KAL666さんがいいね!した日記/コメント page.26

KAL666さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

Siri
Siri日記
2023/11/29 10:55[web全体で公開]
😶 sw機運再燃
久しぶりに覗きにきたら顔ぶれはあんまり変わってなかった、最終ログインから2年以上経ってるんですって奥さん
一応その間もエンシェントブルーなどで細々と生きていたが新種族・新技能・魔法や流派などの復刻で機運が高まり、今は友人6人で魔動天使ちゃんとカルゾラルピクニックしてます
バトルダンサースプリガンででかい武器振り回して挑発薙ぎ払いするととても気持ちがいい、やはり武器は威力こそ至高
皆様のswライフもちょっとだけ覗きつつ、満足したらまた消えます

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WAST@ルセラフィム推し
WAST@ルセラフィム推し日記
2023/11/26 04:09[web全体で公開]
😶 昔、日記でどなたかが
✕✕四天王や●●三人衆には結構な確率でイレギュラーがいて表の数字に合わない。

これが始まったのは一体、いつからなんだという意味の日記を書かれてていた。

気にかかっていたので、チョット調べてみた。

まず、忠臣蔵の赤穂四十七士が集結はしたものの、吉良邸に討ち入らなかったの者が一名いるの全て表示する✕✕四天王や●●三人衆には結構な確率でイレギュラーがいて表の数字に合わない。

これが始まったのは一体、いつからなんだという意味の日記を書かれてていた。

気にかかっていたので、チョット調べてみた。

まず、忠臣蔵の赤穂四十七士が集結はしたものの、吉良邸に討ち入らなかったの者が一名いるので四十六士が正しい説は結構有名ですよね(その一名の寺坂吉右衛門は、なんと仕事人にされてしまった・・・。)

で遡っていくと後漢の二代目皇帝明帝が一世紀の中頃に、

父親の光武帝を助けた功臣の肖像画を描かせた「雲台二十八将」というのがあり

馬援(三国志の馬超のご先祖様)という功臣がはいっていない、理由は馬援の娘が自分(明帝)の皇后になっているので同列には扱えないということだそうで

これを元祖としたい。
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巴
日記
2023/11/23 22:47[web全体で公開]
😊 漫画「令和のダラさん 3巻」読了(ゲーム関係なし)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)   今巻も楽しかったわ🎵

   原作者の ともつか治臣さんはTRPGゲーマーでもあり、脳梗塞で倒れる前は YouTubeで クトゥルフ神話TRPGのプレイ動画あげていたから 興味ある方々は探してみれば?


   以前 日記にも書きましたが、あらすじは

   とある山間の田舎町にすむ きょうだいが出逢った山奥の祟り神。
   きょうだいは 怖がるどころか 祟り神を慕って 自己紹介したり 自宅にお誘いしたり コスプレさせたりと…まあ すごいことに❗️

   ホラーコメディと回想のシリアスさがほどよくマッチしていて 笑って泣いて 良い作品ですよ🎵



   で、毎回読むたび思うんやが  シナリオに使えないかな?


   ゆうやけこやけ  
『令和の鈴音ちゃん』とか❗️

   八幡鈴音「やめんかい‼️💢」





   へんげ 長老からの祟りは怖いから
お開きに☺️

   たたりだから たたみます
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キノミ
キノミ日記
2023/11/19 21:02[web全体で公開]
😶 パワーこそ正義と知ったTRPG
今回はKP大吉さまのオリジナルシナリオ『浪速しゅぶに』に参加いたしました。
私はHOで狂信者となりましたが、初の狂信者のRPなんて分からず普通の良い子になってしまいました…ムズカシイ

シナリオは至ってシンプル、ひたすら暴力で神話生物達をしばきたおす!
いつもは頭を使うシナリオが多いので、こ全て表示する今回はKP大吉さまのオリジナルシナリオ『浪速しゅぶに』に参加いたしました。
私はHOで狂信者となりましたが、初の狂信者のRPなんて分からず普通の良い子になってしまいました…ムズカシイ

シナリオは至ってシンプル、ひたすら暴力で神話生物達をしばきたおす!
いつもは頭を使うシナリオが多いので、こうしたシナリオは新鮮で爽快で楽しかった!

今回のPC達
・シナリオと全く関係ないところで喋るようになった日本刀で戦う楓さん
・今セッションにおける不幸ポジションで無事に生還した詩織さん
・ライフルクリティカルで全てをゴリ押した常識系の狂信者、吟子(私PC)
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玄優
玄優日記
2023/11/19 03:52[web全体で公開]
😶 出ないだろうと思ったら絶対出る(戒め)
6ゾロ出した時に1d100で49出した時にだけ発動するようにしていたのに・・・なんで出るの・・・
以前の日記で超低確率を引き当てたPTがまた引き当てました( ゚Д゚)
戦闘に2時間くらいかかると思ってたら一瞬で消し飛びましたよ。
ボーナスが過ぎましたね。次からは出るものとして調整します。
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ロウブリ
ロウブリ日記
2023/11/16 09:06[web全体で公開]
😶 やってみたいこと(SW2.5)
フリーレン的な、のんびりとした3人ぐらいの旅みたいな定期卓がやりたみがある。

アルフレイム大陸中をフラフラして、路銀のために依頼を受けたりするような。たまに戦闘もするRP卓みたいな緩い卓。

GMPCは長く生きてきたキルヒアセンティアンで、使命を終えた後も知識の収集のためにダラダラと生きてる感じのキャラ
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B
ぞうきんスリッパ
ぞうきんスリッパ日記
2023/11/15 22:33[web全体で公開]
🤔 PCの性格
 よく思うのですが、PCの性格って凄く難しくないですか?
 TRPGって協調が必要になってくるゲームですけど、あんまり尖った性格だとそれにそぐわない行動が多くなってキャラクターが死んじゃうんですよね。
 なので基本的には善人や良識人の枠からハズれないようにして、可愛げのあるところだけでちょっと常全て表示する よく思うのですが、PCの性格って凄く難しくないですか?
 TRPGって協調が必要になってくるゲームですけど、あんまり尖った性格だとそれにそぐわない行動が多くなってキャラクターが死んじゃうんですよね。
 なので基本的には善人や良識人の枠からハズれないようにして、可愛げのあるところだけでちょっと常識外れな要素を見せるようにしていくのですが、これが何となく喉に小魚の骨が刺さった感じというか、自分でRPしていてファッション変人みたいな感じがだんだんしてきて、「この子は本当にこういう性格なのか?」とPCを見失ってしまうことがある。
 さすがに自分がPLをやっている時に限界に挑戦するわけにもいかないのですが、味付けが薄いのでは、というのはどうも永遠に悩むことになりそうです。
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温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)日記
2023/11/15 21:36[web全体で公開]
😶 王道のバディものって良いよな……
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 現在、TRPGオンセンでご懇意にさせていただいている方からありがたくもお誘いをいただき、デッドラインヒーローズの2PLシナリオをソロでプレイしている。それが良い意味で盛り上がりすぎてしまっているのだが……やっぱ私の好きな王道バディものができてしまっていると来ると……駄目だ……わが心のハードボイルドが……止まらない……ッ

 しかも暑苦しいヒーローものでしかも暑苦しいバディものとくると……駄目だ……どうしても止まらないな、これがオフラインセッションの時間の限られたものでなくて本当に良かったと思う。いやそれにしたってひとえにいつも時間を取ってくださる相手に申し訳ないのだが、だって仕方ないじゃないか!! こんなのやったら止まれなくなるって!!
 ……まあそれはさておき。
 要するに「クソ……ハードボイルド卓クソ楽しい……お相手PCもシナリオもいい……好きだ……」となっている。思い返せば最近ボヤきのような日記が多いので、コイツネガってないか? と他者に思われている可能性を危惧して「普通に楽しい卓は楽しい余韻に浸らせていただいてますー!!!」と喧伝する日記である。

 TRPGの宿命か、参加するPCとGMPCに合わせた結果、元のシナリオから改変内容が入ったらしいのだが(とはいってもシナリオの本筋を外れるようなことは無い)、この改変内容も大変よく、元のシナリオの物悲しさと美しさがGMにより際立ったものとなっている。

~ストーリー~
 とある三等星ヒーローがヴィランにころされた。単身戦いを挑み、嘲笑され、玩弄された最後だった。
 人々ですら、その最後に首を傾げた。敵うはずがない、無意味な戦いだと。
 笑い話にするものも、ここぞとばかりにヒーロー組織批判に利用するものもいた。
 そしてみんな、あっさりと忘れていった。

 だが、その最後を忘れられないヒーローが、ここに二人いた。
 「自分よりはるかに強大なヴィランが相手の時。ヒーローは、戦うべきだと思いますか」
 彼女から生前、その問いを投げかけられた者だった。

 「ヒーローってのはそう言うもんだ。“誰”が相手でも、時には厳しい決断をしなきゃならない」
 YESと答えたブルーマンデー。
 「いつもなら『YES』って言ったぜ。……けど、あの時ャ……そう言ったら、どっかに消えちまうような気がしたんだ」
 NOと答えたレッドサン。
 彼らはそれぞれの後悔や悲しみを背負いながら、『仇は自分が討つ』と決意したのだった。

 同じ目的を持つ者同士どこかで運命が引き合わせたのか、彼らは目的の上で邂逅する。
 しかし、かつてその手で闇に堕ちた相棒を殺してしまった後悔を8年以上抱き続けているブルーマンデーと、相棒に「力を奪われ、姿を消された」経緯を持つ若手の新星レッドサン。両者はすれ違いを起こし、大きな戦いを前に二人の溝は深まるばかりで…………。

 ざっと元シナリオの最初の公開情報から外れない域であらすじを書くならここまでだ。因みに仲たがいしているのはGMに「若手のヒーローと大人なヒーローのすれ違いからバディになっていく展開どうよ」と言われて「あぁ~いいっすね^~」って利害が一致したゆえに生えたリマーク(プレイヤーが自ら演出を加えられるシステム。わざとこちら側から地雷踏んで良いですかと聞いて快くご了承を頂いた)なので、元シナリオはたぶんだが仲たがい要素は入っていないと思われる。たぶん。
 それにつけても……バディものだからって……「レッドサン」というGMPCが出てくるとはGM……どこまで喜ばせるんだい……いくら私のPCが「ブルーマンデー(憂鬱な月曜日)」だからと言ってそこまで寄せてくれなくても……「テキーラ・サンライズ」とかでも良かったのよ……!!///////(結局カクテルの名前だろ)
 そうそうこのレッドサン「くん」、実はとある力のせいで外側だけ急成長を遂げてしまった「体は大人、魂は子供」の未成年なのだ。名前からつい「レッド」“さん”と呼び慣れてしまったが、いきなり駆けっこをけしかけてきたり、タンポポを拾ってきてくれたり一挙手一投足がこだわりのカワイさなのはどうにかならないのか……!? 精悍な男性なのに……脳みそがバグる……!!

 実はレッドサンはシナリオ中に斃れる三等星ヒーローの元相棒で、「ヒーローは戦うべきだと思う?」という質問に(シナリオのハンドアウト上の関係で)「NO」と答えたのだが、その理由は一貫して「どこかに消えてしまうような気がした」であるそうだ。
 いま改めて、三等星ヒーローが残した思いも噛みしめる中で、彼が「虫の知らせ」を感じて「NO」と言った理由について思いを馳せている。もし彼がその時、いつものように「YES」と答えていたら……。ブルーマンデーが「YES」と答えた時のように「聞けて良かった」と、こぼすのだろうか……。そう思うと、レッドサンの何気ない「NO」の重さも分かってくる。
 非常に仕掛けの多いセッションである。
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ロウブリ
ロウブリ日記
2023/11/14 19:00[web全体で公開]
😶 ああーーーー(人によっては地雷かもなのでネタバレ)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)別々のPC同士の恋愛RPを見てえ。フリーレンのフェルンとシュタルクみたいな奴。今週の逃げ若みたいな女同士で一人の男を狙うみたいなのもいい。でも別に当事者になりたいわけじゃない。

こう「お前ら付き合ってんじゃねえの?」みたいなことを男の方に言う年上のあんちゃんポジションで観察したい。

ただ面倒臭いことに最初からくっつける前提でキャラメイクしたキャラ同士ではなく(それでも美味しくいただかせてもらうが)、たまたま異性で年頃が近いキャラメイクして、キャンペーンとかで同卓を続けるうちにお互い惹かれて……見たいのが見たい。言うなれば養殖物と天然物の違い。
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メガネ
メガネ日記
2023/11/13 19:21[web全体で公開]
😟 ルールを質問したらコミュニティが沈黙した
ルールに関する質問をいくつか、ルールを議論するコミュニティに投げて3週間くらい放置してたけど、一向に何も進んでなかった。もともと寂れてるとこだったから平常運転なのかも知れないけど。意見と質問は分けて書いたから、せめて質問にだけは答えて欲しかったな。
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B
ササミ
ササミ日記
2023/11/08 14:45[web全体で公開]
😶 今やっているゲーム
300円で買ったPSPの『ダービースタリオンP』を始めました。
またTRPGサボってゲームしていますwww

キャンプ場や出先で必死にやっていますが、GⅠがなかなか勝てないです。
特に芝2,400以上が鬼門です。

スーファミと違って逃げ馬や先行馬が勝てない印象ですね~
どうしてもゴー全て表示する300円で買ったPSPの『ダービースタリオンP』を始めました。
またTRPGサボってゲームしていますwww

キャンプ場や出先で必死にやっていますが、GⅠがなかなか勝てないです。
特に芝2,400以上が鬼門です。

スーファミと違って逃げ馬や先行馬が勝てない印象ですね~
どうしてもゴール手前で差されてしまいます。

スタミナよりスピードの補正が大きいのかな?


PS.
どうでもいい名前を付けると重賞で勝つのなんなのwww

皐月賞:アナゴフグタクーン
NHKマイル:フリンクローゼット
スプリンターズS:クロイナポリタン
安田記念:ワガハイアークマ

馬の名前を考えるのが面倒だけど、アアアアにはしたくない。
TRPGゲーマーなら理解してくれるハズです。
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WAST@ルセラフィム推し
WAST@ルセラフィム推し日記
2023/11/01 04:49[web全体で公開]
🤔 ちと質問
TRPG、オンセに関する基本的なツール、サイトへのリンク(ココフォリア、ユドナ、picrew、画像組成サイト、各システム公式サイト)をまとめたブログって需要あります?

これに加えて、最近色々あるポスト・イットなどの文房具や

お世辞にも目に良いとはいえない、テキセ後の目へのケアにはめぐリズムが効くとか

色んなRPGに使えるエピソード集(刑事の回想禄とか)のレビューとか
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アオ
アオ日記
2023/10/27 20:41[web全体で公開]
😶 謎解きにかかる時間配分
TPRGしてると、PLの謎解きタイムみたいな時間が必要になる場面ってあると思うんだけど、
あれってリアルタイムで時間制限すべき?
それとも、ある程度自由に話し合ってもらって、答えが出たなーってところでこっちから声かけるべき?

時間制限なしでやったら、割といい推理してて、「お、答え出たか?」全て表示するTPRGしてると、PLの謎解きタイムみたいな時間が必要になる場面ってあると思うんだけど、
あれってリアルタイムで時間制限すべき?
それとも、ある程度自由に話し合ってもらって、答えが出たなーってところでこっちから声かけるべき?

時間制限なしでやったら、割といい推理してて、「お、答え出たか?」と思って声かけようとしたら「いやでも……」っていうのが始まって推理が二転三転し始めたから、
その次は時間制限ありにしたら、「時間があるって思ったら……焦っちゃって……」って言われて

うわぁぁんどうしたらいいんだ!
その推理間違ってんよ~と思ったら、ある程度正しい答えが出そうになるまで……って見守ってたくなるけど、
正しい推理してたらぱっぱと次に行ってもらうべき……?難しい~~~~
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B
温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)日記
2023/10/16 18:08[web全体で公開]
😶 シナリオのリドル(謎解き)について
 最近、リドル(謎解き)が含まれた自作シナリオを回したのだが、そこそこ好感触だったようで胸をなでおろしている。
 言ってしまうと私は正直、謎解きはやるのも作るのもニガテな部類である。
 ではなぜ自分のシナリオに含めたという話ではあるのだが、ちょっとしたスパイスとして「味付け」がしたかっただけであ全て表示する 最近、リドル(謎解き)が含まれた自作シナリオを回したのだが、そこそこ好感触だったようで胸をなでおろしている。
 言ってしまうと私は正直、謎解きはやるのも作るのもニガテな部類である。
 ではなぜ自分のシナリオに含めたという話ではあるのだが、ちょっとしたスパイスとして「味付け」がしたかっただけである。そう言った味付けがしたいのなら、軽いリドルは効果的な手法の一つになり得る。
 ……だが、これにもある程度、落とし穴が存在している。
「PLのリアルアイデア、リアル知識に期待したリドルを作ったら見事にグダグダだった」とか。「難しいリドルを入れておいたらPLが考え込んで進まない」とか。こうまでなってしまうとGM側もPL側も多少ストレスを生じかねない。
 こういった事故は、残念ながら多く聞く。
 そう言う際にGM側からできる場当たり的対処は「PLに何が分からないか詳しく聞いて答えられる限り答える」「最悪リドルの特大ヒントまで言うつもりでぶっちゃける」である。
 ……そんなことをしなくても済むようにする方法はいくつかある。シナリオにリドルを組み込む段階で、心得ておいた方が良いノウハウは、すでに先達がまとめてくれているのだ。では以下でいくつかご紹介しよう。

〇リドルのヒントは1から100までシナリオに組み込むつもりで
 どうせ入れるのなら、なるべく難しいリドルを入れてPLに沢山悩んでほしい……という気持ちは分かるがこれが事故のもとである。
「PLはGMが思っているほどGMが持っている情報を知らないし、シナリオ内で手に入る情報しか知らない前提で居た方が良い」のだ。
 例えば有名な童話を元にした謎解きを入れるにしたって、その童話を知っているのはGMだけである、という可能性を考えた方が良いということだ。「PLのリアルINT、リアルアイデアに頼るな」というのはよく言われる警告である。「これくらい知っているだろう」は間違いだ。それくらい本来なら知っていても、あろうことかその時だけすっかり忘れていた、ということは往々にして有り得る事態である。
 要するに、リドルをシナリオに組み込むのなら、そのリドルを解くために必要な「最低限の教養」の一つに至るまで、シナリオ内で入手できる情報に入れておくのがよい。技能を使って手に入れられる情報であれば、それ自体がシナリオの味付けの一つになり得るだろうし、謎解きひとつでグダグダするよりかは良いはずである。

〇捻くれたリドルは上級者向け
 私は自作シナリオで、単純に証言から矛盾したことを発言している人物を導き出すリドルを入れていたのだが、それでも「嘘つきのパラドックス」はあるか、と聞かれた。証言者に質問ができない仕組みになっている、という描写を入れたから、そんな質問は出ないだろうと思っていたのだが、それでも疑われることはあるものだ。
 嘘つきのパラドックスと言うのは、要するに、「私は嘘つきである」という発言はウソかまことか、と考えた時に、発言者本人が告げた「嘘つきである」という言及が果たして嘘なのか、本当なのか、が曖昧になってしまうというものだ。若干哲学的である。
 嘘つきのパラドックスを利用したリドルなら、有名なものに「天国の門と地獄の門」の問題がある。
「天使は本当のことしか言わない。悪魔は嘘しか言わない。
あなたの前には、ふたつ門がある。
どちらかが天国に繋がる門で、どちらかが地獄に繋がる門のようだ。
門の前には天使が一人ずつ門番をしている様子だが、一人は天使の恰好をした悪魔だという。
あなたはどちらか一方に、一度だけ質問できる。
門番はその質問に、「はい」か「いいえ」でしか返事をしない。
天国の門に確実にたどり着くには、果たしてどのような質問をすればよいか」
というものだ。
 これの回答は、門番が番をしている門を指定して「私が『これは天国に繋がる門ですか?』と聞いたら、あなたは『はい』と答えますか?」と言うものである。
 それに対する答えが「はい」なら、天国の門であり、「いいえ」なら、地獄の門である。
 悪魔は嘘しか言わないので、地獄の門を「これは天国に繋がる門ですか」と聞かれたならば必ず「はい」と答える。
 そこで先ほどの言葉である。「『これは天国に繋がる門ですか?』と聞いたら、あなたは『はい』と答えますか?」と聞かれた場合、正直に答えるならここは「はい」とどちらも答えるわけだが、「悪魔は嘘をつかなければならない」という前提が存在する。つまり悪魔はここで「あなたは『はい』と答えますか?」という質問に「いいえ」と答えなければならなくなるため、パラドックスを利用して事実を聞き出せるという、なんとも捻くれた問題である。
 ……まあこのリドルも考えようによっては「ウソを『相手にとって不利益になるような発言』と捉えるなら、とうぜん悪魔の頭がよければ『はい』と答えるだろう」……などというまたまた捻くれた見方もできるわけなので、シナリオにパラドックスを利用したリドルはあまり向かない、と私は考えている。

 多角的な見方ができるリドルを組み込みたいのなら、シナリオ内の情報で、多角的な見方を一点に絞らせる工夫が必要になってくる。「前提として……とする」という情報をどこかに入れておくのである。
 上記の問題を出すのであれば、「悪魔は頭が良いわけではない。聞かれた質問には必ず『ウソ』で答える」という明確なヒントを出しておくと親切であろう。
 まあ、リドルに対してひねくれた見方をしはじめたら、いくらでもリドルの「回答が必ず存在する謎解き」としての前提を覆してしまえるわけだから、ここは単純にぶっちゃけが必要なところでもあるだろう。


 ここまで述べ連ねてきたが「要するにシナリオに大ヒントを入れろってことかよ」と苦い顔をしたくなったことだろう。大いに共感する。せっかくリドルを楽しんでもらいたくて入れているのに、すぐに解けてしまうようなヒントを入れるのはナンセンス、と思う気持ちも分かる。元も子もない話だが、大きなヒントをシナリオ製作段階で組み込まなくてもなんとかできるので、必ずしも従う必要はない。
 なにせ答えを知っているGMが卓に座っているのだから、いかようにも出来る。
「PLはGMが思ったほど、GMの頭の中は読んでくれない」ということは、シナリオでリドルを入れる際に心得ていて損はない。リドルが解けないまま時間だけが迫って雰囲気が腐っていくのは、誰しも不本意であろうから、リドルを出すときに最終手段として「ぶっちゃける」というカードがあるよ、ということが言いたいのである。
 厳しいリドルを入れても、心は緩く楽しむことが大切だと思う。
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ロウブリ
ロウブリ日記
2023/10/11 09:40[web全体で公開]
😶 格ゲーみたいなTRPG
実際近いとすればシノビガミだろうか。間合いの取り方とかその辺の感じが。

一から作るとしたらどんな感じがいいだろうか。

・武器や戦法の個性をクラスにする(投げキャラ、王道主人公系キャラ)
・間合いの管理を重要にする。(特定の間合いでないと強力な技が撃てないなど)
・シークレット数値の同全て表示する実際近いとすればシノビガミだろうか。間合いの取り方とかその辺の感じが。

一から作るとしたらどんな感じがいいだろうか。

・武器や戦法の個性をクラスにする(投げキャラ、王道主人公系キャラ)
・間合いの管理を重要にする。(特定の間合いでないと強力な技が撃てないなど)
・シークレット数値の同時公開など、読み合いの要素を与える。

こんなところだろうか。
他に考えられそうなのは

体格などの要素(攻撃が当たりやすくなるが体力が上がる。またはその逆)
コンボの要素(1回ヒットすると連続攻撃とか)

基本は1対1だろうけど、やろうと思えばチーム戦やバトロワもやれそう。
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さりえる大佐
さりえる大佐日記
2023/10/09 17:26[web全体で公開]
🤔 TRPGで言いたいセリフ
というかダブルクロスで言いたいセリフかもしれない
大佐は秩序・悪の人間が好きなので、世界かヒロインかで悩まず世界を選びたいという願望があるんですね
そういうのもあって言いたいセリフっていうのが、ONEPIECEのロブ・ルッチのセリフんかる

「例えば…世界を焼き尽くす悪魔がいたとして、それを全て表示するというかダブルクロスで言いたいセリフかもしれない
大佐は秩序・悪の人間が好きなので、世界かヒロインかで悩まず世界を選びたいという願望があるんですね
そういうのもあって言いたいセリフっていうのが、ONEPIECEのロブ・ルッチのセリフんかる

「例えば…世界を焼き尽くす悪魔がいたとして、それを呼び起こす力を持っている者がわずが8歳の純粋な少女であった場合、その少女は…」
「誰かの手で、人々のために殺してくべきだと思わないか?」

これなんですね。正しくヒロインか世界かって感じの選択の時に言いたいセリフなんですけどどう考えてもこれ言うのNPC側すぎる
でもPCで言いたい。同じじゃなくてもこういうニュアンスのセリフが言いたい。
シナリオなんて大概ヒロイン選べば世界も救えるだろって言われたらそうなんだけども、それでも世界を選びたい。
そういうのってありません?
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青花
青花日記
2023/10/09 15:57[web全体で公開]
😆 ファンタジーのドレス
リアルでもイラストでもドレスを見るのが好きです。最近のアニメは複雑な装飾のものが増えてきて嬉しい限り。
見てて思うのですが、最近の異世界ファンタジーではドレスの形が統一されてることって減った感じでしょうか?

ロードス島戦記見てたらパーティシーンでは皆のデコルテの空いたフレアスカートの長袖ドレ全て表示するリアルでもイラストでもドレスを見るのが好きです。最近のアニメは複雑な装飾のものが増えてきて嬉しい限り。
見てて思うのですが、最近の異世界ファンタジーではドレスの形が統一されてることって減った感じでしょうか?

ロードス島戦記見てたらパーティシーンでは皆のデコルテの空いたフレアスカートの長袖ドレスで手首の辺りを紐(リボン?)で縛っているという形だったので、これがこの世界のモードなんだなー。と思ったのですが、最近の異世界ファンタジーだと世界観よりキャラクターによってドレスの形状が違うのが主流に見えます。
クリノリンとバッスルとエンパイアとマーメイドが同居してたり…リアル感は減りますが、見てて楽しいです。
種族事に違うとかだとリアルさもちょっとある感じ。ハイエルフはドレープ多めの白ドレス着せたくなる…。映画版LOTRのガラドリエルがもうドンピシャでした。

ブレカナの2ndか3rdにドレスの説明あったのですが、Rで100年たったので、今どんなの着てるのかすごく気になります。ふわふわ系が流行っててほしいなぁ。
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