温森おかゆ(まんじゅう)さんがいいね!した日記/コメント page.24
温森おかゆ(まんじゅう)さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ぎんじょー | |
| 2024/10/27 19:52[web全体で公開] |
| にわとり | |
| 2024/10/27 17:03[web全体で公開] |
😍 【SW2.5冒険記】駆け出し冒険者となって蛮族退治をした話 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)セッションから少し日が空いてしまいましたが、とても楽しかったセッションでしたので、日記に書いておかねば・・・!(使命感) ということで、10月半ばから計4回、GMゆゆ様によるSW2.5のルルブ記載シナリオ【蛮族を駆逐せよ 前編&後編】に参加させて頂きました!早速、今回冒険を共にして頂いたPTメンバー(敬称略)をご紹介させて頂きます! ・ランナ・ヴァルカン(リルドラケン/マギテックシューター) リルドラケンの種族特徴と金属鎧による高い防護点で、シューターながら前衛を務めて頂きました、頼れる姉御肌! 自分のPC含め、中々癖が強いメンバーだった気がしますが・・・。終始冷静に皆さんを纏めてくれたんじゃないかなと思います。一方で、ボス戦で拾った武器での命中判定で1ゾロを出した結果、「使い慣れない武器で攻撃しようとして、使い方が分からずモタモタする」という、なんとも可愛い姿も見せて頂きました。 ・クラリス・シュヴァリエ(エルフ/プリーストフェンサー) 神聖魔法と高い回避を兼ね備えた、頼れる前衛のエルフのお姉さん・・・だったのは確かなんですが。戦闘中、何故かことごとく蛮族からセクハラを狙われるという設定が生え・・・!とはいえ、そんなちょっと不憫な姿も魅力的でした。 また、メンバー全員に積極的に絡んで頂きつつ、NPCとの会話もしっかり行い、スムーズな進行に貢献して頂いてたと思います。ランナさんと並んでPTを纏めて頂きました、とても頼れるお姉さんでしたね。 ・メイベル(レプラカーン/フェアテシューター) 妖精魔法とボウで確実にダメージを稼ぎつつ、大事な場面ではサモンフェアリーで回復に貢献して頂きました、縁の下の力持ちなレプラカーン!壮絶なんですが、どこかクスリと笑ってしまうような過去を背負っており・・・。引っ込み思案ながら、宝箱などを前にすると積極的になる、意外とがめついキャラクターがとても魅力的でした! 家宝の魔晶石を犠牲にして召喚したウィル=オ=ウィスプさんの回復魔法は、確実にPTの助けとなりました!・・・あと途中、蛮族相手に挑発するときに勝手に名前を使ってしまってすみませんでした・・・(小声) ・クラング・ラング(レプラカーン/コンジャラーライダー) 操霊魔法のスパークと相棒のダウレス君のているスイープで、何度も敵前衛を壊滅させた、まさに切り込み隊長なレプラカーンでした!こちらは、クスリとも笑えない壮絶な過去の経験をお持ちでしたね・・・。 過去の経験から人間不信気味なクラングさんでしたが、その実誰よりも優しい心を持っており、心の底から失踪したNPCを心配していて・・・。いや、本当にいい子でしたね・・・!いい子過ぎて、一人で先行しようとするのをクラリスさんに宥められる、という、どこか姉弟のようにも見えるやりとりがとても素敵でした! 以上の4名に、私の使用したリュカ・ナイトレイという人間ソーサラーの計5人の駆け出しパーティーでした。 私のPC、素直じゃないし皮肉は言うしで・・・我ながら中々の問題児でしたが、それでもこの4人相手なら少しは素直になれるような、そんな素敵な冒険者さん達でした! そして、今回冒険を共にしたのは上記の4名以外に、もう一人いらっしゃいます。それはもちろん、GMを務めて頂いたゆゆ様!とても丁寧な説明と細やかな気配りが光る、名マスタリングでございました・・・!また、NPCのRPも素敵でした。汎用蛮族語を取得していたのもあって、一応敵である蛮族ながら、とても好感が持てる魅力的なエネミーとなってました。特に最後のボスは、ダイス目も相まり、忘れられない生涯のライバルとなりました・・・! 久しぶりのSW2.5でしたが、いや本当に楽しめました! 剣と魔法の王道ファンタジーが何故王道足りうるのか。その理由が分かった気がするような、最高のセッションでした! いつか、またどこかで冒険を共に出来れば幸せですね。少なくとも私は、その日を楽しみにさせて頂いております・・・! お付き合いいただきました皆様、本当にありがとうございました!
| 明地 | |
| 2024/10/27 09:31[web全体で公開] |
😶 アビス強化は悪い文明(ネタ) アビス強化は怖いシステムです!!!!!!!!!!!!!! 安定性を捨てて強化したにもかかわらず、まだ捨てろと嘯いてきやがります。 まだ足りないのか。これでいいのかグループSNE! しかし考えてもみれば安定したビルドは思いついていたというのに、それを捨ててロマンに走ろうとしたのは私だ。 全て表示するアビス強化は怖いシステムです!!!!!!!!!!!!!! 安定性を捨てて強化したにもかかわらず、まだ捨てろと嘯いてきやがります。 まだ足りないのか。これでいいのかグループSNE! しかし考えてもみれば安定したビルドは思いついていたというのに、それを捨ててロマンに走ろうとしたのは私だ。 なんということだ。奈落の誘惑に乗ってしまったというのか。 この!ちくしょー!やめてやる!レギュレーションでどれだけアビスシャードが支給されても売ってやる(GMに確認しましょう)…え!?見…てる? 新サプリのアビスブレイカーが私を見ている?リプレイに先行収録されたアビスゲイザー技能が私を見ている!アビスシャードを使用した魔法効果の拡張が私を見ている!! 魔法ユーザーにも追加されたアビスシャードの使い道が私を見ているぞ!!!よかった…世の中まだまだ捨てたモンじゃないんだねっ! 来世はアビスゲイザーに就職します!!!!!!!!!!!!!!
| れすぽん | |
| 2024/10/26 21:19[web全体で公開] |
😶 キャンペーンやる時のPC このキャンペーンをやる時のPCのデータの構築って結構人となりが出てくるものだと思っています。 大器晩成型か、終盤より少し前に完成するか、それとももっと前に完成してしまうか。 僕は結構初期はそこそこ強く、ただしそんなに能力としては伸びないタイプを好んで使います。 割と初期にコンセプトが完成してし全て表示するこのキャンペーンをやる時のPCのデータの構築って結構人となりが出てくるものだと思っています。 大器晩成型か、終盤より少し前に完成するか、それとももっと前に完成してしまうか。 僕は結構初期はそこそこ強く、ただしそんなに能力としては伸びないタイプを好んで使います。 割と初期にコンセプトが完成してしまう類のものですね。 その後はその都度キャンペーンに合わせて有用そうな技能や能力を増やしたり、他のPCのサポートにもなるような能力を取って行ったりします。 ある意味場当たり的なので、人によっては「きちんと考えていない」と怒る部分かも知れません。 ですがオフセ時代からの名残で「諸事情でキャンペーンが短くなる」事があったりすると計画がずれたりすると言う事も良くあるので、大器晩成型が本領発揮できないまま終わってしまう事もままある事ではありました。 また、GMの調整の関係などで終盤は判定をほぼ行わずに演出だけで終わってしまう事もあったりするので ある意味早めに完成しておくと言った事も安全策の一つではあったと感じております。 キャンペーンの話数が決まっていないと言った事もありますね。 これらの事から早めに固めてしまった方が良い、と言った思考があります。 何が言いたいかと言うと、早めにキャラのコンセプトが完成すると言った事は決して「序盤だけイキるため」の構成と言う訳ではないのです。 本当だよ?
| Satoshi | |
| 2024/10/26 19:29[web全体で公開] |
😶 机闘苦 これが読める人は恐らく運動不足、私も運動不足。 それはさておき?闘って苦しむ時代は割と終わった気がするし、終わって欲しい。 TRPGは複数人で遊ぶゲームで、人が集まれば揉める事もある。 個人的に避けたい要素を書いていく。 1、性欲モンスター もうね。恋人欲しいなら、他でやってほしい。 全て表示するこれが読める人は恐らく運動不足、私も運動不足。 それはさておき?闘って苦しむ時代は割と終わった気がするし、終わって欲しい。 TRPGは複数人で遊ぶゲームで、人が集まれば揉める事もある。 個人的に避けたい要素を書いていく。 1、性欲モンスター もうね。恋人欲しいなら、他でやってほしい。 そしてグループを破滅に持って行くな。 2、屁理屈を捏ねる人 出来ない事は出来ない。 どうしても納得出来ないなら、別れよう。 3、斜に構えてる人 誰と一緒に遊んでいるのですか? 私は関係ない。じゃないですよ。 4、他人に責任を求める人 上手くいかないのを他人に押し付けないでほしい。
| つぎの | |
| 2024/10/26 07:23[web全体で公開] |
😲 KADOKAWAドラゴンブック公式note KADOKAWAドラゴンブック 編集部運営の『TRPGONLINE』公式note (※公式サイトメンテナンス中のみ更新) ネットワーク障害で見れなくなってる サポートページを、臨時で noteに公開してくださってるのか… (ありがとう…ありがとう…) 公式素材とかセッション素材とか… https://note.com/dragonbook_trpg
| ゆゆ | |
| 2024/10/26 00:47[web全体で公開] |
😶 念のために もしかしたらあらぬ誤解を招いてしまうかもしれないので、念のための日記です。 「蛮族を駆逐せよ」の件、該当GMの立場から、セッション内でGMの解釈はNPC経由で述べて、PLさんたちとはなるほどね~とお互い納得できていたと思いますし、私は卓を楽しみました!!!!!と申し上げておきますね。 依頼出全て表示するもしかしたらあらぬ誤解を招いてしまうかもしれないので、念のための日記です。 「蛮族を駆逐せよ」の件、該当GMの立場から、セッション内でGMの解釈はNPC経由で述べて、PLさんたちとはなるほどね~とお互い納得できていたと思いますし、私は卓を楽しみました!!!!!と申し上げておきますね。 依頼出すの遅くね?はGM目線でも思ったしそうだよね~…!でもそれってさ、こういう理由があるんじゃない?っていう雑談も楽しかった。 誰かを責める意図は1ミリもありませんし、オンセンの日記を荒らす意図も、議題にしようとも思ってないです。 自分以外が書いたシナリオは解釈が難しい時があるよねっ!という話でした。 以上です!
| ミドリガニ | |
| 2024/10/25 17:46[web全体で公開] |
😊 【雑記】こうかはばつぐんだ!【徒然】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ポケモンは一度も遊んだことがない甲殻類です。 ナンデ? 何故って、芸のサディストだから……ではなく、たまたま同時期に真・女神転生デビルサマナーなどを遊んでいたから。 それはさておき、実は事務所の前にある猫の額ほどの芝生に、度々いぬのふんが放置されていた。 困って役場に相談すると、看板を頂戴したのでそれを設置するも止む気配無し。 ふんぬぅ! 余程ノーマナーな飼い主なのであろう。 そこで今度は、センサーに反応してキーンと高音を発するソーラー式の仕掛けを置いたところ、効果覿面。 ふんの放置は無くなった。 やれやれだぜ……。 To be continued...?
| ゆゆ | |
| 2024/10/24 23:03[web全体で公開] |
😆 SW2.5「蛮族を駆逐せよ」完走!【ネタバレあり】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)SW2.5の公式シナリオ「蛮族を駆逐せよ」の前後編が無事終了しました! 楽しかった~~~…!内容がシンプルな分、積極的に話を回してくれるPLさんが集まるとめちゃくちゃ濃厚で味わい深いセッションになりますね! 実のところ、シナリオの設定的には「おいおいこれはどうなんだい…」みたいな描写があったりもするんですが。 (なんでこんなに依頼するの遅いねん、とか。お前(NPC)人生何回目やねん、とか…。) 突っ込んでもらえればそこから膨らませることもできるし、今回はまだ解釈が追い付いた感じにできたんじゃないかな~…?と思っております。 放置すると、PLさんに「助けた甲斐がなかったな…」って思わせてしまう可能性もあるし。 公式シナリオや同人・配布シナリオを回すときはこのへん結構難しいポイントですよね。 自分でシナリオ作るときも、依頼側の村は、よっぽどの狙いがない限りは「いい村」にしておけばいいのだ!という知見を得ました。 悪い村なら最初からそれを出すのだ。村長の名前を「ワルイーゾ=スッゴイ」にするとか笑。 今回もGMのダイスが大暴れしてしまい、想定よりも戦闘に時間がかかって申し訳なかった…! 範囲攻撃手段があるしすぐ終わってもあっけないかなあ…で戦闘の配置を変えたのもよくなかったですね。 2LvのPCに欠片ボルグハイランダーをぶつける都合、それをするなら固定値で済ませてよかったっぽい。 今回は時間に余裕を持たせた日程だから大丈夫だったけど、1日卓なら固定値じゃないと無理だったなあ。 【今回のPCたち】 -------------------------------------------------------- ・ランナさん(リルドラケン、前衛マギテック+シューター) 前後編一貫して安定感がすごかった…!この時点で防護点7は強すぎるしHPも高い高~い!ボルグハイランダーくんはがんばりましたよ…。 武器庫でおニューの武器ゲット!→ボス相手に装備切り替え!→いったれ!→自 動 失 敗 の流れ本当にすごかった。TRPGの神、そういうことしますよね。 でも何度もトドメを刺すかっこいい仕事人仕草も見せてくださったり、パーティの大黒柱でした。でもモタモタかわいい…。 あとNPCに対してちゃんと大人の立場で怒って気づかせてくれて、とても嬉しかったです。ランナさんに言われたらそりゃあ効くよなあって…。 ・リュカさん(人間、ソーサラー) クライマックスの盛り上がり方が完全に少年漫画のそれではちゃめちゃに楽しかったです!笑 あんなにすべての行動がかみ合う瞬間ってあるんや…!アドレナリンどばどばになっちゃった。ボルグハイランダーくんもきっと大満足だったと思います。 今後、リュカさんが殴りに行くタイプのソーサラーになるのか、はたまた魔動機に乗って縦横無尽に駆け回るソーサラーになるのか動向が気になりすぎる。 今回もさらりと設定を回収なさっていて、GMはTRPGの上手さに膝を叩いてばかりでした。お見事! ・メイベルさん(レプラカーン、フェアリーテイマー+シューター) スカウトとフェアテは相性がいいとは聞きますが、その片鱗を見た気がします。ヨッ!仕事人! 家宝を使わせてしまって申し訳ないとは思いつつ、家宝が姿を変えて戻ってきてお腹よじれそうになったのでメイベルさんはずるいと思う。 でもある意味では当初のビルド通りの動きがみられて、GMはとても勉強になりました。固定値回復、つよい。 地味にメイベルさんの弓でHPを削られていたので、文字通り縁の下の力持ちでしたね。 ・クラリスさん(エルフ、プリースト+フェンサー) おれは普通に攻撃したと思っていたら、いつの間にかスカートを捲っていた!な…何を言ってるのか わからねーと思うがry GM目線で言わせていただくと、クラリスさんがいてよかった~~!と思いっぱなしでした。 キャッチしやすいボールを、ほしいタイミングで投げてくださる!匠の技~…!もう本当にありがとうございました! エンディングも種族の特性を生かしつつ、クラリスさんというキャラクターをしっかり見せてもらっちゃって。おいしいおいしい…! ・クラングさん(レプラカーン、ライダー+コンジャラー) ダウレスくんとクラングさんの有無でシナリオの難易度だいぶちがかった気がしています。コンジャラーそういうとこある…! 範囲掃討、前衛壁、後方から支援…ビルドの妙技を魅せていただきました!ゴーレム作成できるようになったらえらいこっちゃになりそう。つよいぞ。 今回も、素直じゃないけど、「自分と同じ思いをさせてはいけない」方向のRPが光っておりました。ほろり…。 大人クラングさんと円熟したダウレスくんの2人旅ロードショウ、見たいがすぎる。誰か作ってくれ。初日観劇するから。 -------------------------------------------------------- あらためまして、参加者の皆さま、お付き合いいただきありがとうございました! はじめてのソドワ野良GMでしたが、たいへん楽しく、得るものの多いセッションとなり感謝の念に堪えません。 個人的には、初心者歓迎を謳うならシナリオ文章内に補足をぶちこんでおくべきだったなあというのが今回の主な反省点でしょうか。 でもおかげで、ああ、こことか補足があれば助かるな…?みたいなのがつかめてきたので、次回から活かしていきたいと思います! また機会があれば、ぜひご一緒させてくださいね。ソドワでも別システムでも! あとはユドナリウムリリィの敷居がもっと低くなればな~…!!便利なんですよ、とっても便利なんです。 敵コマを一気に消したり出したりできるし、ダイスコマンドも便利なんだ…! あとゆとシートはるるぶデータそのままの敵コマ作っちゃダメだよって決まりがあるので、ランダムエンカウントとかするときはユドナリウムリリィのほうがやりやすいと思うのだ。 でもUIの視認性だとか、通信の安定性がココフォリアのほうが断然上なのはそうなんですよねぇ…。難しいところだ。
| れすぽん | |
| 2024/10/22 23:15[web全体で公開] |
😶 キャンペーンを終えて 身内で遊んでいたキャンペーンが無事終わってしまいました。 1年くらい遊んでいたのでキャラへの愛着など凄かったです。 僕はあまりキャラの内面の変化を出せないタチなので、そう言うロールプレイをできる人は凄いですね。 もちろん軸が変わらない事も良い事もあるのでこれは変わるのが全て良いと言う訳ではあり全て表示する身内で遊んでいたキャンペーンが無事終わってしまいました。 1年くらい遊んでいたのでキャラへの愛着など凄かったです。 僕はあまりキャラの内面の変化を出せないタチなので、そう言うロールプレイをできる人は凄いですね。 もちろん軸が変わらない事も良い事もあるのでこれは変わるのが全て良いと言う訳ではありません。 ただ何となくですがキャンペーンで内面の成長をするキャラクターを使う人って、成長の青写真が最初にできていたりするのがどこまで先を見ているんだってなりますよね。 短い話であれば最初にPCに「欠けている部分」を作っておいてそれを埋めると言うテクニックがあるのは分かっています。 ただ、長めの話で徐々に変わっていくと言うのが難しい。 キャンペーンであれば話に合わせてロールがぶれる事もあると思います。 期間が開くと特にですね。 それをロールのぶれに留めず変わっていく感じを出すと言うのが実に難しい。 いきなり変わっても変ですし、かと言ってゆっくり過ぎると今度は変わった感が出ない。 難しいですね。
| ミドリガニ | |
| 2024/10/21 15:47[web全体で公開] |
😰 【雑記】ディスカバリーガイドをディスカバリー【徒然】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)実は今月中、アリアンロッド2eのサプリメントを幾つか買い足したのだが、それらを書棚に並べて居たら、ディスカバリーガイドだけは棚に既に並んでいるのをディスカバーした。 つまりうっかり2冊目である!! 八兵衛かわたしは!? TRPGのるるぶ・サプリメントは数在れど、みなさまにおかれましてはくれぐれも購入済みのものを出来るだけ確認してから買い足しなさいますよう、お気をつけください。 以上、へっぽこ甲殻類からでした。 最後までお読み頂きありがとうございました!!
| つぎの | |
| 2024/10/20 16:35[web全体で公開] |
😲 【アンサング・デュエット】祝!4周年!!!!! そんな経ってるの!?!?!?!? し、知らなかった、、、、(震え声) 公式から記念で… ココフォリアのルームデータが 配布されてるみたいですよっ! 試しにペッで貼ったら、 秒でお部屋作れた…!!! お部屋作りが捗りますねヤッター🙌
| つぎの | |
| 2024/10/20 10:05[web全体で公開] |
😆 【GM】布教卓準備すると結果的に… 布教卓準備すると、結果的に ルールブック見返して読み込むから… ぶっちゃけ、やる前より ルール理解深まるくね??? 来月に開催する布教卓 「このシステムで遊ぶの初めて!」 というPLさんを相手にするので、 シナリオテキストに加えて、 『解説』や『補足文』を追加中…… 全て表示する布教卓準備すると、結果的に ルールブック見返して読み込むから… ぶっちゃけ、やる前より ルール理解深まるくね??? 来月に開催する布教卓 「このシステムで遊ぶの初めて!」 というPLさんを相手にするので、 シナリオテキストに加えて、 『解説』や『補足文』を追加中…… ココフォリアのテキセなので 文章を、端的に纏めて ひたすらマーカーにぶち込んでいる… 普段は、 「だいたいあの辺見ればわかる!」 「だいたいざっとこんなモン!」って 感覚的にルール把握してるんだけど 人に説明するので、 対応ページを確認して読み返したり… (沼に落としたい時は優しく丁寧に背中押せってばっちゃもいってるから…!) そうすると、 「これってこういう意味だったの!?」 「こんなルールあったんだ!?」 みたいに、思わぬ発見があったり…() ともあれ、楽しんで貰えたらいいなっ!
| つぎの | |
| 2024/10/19 04:52[web全体で公開] |
😆 【雑記】破られし寝坊の誓いよ…!!! 休日だし寝坊するぞ〜! そう思って寝たはずなのに… 今日も仕事だと勘違いして やべぇ遅刻する…!? を かました52分前… 目が冴えちゃったし仕方ない 平日できなかった、卓準備だ! だっ!
| はるるん | |
| 2024/10/19 02:42[web全体で公開] |
😍 【SW2.5】仲良し4人組の冒険譚 第1話! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪✨💕 今日はララアリーナで千葉ジェッツの試合を観戦してくるはるるんだよ~ん!🏀🎉 今回の日記は10/14(月)に行われた「仲良し4人組の冒険譚」キャンペーン第1話のお話だよ~ん♪🎊 このCPは、シマエナガGMが泣きそうな思いで始めた「みんな仲良くギスらず最後まで行こう!」っていう、超平和なCP!💕 無事にキャラが出揃って、待望の第1話スタートって感じだよ~ん!🎉✨ ★これが典型的なPC1! 幸運にもPC1をゲットしたのは、もちろん僕!✨ キャラ設定は「鍛冶屋の子供で、冒険者になることを父親に伝えたら、家宝のガントレットをもらって冒険へ!」っていう王道ど真ん中のやつ💖✨ このガントレット、なんと補助動作でエフェクト・ウェポンが発動できる超かっこいいアイテムだよ~ん💪✨! もう、頭の中に浮かんだのは「なのはStrikerSのスバル・ナカジマ」って感じ🌟🔥 だから、今回のキャラコンセプトは「王道ど真ん中」で突っ走る! コロコロコミックやプリキュアの主人公みたいな、みんなに愛されるPC1を目指したんだ~💖✨ ★明るいガキ大将:レッカ・カジワラ★ 性格:熱血💥、猪突猛進🚀、純粋で素直なガキ大将✨ 経歴: 鍛冶屋の家に生まれて、父親の仕事を見て育ったレッカ。父の技術や生き方に憧れながらも、冒険者に憧れて育つ💪✨。 でも、幼少期は小さくて弱くて、よく近所の悪ガキにやられてたんだけど、幼馴染に助けられながら「自分の力で立ち向かえる強さ」を目指して独学で修行してたんだよ~ん💥🔥。 一時は鍛冶職人になろうかと悩んでたけど、最終的には冒険者の道を選んだっていう、熱いドラマがあるんだよ~!🎉✨ ★個性的すぎる幼馴染たち★ PC2:ヒロインのシャル 夢見がちで引っ込み思案な少女💖✨。 幼少期からずっとレッカと一緒で、レッカが冒険者を目指すと聞いて、自分も冒険者になることに✨! これは…レッカとラブラブな展開かと思いきや、第1話でいきなりPC3のリカにNTRされるっていう展開www🤣💔 詳しくはおかゆさんの日記を参照してね~ん👀💦 PC3:全方向ハーレム宣言のリカ どんな女性でも、既婚者だろうが何だろうが口説きまくる残念な女エルフ💔✨。 でも、魔法の腕は超一流!今回はダメージディーラーとして大活躍だったんよね~ん🎯✨。 レッカのハーレム物語かと思いきや、早くも強敵(?)出現で、むしろ負けイン√突入かも😂💔 PC4:ルーンフォークの常識人メイ 前線でレッカと共に戦う軽戦士✨💪。 そして、このパーティー唯一のツッコミ役! 本来はPC3のリカとラブな設定があったっぽいんだけど…どうやらその展開はなさそう?w 何かが動き出しそうな予感www😏✨ ★第1話はまさかの芋掘り!★ 第1話は実力確認を兼ねた「畑仕事のお手伝い」ってことで、みんなで芋掘り~🥔✨! 小学生ぶりの芋掘りで、めっちゃ盛り上がったよ~んwww🎉 大胆に賭けに出てボーナス報酬をゲットしつつ、謎の称号「ミス・ポテト」を得た4人組でしたwww🤣✨ ★ラスボス戦は大苦戦💥💦★ まさかの展開💥! GMが調整ミスって、バランス崩壊wそれでも前衛の出目がポンコツすぎてwww💦💦 レッカの成績 12回殴って3回しかヒットしないってどういうこと⁉️😱💦 1R目から1ゾロ続きで、まさに運に見放された感じwww でも、なんとか最終的にはボスを倒してクリア❗️😂✨ さすがに最後の一撃は決まって、無事にフィニッシュできたよ~ん💪💥✨ ★次回は蛮族退治だ~ん!★ 紆余曲折ありつつも、最初の依頼は無事完了!✨🎉 経験値が足りなくてレベルアップはなしだったけど、報酬をはたいて「宗匠の腕輪」を購入! 命中力+1は大きいよ~ん💪✨これで次回の活躍はバッチリ…なはず!🌟 僕たち「純白のリリィズ」、次回はいよいよ蛮族退治! 楽しみすぎてワクワク止まんない~!💕🎉✨
| ゆゆ | |
| 2024/10/18 18:52[web全体で公開] |
😊 野良ソドワ初GM (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)走りぬいたぞッ!やった~~~! 公式シナリオ「蛮族を駆逐せよ(前編)」が昨日終了しました! けっこうRP多めだったけど、完テキ2日で終われるものなんだなあ…。でもこれは参加者の皆さまがいい感じにパスを投げ合ってくれたからだと思います。 見ててもテンポよくてお~なるほどなあ…って唸る場面もありましたし。感謝! GMもいっぱいダイス振りた~いの気持ちでボス戦で2体ダイスを振ったら抵抗するわ避けるわで若干、データより苦戦する形になっちゃった気もしています。 でも4Lvのアザービーストより3Lvの欠片入りボルグのほうが強いのはそれはそうなんだよね…わかる…。痛恨撃が出なかったのが救いといえば救いでしょうか。 【今回のPCたち】 -------------------------------------------------------- ・ランナさん(リルドラケン、前衛マギテック+シューター) キャラシ見た時エッ!シューターが前衛に!?って思ったけどカチカチすぎたしサラッと回避成功してて全然大丈夫だった。っょぃ。 めちゃくちゃ1Hマギシューの参考になっちゃった。そっか金属鎧も着れるから下手にファイターするより硬いのか…。 キャラクターとしても頼りになる姐さん!って感じで安心感がありました。でも尻尾ブンブンしちゃうのかわいい。 あとぱんつネタが走ってた時にめっちゃ冷静にツッコミ入れてくれたの思い返して笑っちゃった。 ・リュカさん(人間、ソーサラー) いや~~~~かわいかった…。GMはこういうタイプのがんばる男の子にとても弱い。 毒を吐きつつも状況をまとめたり、経験や年相応に注意が逸れて失敗しちゃう演出とか、わあ~…!RPがうま~い…!!って感激し通しでした。 ソドワはお久しぶりということでしたが、GMの最初の頃などよりよっぽどしっかりしておられた。 ボス戦に関してはせっかくの魔法を抵抗しちゃって申し訳なかった…。尋問でチャラにしてください。ヘヘ。 ・メイベルさん(レプラカーン、フェアリーテイマー+シューター) 実はレプラカーンのPCを見たのが初めてだったので、おおっ、こんなに便利な能力が…!と驚きました。 ご実家が蛮族に占拠されてしまったということで、いつか解放シナリオを書いてみたいなーとかも思いつつ…。 オドオド系ギーク少女…みたいなイメージ。大変かわいいですね。透明化すると強気になっちゃうとこも素敵。 あとさりげないところでRPで進行に協力してくださっていて、これが…職人芸…!と感銘を受けるなど…。 ・クラリスさん(エルフ、プリースト+フェンサー) きれいでクールなお姉さんエルフを見ていたと思ったら、気づいたらきれいでちょっとぽんこつなお色気担当エルフお姉さんになってた。 違うんです。フッドはエルフと人間をいたぶるのが好きだって、るるぶに書いてたから…!まあいたぶった結果がぱんつ担当()でもいいのか…いいのかなぁ…??? 出目がめっちゃ荒れていましたね…。わたしもプリーストやると毎回1ゾロ出すので既視感しかなかった。 他のPCのRPにサッと反応してポジティブな方向に向けてくれて、クラリスさんが喋ると雰囲気がパッと明るくなってGMとっても嬉しかったです! ・クラングさん(レプラカーン、ライダー+コンジャラー) GMはこういうタイプのがんばる男の子にとても弱い、Part2。な、なまいき~~!かわいい~~…! クラリスさんが物凄いお姉さん風をビュンビュン吹かせてくださったのも相まって、年の離れた姉弟みたいな空気感になってた。ひたすらかわいかった…。 村のことも一生懸命考えて、行方不明のNPCにも心を砕いてくれたの嬉しかったです。設定の拾い方がお上手! ダウレスくんと合わせて殲滅力すごかったのもすごい。実際テイルスイープがなかったらもっと泥沼戦闘になってそうでした…。感謝やでぇ。 -------------------------------------------------------- そしてなんと来週から同じメンバーで後編も遊んでもらえることに!なっているのだ! とってもうれしい~~~!お部屋はもう作ってるから微調整加えてすぐ遊べるドン。やったやった。楽しみ~! あとはまあGMの出目ですけど。こればっかりはね、どうにもならんのですよね…。 がんばるぞ~~! あらためて、参加者の皆さま今回はありがとうございました。来週からもよろしくお願いしまーす!
| ミドリガニ | |
| 2024/10/18 09:29[web全体で公開] |
😊 【SW2.5】初めての冒険【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩のGM:シマエナガ三銃士さんによる卓感想である。 魔物に襲われる村娘さんの前に颯爽と駆けつけた冒険者たち。(内1人は6ゾロ) 内訳はスライムめいて増殖能力を備えた石ころたち(うろ覚え)と欠片入りのヴァルチャーであった。 初期作成ならではの命中やダメージ不足に加えて出目までも低迷し、そこそこ苦戦したが、被害もまた軽微に済んだ。 次回は引きこもり研究者にお届け物をするために、先ずは鍵を預かるその知人に会いに行くこととなった。 この卓、とあるメジャーなコンピュータ・ゲームタイトルのオマージュなので、それ故の思い出補正等も在るわけだが、駆け出し冒険者たちがここからどんな風に経験を積み、原作を越えて行くのか非常に楽しみです。 最後までお読み頂きありがとうございました!!
| シマエナガ三銃士 | |
| 2024/10/18 00:28[web全体で公開] |
😊 おかげさまで(自己評価と反省点) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おかげさまで メンバー固定のCP3つのうち とりあえず2つ、まずまずのすべりだしとなりました。 1,バランス調整をミスったのは反省点 言い訳にもならないけど、仕事のほうが忙しくて、基準値や目標値を見誤ってしまい、バランス調整ミスりました。幸いにもテコ入れして軌道修正が間に合い、参加PLさんたちの温かい反応に助けられて、なんとか無事第一回を終えることができました。ほんともう感謝しかないですね。 2,原作ありきのパロディシナリオって結構難しい システムがそのものじゃないんだから、何か理由つけて誘導しないと、全然想定してない方法で問題解決されてしまいそうになるので、ほとんどアドリブも入れて演出したりしてました。行動の範囲や方向性も、原作なら自分でウロウロするわけだから自由度高すぎるし、それだとセッションに落とし込むの大変だから、状況描写で何とか持って行ったり。思った以上に難しかった…という印象ですね。 結果的にみれば、アドリブ対応した部分もあったので、シナリオの完成度としてはまぁまぁだったかなぁーっという感想。盛り上がりはした……と思いたい。が、PLさんたちの反応的には、想いで補正がのっかってたから楽しんでもらえた、という感じで、セッション自体には反応薄かった気がするのが不安要素かな。 それを求めるのはGMの怠慢で、贅沢な話なのは分かっているんだけれど、基本的に自己評価そんなに高くないので、次回開催も楽しんでもらおうと精進する気持ちはたくさんあるんだけれど、不安もひとしおかなぁ。 原作を超える面白さや要素、というのを盛り込まないと、想いで補正も含めて原作以下の偽物になっちゃうので、なかなかむずかしいところですね。いやまぁ、そもそも世界観をお借りしたパロディシナリオな時点で、オリジナリティなんてあってないようなものなんですけれどね。うん、ホント難しい。
