トパーズさんの過去のタイムライン

2022年09月

トパーズ
トパーズizayoituki
2022/09/29 00:38[web全体で公開]
コメントありがとうございます。
あー、PCではなくPLを騙す要素というのは言いえて妙ですね。
izayoituki
izayoitukiトパーズ
2022/09/28 23:51[web全体で公開]
> 日記:上手く回すことが困難なタイプのシナリオ

まぁどれもざっくり言ってしまうとPCではなくPL(中の人)を騙す要素ですからね……。トラブルの原因になるのもやむなし。
トパーズ
トパーズ日記
2022/09/28 22:02[web全体で公開]
😶 上手く回すことが困難なタイプのシナリオ


ダブルクロスやアリアンロッドで有名なFEARの公式チャンネルにて、GM向けの動画が公開されました。
タイトル通り、簡単に言うなら、TRPGでは上手く進行することが非常に難しいシナリオタイプとのことです(注:『作ってはいけない』ではない)。

 大きく分けて3種類。
「PCが失敗することで物語が進行するシナリオ」
「PCが死ぬことが前提となるシナリオ」
「PCが目的を達成することで、悪いことが起きるシナリオ」

 …なるほど。たしかに、これは何となくわかる。
 こういうタイプのシナリオを扱う上では、ハンドアウトなどを活用して、事前にPLに伝えておくのが一番無難でしょうね。
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システム
システムトパーズ
2022/09/28 01:48[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
トパーズさんは10月03日21時00分に開始予定の新しいセッション:
【ソード・ワールド2.5】【単発】魔動機文明の置き土産を作りました。
//trpgsession.com/session-detail.php?s=1664297315060o9t2m1
トパーズ
トパーズ日記
2022/09/28 00:49[web全体で公開]
😊 【DX3rd】GM日記。「Bright And Shadow」お疲れさまでした。
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 今月の15日をもって自分主催の単発オリジナルシナリオ「Bright And Shadow」が無事に完結となりました。 遅ればせながら、参加者の皆さま、ありがとうございました。
 プレイヤーの方々は皆、親切な人たちで、皆さんの協力もあって卓の進行もスムーズに進み、無事にハッピーエンドを迎えることができました。
 個人的な反省点は、ミドル戦闘が若干ハードだったこと。
 そして、やはりシナリオの都合上PC3オープニングが長かった&行動に制限が多かったことですかねえ。今回はPC3のプレイヤーさんが終始、進行に協力的かつヒロインその②を大事にしてくださったのが大きかったと思います。
 とはいえ、それ以外は概ね良かったかな。と個人的に思う。戦闘バランスも、そこそこ苦戦させつつ良い感じに倒されたかと。

 それでは改めて参加者のみなさん、1ヶ月半の間、セッションお疲れ様でした。みなさんのお陰で楽しいセッションとなりました。
 またどこかの機会で、同卓できたなら幸いです。
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トパーズ
トパーズ日記
2022/09/26 23:25[web全体で公開]
😶 【SW2.5】エラッタ更新


既に総合コミュの雑談で話題に挙がってますが、バトルマスタリーのエラッタが追記されました。
修正点は4つ。
レプラカーンの生まれ表の「体」。
《牙折り》が正式にバトルダンサーでも使用可能になった。
《乱風・双手分撃》に《全力攻撃Ⅱ》が対応するようになった。
〈クレセントエピック〉に〈マンゴーシュ〉と同じく回避+1の効果が追加。

 まだ、魔物データ辺りにも細かい誤字とかありますけど、ひとまず大がかりなエラッタはこれで済んだ感じでしょうかね。
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エスターテイア
エスターテイアトパーズ
2022/09/24 21:07[web全体で公開]
あっよかった…
トパーズ
トパーズエスターテイア
2022/09/24 21:03[web全体で公開]
>仮想卓のネタが一つ消えました
一応、蛮王は複数存在していることが2.0、2.5の公式サプリメントやリプレイ、小説で示されてるので、「あの地方の〈大破局〉はこうだったが、この地方ではこんな感じだった」みたいなのがやれるので、多分大丈夫なんじゃないかな…?
エスターテイア
エスターテイアトパーズ
2022/09/24 20:45[web全体で公開]
へ〜。
え?まじですか?
(…仮想卓のネタが一つ消えましたわね…、2.5バージョンで誤魔化せばあるいは…うぬぬ…)
今度調べてみますわね。
トパーズ
トパーズエスターテイア
2022/09/24 20:42[web全体で公開]
> 日記:届きましたわ!!
辻レス失礼します。
大破局の真相については、2.0の公式小説「剣を継ぐ者(全4巻、電子書籍版も発売中)」がありますね~(ダイマ
邪神幼女もやし
邪神幼女もやしトパーズ
2022/09/23 17:56[web全体で公開]
実は《一閃》は既にやってしまったので
別の方法で何かないか…と思っていました。
《一閃》なら、射程は気にせずに接近してボコればいいわけですし
もっと良い武器が使える筈…!無知から遠ざかってしまうのです……ぐぬぬ。(’ω’)
難しいものですね…
トパーズ
トパーズ邪神幼女もやし
2022/09/22 23:48[web全体で公開]
> 日記:常に移動しながら戦うには
常に移動しながらならハヌマーンの《一閃》おススメですね。
最初のラウンドで《一閃》に《縮地》乗せるのは勿論、2ラウンド目以降も、マイナーアクションで戦闘移動&《縮地》(これで《バックスタブ》の条件満たせる)、メジャーアクションで《一閃》使って突撃ってコンボ使えますし。
トパーズ
トパーズ猫若@MP
2022/09/21 16:44[web全体で公開]
> 日記:何かがおかしい(体調不良)
 辻レス失礼します。
 寝不足などでなければ、時期的に体調不良の原因として一番考えられるのは季節の変わり目であることと台風によるものじゃないかと。
 気候が大きく変わる以上、どうしたって肉体・精神共に負担が掛かるでしょうし。
トパーズ
トパーズ日記
2022/09/20 18:14[web全体で公開]
😶 【SW2.5】2.5版のエルエレナケープのデータ見て気づいてしまったこと。
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) これ、武器でも盾でもない「用法1H」のアイテムになったから、〈操りの腕輪〉と組み合わせると両手に武器持ってても回避が上がるのか。
〈操りの腕輪〉自体が高い上に「装備部位:手」を埋めてしまうから、そこまでの価値があるかは別だけども。
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ロウブリ
ロウブリトパーズ
2022/09/19 21:35[web全体で公開]
確かにそこは大きいですねー、なるほどなるほど。

後は投げが2Hで薙ぎ払いも2H限定なので、多数部位は無理でも取り巻きをいっぺんに投げるとかできそう。多数部位には普通に薙ぎ払いすればいいし。動きが想像つかないのでGMの裁定次第かもですが、ルルブに薙ぎ払い投げの記述はなさそう。
トパーズ
トパーズロウブリ
2022/09/19 21:32[web全体で公開]
> 日記:バトルダンサーって
〈レッグオブオナー〉の防護点上昇を除くなら、《両手利き》を習得する上で、すべての〈パンチ〉強化武器は両腕セット扱いなので、魔法の武器+1などの武器の強化をするお金が節約できるとかですかね?
 野良卓でも〈両手利き〉習得キャラがファイターやフェンサーよりグラップラーが多いのもコレが理由な気がする。、
トパーズ
トパーズ日記
2022/09/17 04:46[web全体で公開]
😲 【SW2.5】この秘伝ヤバいな…【バトルマスタリー】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 新サプリメント「バトルマスタリー」がついに発売されました。

 細かい部分の感想は、また後日に回すとして、個人的に一番ヤバいと思った流派秘伝が1つ。

【古モルガナンシン王国式戦域魔導術】の《戦域魔導術ベロニカ》。

 魔法の効果発生を最大1時間遅延する常時型秘伝で、効果発生は遅延時間内なら対象が補助動作や戦闘準備で任意に起動させることもできるのがウリ。
 ようするに戦闘前に一部の支援魔法を掛けやすくなる秘伝で、【ウェポンマスター】【マジシャン】のような『面白いけど手番使ってまで使うかと言うと…』な魔法の使い勝手が劇的に向上する便利秘伝。
 ・・・なんだけど、それ以上に【リブート】や【マルチプルアクター/クラッシュベア】との組み合わせが危険なんてもんじゃない。

 他の秘伝も支援魔法の使い勝手が劇的に向上するので、『なんか特別なこだわりとか無いなら取れ』ってレベルで強い流派ですね、うん。
 一応、事前準備が必要なことと秘伝使用者は首の装飾品枠が専用装備で埋まるので〈幸運のお守り〉や〈熊の爪〉〈カースレベリオン〉と選択になるのがデメリットっちゃデメリット。
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トパーズ
トパーズ日記
2022/09/15 20:32[web全体で公開]
😶 【DX3】没ネタ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 思いついたけども多分作ることは無いだろうなー的なアイディア。何年後かに拾うかもしれないし拾わないかもしれない。

・コンセプト
 昨今の少年漫画やアニメのリメイクや続編っぽいイメージ(金色のガッシュ2みたいな)。

・主人公(PC1)は大学生。
 入学式を終えると、そこで小学生の頃に仲が良かった幼馴染の少女と再会する。
 昔話に花を咲かせていると、ふと思い出す幼少期に見た不思議な夢。
 竜のような生き物を相棒に、幼馴染と一緒に不思議な世界を冒険する夢。幼馴染も全く同じ夢を見たという不思議な記憶。
 久しぶりに幼馴染と共に過ごしていたら気づけば夜になっていた。
 明日にまた会う約束をして帰ろうとすると、ふと気がつく。街の真ん中だというのに、辺りに人がいない。
 異様な空気が支配するなか、突如としてPCと幼馴染を怪物が襲う。そして次々と現れる黒服たち。さらに幼馴染までもが超能力者のような力を振るい、辺りは混沌に包まれる。
 異常事態に立ち尽くすしかないPC1。そんなPC1に懐かしい声が聞こえる。
『PC1、ボクを呼ぶんだ!』
 そうだ。どうして忘れていたんだろう。
 あれは夢なんかじゃない。確かにいたじゃないか。幼い頃、共に戦い続けていたアイツが。
「来い、相棒!」
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トパーズ
トパーズ日記
2022/09/15 01:34[web全体で公開]
😶 【SW2.5】バトルマスタリー明日発売
 大型新サプリメントバトルマスタリーの発売が明日に迫りましたね。
 自分は電子書籍で予約しているので明日の0時から読めるぜ!(寝不足フラグ)
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トパーズ
トパーズ日記
2022/09/11 13:14[web全体で公開]
😶 ルルブ&サプリの電子書籍の利点
※bookwalker の場合

1:スペースを取らない。
2:いつでも買える。
3:名称付き付箋が貼れる。
4:パソコンのブラウザ版の場合、複数のウィンドウを活用することで、同じサプリの異なるページを見比べられる。
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トパーズ
トパーズ日記
2022/09/09 02:51[web全体で公開]
😶 【SW2.5】バトルマスタリー新情報その2
 ゲームデザイナー北沢さんのツイートにて、バトルマスタリーの扉絵の見本が公開されました。
 公開されたのはアルフレイム大陸独自の流派の概要ですね。
 アルフレイムの流派の戦士系技能はカウンター、一撃拳法、プロレス、と格闘が多めなのかな?他にも投擲流派、騎乗流派、魔法系流派も存在。
 個人的に特に気になるのは、操霊魔法と妖精魔法の融合を目指したとされる氷の魔法術【ダイケホーン双霊氷法】と、魔法戦士系と明言された流派【ヒアデム魔力流転操撃】ですね。

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トパーズ
トパーズ日記
2022/09/09 01:02[web全体で公開]
😶 【GM日記】いよいよクライマックス【ダブルクロス3rd】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 8月1日から開催しているダブルクロス3rdの単発オリシ「Bright And Shadow」が、来週の水曜でいよいよクライマックス戦闘に突入。
 参加してくださったPLの皆さんはみんな良い人で、(リアルの事情諸々はあれど)大きなトラブルもなく順調にここまで来れました。
 登場させた2人のヒロインにも各々大事にしてくださって、GM冥利に尽きます。
 我ながら(いくらか改善点はあれど)良い出来のシナリオだと自負してるので、無事にセッションを終えたら、ネタバレしない範囲で感想を綴りつつ、どこかでまた開催しようかな。
 さて、PCたちは見事ボスを倒し、ヒロインを助け出すことができるのか。GMも全力で追い詰めてやるぜー!(ぇ
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トパーズ
トパーズ日記
2022/09/08 20:07[web全体で公開]
😶 【SW2.5】チラッと新情報【バトルマスタリー】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ゲームデザイナーの北沢さんのツイートより、新技能バトルダンサーで追加取得できる戦闘特技は、バトルダンサー技能でしか使えないとのこと。
ついでに取得できる戦闘特技にも制約がある模様。
《魔法拡大/数》は取得できないけど、《魔力撃》は取得できる記述を見るに、「使用:魔法使い技能」の戦闘特技は取得できないか、もしくは取得できる戦闘特技に指定がある感じかな?

※追記
 ちなみに北沢さんが返信されてる方は、別にこの日記の筆者とは何の関係もない。
 無いんだけど、なんかリレーキャンペーンやってるという変なシンクロがw

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トパーズ
トパーズ日記
2022/09/05 21:58[web全体で公開]
🤔 【シナリオの作り方:オリジナルエネミー編】回数制限付き能力は重要
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 戦闘が存在しているTRPGのオリシをやってれば、いつかは必ず作りたくなるのがオリジナルエネミー。
 同時に、その強さに関してプレイヤーから一番アレコレ言われやすいのもコイツら。
 じゃあ、どれくらいの強さにしたら良いの?という点に関して、個人的な基準をいくつか。

▽戦闘ラウンド
 システムによって大きく左右されるが、ソード・ワールド2.5(テキセ)であれば3ラウンド前後を目安すると良い。1ラウンド内でPCたちが行動する回数が多いシステムなら2ラウンドでも良い。

▽HPや耐久力
 PC全員に最低でも1~2回以上行動させるぐらいには確保すると良い。また、単純に取り巻きを増やしてボスから少し離れた位置に配置するだけでも水増し可能。

▽命中力
 PCの構成にもよるが、平均的なPCよりも少し高めが良い。理由としてはPCに攻撃を完封されてしまうと刺激が少なくなってしまうため。
 ただ、回避特化のPCは、回避能力の増強にリソースを割いているので、あまり命中力が高すぎると割いたリソースが無駄になり不満を持たれてしまう。その場合は、『回避できないor困難だが弱い攻撃』を用意しておくと良い。もしくは1戦闘に1回だけの必中攻撃というのもアリ。

▽攻撃力
 戦闘がメインのシステムの場合、PCの行動に余程の非が無い限り、PCが死亡してしまう事故を防ぐために少し低めを意識すると良い。
 防御に優れたキャラがいて攻撃を完封されてしまうことに悩むなら、1戦闘に1回限り、もしくは連続した手番には使えない大火力攻撃手段を持たせるとスリルを感じさせるだろう。
 また、範囲攻撃などで、なるべく多くのPCを均等に攻撃することを意識すると良い。その方がPCたちを退屈させずに済むからである。

▽回避力
 低めの方が良い。命中がダイスで決まるタイプの場合、戦いに変化がなくただ延々と終わらないだけという事故が発生しかねない。基準としてはアタッカーの命中力より1~2低いくらいを意識してみると良い。命中力を水増しできる手段がPC側に豊富なら、多少上げても良い。
 もし、どうしても『ヒラリヒラリと避けるボスを出したい』というのであれば、回避能力を回数制限付き(1~2回)にしたり、1度シナリオ中盤に登場させた上で、対抗のための手段をシナリオ内で入手させると良い。
 キャンペーンなら、1話:登場⇒2話:対抗手段入手⇒3話:決戦と、話を跨いで対抗手段を手に入れるまでの猶予を持たせるのもアリ。

▽厄介な特殊能力
 移動や攻撃を封じるなどの、主にPCたちの行動を制限させる能力を指す。
 これについては回避能力同様に、PC側での対策が簡単である、もしくは対抗手段を用意させるようにすると良い。
 1戦闘のうちに使う数も1~2つくらいで十分。また、これらの能力を搭載するなら、多少HPや防御力を下げると良い。厄介な特殊能力への対抗がそのままPCたちの行動回数の増加、つまり戦闘ラウンドの増大につながるためである。


※総評
 総じてオリジナルエネミーを作る上では、プレイヤーたちを退屈させないこと。萎えさせないこと。飽きさせないこと。消費したリソースを無駄にしないこと。の4点を意識すると良い。
 こういった意味では、『回数制限付きの特殊能力』というのは想像以上に大きな意味がある。単純にボスの攻撃パターンがラウンド経過ごとに変化していくことで、『手を抜いている』と思わせることなく、プレイヤーたちに脅威を感じさせつつ飽きさせないためだ。
 また、レベルが存在しているゲームなら、同じレベルのエネミーの攻撃力や能力を参考にすると良いでしょう。
いいね! 19
トパーズ
トパーズ日記
2022/09/02 06:40[web全体で公開]
😶 【SW2.5】バトルマスタリー【表紙発表】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
 富士見ドラゴンブックの公式Twitterにて、新サプリメント:バトルマスタリーの表紙が公開されました。
 色合いや文字のフォントから、これまでのサプリメントと違って、どこかサイバネティックな印象を受けますね。

 また、リンク先のTRPGオンラインに、サプリメントのより詳細な情報が公開されてます。
 バトルダンサーや流派、戦闘特技の総覧は、既出だけど、追加魔物データの収録数は新情報かな?100種類以上の魔物データと、10体の“ボス級”が追加される模様。
 単純計算で、1つの分類ごとに10体以上の通常魔物と1体のボス級が追加されることに。

※追記
 参考までに2.0の戦闘特技&魔物データが収録されたサプリメント、イグニスブレイズで収録された魔物の数は134体のようです。
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ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツトパーズ
2022/09/02 05:30[web全体で公開]
それはわかります。欲しいのは、デザイン側が「おれのこのオリジナルシステムで楽しんでほしいところはここだぜ!」っていう根拠を明確にアピールしてもらうことです。ダブクロのルールをベースにしていて、「世界観・システム面」において「ダブクロがカバーしてなかったこういうところを楽しんでもらうためにこのルールを作ったんだ!」というところが存在しなければ、ダブクロのルールをそのまま使って遊んだほうがいい、と思えてならんのです。

逆に言えば、そういう根拠と売りのポイントを明確にしているルールであれば、喜んで「さすが! おれたちにできないことをやってくれるッ! そこにシビれる! あこがれるゥ!!」することに否やはありません。そうでもなければルルブをあんなに買いません(爆)。
トパーズ
トパーズポール・ブリッツ
2022/09/02 01:19[web全体で公開]
> 日記:なんとなく思ったこと
 例えば、ダブルクロスのような「現代異能モノ」は沢山あるけど、世界観・システム面で必ずしも「ダブルクロスで良くね?」とはならないので、まだまだ発展の余地はありそう。
 なにも完全な0から作らずとも「この部分はダブクロから。これはガーデンオーダーから。ここはジャンル違いだけどソドワから流用(応用)するかー」でもオリジナルのシステムは作れますし。

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