温森おかゆ(まんじゅう)さんがいいね!した日記/コメント page.36

温森おかゆ(まんじゅう)さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

Kei
Kei日記
2024/07/04 00:05[web全体で公開]
😶 設定がどんなに重くてもいいのですけれど
ご機嫌よう。

このお話はするかどうか迷っていたのですけれど。

何も言わなくてもキャラクターが重い設定になる素敵ないいタイトルがございますわ。 Dream Askew とか。Dream Apart とか。そもそもこれらのゲームのキャラクター設定はキャラクターの過去が重くなるようなプロンプト全て表示するご機嫌よう。

このお話はするかどうか迷っていたのですけれど。

何も言わなくてもキャラクターが重い設定になる素敵ないいタイトルがございますわ。 Dream Askew とか。Dream Apart とか。そもそもこれらのゲームのキャラクター設定はキャラクターの過去が重くなるようなプロンプトで構成されていますし、それに答えるだけでもひとつの物語になりますし、そもそもこれらのゲームは最初から「注意を要するテーマ」を扱っていますので、ゲームの運営に際してもそれに相応しい指針が示されています。一方で、遊んでいくうちに意図せずともキャラクター設定が重くなってしまうゲームもございます。青灰のスカウトとか。モンセギュール1244とか。これらも「注意を要するテーマ」のゲームですわね。そういえば好きなだけ重い過去を設定することができて、そのせいで苦しむゲームもございますわ。Wraith: the Oblivion とか。

「注意を要するテーマ」をゲームで扱うにはもちろん注意を要しますが、ですが、だからといって、ゲームで扱うには不適切だとか、ゲーム以外の場所で扱う方が健全だということはありません。そのように言われる筋合いもございません。
たかが(敢えてそう言わせていただきますが)ゲーム上の「注意を要する描写」すら満足に扱えない方々もいらっしゃいますし、そういった方々はあれやこれが気に入らないからブロックするなどという不毛な行為を繰り返したり、あるいはあれやこれやと不毛な圧力をかけてくるかもしれませんけれど、同意の上で遊ぶなら何の問題もございません。

とはいえ、以前にも申しましたが、わたくしはキャラクターの設定が重いことそれ自体は問題とは思いませんが、そのような設定を何万文字も書き散らかし、挙句にそのような設定を GM をはじめとした他の参加者に拾って欲しい、理解してほしいという態度だとしたら、わたくしの卓では問題視します。TRPG は一人の気持ちでは成立せず、語られる物語は卓の相互作用によって生まれるものですし、どんな動機であれ全員が物語を進めるか、何かしらの展開につながらなければなりません。殊更に、物語を止める理由としてキャラクターの設定を持ち出す行為は許されません。

GM として率直にいえば、ゲームが始まる前から余計なことは書かないでほしいですし、十分に不穏なプロンプトに答えるとしても、短いフレーズにしてほしい。なぜかというと、そこから物語が生まれるから。それなら他の参加者が拾えるから。余計なことを書いてしまうと、ゲーム的な物語の発展の余地がなくなってしまうから。

そしてもちろん、注意を要するような重い設定のキャラクターで遊びたいなら、そういうゲームでやってほしいですわ。そういうゲームがございますし、そういったゲームで遊んでいる方がより適切な方と遊べるのじゃないかしら。
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セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2024/07/03 07:45[web全体で公開]
😶 【TRPGと無関係のため伏せ】近況哀歌
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)学生は夏休み開始?で、職場は家族との旅行予定の話題をわざわざ通り道でするのが目立ってきました。

観光客がウキウキしてるのを見る横で仕事に追われる社会人が満員電車に乗る光景はシュール過ぎる。
ほぼ時間給のせいで休めないどころか残業も厭わず頑張り続け、重要な席は年上の椅子取りゲームで弄ばれ、年下にはハラスメントを警戒される孤独な人達の未来はどこへ向かうやら?

そんな思いで最近感じることを短歌風川柳にして作ってみたくなりました。

『人材が 足らぬと嘆く アンマッチ 雰囲気優先 実績よく見て』
『サボりだと 誇らしげに 言う前に 不足情報 渡す努力を』
『不潔だと 2時間通勤 無茶を言い せめて近場に 浴場欲しい』
『いい加減 定例業務は 自動化へ 月跨ぎは 常に憂鬱』
『市役所よ 出稼ぎ市民が 多すぎです 地元企業に 斡旋よろしく』
『私なり 婚活市場 加点式 対する相手は 減点方式』
『法律で 作業で資格 付けてほしい 帰宅の後は リフレッシュさせて』

以上、お粗末。
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2024/06/29 09:11[web全体で公開]
😍 【武装伝奇】神我狩は良いぞ!【推しシステム】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)日本の久代市(ひさしろし)を舞台に繰り広げられる超常決戦!!
汝、超人たる神我狩〈カミガカリ〉となり、人造神器持ちて悪しき神〈アラミタマ〉を討て!!

……という感じで非常に分かりやすい世界観でありながら、そのシステムは『ダイスコントロールシステム』による”霊力操作”や、整えた霊力でコストを支払い超常の力を振るう”タレント”など、とてもパワフルかつディープ。
さらに、昨年基本るるぶを含むすべてのサプリメントが重版出来したので入手も容易です!!

安価ではありませんが、とても面白いこのシステムの卓が現在募集中です。
お時間御座いましたら是非是非ご参加下さいませ!!
(無事埋まりました、ありがとうございます!!)

GM:HUD様による神我狩「怨嗟の血脈」はこちら!

https://trpgsession.com/session-detail.php?s=171948960767butak1much1

Thanks for reading!
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シマエナガ三銃士
シマエナガ三銃士日記
2024/06/27 06:52[web全体で公開]
🤔 【※だいぶネガティブなので閲覧注意】匙加減って難しいな(自分を戒めめるために)【綴じ】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)大前提として、この日記は自分のシナリオや裁定を見つめなおすために書いているのであって、
特定のだれか個人へ向けたものではないです。
ただ単に、ちょっと気を付けないといけないなぁ、という戒めのために書いています。



私も過去に盛大にシナリオ関係でやらかして。その時にだいぶ懲りたつもりだったので、
今回立ち上げたFCPシナリオは、なるべくそうならないように気をつけているつもりです。

というのも。

濃すぎる味付けの料理は、インパクトがあって美味しい反面、毎回食べたいということにはならず。続けて食べてしまうと飽きがきてしまうんですよね。好きなものでも嫌いになっちゃう人もいると聞きます。味の濃いもの、においのキツイものなどいろいろと。

セッションもそれと同じで、”普通の”というか・・・そのシステム本来の処理やデータを使って遊ぶシナリオや内容のものは、比較的長く遊び続けられるものなのですが。

オリジナル要素っていうのは塩加減やスパイスのようなもので。
あまりに濃すぎる状態が続けば、いわゆる”おなかいっぱい”な状態になっちゃうんですよね。

オリジナル要素を含む処理や裁定も、たまに出てくると「そのGMの特色」という感じにプラス効果が生まれて、非常にメリットがあるんだけれど、これが毎回だと”あぁ、またか”となってしまって、そのシステム本来の遊び方をしたいのに、能力だとかアイテムだとかバランスだとかが、無慈悲に無駄になってしまったりして、悲しくなることもあります。

オリジナル要素を含むアイテムや技能、魔法などの類も。たまに出てきたり、たまに魔物が使ってきたりすると、「そのGMの特色」となりますし、PLたちも「この瞬間を待ってました!!」という感じにセッションが盛り上がります。
ただ、これも毎度だと「しかたないけど遊びたいのはコレじゃない」となってしまいます。


私の今回のFCPではすでに時代背景から切り取ったアイテムとして、
「広域を移動するためのレンタル魔動機」(2.0の騎獣のビーグルのようなもので、複数人搭乗できる装甲車)や、
「遠隔でお買い物を可能にするためのキャッシュレス端末」(途中で買い物できる?という質問をさきにOKしてしまうもの)を、
出しているのですが、これらは移動や買い物の時間短縮のためと、演出のためですが、やり過ぎてしまわないかハラハラしています。こういったものも苦手な方は当然いらっしゃるし…だからこそ独自世界観が描きやすいフリーキャンペ式にしたのですが。あまり濃密になりすぎると、PLさんたちが疲れてしまいますから、気をつけないといけないと思っています。

処理に関しても、もともとはリソース削りのための道中戦闘・・・の予定だったのですが、PL側からの提案により撤退戦(襲われているNPCを救出して、撤退する戦闘)という状況を、アドリブで描写および処理しました。これもどうしても公式ルルブ内からちょっと逸脱する感じの処理や裁定をする必要があり、こういうの続くと疲れてしまう方もいらっしゃいますよね。とくに初心者さんなんかは、ルルブに載ってない処理となると、負担がすごく大きくなるのでわたしのほうでも気を付けないといけないなぁと思います。こういった本来は存在しない仕様の処理が連続しないように気を付けます。


また、これはすごく難しい話なのですが。

・敵データとして用いる「その他種族(オリジナルのものとか、神族とか)」の処理
※分かりやすく言うと、《剣意反転攻防術/分類:》で指定できない種族

これって、ストーリーのクライマックスとか終盤とか節目とかで、ポロっと出すとすごく効果的なんですが、アンデッドに見えるけれどオリジナル種族!とか、魔法生物に見えるけれど!蛮族見えるけれど!実は別の種族なんです!!
っていうのをやるのは、GMは演出できて楽しい反面。本来特定の種族を対象として設定されている魔法…たとえばセイポンみたいなの、を無力化しちゃうので、すごく悲しいことが起きるんですよね。せっかくとってる技能が無駄になる的な。


・オリジナルの能力を設定する。
これも難しくて‥‥。たとえば幾つかの呪文行使能力を持つ魔物に、オリジナルの魔法がついていたとして。
PLさん側からしたら、「それも使ってくるタイミングもあるかもしれないが、書かれているルルブ魔法をメインに警戒しよう」となるんですよね。ここでGM側が「頑張って作ったオリジナル魔法を連発しよう!」をやると、正直なところPLさん側はだるくなるだけなので、こういったものも気を付ける必要がありますね。
これって最初のほうに書いた、「PLさんたちはそのシステムを遊びに来ている」からですね。オリジナル要素はたまに盛り込んだり使ったりするから、場面が華やかになって盛り上がるのであって、常時垂れ流し状態だともったいないんですよね。


さらに、オリジナル要素というのを出すタイミングってのもいろいろあって。
壮大なストーリーと苦難の末に手に入れる!!となると、愛着もすごくわくし、感動もするんですが、これがポロっと何の苦労もなしにゲットできてしまうと、すごく戸惑っちゃいますよね。これに関して私も過去にオフセでやらかしまくって、ただだるいだけのセッションをPLに押し付けるという形になってしまったことがあるので、すごく反省していて、今回はそうならないようにしたいと心から思っています。

どうせ魔剣の一本も出すなら、そこに至る道筋をいかにロマンティックに、いかに苦難と試練に満ちたものにするか。
そういう感じでやりたいな、と思ってます。※そんな都合よくシナリオ降りてくるわけじゃないので、あくまで願望です。



これらのことから、わたしのFCPでもそれこそオリジナルの魔剣とか、そういうのも出ないとは限らないけれど、やすやすと出さないようにしようと思ってます。すでに舞台演出のためのオリジナルアイテム出しちゃってるから、本当に気を付けないと・・・・当初はそれらもなしで、もっと泥臭いどろどろのシナリオになる予定だったのに…どうしてこうなった。



追伸:
下記は蛇足というか、追伸というか。
本文とは関係ない要素となるので、閲覧は自己責任で。

私はGMすることにおいて、なるべくPLさんたち全員が楽しめるように調整しています。
そのうえで。
・PCたちを全滅させたいわけじゃない。が、楽勝戦闘をするつもりもない。
・なるべく提案等を拾ってあげたい。が、ルールの曲解による運用を許可するつもりもない。
・そこそこリソースを吐き出す前提でバランス調整している。が、べつに破産させたいわけじゃない。

という感じのスタンスでやっています。
なので、基本的に舐めプ(できるバフや消費をケチったり)しても勝てる用にはしてないので、それで全滅しても仕方ないかなぁ…救済措置でロストはしないまでも、なんらかのペナルティや蘇生資金は負うくらいにしようと思っています。

そのうえで。

私自身どちらかというと、多少ガチ構成に組む機会もないわけじゃないので、ルール的に問題がなく、セッション進行やPT内の不和につながることがなく、あんまりにもあんまりじゃない・・・・という前提で、いわゆる和マンチ的な手法も全部却下するつもりはないです。なるべく事前相談してもらえば、許可したりもするつもりです。

ただし、事前相談もなく、致命的な和マンチ手段や、ルールを曲解しての「書かれてないからできる」行動等をされた場合は、申し訳ないけれど却下させていただくこともそれなりにあります。

また、グレーな手段って結構いろいろあるので、やってみて(あるいはやろうとして)GMに止められたら、もともとグレーだとわかってやっているんだから、素直に引き下がってそのセッション(ないしCP)では止めましょう。これを食い下がってこられると、出禁や選考順位の大幅な引き下げを行わないといけなくなります。

そんな感じなので、どうか協力的でいらしていただけることを祈っております。










最後に、これは完全にグチになってしまうのですが。
先日参加したあるセッションにおいて、とあるGM様はすごく頑張られたと思います。
トラブル苦手だって書かれていたのに、仲裁をされていて。差し止める発言をされていて。
でもそもそも、あのことがなければセッションは順調に進んで、時間内に終わっていたはずなのに。
ストレスになることってすごく脳に負担がかかるので、スタミナもってかれて眠気も溜まるんですよねぇ。

じつは2回程度の出禁処置を喰らっていたはずのPLさんが、まさかの禁を破っての見学・・・からの入室挨拶をせずに潜伏。
その後、ボス戦闘にてともに見学されていた別のPLさんがブチギレるほど、暴言を発言されていました。あの方があんなに怒るの見たの初めてでしたね…。
それにGMさんが付き合う形になって、セッション進行が放置され、結果的に盛大にセッション時間が伸びまくって2回で終わるはずが、エンディングだけ3回目に延期という事態に。

反省しているとか、気を付けるとか書かれていたのは何だったのか‥‥。
っていうか数回のセッション出禁にされたんだからそれくらい我慢しようよ‥‥。追放処分はしないそうなので十分温情すぎると、私は思う。私がGMだったら即出禁にしている。
やっぱり同卓するの怖いなぁ、という印象。次回からはちょっとしばらく様子見かなぁ。投げるかもしれないけれど、ちょっと様子見しないと怖いな。3回目にして若干の飽きを感じつつも、それでも楽しいから続投しようと思っていたけど、この感じなら様子見しかないな。

セッション中に妨害されるのほど、しんどいことはない。GMも放置はできないから対応しないといけなくてセッションとまっちゃうし。PLもなまじ見えるから・・・やっぱり見学って難しいな。

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はるるん
はるるん日記
2024/06/23 11:35[web全体で公開]
😶 SW2.5の蛮族な〜
おっはるか〜!はるるんだよ〜ん!
先日発売されたバルバロスレイジ?
本当は買うつもりなかったんだよね💦

僕的には、絶望的な状況で人間(人族)が紡ぐ物語が好きなんで、蛮族プレイは興味ないかな?
…と言いつつ、GM知識としては楽しいので買っちゃったけどね💦💦

とは言え、蛮族による悪逆非全て表示するおっはるか〜!はるるんだよ〜ん!
先日発売されたバルバロスレイジ?
本当は買うつもりなかったんだよね💦

僕的には、絶望的な状況で人間(人族)が紡ぐ物語が好きなんで、蛮族プレイは興味ないかな?
…と言いつつ、GM知識としては楽しいので買っちゃったけどね💦💦

とは言え、蛮族による悪逆非道セッションだろうが、蛮族世界での弱肉強食を楽しむセッションだろうが、やりたい人はどんどんやるべきだと思うのでみんな楽しんでくださーい💓💞

昨日の卓でも少し割れたけど…降伏した蛮族を見逃すのか?倒すのか?だけど…
僕の中では「倒す」一択です(コボルトを除く)

この辺はフリーレンの魔族感やゴブスレさんの「良いゴブリンとは人前に姿を表さないゴブリンだけだ」に近いかな?

当然、GMや他のPLさんの思想や思惑もある程度は組みけどね💦
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2024/06/23 10:24[web全体で公開]
😊 【卓友さん】友達百人出来ました❗【達成】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)お早うございます、みなさまの鍋のお供な甲殻類です。
お陰さまで、この度オンセンでの卓友さんが100人を越えました。
勿論、故在って既にオンセンを離れてしまった方もいらっしゃいますが、これからも折角頂いたこのご縁を大切にしていきたいと思います。
Thanks for reading!
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セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2024/06/22 23:29[web全体で公開]
😊 【エモクロア】立ち絵描きました
真面目になろうとしてる元ヤンキーを描いてみました。



ついでに宣伝。
「のんびりお絵かき」
https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu150116803940
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B
Undo
Undo日記
2024/06/22 13:05[web全体で公開]
😶 SW2.5 蛮族プレイ時の注意
最新サプリ「バルバロスレイジ」が発売されたことで、従来の人族の文明と生存圏を守る正義の冒険者PCとは異なる、蛮族領で群雄割拠の戦乱を成り上がる蛮族PCが2.5でも正式にプレイできるようになりましたね。
なので、蛮族卓を遊ぶときの注意点を述べておきます。

蛮族卓は従来は悪役だった蛮族側で遊ぶと全て表示する最新サプリ「バルバロスレイジ」が発売されたことで、従来の人族の文明と生存圏を守る正義の冒険者PCとは異なる、蛮族領で群雄割拠の戦乱を成り上がる蛮族PCが2.5でも正式にプレイできるようになりましたね。
なので、蛮族卓を遊ぶときの注意点を述べておきます。

蛮族卓は従来は悪役だった蛮族側で遊ぶということで、蛮族の文化には敵や弱者への残虐行為や食人も含まれるのですが、実際のプレイではそういった過激な行いをするのはなるべく控えましょう。
背景描写として残虐さや野蛮さを匂わせるのは良いですが、ゲームとして遊ぶのはあくまでも「ロマンがあり、かっこいいヴィランたちの物語」と考えると良いですね。
倫理観の枷を外し過ぎて同卓していて気分の悪くなるような下衆や外道プレイにならないように注意してください。

その辺りの匙加減を間違えると、楽しいはずのセッションが苦痛に満ちたものになってしまう危険がありますので、注意しましょう。
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ゆうり
ゆうり日記
2024/06/21 16:12[web全体で公開]
😶 人に迷惑をかける、自分が壊れる前にブレーキをかけた話 
やや暗い話なので行間を開けます
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最近、プライベートの時間を削ってまでTRPGのことを考えたり、行動している自分に気がつきました。大切な場面でも(新しいキャラ設定思いついた)(部屋のあの場面いじろうかな)(失言はなかっただろうか、誰かの気分を悪くしてな全て表示するやや暗い話なので行間を開けます
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最近、プライベートの時間を削ってまでTRPGのことを考えたり、行動している自分に気がつきました。大切な場面でも(新しいキャラ設定思いついた)(部屋のあの場面いじろうかな)(失言はなかっただろうか、誰かの気分を悪くしてないかしら)などと頭によぎってしまう始末…。
勿論、TRPGは大好きです。きっと、末長く続けて行くと思いますしそうでありたいです。
でも、家族や他人に迷惑をかけたり自分自身が壊れてしまったら、それは趣味とは言えないな、と考えました。
今日程が決まっている卓は勿論楽しく参加させていただきます!ただ、今後は卓開催や参加の頻度のみならず、シナリオを買う頻度、キャラメイクの頻度、部屋作りの頻度などを考えなければならないな、と強く思いました。
再度になりますが、TRPGを嫌いになったわけでは全くないんです。ただ、長く続けて行くために、趣味を楽しむ過程で人に迷惑をかけないように、自分の心身を守るために、手段を考えようと思いました。

頭の整理と記録のために、書き残します。こんな長文を読んでくださったあなたに、幸せが訪れますように。
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つぎの
つぎの日記
2024/06/19 06:57[web全体で公開]
😆 【雑記】生き残ったルールブック。
16日まで、と「期日」を決めて。

先週、一週間ほどかけて
身の回りの私物を整理しました。

16日を「期日」としたのは
単に、自分の誕生日だったから。

なんとなく、生まれた日に
身辺がスッキリしてたら
風通しいいだろう、と思って。

着なくなった服
読まなくなった本、漫全て表示する16日まで、と「期日」を決めて。

先週、一週間ほどかけて
身の回りの私物を整理しました。

16日を「期日」としたのは
単に、自分の誕生日だったから。

なんとなく、生まれた日に
身辺がスッキリしてたら
風通しいいだろう、と思って。

着なくなった服
読まなくなった本、漫画
使わなくなった画材、スケッチブック
一度も開かなかった卒業アルバム

思い切って、色々とワーッて処分!
特に書籍類は本腰を入れましたが、

TRPGのルールブックは
殆ど変わらない顔ぶれで。
まるっと生き残りました。

なんだかんだあったけど
なんだかんだで、好きなんだろうな。

本棚パンパンで(二列構えだった)
床に平積みにせざるを得なかったルルブが
空いたスペースにピタっと収まったのが
何だか、気持ちよかったです。
パズルのピースみたいで。
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ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2024/06/18 01:41[web全体で公開]
😶 ぐち/なきごと
なければ つくれ と ひとは いうけれど
すでに ある ものを つくるのも ひとには むずかしい
こうしき しなりお じゅんび どうしよう
いいね! 20
ゆうり
ゆうり日記
2024/06/16 12:36[web全体で公開]
😶 脳内当てと面白い推理シナリオの違い
※特定個人やシナリオを貶める気持ちは一切なく、私個人の疑問です

TRPG初心者の自分。つい最近、脳内当てという単語を知った。
訳のわからないままの理不尽ロストで悲しくなってしまうのは確かに誰しも嫌だし自分も嫌だ。
そしてふと考えた。
脳内当て、と推理ありの名シナリオ、の違いは一体なんなんだ…?無論、その感じ方は人それぞれ千差万別であることは承知している。

ただ、どうしても気になった。
いいね! 10
はるるん
はるるん日記
2024/06/12 16:07[web全体で公開]
🤔 雑感 GM論だったり最低限のお約束だったり…
おっはるか~♪
もういくつ寝るとセッションだ~♪ってテンションが上ったり上がったりしてるはるるんだよ~ん♪

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①少なくともGMの質問には返信はしようよ?

まずはセッションに参加する上で最低限、守ってほしいなと思うお約束から…
別に誰がとは言いませんが…GMだったり他のPL全て表示するおっはるか~♪
もういくつ寝るとセッションだ~♪ってテンションが上ったり上がったりしてるはるるんだよ~ん♪

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①少なくともGMの質問には返信はしようよ?

まずはセッションに参加する上で最低限、守ってほしいなと思うお約束から…
別に誰がとは言いませんが…GMだったり他のPLさんから質問されたら最低限の返信はしてほしいかな?

例えば…
・これどうなりましたか? → 無反応
・Wブッキングしてるみたいなので参加取り消しますね → 返信なし
みたいなことをやられちゃうと、今後も卓への参加許可は出せなくなりますので…

人間誰にでもミスやうっかりはあります
ミスやうっかりに対しては怒りませんので、素直に反応してくれると安心するかな?
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②僕のGM論?

巷で「GMは効率重視で攻撃すべきか?」とか「GMがPCを負かしていいか?」とか「一方的な戦いになってもいいか?」とかで世間が賑わってて楽しいよね♪
ぶっちゃけの結論は「遊ぶシステムや卓の方向性による」で終わっちゃうんだけど…

F.E.A.R.さんが出している動画に「PCのロストの歴史」みたいなのがあったので改めて見返したけど、最近のゲームはどんどんPCがロストしない方向にシフトしているってのがあって、まぁ…PCをただの数値データではなく、愛着のあるキャラとして見ていく風潮になってるんだろうなと思います。

赤箱時代のD&DやSW無印を遊んでいた頃の僕(の中の人)は、いまよりもやんちゃなGMだったので、あっけなくPCをロストさせて、PLが悲しんでるところに「まぁ…君のミスが招いたことだよ?」くらいの勢いでとどめを刺すような奴でした

僕の皮を被った2.5のGMは、なるべくPCをロストさせないように調整しております。
個人的にはアリアンロッドみたいに、「とどめを刺す」宣言をするまでPCは死ななくてもいいのに…とすら思ってます

そのせいもあってか、αテストでラスボスが1ターンキルされて、「弱すぎ!+3くらいずつ調整しなさい!」と怒られる始末w
緊張感ある戦闘を提供したい気持ちはあるので、このへんは頑張るよ~ん(汗

ちな僕の場合、「知能:低い」以外のときに誰を狙うかは…直感ですw
傾向的には「殴ってきたやつを殴り返す」、「回避が低い方を狙う」、「特技でリスクを負ってる人を狙う」感じです
たまに緊張感なくボケっと突っ立ってる後衛がいたら、驚かせることもあるけど…

どっかにも書いたけど、SW2.5の戦闘はプロレスだと思ってます
お互いに派手に殴り合って、最後は大技で倒される…それが悪役(ルード)の醍醐味

PLはGMが出してくる敵は知らないけど、GMはPLが出してくるPCを知っている
勝とうと思えばナンボでも勝つ方法はあるので、僕の目指す場所はそこじゃないかな?

なーんてかっこいいこと言ってるけど、GMとしてラスボスやってるときの心境は「つかれた~、はやく倒してくれないかな~」なんだけどね…///


そんな僕の卓を好きになってくれる人もいれば、緊張感ないからつまらないって思う人もいる
でも…遊園地だって怖いアトラクションもあれば可愛いアトラクションもあるので、好みの卓を選べばいいんじゃないかな?
いいね! 32
はるるん
はるるん日記
2024/06/11 20:53[web全体で公開]
😲 【SW2.5】FCPに参加してみた話
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪
GMとしてはCPを2回ほどやったことあるけど、どうしても定期的に日程を確保するのが難しくてPLとしてはCPに参加したことがないはるるんだよ~ん♪
※もみじさんのが一応CPなのか?

今回は…そんな僕がFCPに参加してみた話だよ~ん♪
まぁ…いきなり6話からの参加なので、実質、ゲストPCみたいなもんだけどね(汗

今回参加させたのは、新規に作成したアオイ・オオゾラちゃん!
コンセプトは機会があれば作りたいと思ってたひろプリのソラ・ハレワタールちゃん!
敬語系熱血素直でおバカキャラっていいよね♪

最初はアオイ・ソラにしようと思ったけど、若干、センシティブな気もしたのでアオイ・オオゾラへ…
結果、アイカツに出てきそうなキャラになっちゃいましたwww

ソラちゃんがスカイランドの人間なので、アオイちゃんは色々考えた結果、”空中神殿”サンドキアの出身にしました!
そこからどうやったらヒーローガールになれるのか?
とりあえず大惨事表を振ってみたところ…
・大病を患ったことがある
・空腹のあまり失神したことがある
・溺れたことがある
・冒険に出た理由:無理やり巻き込まれて

アホの子かな?


今回の第6話で一緒に冒険した仲間はこちら!
-------
●ユークリット(風葵さん)
ハイマンの男の娘。誰よりも可愛い男の娘
良いのか悪いのかはわからないけど…このCPの主役?

戦域魔導術アンナマリーアを持っていたので、
女の子同士と勘違いしたアオイが服を脱いでしまうシーンをやろうと思って差分を用意しておいたのはナイショ

◯オルカ(シマエナガ三銃士さん)
立ち絵を見てかっこいいお兄さんかと思ったが、実際にセッションをしたらわりと残念なお兄さんだった人
それでも…たまーにかっこいいお兄さんで防御主体で、前線に出て味方を守るように立ち回るスタイルから
インファイトでぶん殴っていくアオイとは相性が良かったりする
先輩風ふかすけど、敬語系熱血素直でおバカキャラのアオイは「はい!」と元気よく答えてくれるのでイイネ!

●シズカ(スライミさん)
京都弁を喋る大和撫子なアビスボーン…あれ?京都弁喋ってたっけ???
オルカとユーくんが知り合いっぽかったので、アオイの「空腹のあまり失神したことがある」を助けてくれたことにさせてもらいました
キャラシに関係性を書いてもらえるの嬉しい♪
…自分も書けや(ツッコミ
-------

実は…セッション終了時点で眠気全開でバタンキューした翌日から出張だったので、うっかりログを取り忘れてました(ハルペロ

そだねー?
率直な感想は…GMさんがやりたいことに溢れたオリジナリティたっぷりなセッションでした♪
オリジナルアイテム、オリジナル種族、オリジナル設定、オリジナルエネミーに満ちあふれているので、ハマる人にはハマるんじゃないかな?

僕的には、もっぱら野等卓にしか参加してないんで、こんなぶっ壊れ性能の武具をもらっちゃっていいの???と驚愕してます←


さておき…ソラ・ハレワタールちゃんリスペクトなので、当然、素敵に変身リボンを装備してます♪
これ…絶対、補助動作で変身できるようにしておくべきだったよね?

「ひろがるチェンジ!スカイ!」だとまんまなので…変身ポーズは以下のように!
---
手に持った魔晶石(1点)を変身リボンに嵌め…
「スカイクリスタルパワー!メイクアップ!!」と叫ぶ!
「さぁ…ヒーローの出番です!」@戦闘
---




日程が合って枠があればまた参加してみたいかも?
そんなわけでヒラーズフリートさん、ユークリット(風葵さん)、オルカ(シマエナガ三銃士さん)、シズカ(スライミさん)ありがとうございました♪

そして…日記を読んでる皆さんも含めて、またどこかの卓で会いましょう♪
see you♡
いいね! 15
セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2024/06/11 18:58[web全体で公開]
😆 【エモクロア】行方不明の姉帰る
お誘いにて1on1シナリオに参加しました。

NPCは共鳴者の大事な相手であればどんな関係性も可ということでキャラシの空白部分だった『行方不明の姉』をお願いしました。

バク上がりする共鳴度、NPCとの思い出、
さりげない異物混入が面白かったです。

若干受け身なRPになってしまったの全て表示するお誘いにて1on1シナリオに参加しました。

NPCは共鳴者の大事な相手であればどんな関係性も可ということでキャラシの空白部分だった『行方不明の姉』をお願いしました。

バク上がりする共鳴度、NPCとの思い出、
さりげない異物混入が面白かったです。

若干受け身なRPになってしまったのですが
それらのシーンをこじつけてなんやかんやして、どうにかこうにかできました(ネタバレになるので何一つ伝えられない)。

参加者によって動きがだいぶ変わるらしく、
今回も予想外になってたそうです。

終わり際に首なしライダーの出るセッションに人数の空きがあるとのことでチャンネル参加しました。
技能の方向性が合わないので表面上真面目な元ヤンキーなキャラシを開催日までに用意する予定です。
いいね! 9
シマエナガ三銃士
シマエナガ三銃士日記
2024/06/03 15:29[web全体で公開]
😶 新シリーズを立ち上げて。心臓がバクバク言っている(笑)
この度、新シリーズ/フリーキャンペーンシナリオ「英雄たちの叙事詩集」を立ち上げさせていただきました。

開催自体はまったり進行で、月ごとに1話から2話程度(1話ごとに1〜2回開催)で進めていきたいと思っています。
レベル帯も、別に毎度キャップ更新という形ではなく、ゆっくり進行で差分調整くらいで全て表示するこの度、新シリーズ/フリーキャンペーンシナリオ「英雄たちの叙事詩集」を立ち上げさせていただきました。

開催自体はまったり進行で、月ごとに1話から2話程度(1話ごとに1〜2回開催)で進めていきたいと思っています。
レベル帯も、別に毎度キャップ更新という形ではなく、ゆっくり進行で差分調整くらいでセッションを楽しんでいけるように開催していく予定です。(参加回が飛んだとしても、置いてかれた感があんまり出ないようにしたい感じ)

ちょっと泥臭い感じのストーリー構成になるかもしれませんが、華がある部分も演出しつつ、基本的には勧善懲悪系で行ければ良いなぁと思っています。もちろんシリアスめに行きたい気持ち強めです。

時代背景:魔動機文明アル・メナス時代末期〜大破局のあたり
レベル帯:Aテーブル5レベル想定からでゆっくり進行
キャラ制限:キャンペーン用に作成及び参加させられるキャラクターはひとり2種まで
アイテム制限:秘宝関係は購入不可
参加条件:メンバー完全固定ではなく、ある程度毎回選考致しますので、気が向いたらご相談ください。


.....と、書いたけれど。ブランクあるし、まさかの一晩経たずに応募たくさん頂いてしまい、すごく嬉しく....楽しんでもらえるように頑張ろうと思うと心臓がバックバックしてます(笑)
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味噌汁@クトゥルフ
味噌汁@クトゥルフ日記
2024/06/01 01:10[web全体で公開]
🤔 同じシナリオを周回するのはアリかナシか
TRPGという遊びは、「2周目はない一度だけのシナリオ」の中で物語を紡いでいくものだという認識が大半だと思います。
要は「一度遊んだシナリオはネタを全て知っているからクリアできるのは当然でしょ?」という感じです。
果たしてこれはそうなのか?

私としては「そうとは限らないのでは?」と思ってい全て表示するTRPGという遊びは、「2周目はない一度だけのシナリオ」の中で物語を紡いでいくものだという認識が大半だと思います。
要は「一度遊んだシナリオはネタを全て知っているからクリアできるのは当然でしょ?」という感じです。
果たしてこれはそうなのか?

私としては「そうとは限らないのでは?」と思っています。

これはクトゥルフ神話TRPGでのお話の一例として書きます。
現在参加しているシナリオで「あ、この事件の全ての元凶はニャルラトホテプだな」とPLが確信しても、操作している探索者は「この事件の全貌はニャルラトホテプという神格が引き起こしている」という事実にたどり着けない場合があるということです。
なぜならPLがニャルラトホテプという存在を知っていても、探索者自身が「ニャルラトホテプ」という単語を認知してもそれが神話生物の名前か単なる物の名前なのか判別が付かないのです。
「メタ発言」というものがありますが、これはシナリオ内で行動している探索者には知りえない情報なのです。

そういった観点から、私は「PLが一度通過済みのシナリオを、通過したことのない探索者で挑戦する」という、所謂2周目はアリではないかと思っています。
もちろん「未通過のメンバーに合わせてネタバレになることは発言しない」は大前提です。
TRPGは「シナリオの中で各キャラクターがどのように行動してストーリーを作っていくか」が楽しみであると思っていますから。
「この探索者はこのエンドに行ったけどこのキャラはどんなエンドへ進むのかな?」という思いで2周目を希望するのは全然アリだと思っています。
ただしこの行動ができるのは場数をこなした上級者向けの遊びだと思っていますので、初心者の皆様は非推奨です!!
シナリオの詳細を忘れた頃にやりましょう!!!
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ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2024/05/30 03:58[web全体で公開]
😶 なんでクトゥルフに犯罪者やら狂信者がPC候補として挙がっているのかというと
要するに彼らは「ブラックマーケットに顔がきく」のだ。探索者が武装しようという場合、たとえ舞台が1920年代アメリカでもそこらのドラッグストアへ行って「トンプソン式マシンガンとダイナマイトひと箱ください」といって買えるかといったらそんなことないわけで、兵隊さんやお巡りさんでも武器庫からそんなものを無断全て表示する要するに彼らは「ブラックマーケットに顔がきく」のだ。探索者が武装しようという場合、たとえ舞台が1920年代アメリカでもそこらのドラッグストアへ行って「トンプソン式マシンガンとダイナマイトひと箱ください」といって買えるかといったらそんなことないわけで、兵隊さんやお巡りさんでも武器庫からそんなものを無断拝借したら軍法会議なり査問会議である。というわけで、誰にも理解されない非力な探索者たちが火力をつけようと思ったらヤバいマーケットで高いカネを払って武器を入手しなければならない。そんなとき、普段からそういう非合法な武器を使って犯罪行為をしている「ギャング(犯罪者)」やら「アナーキスト(狂信者)」やらの出番となるわけである。
だから、ハードボイルド映画のような銃撃戦で結末をつけるような話や、怪獣映画のごとく動いている神話生物を倒すのがクライマックスだ、というようなシナリオの時は、一概に「犯罪者」や「狂信者」は議論の余地なくお断り、というのもなんであるし、最低でもNPCとしてそうした「犯罪者」や「狂信者」を武器入手源として用意しておくのはKPの義務であろう、と考える。
とはいえ、これはあくまでも「大量破壊ができる武器の入手というのは基本的にメチャクチャ困難」であって、「そんなの普通に持ち歩いている人などめったにいない」ということが前提として置かれている場合であって、PCが最初から大殺戮も可能な凶器を携帯してうろうろしているような(自分としては「そういうゲームが好きならばクトゥルフじゃなくてスーパーヒーローTRPGをやったほうが面白いんじゃないかな?」と思う)世界などでは、ことさらに反社会的なキャラクターを率先して選ぶ理由は薄いと思う。そういうPCがいない場合でも、シナリオが「コミュニケーション」なり「頭脳プレイ」なりで事態を解決する、とかいう場合も反社会的なキャラクターは選ばないほうがいいだろうことは間違いない。
だいたい銃器の過剰に出回っているアメリカであっても、銃器の「所持」は合法だけど、それを持ったままそこらをうろうろするような「携行」は私立探偵免許とか持ってないと基本的に違法なんだが……。(と昔読んだ本には書いてあった)
では、21世紀の今の日本でプレイする場合だが、暴力集団である「広域暴力団」や「過激派」の活動における武器や銃器の使用を見ると、日本のそうした武器のブラックマーケットの規模は、警察の努力もあってかなり狭いものだと思われるから、比例してPCを「犯罪者」や「狂信者」として作る意味も薄くなっているのではないか、と思う。苦労して法律を冒しまくって拳銃を入手するよりも、体を鍛えて飛竜三段蹴りでも覚えたほうが、武闘派プレイするにも合理的じゃないのかな。
眠れない夜の老害の独り言でした……。
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ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2024/05/30 03:03[web全体で公開]
😶 夜中に考えるとろくなことはない
箱庭みたいになっちゃったクトゥルフ神話に「宇宙的スケール」を取り戻すためには、歴史を改変して旧支配者の宇宙帝国と銀英伝かアニメの幻魔大戦冒頭のようなスーパー宇宙戦艦の大艦隊の激突による宇宙大戦争をやるしかないのでは、などと考えてしまったので、栗本薫の「魔界水滸伝」のコンセプトは21世紀の今からしてもいい線行っていたのではないかとうううテケリリテケリリ悲しい老害。
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