物を交えながらホラーやロストを楽しむもの(?)と言いますか、そんな認識でいるんですが(うまく言えない😭)、 これらの要全て表示するみかんさんKPの「オーダーメイド」を通過して思ったのが、 クトゥルフ要素があまりないクトゥルフ神話TRPGもいいなぁ、と。 クトゥルフ神話TRPGはその世界に存在する神話生物を交えながらホラーやロストを楽しむもの(?)と言いますか、そんな認識でいるんですが(うまく言えない😭)、 これらの要素が全くない、クトゥルフ神話TRPGのシステムを使った違うTRPGというのも楽しそうですね。 これなら自分にもシナリオ作れるかもしれない。邪道か? それにしても 「オーダーメイド」、良かったなぁ… 最高だったなぁ…! みかんさんの描写の読み上げとかわいいRP…時々感情を読み取らせない無感情RP、良かったなぁ…。良カっタなァ…ッッ!! 普段ギャグしてる方とは思えない程、丁寧かつ落ち着いた進行をしてくださいました。(褒め言葉) てゆーか、みかんさんのKP進行、間のあけ具合が絶妙ですっごくRPしやすかったですね! しかもこちらに合わせた進め方をしてくださるので、やりたいことが片っ端から出来たり、熟考してから行動に移せたり…!いやぁこれは本当にありがたかったです! PLが迷っていても口を挟まず見守ることって、簡単そうで実はかなり難しいことだと思うのですよ!!(私だけかな?) んーーー!おかげさまでとても深いRPをすることができました!本当にありがとうございました! 「オーダーメイド」!楽しかったなあ! 本ッッ当に楽しかったなあ!!!!!!(ハンパない充足感) チャリンチャリーーン!!!(貯金箱を叩きだす音)
| 赤桐 | |
| 2021/02/04 03:06[本人にのみ公開] |
😭 ハアアアアア タイマンシナリオオオオオオオ アアアアアアアアア!!!!! 以前からタイマンシナリオについて騒ぎまくってた俺氏です!!!!!😆 騒いでたら数名の神様方にお声をかけていただけた俺氏ですゥア!!!!!!!嬉しさのキワミッ!!!!! もうホント嬉しい!!!!!!😂😂 そして本日!ついに!ついに!!回ってきましたタイマン!!!タイマァァァァーーーーン!!全て表示する以前からタイマンシナリオについて騒ぎまくってた俺氏です!!!!!😆 騒いでたら数名の神様方にお声をかけていただけた俺氏ですゥア!!!!!!!嬉しさのキワミッ!!!!! もうホント嬉しい!!!!!!😂😂 そして本日!ついに!ついに!!回ってきましたタイマン!!!タイマァァァァーーーーン!!!!! みかんさんKPの「オーダーメイド」!!!! もうね!これね!これがね!!めっちゃくちゃ良かったんだよおおおおおあああ!!!!!もうホント良かった!!! 信じられないのが、このシナリオでなんと!……なんとォ!! この私がエモ&シリアスが出来たんだよオオオオオオオオ!!!!!クソ感動!!!!!ンアアアア!!!!!! クソギャグシリアスキラーマンの俺氏にもエモ&シリアスが出来たんだよおおおおお!!!!!信じられないッ!!! あーーもうホント…嘘だろンアアアアアアアアア!!! てかTRPGで泣いたの初めてだわ!!!!もうなんか!!!ホント良かった!!!なんなのこのシナリオおかしいよ!!!!おかしいよォォォォ!!!!!(褒め言葉 あーーーーあわよくば自分も回したいこのシナリオ!!!!!!最高かよ!!! もう今日は満足すぎて枕をスカイツリー並みに高くして寝られますね!!! みかんさん本当にありがとうございました!!! 最高のセッションでしたァ!!!! タイマンは……良いぞおおおおおッ!!!