KAL666さんの日記 page.8
KAL666さんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
| KAL666 | |
| 2021/11/26 09:12[web全体で公開] |
| KAL666 | |
| 2021/11/08 15:31[web全体で公開] |
😶 才能ないなぁ ルルブの最初に書いてあるような、 創世神話みたいなのを書いてみたんですよ。 神様出てきて、人や龍が出てきて。 分かりにくくないように。 神様がでしゃばらないように。 矛盾しないように。 平和な世界ができました。 冒険しなくていいよね。 小麦でも作ってるような世界になりました。 なんだかなぁ。
| KAL666 | |
| 2021/10/28 13:00[web全体で公開] |
😶 TRPG関係ないグチ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)いや、Intelから新しいCPUが発売される。 併せてチップセットも変わるからマザーボードも新規格になる。 妻のPCを再構築する約束をして、コロナで、 市場荒れまくりで買いを控えてたら、 目論見の新型はいつの間にか旧型に。 金積んですぐ買うか、さらに様子見か。 お金ではなく、価格が気に入らない。 溜め込んだボーナスやばらまきのお金は残してたから、 買えるが、なんかね、なんかね。 荒れた市場で高騰した商品を買うのは 転売屋から買うみたいでなんか嫌なんですよね。 あと最近のケースは光学ドライブベイがないのが嫌だ。 DVDとか見れないじゃん。
| KAL666 | |
| 2021/10/21 16:15[web全体で公開] |
😶 お世話になった魔法(ソドワ) ソードワールドのゲームとして長い歴史の中で、 プレイしていて色んな魔法を使ったと思います。 中には一度も使ったことない魔法とかもあるでしょう。 でも、それは仕方なし。 そこで今回はお世話になったあの魔法として みんなは一番この魔法が、この魔法に、この魔法を、この魔法で ・助けられた。 ・よく使った。 ・苦しめられた。 ・PTを救った。(戦闘、非戦闘) なとあったら、思い出を聞かせて。 延びるようなら他にも考えるかな。
| KAL666 | |
| 2021/10/07 18:42[web全体で公開] |
😶 同じゲームとして すぎやまこういちさんが亡くなられた。 また一人、偉人が失われた。 偉人と時代を共にできた喜びと喪失の悲しみを忘れない。
| KAL666 | |
| 2021/08/07 19:11[web全体で公開] |
😶 その名が世界をつかむ 女子新体操。 ちょっと古めのファンタジー読者には馴染み深い名前。 アシュラム。 ロードス島戦記に登場した黒衣の騎士。 国、地域で言葉の意味するところは違うでしょう。 男性名、女性名などあるでしょう。 聴いた瞬間に思った。 アシュラムがついに世界の頂点に立った! ちがうアシュラムさんですが、その名が世界の頂点に刻まれた瞬間でした。 リノイ・アシュラム選手おめでとう。
| KAL666 | |
| 2021/08/03 10:44[web全体で公開] |
😶 猫が暑苦しい 家の猫様は妻の膝の上と私の椅子が大好き。 仕事から帰るとよく私のPCチェアで寝ていますが、 まぁ、暑い。 どかして座るとお尻がホカホカ。 いらないから。 今の時期はそれいらないから。 冬になったら頼むよw
| KAL666 | |
| 2021/07/14 09:26[web全体で公開] |
😶 誰を助ける? シチュエーションを設定し、 取れる行動を示す。 そして、何を選択するのか。 ------------ [シチュエーション] 敵を倒し、さらわれたヒロインを助ける。 その過程でヒロインの友達までさらわれていたことを知った。 追い続けて、やっと追い詰めた。 最後の洞窟は恐ろしかった。 たくさんの敵、ワナ。 とても4人パーティーで踏破するのは無理だった。 あの謎のヒントやアイテムがなかったらたどり着けなかった。 加えて、ボスの弱点を突くアイテムが手に入ったのは、 勝利の最大の要因だ。 途中でヒロインたちを見つけて、 助け出したがボスに見つかってしまった。 そして地獄のような戦いに勝利した。 しかし、死に際のボスが放った一撃は疲労して、 散漫になった注意をすり抜けて、パーティーに当たる直前で、 防がれた。 あの子が庇ってくれなければ、死んでいただろう。 アイテムもなく、HPは少なく、MPもない状況では 歩いて帰れるだけの状況で、 さてどうするか。 [選択] ケガ、疲労、洞窟の崩落などで、急がないといけない。 ヒロインと友達2人はまともに歩けない。 PCたちも疲労で一人では助けられず、 2人1組で1人を助けないといけない。 よって助けられるのは3人中2人。 残した1人は必ず残念なことになります。 ヒロインたちは以下の情報を持つ。 ・a子はメインヒロイン。貴方たちと最も繋がりが深く、 今回の冒険も彼女助けるのが目的だった。 性格は控えめでおとなしいが、負けない強い心をもち、 回りを励ましていた。 ・b子は面識のない相手には打ち解けられず、 悪態をつくきつい性格。 だが、誰よりもa子を気にかけていて、いつもそばにいてあげた。 助けに来てくれるパーティーの話、その一人のこと想っているのをし知っていた。 だから、最後にパーティーを迷いなく庇って、瀕死になった。 連れ出せればまだ助かる見込みはある。 ・c子は助けた時には最低限の会話しかせず、パーティーには無関心な雰囲気だった。 a子からパーティーの話を聞き、時々敵の目を掻い潜り、あらゆる情報を集め、来るパーティーのために配置していた。 その事はパーティーには伝えていない。 だが、パーティーは彼女の破れた衣服と道で拾っていたアイテムを包んでいた布が同じことに気づいたが、まだつたえてはいない。 昔、旅商人の父とめぐった村で一度だけパーティーメンバーと会って遊んだことがあり、淡い気持ちを抱いていたのを思い出したが伝えてはいない。 3人とも自分はいいから、と譲り合っている。 ※3人、2人置き去りもありです。 ------------ 倫理観とか問いません。 単純にシチュエーションに対しての選択を見たいだけです。 a子、b子、c子にお好きな萌えキャラを当てはめても大丈夫です。 ていうか、シチュに合うキャラを知りたいかも。
| KAL666 | |
| 2021/07/07 08:37[web全体で公開] |
😶 だから高レベルは嫌いだ! 最近、オンライン仲間、オフライン仲間から言われるのは 高レベルキャラのGMやってよ。 やだよ!やらないよ。 いや、自分がPLやるならいいんですよ。 でも、GMとなると、 ・そんなキャラたちが挑むに足るシナリオ ・対策すべきスキルの数が多くなる。 ・ギャグがなかなかできない。 そんなわけでやる気になれないんですよね。 余裕もって、安心して、落ち着いて見渡すことができなくて、 結果としてシナリオがいい加減なものになる。 もっと遊べる余裕があればなぁ。
| KAL666 | |
| 2021/06/29 08:51[web全体で公開] |
😶 朝から申し訳ない気持ちになる (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)朝からそんな気持ちになる。 自分には何かできたんじゃないかと。 あの女性を助けられたんじゃないかと。 たぶん、あの人は恥ずかしい思いをするんじゃないかと。 魅力が30%オフぐらいになったのかも。 値札ついてるよっていってあげられなかった。 妻以外の3次元の女性に大して興味がないだけに、 どうでもいい些末なことと考えてしまったのかも知れない。 困ってる人を助けるのは嫌いじゃない。 むしろ助けたい。道案内とかよくするし。 あぁ、途中で降りたあの人の値札が気になる。 気になる。 30%割引シールまでついていたから、余計に。 あぁ、もう少し、何かできたのではとも。
| KAL666 | |
| 2021/06/09 13:09[web全体で公開] |
😶 苦手なこと ダンジョン作るの苦手なんだよね。 四畳半になるから。 あと与致死率高くて。 幸い、部屋は六畳あるから、四畳半広げても まだ余裕がある。 まずはテレポーターを配置するか。
| KAL666 | |
| 2021/06/03 08:51[web全体で公開] |
😶 私の世界は狭い 私の世界は狭い。 たくさんのシステムを持っているわけでもない。 たくさんのシステムをプレイできるわけでもない。 たくさんの友人がいるわけでもない。 このサイトでフランスの方?中国の方?を見かけた。 我らのTRPG大先輩アメリカではTRPGって、 どんな認知だったり、遊ばれ方をしているんだろう? ボードゲーム大好きドイツやフランス、ヨーロッパ圏では、 TRPGってどれくらい認知があって、遊ばれているんだろう? 日本を除く、東アジア諸国ではどうなんだろう? 逆に日本のTRPGって海外に出ていったりするのかなぁ? 今のTRPGをとりまく世界の流行りとか、どうなんだろう? 深く知りたいわけではないが、とても気になる。 外国語なんて喋れないけど、いつか海外の方と趣味? hobby?について持論やお国柄を聞いてみたい。
| KAL666 | |
| 2021/06/01 08:53[web全体で公開] |
😶 逃げる 負ける 断る みなさんはTRPGにおいて、 タイトルにある言葉をどんな風にとらえますか? 私はとても大事で素晴らしいことばだと思っています。 シナリオを作る時に、必ず考慮にいれます。 プレイヤーからたまに出てくるのが, 「どうせ●●してもやらされるんだし、受けとこう」 など。 これを聞くと、どんだけ自由度が低かったり、 ファミコンみたいな1本道のシナリオをある意味で、 やらされていたのかなぁって思ったりもします。 オンラインだと時間やオンラインでやるには表現できる幅が狭く、 どうしても1本道、選択肢なとが狭くなってしまうシナリオに なってしまう部分があるのは仕方ないんですよね。 たしかにどうせ巡り巡ってシナリオに乗っかることになるのも、 わかります。 ちなみにfear系ゲームだとそもそもこの部分を度外視してる感があるため、関係ないですね。 ってことで、主にsne系?になるのかな。 でも、なんにしても、TRPGと言う一定のルールの中で、自由に、 色々できるなら、たくさんの自由を認めて、できるだけ、創意工夫を 尊重したいんですよね。 しかし、各GMが定めたレギュレーションの違反やルールの曲解とは違うよw 曲解は難しいよね。難しい。 なに書きたかったんだろう? なんか、こう、可能性は無限大! みたいな。