二十四節季さんがいいね!した日記/コメント page.3

二十四節季さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

あささ
あささ日記
2020/12/29 17:31[web全体で公開]
😲 はじめてのCoC7版セッション
本日は初めてクトゥルフ神話TRPG7版のセッションを行いました。
PLはみかんさん、ヘイロンさん、こくとさんでした。ご参加ありがとうございました。
みかんさんは7版のベテランでチェイスや戦闘などの新要素を丁寧に補助してくださり、非常に助かりました。
七版では戦闘の自由度や技能のダイナミックさ(全て表示する本日は初めてクトゥルフ神話TRPG7版のセッションを行いました。
PLはみかんさん、ヘイロンさん、こくとさんでした。ご参加ありがとうございました。
みかんさんは7版のベテランでチェイスや戦闘などの新要素を丁寧に補助してくださり、非常に助かりました。
七版では戦闘の自由度や技能のダイナミックさ(幸運消費・プッシュなど)が上がっているので、これをうまく生かしたキーパリングとシナリオ作成をしたいですね。
まだルールがあやふやなので、今度はどこかで7版のPLとして参加して勉強したいなぁ。
追記:PCの設定は生えるもの。誰とは言いませんがPCの背景がにょきにょき生えてきたのは面白かったですね。
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あささ
あささ日記
2020/12/22 22:55[web全体で公開]
😊 ロールプレイ練習卓をやってみて
を、二日間続けてやってきました。
あまりにもエモいシーン(仲間を助けるために、身をささげるなど)や戦闘でのかっこいいシーン(世界を助けるために神格を召喚するなど)が多発しました。
PLの目線やPCの考えを気にせず使い捨てのインスタントなキャラクターを演じることで、ロールプレイが苦手だったり慣れていない人が、その楽しさに気が付けていたら幸いです。
最後にはPC同士が感動の結婚にいたるまで。ロールプレイが与える影響は大きいですね。
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あささ
あささ日記
2020/12/21 00:28[web全体で公開]
😊 死体は叩くとうま味が出る
シナリオを作る時、関係のないがいい感じのアイディアが浮かぶことが多々ある。
よし、そのアイディアを活かしたシナリオを別に作ろう。とはならない。
どうにかそれを今のシナリオにねじ込みたい。思いついたってことはそこに関連性があるものだ。
ならば追加する余地があるはずだ。
え? アイディアが尽きてしまうかって? そりゃそうだ、こちとら凡人。無い袖は振れぬ。
でも大丈夫。きっと明日の自分がどうにかしてくれるさ。さぁ、死体(明日の自分)をたたいて絞る作業に戻るんだ。
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あささ
あささ日記
2020/12/17 23:38[web全体で公開]
😲 英雄と人間の狭間で
二日連続でオリジナルシナリオの初回しを行いました。それぞれの参加者は下記のとおり。
12/16(水)【オリジナル】英雄の条件 PL柏木さん、左手さん
12/17(木)【オリジナル】選択に潜む悪意 PL左手さん、笠間さん、ウェルさん、馬ホースさん
ご参加ありがとうございました。
結果としてはシ全て表示する二日連続でオリジナルシナリオの初回しを行いました。それぞれの参加者は下記のとおり。
12/16(水)【オリジナル】英雄の条件 PL柏木さん、左手さん
12/17(木)【オリジナル】選択に潜む悪意 PL左手さん、笠間さん、ウェルさん、馬ホースさん
ご参加ありがとうございました。
結果としてはシナリオの動きやコンセプトの見せ方はそれなりにうまくいきましたが、KPの悪しき欲望はPLによりうまく回避されてしまった感じでした。
フィクションではなく生身の人間を相手取るTRPGだからこその、ライブ感というか。
やっぱり一筋縄ではいかぬ。が、それがいいなぁと再確認できました。
次は逃がさんぞ。
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あささ
あささ日記
2020/12/16 01:29[web全体で公開]
🤔 KP月間→PL週間
しばらくKPやったから、性癖を大解放しつつPLをやろう。
取り合えずPCで使いたいセリフから考えて、この三つだ。
「ああ、悔しい。死ぬほど悔しいが、俺たちでは奴らに勝てねぇ。だから、頼みます。ヒーロー」
「矢が尽き、刃が折れようとも、人類の最大の牙は失われていない。 前を向き進む意志こそが、貴様を打倒し得ると分かっている」
「貴様には勝てぬだろう。 だが、負けてはやれないんだ」
うーん、やはりかっこよく死ぬロールプレイがしたい。あとは頼むぜ英雄(ヒーロー)。
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あささ
あささ日記
2020/12/16 00:26[web全体で公開]
😲 KPとして時には無慈悲に残酷に
ボンベイ・サファイアに魅せられての4本目を周回して。
PLはハゲさん、ソーキューさん、1010さん、みさかさん+見学のミニ丸語さんでした。
このシナリオで過去一番、PCが死に近いところまで行きました。
別にPCがいらぬ行動(敵を挑発するとか、危険と分かっている場所に飛び込むとか)したわけでもな全て表示するボンベイ・サファイアに魅せられての4本目を周回して。
PLはハゲさん、ソーキューさん、1010さん、みさかさん+見学のミニ丸語さんでした。
このシナリオで過去一番、PCが死に近いところまで行きました。
別にPCがいらぬ行動(敵を挑発するとか、危険と分かっている場所に飛び込むとか)したわけでもないし、ロスト率低いと書いているからなぁと一瞬迷いました。
が、すべてはダイスの導きに従うべしと、KPとして責務を果たすべく「このロール失敗したら死亡です」を宣言。
結果は技能成功により生還したものの、KPとしての未熟さを改めて痛感しました。
ロールプレイ重視の卓でルール遵守を絶対とはしていないものの、違和感の残る結果にはしたくない。
そこの塩梅はいつまでたっても完璧にはなれそうにないです。
参加者の皆様の個性的なロールプレイと、ここぞの幸運に乾杯。
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あささ
あささ日記
2020/12/13 22:37[web全体で公開]
🤔 ロールプレイ練習ができる場所ってあんまない
皆様ご存じのとおりTRPGの正式名称はテーブルトークロールプレイングゲームです。
つまりロールプレイ(RP)をトーク(T)しなければ、その楽しさのすべてを堪能することは難しいと思うわけです。
※賛否あると思います。申し訳ございません。
でも、システムはともかくロールプレイを練習する場所が少ない全て表示する皆様ご存じのとおりTRPGの正式名称はテーブルトークロールプレイングゲームです。
つまりロールプレイ(RP)をトーク(T)しなければ、その楽しさのすべてを堪能することは難しいと思うわけです。
※賛否あると思います。申し訳ございません。
でも、システムはともかくロールプレイを練習する場所が少ない(ぶっつけ本番が多い)というのも事実。
というわけで、システム解説はやっている人が多いので、ロールプレイを練習できるセッションを作ってみました。
重要なのは解説ではなく練習なこと。正解を教えるのではなく、自分自身の考え・流派を恥ずかしがらずに出せるという場所を提供するだけです。
あなたのロールプレイの流派を見つけたい人は、初心者・ベテラン関係なくいらしてください。♯PR
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あささ
あささ日記
2020/12/12 01:02[web全体で公開]
😲 アイコン変えました
流石にいつまでも人さまの画像を使っているのもよろしくないので、アイコンを作って変えました。
オンセンのコンセプトカラーであるオレンジで作ってみました。
中の人は変わってないので引き続きよろしくお願いいたします。
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あささ
あささ日記
2020/12/09 00:00[web全体で公開]
😍 ネタシナリオシリーズ 第一層
というわけで、30分で作ったネタシナリオシリーズ第一弾と第二弾をやりました。
①洗濯物が濡れる前に会社から帰る話(PL7人)
②商店街で美味しい店を探す話(PL8人)
参加者の皆様誠にありがとうございました。
KPは雑にげらげら笑いながら遊べたので、またやろうと思います。
その時はPLは4全て表示するというわけで、30分で作ったネタシナリオシリーズ第一弾と第二弾をやりました。
①洗濯物が濡れる前に会社から帰る話(PL7人)
②商店街で美味しい店を探す話(PL8人)
参加者の皆様誠にありがとうございました。
KPは雑にげらげら笑いながら遊べたので、またやろうと思います。
その時はPLは4人とかにしようかな?

そして毎度のごとく降臨する日記書きましょうおじさん「日記書きましょうおじさん」。
新着日記の一覧5枠がすべてこのシナリオ関係の日記になったらおもしろいな。
→やったぜ。5枠埋まった。スピーディーなレスポンス感謝です。
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あささ
あささ日記
2020/12/07 17:56[web全体で公開]
🤔 オリジナルシナリオ作成【11月中旬~12月中旬】
ここひと月くらいで9本くらいのシナリオを作りました。すごい筆が走ったなぁ。
ざっくり紹介すると下記のとおりです。⑦~⑨は卓メン向けに誕プレで作ったやつとかオフセ用なので、オンセンで募集はしていないのですが… ちなみにすべてCoC6版です。
【製作シナリオ一覧】
⓪タイトル
 全て表示するここひと月くらいで9本くらいのシナリオを作りました。すごい筆が走ったなぁ。
ざっくり紹介すると下記のとおりです。⑦~⑨は卓メン向けに誕プレで作ったやつとかオフセ用なので、オンセンで募集はしていないのですが… ちなみにすべてCoC6版です。
【製作シナリオ一覧】
⓪タイトル
 →所要時間・傾向・ジャンル
①ボンベイ・サファイアに魅せられて
 →3~4時間・しっとり・ヒューマンドラマ
②手中の秘
 →3時間・シリアス・秘匿HOもの
③英雄の条件
 →3時間・シリアス・ヒーローもの
④サマー・タイム・エクスペリエンス
 →3時間・明るい・コメディ
⑤ネタシナリオ(2本)
 →1時間・ギャグ・なんでもあり
⑥選択に潜む悪意
 →3~4時間・ダーク・脱出もの
⑦遥か彼方の君たちへ(オンセン未募集・オフセ用)
 →4~5時間・シリアス・ヒューマンドラマ
⑧猫から見た世界(オンセン未募集)
 →2~3時間・しっとり・ドラマチック
⑨明けない夜 第2部(キャンペーンシナリオ・オンセン未募集)
 →10時間・シリアス・戦闘と冒険 ※第1部8時間 1.5部6時間

ド素人のオリジナルシナリオでも参加してやるよという心が広いPLさん。
もしオンセンで募集があってご都合が合えばご参加いただければ幸いです。
また、これやりたいというリクエストも受け付けます(オンセン募集済みのみ)。
お気軽にご連絡ください。
追って書き:年内に作りたいシナリオ
①冬キャンプに来たけど高温カイロを忘れて寒かった話(ネタシナリオシリーズ)→さっきできました、募集しときます
②友達とおいしい鍋を作ろうとしたが…話(ネタシナリオシリーズ)
追って書き②:そのうち作るシナリオ(タイトル・コンセプトだけ決定)
①世界最後の1秒間
②水底より蒼穹へ
③彼女の横顔は夕日に溶けて
④ゴミ捨て場にとんでもないものが捨ててあった話(ネタシナリオシリーズ)
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あささ
あささ日記
2020/12/06 00:37[web全体で公開]
😍 ハッピーバースデイ!! 新しいKPの誕生だ
卓メンの一人が本日(正確には昨日)KPデビューを果たした。
私ともう一人の卓メンでPLをやりましたが、先日のゲームマーケットで買ったシナリオ本を使って、とても丁寧なキーパリングをしてくれました。
私はKPの心情がよくわかる優秀なPLなので、初めてのKPが対応しやすいPCにしました。
①PCの個全て表示する卓メンの一人が本日(正確には昨日)KPデビューを果たした。
私ともう一人の卓メンでPLをやりましたが、先日のゲームマーケットで買ったシナリオ本を使って、とても丁寧なキーパリングをしてくれました。
私はKPの心情がよくわかる優秀なPLなので、初めてのKPが対応しやすいPCにしました。
①PCの個性(RPの方向性)がわかりやすい
②PCの技能がシナリオ進行に有効かつ得意分野がわかりやすい
③PCの立ち位置や性格がわかりやすい(雑に扱ってもよさそうというアピール)
結果としてSANを半分失ってほぼ再起不能になりましたが、よいセッションでした。
そうそう、私が使ったPCは「海柱 海豹介(うみばしら あざらしのすけ)」という「人間の大学生のふりをした日本語をしゃべれるあざらし」でした。メイン技能は「海の呼吸 壱の形 大瀑布(目星)」と「海の呼吸 弐の形 海底撈月(図書館)」
たぶん最後まであざらしとはばれなかったかな。(嘘)
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あささ
あささ日記
2020/12/04 08:49[web全体で公開]
😲 KP無言&NPCなしの秘匿HOシナリオを回し終えて
ネタバレが怖いので簡単に。
ご参加いただきましたのは、あきさん、神楽坂さん、マトさんです。誠にありがとうございました。お三方の熟練のプレイングだからこそ、絶妙なバランスのままゲームが進行できました。
お陰さまで私は「なるほど」と発言するだけのBotとなれました。
様々なバランスなどお陰さまで見えてきたと思います。
もっとキーパーが楽になるよう調整していきます。
これからも宜しくお願い致します。
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あき
あき日記
2020/12/04 01:44[web全体で公開]
😶 日記
魅力的なセッションが多すぎて、本当なら片っ端から参加したいです。
ですがリアル事情のため、セッションを減らさなければなりません。泣きたい。
こんなに日々楽しませて頂けているのはGMさん、他PLさんのおかげなので、本当に感謝です。
いつも遊んで頂きありがとうございます。
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あささ
あささ日記
2020/12/03 19:56[web全体で公開]
😆 慟哭の山(三週目)KPをして
今回のPLは御月さんと白玉善さん。
PCは正体不明な元傭兵の鈴木さんと、人より獣ではという元少年兵のヨナ君。
設定からしてエモさしか感じないやつでした。

どちらもクレバーだったり人としての感情が薄い感じで、序盤は淡々と進む。が!!
中盤の戦闘から圧倒的なキャラ立ちとムーブを見せてくれて、全て表示する今回のPLは御月さんと白玉善さん。
PCは正体不明な元傭兵の鈴木さんと、人より獣ではという元少年兵のヨナ君。
設定からしてエモさしか感じないやつでした。

どちらもクレバーだったり人としての感情が薄い感じで、序盤は淡々と進む。が!!
中盤の戦闘から圧倒的なキャラ立ちとムーブを見せてくれて、KPは「ああ、この二人は戦場でしか生きられないのか」と感心していました。
小柄な少年兵がナイフで巨大な敵を打倒し、糸目で感情を出さないベテランがそつなく敵を屠っていく。
これが戦場帰りの迫力か、ととても楽しく個性的なセッションになりました。
新しいRPの境地をみれて満足感のありありなセッションでした。
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あささ
あささ日記
2020/12/03 19:48[web全体で公開]
😆 IQ2ぐらいの雑魚なシナリオ②
が、2本できました。
①洗濯物が濡れる前に会社から帰る話
②商店街で美味しい店を探す話

1時間でできるのでよければご参加ください。
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あささ
あささ日記
2020/12/02 17:53[web全体で公開]
🤔 IQ2ぐらいの雑魚なシナリオ
を、作りたい。
キャラクターシートを作る方がシナリオ作るより手間かかるわみたいな。
いや、作れるけどやる人がいないんだよなぁ。
試しに一本作って募集してみるか、ダメ元で。
その売れ行きで雑魚シナリオ集とかにしてもいいし。
シナリオ概要でまじめな人が釣られないよう、雑魚シナリオであることを明全て表示するを、作りたい。
キャラクターシートを作る方がシナリオ作るより手間かかるわみたいな。
いや、作れるけどやる人がいないんだよなぁ。
試しに一本作って募集してみるか、ダメ元で。
その売れ行きで雑魚シナリオ集とかにしてもいいし。
シナリオ概要でまじめな人が釣られないよう、雑魚シナリオであることを明記することも大事かな。
シナリオ案は下記の通り
もし希望あればコメントまでおなしゃす!! 希望、あるのか?
①おじいちゃんの膝が痛いのをどうにかする話→0
②洗濯物が濡れる前に会社から帰る話→2
③商店街で美味しい店を探す話→1
コメントありがとうございます。適当なタイミングで締め切りますが、希望があったものは全て作ります。順番決め程度に。

②が出来たので募集かけます、コメントくださったかたはご都合と趣向があえばご参加ください。
③もできました。ご参加お待ちしてます。
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あささ
あささ日記
2020/12/02 00:18[web全体で公開]
😊 【オリジナル】ボンベイ・サファイアに魅せられて【二週目】KP終了報告
KPやってその振り返りするときはこの書式に統一しようかな。
さて、頭記の件、オリジナルシナリオ「ボンベイ・サファイアに魅せられて」の二週目が完了しました。
参加してくださったPLは、ふぐさん・ウェルティア―ミさん・馬ホースさん・出汁さんでした。
誠にありがとうございました。

【評価概要】全て表示するKPやってその振り返りするときはこの書式に統一しようかな。
さて、頭記の件、オリジナルシナリオ「ボンベイ・サファイアに魅せられて」の二週目が完了しました。
参加してくださったPLは、ふぐさん・ウェルティア―ミさん・馬ホースさん・出汁さんでした。
誠にありがとうございました。

【評価概要】
時間:◎
画面効果:○
音楽:○
RP:◎
なんだこいつ、○ばかりかよ、自己評価が甘すぎる…
所要時間は約3時間。ほぼぶれなく想定通りの時間でした。
前回の課題であった音響・画面効果もそれなりにやれたかな?
もう少し茶番で大騒ぎしてもよかったかも。ごめんな、ハム太郎。
今回はPLの皆さんがきちんとした方たちで、しっかりシナリオを進めつつも要所要所をもれなくRP決めつつ、エモいシーンをぶち込んできたのが印象的でした。
緩急というか、アクセントのつけ方がうまかったと思います。
だんだん形になってきたこのシナリオですが、もっとブラッシュアップしていこう。
それはそうと日記はいいぞ、KPやっているモチベの発生源はPLの皆さんの日記や感想といっても過言ではない。
なのでKPやるたびにPLの方に日記はいいぞおじさんとして「日記はいいぞ」と言い続ける所存。
もちろん、節度は大事ね。
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あささ
あささ日記
2020/12/01 16:32[web全体で公開]
😲 KP無言&NPCなしシナリオ
実験的にNPCがおらずKPもほとんど話さない、秘匿ハンドアウトシナリオを作成してみました。
タイトルは「手中の秘」で2時間くらいでさっくり終わるかな?下手すれば一瞬かもしれません。
若干マーダーミステリーめいた感じもあるかも…
PLには会話量の多さや、その内容の吟味が要求されるで全て表示する実験的にNPCがおらずKPもほとんど話さない、秘匿ハンドアウトシナリオを作成してみました。
タイトルは「手中の秘」で2時間くらいでさっくり終わるかな?下手すれば一瞬かもしれません。
若干マーダーミステリーめいた感じもあるかも…
PLには会話量の多さや、その内容の吟味が要求されるでしょう。
KPやる立場としてはかの有名な映画「S〇W」の仕掛人みたいな感じかも。
筋書きのない映画を見てみたいということで作ってみた背景もあります。
どんな内容かはぜひ拙卓の「手中の秘」にてご確認ください。♯PR
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あささ
あささ日記
2020/11/29 22:44[web全体で公開]
🤔 そこには何もないんだよな
KPをやっていて、特にオリジナルシナリオを回しているとよくあること。
そこの情報は重要じゃないとか、そこに敵はいないから進んでくれとか、よくあります。特に時間かかっているときに。
リアル友人とのセッションでは「天から声が聞こえます、そこには何もないと」とかやってますが、そもそもそうならないように全て表示するKPをやっていて、特にオリジナルシナリオを回しているとよくあること。
そこの情報は重要じゃないとか、そこに敵はいないから進んでくれとか、よくあります。特に時間かかっているときに。
リアル友人とのセッションでは「天から声が聞こえます、そこには何もないと」とかやってますが、そもそもそうならないようにシナリオを作り、キーパリングをすべきなんですよね。
毎度シナリオを作って回してみるたびに、同じ課題に直面することがなんとも進歩のないことで、反省すべき点ですね。
既存のシナリオを回す際にそういうことがないと「このシナリオ作成者の方は凄いな」と素直に思います。
シナリオ作成にせよキーパリングにせよ、何度やっても奥が見えない。そこが楽しくもありますが。
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あささ
あささ日記
2020/11/27 00:47[web全体で公開]
😊 慟哭の山(二週目)KPをして
どうもどうも、日記芸人のあささです。
こいつ暇なの?と思ったあなた、正解です。いや、正解ではないです。まともに日々の生活を送っていますよ。
さて、余談は火星の果てにおいておいて。
11/25~26にかけて「慟哭の山」の二回目KPをやりました。
PL2名は以前別の卓で一緒にPLをやった「イート全て表示するどうもどうも、日記芸人のあささです。
こいつ暇なの?と思ったあなた、正解です。いや、正解ではないです。まともに日々の生活を送っていますよ。
さて、余談は火星の果てにおいておいて。
11/25~26にかけて「慟哭の山」の二回目KPをやりました。
PL2名は以前別の卓で一緒にPLをやった「イート」さんと「柏木」さんでした。
一言いうならば最適な行動過ぎた。PLの二名のリアルINTが高いためまさかの無血での終了。(ファンブル除く)
キーパリングのバランスへの課題が見えるとともに、PLの能力の高さを見せつけられたセッションでした。
誤解を生まないよう明言しますが、セッション自体はしっかりと前に進み、ロールプレイも素晴らしく楽しいセッションでした。中の人が強かっただけで、悪意のある行動は全くなくPLの二人には感謝ばかりです。
キーパーをやっていてとても楽しかったし、またお二人とは別の卓でご一緒したいなぁと思える内容でした。
しかしこれはクトゥルフ神話TRPG、黒くて蠢く何かを持ち帰ってしまうPCもおりましたね…
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