窟竜サルドさんがいいね!した日記/コメント page.82
窟竜サルドさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ゆこりん | |
| 2017/07/24 20:52[本人にのみ公開] |
| hiroaki(^ω^)b | |
| 2017/07/24 19:51[web全体で公開] |
😶 オリジナルシナリオテストプレイ 今回は、シナリオテストプレイにお付き合いいただきありがとうございます。 自分なりに良いものができたとおもっていましたが、まだまだ改良の部分があったと気づかされました。 そしてキーパーとしてもまだまだこうやっとけばよかったなーという反省点も・・・・(;´・ω・) これからもセッションの機会を作っていきますので、よろしければ、参加してやってくださいなw
![]() | はんぺん |
| 2017/07/24 14:09[web全体で公開] |
😶 人を貶すRPはやめようね PLが操るPC、GMがNPC両方共実際に喋らせている人間がいる。なので、元々誹謗中傷される予定でRPしてるキャラならともかく、悪口を言っちゃダメだよ。言うなら褒めなきゃ。本人達はキャラに感情移入だったり、シンクロしているようなものだから、貶されると凄く精神的にストレスになる。 「そういう性格なんで全て表示するPLが操るPC、GMがNPC両方共実際に喋らせている人間がいる。なので、元々誹謗中傷される予定でRPしてるキャラならともかく、悪口を言っちゃダメだよ。言うなら褒めなきゃ。本人達はキャラに感情移入だったり、シンクロしているようなものだから、貶されると凄く精神的にストレスになる。 「そういう性格なんですーRPしてるんですー」って言い訳する人がいるけど、喋らせてるのはあなただよね?人間性を疑うね。もう話したくないね。一緒に卓を囲むことすら嫌になるね。 私も以前やってしまったミスで、やられて非常に不快になった。もう以前に貶した人とは連絡取れなくなってしまって、謝れなくなったのが心残り。 TRPGは参加者全員が楽しむことが大前提。貶すことでしかコミュニケーションできないPCは退場させるしかないし、そんなことは可能な限り避けたい。あなたのPCと喋っているキャラは決められた台詞しか言えないゲームキャラじゃなくて、生の人間がいるってことを忘れないで。
| 肉祭ポメタロス | |
| 2017/07/24 09:02[web全体で公開] |
😶 シナリオを書いてみたはいいけれど 通学時間にポチポチ作っていたシティ探索シナリオが大よそ出来上がりました。約1万5千文字……うん。 どれくらい時間がかかるのか、シナリオに綻びがどれだけあり調整をしなければならないのか、サッパリです。 特徴として情報開示条件を必要とする内容が結構あったり、探索者が途中で猫にされたりする疑似キ全て表示する 通学時間にポチポチ作っていたシティ探索シナリオが大よそ出来上がりました。約1万5千文字……うん。 どれくらい時間がかかるのか、シナリオに綻びがどれだけあり調整をしなければならないのか、サッパリです。 特徴として情報開示条件を必要とする内容が結構あったり、探索者が途中で猫にされたりする疑似キャトルフ要素があるので、もう本当に予想が出来ない。 これでは、テストセッションも非常にしづらい。困りました。 「時間がどれだけかかるか分かりません。難易度も調整出来ていませんのでロストしてもロスト扱いになりません」と書いて、わざわざ参加して下さる方はいるのでしょうか。コミュニティで相談するのも考えましたが、スレッド汚しになるのは避けたいところ。 シナリオを書かれている皆さんは、どうしているのかなぁ……。
| WAST@ルセラフィム推し | |
| 2017/07/24 00:35[web全体で公開] |
😶 シャドウラン4thで作ってみたいキャラクター 多少強引に作らないといけないのもありますけど マーベル:ウルヴァリン、デアデビル、セイバートゥース、トード、クイック・シルバー DC:トゥーフェイス、 キン肉マン:マンモスマン、バッファローマン 仮面ライダー:ゾル大佐(狼男)、死神博士(イカデビル)、一つ目タイタン、ネコヤモリ、ハエトリバチ 創竜伝:竜堂四兄弟
| ポール・ブリッツ | |
| 2017/07/23 23:45[web全体で公開] |
😶 非主流派でもいいじゃん というわけで、FFでGMのカンを取り戻してきたので、別なTRPGもやりたくなってきた今日この頃。 初版版の「ナイトメア・ハンター」とかやりたいのでもし「マジで卓が立つなら参加したいよ!」という独立任務局員のかたはご連絡もしくはコミュニティ「ユニオン温泉支部」にご登録ください。 ちなみに、アホなわたしは改版された「ナイトメアハンター=ディープ」のルールは煩雑すぎて把握してません。極度なまでにシンプルな初版が好きです。CofCが難しすぎてついてこれなかった人もぜひどうぞ。
| K. | |
| 2017/07/23 20:01[web全体で公開] |
😶 雑記/ガープス!ガープス! ガープスの妖魔/妖怪伝奇/ルナル/マジック が手に入ったので、350CPで、妖魔PCをつくってみました。 マンドラゴラの妖怪です。 あれ、ほとんどサンプルの改変キャラなのに 作成に半日要したぞ・・・あれ?あれ?
| 肉祭ポメタロス | |
| 2017/07/23 16:14[web全体で公開] |
😶 体はネズミ!頭脳は人間! 先ほど日記で「体は大人!頭脳は人間!」と言いつつ、ボイスセッションに参加しました。 結果、「体はネズミ!頭脳は人間!」になりました。まさかの複線回収。おおぉ……。 ということでCOCを初めて3か月、初めてのロストを体験しました。これがロストの味。染みるぜ。 でも楽し全て表示する先ほど日記で「体は大人!頭脳は人間!」と言いつつ、ボイスセッションに参加しました。 結果、「体はネズミ!頭脳は人間!」になりました。まさかの複線回収。おおぉ……。 ということでCOCを初めて3か月、初めてのロストを体験しました。これがロストの味。染みるぜ。 でも楽しかった。やはりCOCは楽しいなぁ。 秋りんごさん、ぬーさん、ホログラムさんありがとうございました! PLをしてみて思うのは、「リアルクトゥルフ勘」がなかなか育っていないなーということ。 なんだかいつも、他のPLを危険に晒すような選択肢に進んでしまう傾向があるようです。給湯室で隠し扉見つけたらガンガン入るし、今回もどんどん調べて痛い目を見ているような。シティならば自分一人のロストで済みますが、クローズは危険だなと再確認しました。 あとやはり、ルールが頭の中に入っていない。うーん。課題は山積みです。 なるべくセッションに参加して、経験値を積まねば……と反省するのでした。
| 肉祭ポメタロス | |
| 2017/07/23 09:54[web全体で公開] |
😶 体が叫びたがっているんだ テキセよりーふつーにーボイセッがっスッキー! (もちろんテキセも好きですが) なのですが、ボイセってあんまり人気ないのかな……と思う今日この頃。「こりゃええな!」と思って応募しようとするセッションは大体テキセ……。 確かに声が聞こえる全て表示するテキセよりーふつーにーボイセッがっスッキー! (もちろんテキセも好きですが) なのですが、ボイセってあんまり人気ないのかな……と思う今日この頃。「こりゃええな!」と思って応募しようとするセッションは大体テキセ……。 確かに声が聞こえるってことは異性のRPしづらいし、活舌悪いとか声にコンプレックスがあれば参加しづらいし、Skypeってなんか怖いし、もしかして嫌われてるんじゃないかと一瞬で不安になるし、 ヘッドセットないとお互いの生活音が聞こえるからペットボトルで水飲むと聞こえるし、相手が食べてるお菓子の種類もわかるし、私がケツに敷いている災害用保温シートはシャリシャリなってるし、お米を炊飯器に入れる音も聞こえるし、救急車は2台も来てるし、隣のマックでカップルが喧嘩し始めたらそれも気になるし、深夜のアニメは萌えアニメがほとんどだし、四季だって感じるし、どの地方住んでんのかもわかるし、セッションしている皆レオパレスに住んでんのかなって思う瞬間があるけれど、 それもひっくるめて自分はボイセが普通に好きなんですよね。 (とか言ってヘッドセット買っちゃったけどね!) でもボイセ、あんまり立っていない。切ないなあ。 テキセって時間かかるじゃないですか。KPすると、「あれ、私いま西尾維新より文章書いてない…?」って思う瞬間もあるくらい文章を打つこともあるじゃないですか。 ボイセそれ無いよ。だからもっと人口増えてもいいじゃない……。 夏休みになったら、ボイセの良さを伝えるべくボイセをいっぱい立てるぞ! と思っております。(いうても空けれるのは2,3日かもですが) 一緒にワーキャー言おうよ…! その時は、宜しくお願い致します。 追伸> あああ見つけたけど一回やってるシナリオオオオオ!!!KP一緒だからばれるしいい!!記憶を消してまたやりたいいいい!! ってことも最近増えてきました(ツライ
| 田中マキロン | |
| 2017/07/23 03:49[web全体で公開] |
😶 はじめてオンセにPL参加させてもらった話 07月22日(土)にオンラインセッションにPL参加してきました。 クトゥルフ神話TRPGをやったのですが進行も滞りなく、 楽しくセッションを進めていき、笑いあり、室伏あり、(勝手に)感動ありで つつがなく終了したのですが… この疲労感なに!?(;゜Д゜) オフセでは感じたことない疲全て表示する07月22日(土)にオンラインセッションにPL参加してきました。 クトゥルフ神話TRPGをやったのですが進行も滞りなく、 楽しくセッションを進めていき、笑いあり、室伏あり、(勝手に)感動ありで つつがなく終了したのですが… この疲労感なに!?(;゜Д゜) オフセでは感じたことない疲労感が襲ってきたんですが!? 時間は普段やってるオフセと同じ8時間程度くらいだったのですが… なんでこんなに疲れるの?理由が思い当たらない! たしかにまだオンセに慣れていなくて初めて使うツールに四苦八苦してましたが。 こんなに疲労するものとは思っていませんでした…。 オンセ舐めてたorz 他の人の日記で終わった後物凄く疲れてもうしばらくTRPGいいやってなるって書いてる人がいて そんなバカな(´∀`)ハハハハ とか思ってたのに本当だったんだ。スイマセンデシタ(;゚д゚) ひどく眠いんだ。1秒でもいいから寝たい・・・。
| アーリング | |
| 2017/07/23 02:01[web全体で公開] |
😶 お仕事終了!そしてここ最近の近況 お仕事が大山越えました。いやあ、長かった! あとは週明けの泊まりの仕事が終われば約1か月間はゆるゆる運転。 夏を楽しむぞー! もちろんセッションもね! ★7/18(火) SW2.0フリーキャンペーン うぃっしゅ亭第10話 (GM:ニジさん) 4か月ぶりのうぃっしゅ亭! 予定が合わな全て表示する お仕事が大山越えました。いやあ、長かった! あとは週明けの泊まりの仕事が終われば約1か月間はゆるゆる運転。 夏を楽しむぞー! もちろんセッションもね! ★7/18(火) SW2.0フリーキャンペーン うぃっしゅ亭第10話 (GM:ニジさん) 4か月ぶりのうぃっしゅ亭! 予定が合わなかったり、抽選通らなかったりでようやく参加できた~V(*^-^*)V 今回はレイド卓、つまりたくさんのPCで 強敵に立ち向かう! 燃える! ・・・・・オンラインゲーム、艦これくらいしかしたことないから「レイドボス」ってものがそもそもどんなのか知らなかったのはここだけの秘密だけど! んで、例によってリプレイ化されるとのことなので、感想もまた同じく、楽しかった!!としかw 「なるほど!だから2話構成だったのか!」とシナリオ構成の妙技に感心させられつつも、色々とニヤリとさせられたりぐっと胸を熱くさせられたり・・・・くくぅ!こんな卓を自分もしてみたいや! GMのニジさん、参加PLの皆さんありがとうございましたー! んで、今日は街に出てCD買ってきました! 山崎もえさんの「MMTB SECOND STAGE」! https://gyazo.com/7fcfc2138bdbb78c4c31168d91f3b0b3 神話創世アマデウスの主題歌のフルコーラスVer.が入っているのだわーーい! アマデウスの曲かっこいいし、歌詞の中にTRPGやアマデウスを連想させるキーワードが入っててグッとくる! フルコーラスがでるまで1年半もかかるとは思わなかったけど!w これ、アマデウス新主題歌と銘打った曲も入ってるのよね・・・もしかして何かアマデウスの新展開あるのかな? わくわく! リプレイも書いたり、来週末のSW2.0のチュートリアル卓に向けてPLさんと打ち合わせしたり、楽しい忙しさなら大歓迎なのだ。 【宣伝 最新リプレイ】 グランクレストのフリーキャンペーン開催中。現在最新のリプレイは第9話です。 http://trpg-storages.com/detail/496/ SW2.0フリーキャンペーン「黒の切り札亭」開催中。 現在最新リプレイは第5回です。 http://trpg-storages.com/detail/500
| さいスケ | |
| 2017/07/23 01:45[web全体で公開] |
😶 「仮面の忍者」後発卓 2夜目終了! 夜更かしで頭痛に吐き気と限界まじか!でも書かずにはいられない! 熱い!熱いよ後発卓!ヒーローしてるよ!みんなヒーローだよ! RP時間がテキセで15分と短いのに内容が濃いよ!圧縮されててもうGM感動しっぱなしだよ! じゃあ寝ます!おやすみ!
| WAST@ルセラフィム推し | |
| 2017/07/22 23:57[web全体で公開] |
😶 シャドウラン4thで作れるキャラクター(2) 今日一日、オンセンSNSを探ってみたらCoCが人気のようですね。 そんなクトゥルフ・ファンにお薦めの資質があるんですよ ・頭足類の頭蓋骨 要は蛸頭で触手つきという、君もクトゥルフ(の僕)になれるといった趣向、いかがですか?
| 班目 | |
| 2017/07/22 23:36[web全体で公開] |
😶 GMやりたい…… 素晴らしいGMさんとPLさんに恵まれているお陰で、オンセが楽しくて仕方ない日々です。 オリジナルシナリオも出来たし、そろそろGM出来たりするかな?と こそこそとどとんとふさんのテスト部屋で色々やって、大丈夫そう。 よし、部屋を建ててカスタマイズしよう!と意気込んではみたものの。 「あれ?部屋作成が出来ない??」 既存の部屋には入れるし、動作も問題ないのですが、新規作成だけが出来ない。 何か許可制にでもなった?と混乱している今日この頃……。 解決する日は来るのかな。
| ヤマザキ | |
| 2017/07/22 20:39[web全体で公開] |
😶 長期シナリオをやらなくては… とある宅の運試しでファンブルか、クリティカルが出たら長期シナリオをやるというものをやった結果見事に一発目に出てしまいました。 長期シナリオを探さないと 何かオススメはありますでしょうか?
| ゆこりん | |
| 2017/07/22 18:49[本人にのみ公開] |
😶 駄文 一人称について 久しぶりに外に出ました。 出たついでに、電気屋さんへ寄り道。 4000円くらいのサーキュレーター買おうと思ったのに、気がついたらとてもいい笑顔で15000円くらいの扇風機を買っていました。 またるるぶが遠のきました。 わたしです、こんにちは(挨拶) 本題です。全て表示する一人称について 久しぶりに外に出ました。 出たついでに、電気屋さんへ寄り道。 4000円くらいのサーキュレーター買おうと思ったのに、気がついたらとてもいい笑顔で15000円くらいの扇風機を買っていました。 またるるぶが遠のきました。 わたしです、こんにちは(挨拶) 本題です。 わたしはテキセのPCを作るときに、だいたい一人称も決めちゃいます。 男の人ってリアルだと、その時々で一人称変わることあるなーって思ってるので、ボイセだとそんなノリなんですけどね。 テキセだと、その一人称もPCの特徴になるなーって考えです。 女性PCの場合は、「わたし」が多いです。 大人っぽいキャラの時は「私」ですね。 「あたし」は、ここのサイトではまだないです。リアルで言わないからだろうな。 男性は、「おれ」「俺」「僕」辺りかな。 とんがった子の時は「オレ」もあるかもしれないけど、そもそもとんがった子を動かすのが苦手なので。 ひらがな、漢字、カタカナというのも、雰囲気です。 たぶん自分しか気にしてないのだろうけど、わたしは一人称でかなりPCイメージを固めることができるのです。 なんとなくだけど、ひらがなだともっさりしたイメージ、漢字だとできる人なイメージで使ってます。 (あくまで発信側のイメージなので、他の人がひらがなだからってもっさりしてるとか思ったりは一切ないですよ) テキセは時間がかかるし入力遅いし日本語不自由だし…と敬遠してたけど、これはこれでボイセにはないこだわりを詰め込めるという楽しみもあるんだな、と気付きました。 わたしは単純なので何でも楽しいんですけどねヽ(´▽`)/
| 現人虫 | |
| 2017/07/22 18:20[web全体で公開] |
😶 DAC2017 毎年東京で開催されている国内最大のD&Dのイベント(今年は10月7、8日)ですが、今年は行けそうな感じ&ちょうど今PL募集しているみたいだし応募はしてみました。 まあセッション環境はオフ環境は壊滅して久しいとはいえ、オンではここで十分に遊ばせてもらっているので満足しています。ただ今年の末か来年全て表示する 毎年東京で開催されている国内最大のD&Dのイベント(今年は10月7、8日)ですが、今年は行けそうな感じ&ちょうど今PL募集しているみたいだし応募はしてみました。 まあセッション環境はオフ環境は壊滅して久しいとはいえ、オンではここで十分に遊ばせてもらっているので満足しています。ただ今年の末か来年初頭には5Eの日本語版が出るみたいですし、気分を盛り上げていく意味でも偶にはオフセッションもいいだろうと。ここにもD&Dプレイヤーは何人もおられますし、他にも参加する方がいればお会いできるかもしれませんしね。 まあ辺境住まいの身には交通費もかなりかかるので、1次選考漏れしたら諦めるつもりですが。 もし興味ある方おられれば勇気をもって挑戦してみるのもよろしいかと。私もこれで2回目ですが、1回目もなかなか楽しいイベントでした。サイトは検索すれば見つかると思いますので。 なおこれが禁止事項の宣伝に該当するようでしたら削除します。
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2017/07/22 18:06[web全体で公開] |
😶 八月について 八月は大学生たちも夏休み、オンセに向いた時期なのですが、 こちらはそこそこ予定を立てなければ… お友達に会うとか、お友達に会うとか、 DMの準備するとか… 参加確定とかに若干ラグが生じるかもですが、ご了承ください。
| シーラ | |
| 2017/07/22 16:26[web全体で公開] |
😶 【雑記】とりとめなく(2) 日記として記事にしようと思ったけど文章をまとめきれずお蔵入りした内容を供養します。いつか思い立ったらもう一度纏め直したい話題ばかり。前回より各項の文字数が増えた分、まとまりなさと支離滅裂さを増してお送りします。 ◯文脈という大切なもの きっかけとなる、とある一つの言動があったとして。それに対全て表示する日記として記事にしようと思ったけど文章をまとめきれずお蔵入りした内容を供養します。いつか思い立ったらもう一度纏め直したい話題ばかり。前回より各項の文字数が増えた分、まとまりなさと支離滅裂さを増してお送りします。 ◯文脈という大切なもの きっかけとなる、とある一つの言動があったとして。それに対してどういう反応が起こるか、どういう受取り方になるかは、直前までの文脈無くしては分からないって考えています。文脈というのは、例えば事件に関わる中で得た様々な情報であったり、主体がその言動をする振る舞いであったり(同じ台詞でも泣きながら言うのと笑いながら言うのとでは状況が違うように)、主体を動かすひと(KPやPL)が教えて下さる補足的な情報であったり、或いは受取り手であるキャラクターがこれまで歩んだ人生であったり…。 そしてまた、誤解は往々にして不幸を生みがちです。誤解のないように理解するには・してもらうには、そういった文脈を拾い上げていく・拾おうとすることが必要で、疎かにしてはいけないなあと改めて思います。 ◯同じものを同じように受け取ることが出来ないからこそ、という話 謎解きが主体のシナリオに参加していると、他のPL様に対して「その発想は無かった」とびっくりすることが結構あります。私自身が視野狭窄しがちなPLで考えることにいっぱいになっていることが多いのですが、ふと別視点からの意見を頂けると、自分の視野狭窄具合に気づけてすごく有り難い。「言われてみれば確かにそうだ」と思うことも多々です。 文脈の話と似ていますが、例えば参加しているPLは皆それぞれ違う人間でありますので、KPさんの描写に対して感じ想像するものが全く同じとはなりません。もちろんプレイヤーとしての相性に関する問題はよく話題になるところですし、あまりにも違う想像をしてしまう同士だと認識の相違を擦り合わせるだけで大変になってしまいますが、だとしても違う意見を持つということは決して「悪」ではない。 そしてまた、「考え方が似ている」と感じる他プレイヤーさんに対しても同じことが言えると思っています。沢山説明しなくてもこのひとには自分の考えが伝わっている、同じようなものが見えている、と感じられるひとに出会えるのは有り難いことですし、実際に遊んでいてもストレスは少ないと思います。ただ、「近い」からこそ、些細な「違い」に敏感になるかもしれない。「言わずとも分かってくれると思っていたのに」と考えてしまわないか、わたし自身は、そういう危険な考え方の芽を持ってしまってはいないかな?と。遊んで下さる方々への感謝とともに、節度を持って長くお付き合いしていきたい今後への自省を籠めて。 ◯キャラクターはプレイヤーの何かを反映している キャラクターはプレイヤーを越えられないとはよく言われることです。本人と全く違うとしても、それは何かしらの逆を反映しているのかもしれない。少なくとも、「キャラクターが勝手に動く」と表現されるとき、勝手に動いた理由は動かし手であるプレイヤーの中にあるはずです。その時その場では分からずとも、明確な言葉にできなくとも。キャラクターの言動の責任はプレイヤーにあると言われるのもその辺りかな、と。 この話題はいろんなことが考えられるゆえに全くまとまりません。またいつか…。
