トパーズさんの過去のタイムライン
2022年04月
| トパーズ | |
| 2022/04/26 00:51[web全体で公開] |
| トパーズ⇒クロロップ | |
| 2022/04/25 16:28[web全体で公開] |
> 日記:(ダブルクロス)ウロボロスってゼノスに抹殺されるってそマ!?(長いので伏せ) 辻レス失礼します 公式リプレイの「リプレイ・コスモス」で2名、「東京アルティメット」で1名、ウロボロスシンドロームのPCが登場し、さらにゼノスのメンバー(コスモスはプランナー本人が)PCたちに接触する展開があるのですが、どちらも即対立ということはなく、すんなり共闘していたので、プランナー(というかシナリオの)都合で、ゼノス内部でも状況によって柔軟に対応することは許されてるみたいです。
| トパーズ | |
| 2022/04/23 02:18[web全体で公開] |
😶 興味深い資料(一応、畳んでおきます) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) モノトーンミュージアムのサプリメント『アル・リヴェルソ』のコラムに「ぶっちゃけるということ」というコラムがある。 TRPGで目にするトラブルの多くが、報連相の不足によって起きるものな訳ですが、そういう意味で「ぶっちゃける」というのは、すっごく大事だと思います。 で、そんなとても参考になるコラムの中で、個人的に特に興味深かった記述が。 ▼以下、引用 (中略) たとえ結末が明らかであろうと、セッティングが面白ければ参加したくなるものだ。『人魚姫』の主人公が最期に泡となって消えると誰もが知っていても、身を裂く悲恋をプレイしたい参加者が喜んでハンドアウトを取るだろう。 真相や結末が明らかな演目の場合、“そこへ至るまでのドラマ”をいかに参加者が自由に演じるか、が楽しみの主要スポットとなる。 結末が確定していることで思考の余裕が生まれ、ロールプレイや展開を練り易くなる効果も見込まれる。“必要なぶっちゃけ”を恐れぬことで、セッションの盛り上がりに繋げやすくなるだろう。 ▲引用おわり システムが違いますが、ソドワ2.5界隈で、たびたびリレーキャンペーンが開催されたりしてます。こうしたリレーキャンペーンのような『次の人にシナリオを任せる』という形式においても、上のコラムのような『結末をあらかじめぶっちゃける』というのは、後の人の負担を減らしてトラブルを回避するという意味でも重要なので、なにかと参考になるかな?と思いました。 あ、引用元の『モノトーンミュージアムRPG』ルールブックとサプリメントは、現在、電子書籍サイトBookwalkerにて「コイン40%還元セール」の対象です。 世界観は『ファンタジー版ダブルクロス』と言ったところ(インカルツァンドの『参考資料②』の項目に「本作から強い影響を受けた」と明言されてるし) TRPG作品としては、比較的最近のものということもあり、プレイヤーやGMをする上でのアドバイスなども丁寧に解説されています。 もし、興味が湧いた人は買おう(ダイマ)!
| トパーズ | |
| 2022/04/21 01:59[web全体で公開] |
😰 完っ全に、やらかした…。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昼間に「お、ダブルクロスの卓募集してるヒャッハー参加だー!」と意気揚々に参加申請し、参加者決定。 さあ、あれでもないこれでもないとキャラクターのデータ練るぞー、とアレコレ考えてたら、ふとセッション開催の曜日に、少し前に中断していた別卓が再開する(かもしれない)ことにたった今気づき、慌てて辞退。 先着順で参加者とHOが決定した段階というだけに、GMさんとPLさんに多大な迷惑をおかけする始末…。 本当に申し訳ありませんでした。
| トパーズ | |
| 2022/04/20 02:01[web全体で公開] |
😶 【DX3】今年中にキャンペーンセッション開こうかな (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 現在、身内で回してるDX3のリレーキャンペーン。初回の担当GMを自分が務めさせていただき、現在ミドル戦闘開始まで順調進んだところで、これまでのRPとPCたちのデータ見つつ今後の判定とエネミーの調整、シーンの描写の調整がひと段落しました。 …ので、2月辺りからアイディアを温めてた全4話のキャンペーンセッションの制作に取り掛かり、今年中には開催できたら良いな。とか考えてます。 元々は非オーヴァードであるPC1が覚醒する単発シナリオのつもりが、色々と構想を練るうちに 「シナリオプロットが長くなったので前後編に分けよう」 ↓ 「前後編だけだと、なんか寂しいから黒幕と派手な設定ポン付けで全3話にしよう」 ↓ 「新しいアイディアが湧いたから第1話と2話の間に、もう1話入れよう」 というプロット段階からして行き当たりバッタリだったものが、ようやく纏まったので、現在は1話目を制作している段階です。 キャンペーン全体の期間としては、1話につき大体1月半ほど掛かる想定なので、順調に進んで半年くらいの開催になりそうですね。
| 邪神幼女もやし⇒トパーズ | |
| 2022/04/15 19:07[web全体で公開] |
補ってる…!トライブリードで補ってるよ! さすがエリートですね。ガードも装甲もありますしね。 DX3rdにおいて、トライブリードのお手本とすら言えますよね。 なんで…恭二さんかませになってしまったん……?(’ω’)(永遠の謎)
| トパーズ | |
| 2022/04/13 03:24[web全体で公開] |
😶 話作りが上手いGMほど 公式NPCを積極的に活用している印象がある。 実際、オリジナルのNPCを出すにしても、その設定に公式NPCを絡めると、この人(オリジナルNPC)はどんな立場で、どれくらいの実力で、どのような性格で、周囲にどんな風に思われてるかが、PLにも伝わり易くなるから、GMとPLの両方の経験がそれなりにある身としては、いてくれると便利なんだよね公式NPC。 特にダブルクロスのようなレベルの概念が薄いシステムだと、策謀や陰謀に長けた設定を持つ公式NPCが背後で動いてることにすれば、PC側の行動がボスに筒抜けでも「こいつがバックにいるなら仕方ない」と納得してくれ易い。 それによってご都合主義感を誤魔化したり、(公式NPCを立てる使い方をすれば)メアリー・スー臭を薄めたりもできる。 ※飽くまで個人の印象です。また、この日記は、オリジナルNPCを多用するGMさんを否定するものではありません。
| トパーズ⇒ポール・ブリッツ | |
| 2022/04/11 21:57[web全体で公開] |
> 日記:弁証法主義者の息苦しさ というかまあ、「相手を否定することは禁止します」って乱暴な言い方すれば「私に従え、イエスマンになれ」と言ってるようなもんだからねえ。正直、自分の主張を通す為にこういうこと言う人はアレな人だなとしか。
| トパーズ⇒邪神幼女もやし | |
| 2022/04/10 13:11[web全体で公開] |
> 日記:エグザイルと私と萌えと そうエグザイルで出来ないことと言えば装甲無視と火力不足。 おや、そういえば装甲無視(渇きの主)ができて、火力があって(キュマイラ)、胡散臭い不良系(?)の公式NPCがいたような…?
| カイ⇒トパーズ | |
| 2022/04/07 11:17[web全体で公開] |
> 日記:面白い記事を見つけたので ワールドトリガーの葦原先生の記事ですね この先生はとんでもなく設定を作り込んでる(100人以上のキャラクターの細かいプロフィールや装備の設定が全部考えられていたり)のに必要になるまでは全く明かさなかったり(説明しないだけで設定には従っている)と、この記事を読んでいるとこういった工夫があったのかと納得がいくものでした。 自分もシナリオ作りに活かせたらと思いました。
| トパーズ | |
| 2022/04/07 01:22[web全体で公開] |
🤔 面白い記事を見つけたので ジャンプSQの公式Twitterにて、「キャラクターを立てる設定の作り方」というコラムが公開されていました。 プロの漫画家さんが書いたコラムということもあって全4ページに分かり易くまとめられており、TRPGにおいてもシナリオ作りやマスタリング、PLとしてもRPの参考になると思います。 個人的に特に興味深いなと思ったのはポイントは2つ。 1つは読み切り作品の設定構造における「世界設定&局地設定と状況設定」の部分。 (システムにもよりますが)多くのTRPGのシステムは、ルルブやサプリメントで世界設定と局地設定が最初から用意されており、そこからGMたちがシナリオという名の「状況設定」を用意し、PCたちは目の前に置かれた状況に対応・解決するのが「セッション」と言えるんですね。 2つ目は、『「キャラクターが、この状況でどんな反応・行動・選択・決断をするのか?」という描写は、キャラ同士の掛け合い以上に強力な「キャラ立てポイント」』の記述。 PCであれNPCであれ、あらかじめ「どんな反応・行動・選択・決断をするのか?」をある程度、頭のなかで固めておけば、RPがスムーズになり、キャラクター設定との矛盾が発生しにくくなったり、キャラクターの思想・行動に一貫性ができるようになるので、キャラ立てをする上での参考になると思います。
| 旅野⇒トパーズ | |
| 2022/04/04 14:25[web全体で公開] |
> 日記:SW2.5 キャラメイク日記(ルンフォコンジャラー) トパーズさん、はじめまして。コメントありがとうございます。 色々ご意見頂く中で、知力2精神2の方をポンと推してくれるのトパーズさんだけだったので、良かった~~!こっちの能力値に肯定的な方もいる~~!!と安心しました。 結局数値的に無難な方にしただけだったので、使える魔法の回数とか考えてなかったのですが^^;浅い迷いだった…!
| トパーズ⇒旅野 | |
| 2022/04/03 22:29[web全体で公開] |
> 日記:SW2.5 キャラメイク日記(ルンフォコンジャラー) はじめましてこんばんは。 知力と精神のバランスは技能によりますかね。 コンジャラーはサポート系の魔法使いなので、個人的には使える魔法の回数が増える精神を取ったのは正解だと思います。
| トパーズ | |
| 2022/04/02 19:33[web全体で公開] |
😶 【TRPG関係なし】叱っても人は育たないが(以下略) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) はい、少し前にTwitterで話題になったやつですね。 なるほど…なるほど…なるほどねぇ。 いわゆる、説教おじさんとか、教えたがりおばさんとかも、同類なんだろうねぇ。 あ、ちなみに自分は無駄知識を覚えると人に教えたくて仕方がない、教えたがりアラサーです。正直、めーっちゃ楽しい(オイ
| トパーズ | |
| 2022/04/01 01:59[web全体で公開] |
😶 ボロボロだぁ…(TRPG関係なし) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 3月末だからなのか、仕事が尋常じゃない量に…。お陰でフラフラで帰宅→布団へバターン→今起きる、というコンボ。 来週には、仕事量が大人しくなってて欲しい…。