トパーズさんがいいね!した日記/コメント page.13
トパーズさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ノーススター | |
| 2022/12/08 23:00[web全体で公開] |
| 邪神幼女もやし | |
| 2022/11/30 19:52[web全体で公開] |
😶 おやすみ 世の中、いろいろな人がいるから いろいろな人と遊ぶのはいい事ですね。 でも、言葉と常識とルールが伝わらない存在っていうのは 野生のチンパンジーと同じぐらいのものです。 そして野生のチンパンジーの遭遇率は思っているよりも高いんですよ。 オフラインだと「匿名性」があるから、やりたい放題できる人全て表示する世の中、いろいろな人がいるから いろいろな人と遊ぶのはいい事ですね。 でも、言葉と常識とルールが伝わらない存在っていうのは 野生のチンパンジーと同じぐらいのものです。 そして野生のチンパンジーの遭遇率は思っているよりも高いんですよ。 オフラインだと「匿名性」があるから、やりたい放題できる人は出来るわけですね。 こういった野生のチンパンジーに遭遇しない方法が、やはり身内卓。 じゃあ身内はどうやって作るのか? 日記で同じような思想の人を見る、同じような趣味の人を知る そこから交流をしたり、コミュニティを使ったりしていきます。 さて、タイトルですが 最近ちょっと疲れてしまったので シナリオ作りも、キャラシ作りもお休みしています。 身内卓なら安心安全なんですが、私は説明もRPも下手な部類なので 情報項目に書いてあることを何度か説明したりもするし 説明されたことを忘れていたりもあるので、改めようかなと。 勢いだけで突っ走るタイプのシナリオ作成ならいいんですが PC置いてけぼりで力士が出てくるのは…もうやめておけ……力士は… そういうことで、お休みして色々と修業をしています。 PL側で情報項目のまとめ方とか、しっかり見習うようにしなくては……
| ミドリガニ | |
| 2022/11/27 16:19[web全体で公開] |
😊 【はじめての電子書籍】うにとゆうやけ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)電子書籍ながらとうとう『ユニバーサルガーディアン』(DX3サプリメント)を購入した。 DX3でも多くのPCが所属するであろう組織、UGN(ユニバーサルガーディアンズネットワーク)について詳しくなれる他、これでエンブレムやダブルハンドアウトのデータを使う卓にも参加できる。 そして、このところずっと気になっていた『ふしぎもののけRPG ゆうやけこやけ』(基本るるぶ)も購入。 こちらは物理書籍でフィルムコートもお願いした。 到着まで少し掛かるが待ち遠しい。 戦闘が基本的に想定されてないシステムに触れるのは初めてだが、近年殺伐とした『ニンジャスレイヤー』から(比較的)ほんわかな『本好きの下克上』へ急激に好みが変わったこともあるし、楽しめると良いなと思っている。 Thanks for reading!
| ぱにき | |
| 2022/11/18 00:26[web全体で公開] |
😶 DX3rdでGMやりたい一覧(一応伏せる) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ここ最近やりたいorやる宣言したシナリオとかのメモ。 ・200〜300点WEJ ボイテキどっちでも。Twitterで募集する予定だけどその内オンセンでも募集しようか迷ってる。 ・メモブロ(上級ルルブのやつ) テキセ。その内募集する。 ・猿夢駅(火曜日に某RP部屋で回したやつ) 一日〜二日卓でやりたい。テキセで。 ・息吹市シナリオ ・クランブルデイズ後日談 ・BCステージ版クランブルデイズ いつ完成させるんですか? ・FHとUGNの駆け落ちを追う話 まだ構想中。とりあえず薄暗い話にすることだけ思いついている。 ・巨大鮫型ジャームを討伐する話 まだ構想中。部隊モノ。マイナーなエンブレムを使ってもらうために考えている。 シナリオ完成させろ〜?
| どい=つなべ | |
| 2022/11/17 23:40[web全体で公開] |
😶 ヒーローを作る(DXRWステージ) ダブクロのRWステージのヒーロー作成 良いですよね…。なんか己のヒーロー像を形にしても良いし、ひたすら強くしても良い どなべは割と趣味に走るタイプで「ライダーの秘密図鑑」みたいなのに載ってそうな能力モリモリ取ってEEの数が膨らんじゃうタイプです 最近はAIで存在しないライダーみたいなのを作れる全て表示するダブクロのRWステージのヒーロー作成 良いですよね…。なんか己のヒーロー像を形にしても良いし、ひたすら強くしても良い どなべは割と趣味に走るタイプで「ライダーの秘密図鑑」みたいなのに載ってそうな能力モリモリ取ってEEの数が膨らんじゃうタイプです 最近はAIで存在しないライダーみたいなのを作れるようになったのが技術の進歩で素晴らしい… その分本職のデザイナーの方は難しいと思います が、顔に「ライダー」と書いてあるライダーみたいなブッ飛んだものは多分生身の脳からじゃないと出力されないと思うので今後も期待できますね
| 邪神幼女もやし | |
| 2022/11/17 19:26[web全体で公開] |
😶 実際オススメ 日記で「わかるぅ!」と思ったので… DXで初心者です!何もわかりません!という人は まず【支援型】をやらせてもらえるように頼むといいと思います。 というのは、ぶっちゃけこのDXさん…ダイスいちいち計算するの面倒くさい 支援を貰った!え?固定値がどれでどれ…メモ!メモをください!! 侵蝕全て表示する日記で「わかるぅ!」と思ったので… DXで初心者です!何もわかりません!という人は まず【支援型】をやらせてもらえるように頼むといいと思います。 というのは、ぶっちゃけこのDXさん…ダイスいちいち計算するの面倒くさい 支援を貰った!え?固定値がどれでどれ…メモ!メモをください!! 侵蝕率でダイスが増えて…何個?え? 「さっき〇〇したのでダメージ+いくつです」なんやて工藤!? 一方、支援は侵蝕率によるエフェクトレベルの上昇を覚えればなんとかなる。 自分で殴らないから、支援を貰って計算しなおさなくていい その分、余裕をもって周囲を見ることが出来ます。 「初心者は切り札くんじゃない?」と思いがちですが 覚醒枠が支援してもいいと思うんだ!!ほんと! というわけで、GMに相談して支援枠。いいと思います。 熟練のジャーm…熟練のPLさんたちはもはやチャットパレットまで作ってくれてる というか、この間作り方セット見つけちゃったヤッター次から使う!!!!!(’ω’) 以上!みんな、DXってとっつきにくいな…と思うかもしれないけど 経験者に甘えて頼るのは大事だぞ!おわり!!
| れすぽん | |
| 2022/11/12 22:26[web全体で公開] |
😶 オンセ2回目 ダブルクロス 本日、2回目のセッションを行ってきました! 初心者の方含めて問題なく全員生還でした! 楽しんでいただけたなら良かったと思います ただ時間管理がまだまだ課題ですね 盛り上がってしまうと切りどころが難しい そしてセッション募集時には「1回目と同じ内容です」って書いたんですけどちょこちょこ今回のプレイヤーに合わせて変更していました 支部長が思ったより善人キャラになったのですが反応が良くて良かったです! 今制作中のシナリオも頑張って作ろうと思える一日でした~
| 春の嵐 | |
| 2022/11/12 13:02[web全体で公開] |
😆 初オフセで初GM! 遂にGMデビューです!イェーイ! 今回は『いただきダンジョン』というTRPGを行いました。時間もなかったので体験版という事にして途中で終わりましたが、皆さん楽しそうにダンジョンを攻略して下さりました! 隠し扉を壊されそうになったり、忍び足判定でファンブルされたりしましたが何とか収拾をつけ全て表示する遂にGMデビューです!イェーイ! 今回は『いただきダンジョン』というTRPGを行いました。時間もなかったので体験版という事にして途中で終わりましたが、皆さん楽しそうにダンジョンを攻略して下さりました! 隠し扉を壊されそうになったり、忍び足判定でファンブルされたりしましたが何とか収拾をつけました…!何ともない顔でアドリブぶん回しましたよ、ええ。 前衛が異世界トリップした桃太郎だったり、滅茶苦茶クールで慎重なリーダーの動機が「モテたい」だったりと個性的メンバーが揃いましたね… 次はもっと時間取ってフルでやってみたいな…!
| リフレイン | |
| 2022/11/12 12:27[web全体で公開] |
🤔 ダブルクロスのルルブを手に入れました(長いので畳む) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)まだ途中ですが、能力を組み合わせるか単体かで全然違うっぽいですね…??? トライはいっぱいある分難しそう? ピュアは尖っていそう? ならばクロスブリードがやりたいかも…? エンジェルハィロゥ、エグザイル、ハヌマーンあたりが気になりますが、初心者向けなのかこれは…???? 組み合わせ次第かなぁ…??? ひとまずエンジェルハィロウとエグザイルを組み合わせるイメージ湧かないのでどっちかに絞りたいかも。 あと名前だけ聞いていた春日さんが載っていました。 読んだ感じ連敗記録更新中だそうです。 いつかセッションで出会うかなぁ…?
| れすぽん | |
| 2022/11/11 00:12[web全体で公開] |
😶 DXのインスト ダブルクロス初挑戦の方を交えて『ダブルクロスってだいたいこんな遊び方だよ』って言うルール説明を行ってきました! 伝わっていると良いな~ 説明資料作っておくの楽しいですね
| ケニ | |
| 2022/11/08 20:28[web全体で公開] |
😢 7年付き添った相棒に別れを…?ってあれ? 友というか7年間付き添い、TRPGを気軽に出来るようにしてくれたノートパソコンの話。 昨日の夜セッション見学中に突如としてパソコンから「ギュイーン!!!」という異音が、慌ててパソコン内部の埃・ファンを重点的にお掃除したものの効果はないようだ…という感じ。買い変え時か…と本日新しいパソコンを買っ全て表示する 友というか7年間付き添い、TRPGを気軽に出来るようにしてくれたノートパソコンの話。 昨日の夜セッション見学中に突如としてパソコンから「ギュイーン!!!」という異音が、慌ててパソコン内部の埃・ファンを重点的にお掃除したものの効果はないようだ…という感じ。買い変え時か…と本日新しいパソコンを買ってきて古いパソコンからデータを移したり色々いじっているのですが… 昨日と違って古いパソコンにまったく異常がない…異音がしないのだが…なんかこう、損した気分だ… しかしそれよりも、セッション見学中に挨拶もなく離籍してしまい見学させていただいたPL様GM様申し訳ありません…
| 明日平 | |
| 2022/11/08 20:02[web全体で公開] |
😶 テキセGMの時間管理の小技(セッション中編) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先日、テキセGMの時間管理を誉められたので調子に乗ってテキセGMの時間管理の小技について書いてみる…その2 すごく長くなるので、先に結論だけ書いておきます ・今誰の手番、次誰の手番で何ができるかというのをわかるようにして、予めRP等を考えておいてもらって待ち時間を減らす ・時間は常に確認 の2つです それでは説明 前提として、明日平はそれほど時短ができてるわけではないということです 大体FEARのゲームの公式シナリオくらいの長さのシナリオを回すとして オフセでは3時間くらいで明日平は回すのですが テキセで9~12時間(3時間×3~4回)と3倍では収まらないのでそこまで早くはない というのを念頭に入れておいてください どちらかというと1日3時間の予定時間できっちり予定のところまでセッションを終わらせることについてがメインです ここまでは準備編と同じ それからFEARのゲームを念頭に置いて日記を書いていますが、ほかのゲームでも考え方は変わらないと思います まず書かないといけないのは セッション中の時間はGM、各PLの時間は2つに分けられます ・セッションをしている時間 ・セッションをしてない時間 の2つです ここでいう【セッションをしている時間】は各人がGMやPLとやり取りしている時間と定義します それ以外 ・考えている時間 ・他のPLやGMが発言している時間 ・休憩時間 ・何もしていない時間 などは【セッションしていない時間】とします この考えに基づくと割と【セッションしている時間】は短いとわかると思います CoCやSW2.5の場合はそうでもないかもしれませんが FEARのようなシーン性のゲームや冒険企画局のようなサイクル性のゲームは【セッションをしている時間】はかなり短くなります(GMと他のPLしか出てこない時間があるため) ここまでを前提として ・セッションしている時間 当人:楽しい 他人:まあ楽しい ・他のPLやGMが発言している時間 当人:まあ楽しい 他人:楽しい ・考えている時間 当人:楽しい 他人:あまり楽しくない ・休憩時間 当人:別に楽しくはないけど必要 ・何もしていない時間 当人:楽しくない 他人:楽しくない が、わりとありがちな評価ではないでしょうか?(もちろん異論はあると思います) そういうわけで自分は時間管理として楽しくない時間を減らしセッションをしている時間を増やすことを考えます ・何もしていない時間を減らす ・考える時間を「休憩時間」や「他のPLやGMが発言している時間」(もしくはセッションとセッションの間の時間)にあてられるようにする この2つを軸に書いていこうと思います(前提が長い) その1 予定は伝えよう 自分はセッションの初めに(21時~24時がセッション時間の場合) 「今日は全員集合して情報収集の前後まで進みます」「23時30分を過ぎたら次のシーンには進みません」と伝えるようにしています さらに「オープニングはPC1→PC2→PC3の順番です」も余裕があれば伝えます こうすることでPLは予定を考えてセッションしてくださいます 自分の出番以外で「ああ、この予定ならこのくらいの時間でオープニングを終わらせなきゃいけないな」とか「ちょっと遅れてるんでRP少し減らそう」とかを考える余裕もできます PLの出場順がわかってると待ち時間にRP考えてもらえるので、GMは余裕をもってセッションできます PLとしては手番がいつかとわかっていると比較的待ち時間も楽です その2 終わりははっきり 発言の終わりに@とか〆とか書くのはよく言われていますが シナリオをテキスト化するとき予め記号は書いておきます 長くなる発言は途中できって最後だけ記号を書くとしておけば、PLの待ち時間(何もしてない時間)を減らせます ここまではよくあると思いますが、「シーンの終わり」または、「次でシーン終わらせて」もきちんと発言したほうがいいです ようは「今誰が発言すべきなのか」を明確にすることです その3 選択肢は明確に ゲーム的に可能な選択肢は明確にすること 何ができる、どういう選択肢がある(暗に他のことはできない)と伝えるとPLは無駄に考える時間が無くなるので時間管理は楽です 例えば情報収集の項目と条件なんかを見えるように貼り出すとかですね その4 GMは考えない GMが考えてセッションが止まると全PLはつまらないので、GMが考える時間はできるだけ減らします 進行で迷ったら少々強引でも予定していたテキスト通りに進めます(それで済むように前準備が必要ですが) 吟遊といわれることを恐れる必要はありません 吟遊以上にセッションの停滞はつまらないものです 本当に困ったら「ちょっと考えるんで時間をください」か「ちょっと考える時間が必要なのでいったん休憩にします」でOK 「PLはどんな結果が欲しい?」と聞いちゃうのも一つの手です その5 必要なことをぶっちゃけよう GM「ここではヒロインを救うか、世界を救うかの二択です」 GM「ぶっちゃけどっちを救ったかでエンディングが変わります」 PC1「俺は世界もヒロインもどっちも救う!」 GM「あ~第三の選択肢ってやつですね。ぶっちゃけ○○って条件が整えば可能ですorじゃあ●●について情報収集してください…でも…大変ですよ」 くらい言っちゃいます とにかく【その3】にも書きましたが「今PCは何ができるのか」をPLにわかってもらうのが重要です 最後に 常に時間は確認 準備編でタイムスケジュールを決めているので、予定時間より早いか遅いかは常に確認 後、特定のPLだけセッションしてる時間が長いor短いってならないように意識する 思いつくことをダラダラ書いてまとまりはないですが ・今誰の手番、次誰の手番で何ができるかというのをわかるようにして、予めRP等を考えておいてもらって待ち時間を減らす ・時間は常に確認 の2つが結論です 追記 明日平は誰かが考え込んでセッションが止まる時間が時間管理の敵だと考えているのですが、 あまりに自分の中では当たり前で書くのを忘れてました
| はせピン | |
| 2022/11/08 15:41[web全体で公開] |
😷 秋のTRPG祭とその他 こんにちは。モンハンサンブレイククリアしてないのにドラゴンボールザブレイカーズにハマってそっちのけになっているはせピンです。steam版でやってるのでやってる人いましたら是非一緒にやりましょうぜ! ・BookWalker秋のTRPG祭2022にて 先月の下旬辺りからBookWalkerにて全て表示するこんにちは。モンハンサンブレイククリアしてないのにドラゴンボールザブレイカーズにハマってそっちのけになっているはせピンです。steam版でやってるのでやってる人いましたら是非一緒にやりましょうぜ! ・BookWalker秋のTRPG祭2022にて 先月の下旬辺りからBookWalkerにて秋のTRPG祭2022というイベントセール(?)が行われててなんと対象の本が70%OFFと言う事で見に行ったら、欲しかったルルブが対象に入っていたので購入いたしました。 購入したのは“蒸気と冒険の飛空艇TRPG”と“このすばTRPG”と“アリアンロッドRPG2E”です(三作ともサプリも購入)。 前者は自分は蒸気機関のある世界観が好みだったのでこの機会に電子で購入。このすばTRPGとアリアンロッドはただなんとなくですがたまにオンセンで見かけるので購入しました。 ダブルクロスのサプリやステラナイツもどうしようか、と悩んでいましたがダブルクロスはまだよく分かってないのもあり、ステラナイツもピン!と来なかったので止めました。 あと二日あるのでこれを機に購入するのは如何でございましょうか?ダブルクロス3rdやアリアンロッドRPG2Eはルールブック1巻と2巻両方買っても500円ぐらいで買えちゃいます。 ・立ち絵 お気に入りマイPCの立ち絵を修正しました(中条美咲のみ)。主に目を変えて表情差分を追加しています。 SW2.5のキャラも一人描いたのですが表情差分はまだ出来上がっていないです。何時かお見せしたいですねぇ~ ・緊急報告 先日7日より、妹がコロナに感染しました。 実家暮らしの事もあり、私と母は濃厚接触者として5日間仕事をお休みとなっております。消毒徹底したりしてますが果たして……。 今の所問題はありませんが感染した場合どうなってしまうか不安ですね。現在参加している卓の方々にご迷惑お掛けしたくないのですが……! 新しいシステムに触れるのは楽しみですが積んでいたり、KP/GMやりたいけどルールがぁ……な状況なので早く覚えてもっと楽しめるようになりたいですね。 もし、CoC以外のをやる時はよろしくお願い致します。
| ポール・ブリッツ | |
| 2022/11/07 14:58[web全体で公開] |
😶 シナリオ作成にあまり神経質にならなくても ざっくりしか決めてないシナリオを、「ノリと勢いとその場の思い付き」で回しても、みんなを楽しませることができればそれで万事OKなんだよ……。 と、細江ひろみ編著「テーブルトークRPG100のシナリオ」という本を片手に毎週違うシナリオをプレイすること19個目にさしかかっているアドリブ派GMの自分は思うのでありました……。いろいろといわれているけどあの本はほんと「名著」だといつも痛感しております……。
