ソーキューさんがいいね!した日記/コメント page.5
ソーキューさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| セラミック | |
| 2025/01/01 14:15[web全体で公開] |
| ササ | |
| 2025/01/01 17:01[web全体で公開] |
😊 あけましておめでとうございます🌅 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)新年早々参加したいセッションが目白押しですね👀✨️ ことしも楽しい一年にしていきたいとおもいます どうぞよろしくおねがいします😌
| ホウ | |
| 2025/01/01 20:05[web全体で公開] |
😊 今年の抱負 初心に帰ってTRPGの初心者向け解説動画を見ていたら 「TRPGに勝敗は存在しません。ですが、敢えて勝利を問うならばGMを含む全員が楽しめたときでしょう」 という一節が出てきて、目から鱗というか、全くその通りだな...と感銘を受けました。 私も参加者全員が楽しめるセッションを作れるようになりたい、今年の抱負はこれで決まりですね
| よろず | |
| 2025/01/01 20:52[web全体で公開] |
😆 雑記 あけましておめでとうございます 旧年中はお世話になりました。 去年は固定卓とエンシェントブルー卓が主であまり卓募集をしなかったので、今年は少しづつでも卓の募集を立てていこうと思います。目指せ月イチ。 あと健康ですね。何をするにも身体が一番なので、運動も嫌がらずにやろうと思ってはいます。思っては。 という感じで、今年もよろしくお願いします。
| べいろす | |
| 2025/01/01 22:49[web全体で公開] |
😶 あけましておめでとうございます 今年は過去に作っていた自作trpgを現代の知識でリブートして完成させてみたいなと思ったのです。 今はファンタジー的な世界地図を作れるジェネレーターとかサービスもありますから、そういうのも使ってみたいなとか。
| ミミ子 | |
| 2025/01/01 23:00[web全体で公開] |
😊 「鬼の棲む」感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ウーロン茶ラーメンさんKPで、シナリオ「鬼の棲む」を回して頂きました! 連れて行ったPCはエンバーマー!DEX16、APP17の器用なイケメンだけど体力、筋力平均以下のモヤシ!の坂崎玄卯(さかざきくろう)で行きました~。 …でシナリオ始まったんですが、失敗する目星! 60は振ったんだけど…。(6割は信用できない) まぁ目的の遺体修復に必要な芸術エンバーミングは全部成功したので…。 最後の選択ですが、めっちゃ悩みました…。 めっちゃ悩んだけどこれで良かったと思いたい…。 ラストの描写はうるっと来ました。 元旦の卓がとてもいいもので嬉しかったです。
| 絵筆 美完汁須 | |
| 2024/12/04 20:02[web全体で公開] |
😶 初めまして 昨日から始めました 超絶初心者のみかんジュースです 今日は腹痛のなか、既存キャラと新規キャラのキャラシを作りました 6版用です 卓に参加してたくさん経験を積みたいです 誰か初心者用の卓を用意してほしい(他力本願)
| りんりん丸 | |
| 2024/11/29 17:17[web全体で公開] |
😶 気分転換 実験的にサムネの画像を変えてみた。特に理由はなく気分転換です。 今のところ違和感があるので、慣れなかったり評判が悪かったら元に戻す予定。 いちおう自作です。去年くらいに描いた立ち絵の出番が一向に無かったので、カスタムして使ってみました。 追記 本人はどちらかと言うとワンコ派です ໒( = ᴥ =)ʋ
| タカハシ | |
| 2024/11/29 17:39[web全体で公開] |
😶 セッションメンバーに恵まれているのに・・・ 久しぶりの日記になります。 タカハシと申します。 いま思っていることなどを書いていきたいと思っています。 タイトルにもある通り、現在セッションメンバーは私以外に2人いまして、とても良いメンツに恵まれているなと 思うのですけど、贅沢な悩みというやつで、もう1人か2人、セッションメンバーが増全て表示する久しぶりの日記になります。 タカハシと申します。 いま思っていることなどを書いていきたいと思っています。 タイトルにもある通り、現在セッションメンバーは私以外に2人いまして、とても良いメンツに恵まれているなと 思うのですけど、贅沢な悩みというやつで、もう1人か2人、セッションメンバーが増えたら良いなと思っている 自分もいるのです。 長らくTRPGというゲームを遊んできて、私の場合オンセより、オフセの方が遊ぶ機会は多かった人間なのですけど、 オフセで遊ぶ場合、けっこう気の合うメンツで、長く一緒に遊ぶことが多かった気がします。 オンセも同じメンツで遊ぶ人たちもたくさんいると思いますけど、私の場合、私の個人的偏見になりますけど、 オンセでは、ほぼ同じ人たちと遊ぶ機会は少ないと思います。リアルの知り合いとかで遊んでいるとかでなければ ですけど^^; オフセの話に戻しますが、セッションメンバーが4人の時もあれば、3人の時もあり、いまはTRPGを遊ぶ上で 最低人数ですけど、ありがたいことに2人のセッションメンバーに恵まれていまして、セッションメンバーって 不思議なもので、長く同じ人たちと遊んでいると、たしかにセッションは安定していたりするのですけど、 どこかで新しい風に触れたくなる衝動がありまして、風と表現しましたけど、いわゆるメンツ替えという意味です。 セッションメンバーが何人であれ、今現在の居心地が良いと感じているときってあるもので、私もいまそう感じています。 ですが、やはり知らない人と会って遊ぶことはとても緊張しますけど、たびたびネットで募集をかけて、セッションを 行ったりする衝動もあるのです。 新しい出会いに期待すると同時に、この居心地の良い空間が壊れるかもしれないという怖いと思う気持ちもある。 でも、一緒に遊んでみて、ふたたび一緒に遊びたいと思える人たちに出会える可能性もあるのですよね。 どこのサークルでも、どこのコンベンションでも、こういう募集は常にしている気がしまして、オンセの方がもっと 気軽だとは思うのですけど、参加者も気楽に参加しやすいとは思うのですけど、なぜか懲りずにオフセで遊ぼうと する自分がいて、まぁ言ってしまえば古い人間なのかもしれませんね(苦笑) 募集をするなら、クトゥルフ神話TRPGの方が人は集まりやすい気もするのですけど、今回なぜソードワールド2.5での 募集をかけているのかというと、やはりやるならキャンペーンセッションをやりたいからです。 物語は、キャンペーンセッションを行えば、おおよそのシステムで紡がれていくものですが、キャラクターの成長と なると、やはりファンタジーというジャンルはレベルアップするシステムが多いですから、さらに、やはり参加者さんが 手に入れやすいシステムの方が良いと思います。ということで、今回はソードワールド2.5の募集なわけです。 ただお互いに一度遊んでみないことには、プレイヤーさんの人柄などはわかりませんから、一度単発で遊んでみて、 楽しかったら、キャンペーンにお誘いするというような感じで考えています。 でもまぁ、私はとても恵まれているなと思うのですよねぇ。 TRPGに興味を持ってくれて、実際に会ってセッションに参加してくれるプレイヤーさんが 2人もいて、毎月TRPGが遊べるなんて、まさに贅沢そのものです。 今年の最後のセッションは終わりまして、それはクトゥルフ神話TRPGでしたけど、初めてクトゥルフに触れるという プレイヤーさんがいて、2人の探索者を作って、2人とも発狂ENDを迎え、そのプレイヤーさんはクトゥルフ神話TRPG というゲームに対して「こんなに死んだり狂ったりする恐ろしいゲームだったのか・・・」と戦々恐々としていましたw まぁ、クトゥルフ神話TRPGの初体験としては、死んだわけではなくあくまで発狂ENDなので、クトゥルフ神話沼に 良い意味で引きずり込むことには成功かなと思いました(オイw それでは長々と長文失礼しました。
| セルクス | |
| 2024/11/28 18:39[web全体で公開] |
😊 セッションの予定 明後日、CoCの『誰がロックを殺すのか』を友達が回してくれるのでそれに参加します! 有名なシナリオなので楽しみです。 CoCのプレイヤー経験があまりないのでロールプレイを意識的にやったり、他プレイヤーへの働きかけとかをしたいです。 単純にINT9のキャラを動かすのが楽しみですわ。頭良さそうな全て表示する明後日、CoCの『誰がロックを殺すのか』を友達が回してくれるのでそれに参加します! 有名なシナリオなので楽しみです。 CoCのプレイヤー経験があまりないのでロールプレイを意識的にやったり、他プレイヤーへの働きかけとかをしたいです。 単純にINT9のキャラを動かすのが楽しみですわ。頭良さそうなことを思いついたら他のPCに発案してもらおうかな。 それが終わったら、一部別メンバーで自分がGMをやるキズナバレットの準備をします。キャラ製作の手順をまとめたりBGMを見繕ったり… ココフォリアのルームは公式のものがあるのでありがてえ…。ちょっとイジるだけで済みました。 来年は受験生なので今のうちに卓をやりたい!まだルルブ読み切ってないけどゴブスレTRPGもPLでやりたい!
| ナツメ | |
| 2024/11/27 18:31[web全体で公開] |
😆 TRPGってやっぱり面白い 本日は愛湯ん(あいゆん)様主催の「おとしもの」というシナリオに参加してきました。 みなさん、とてもしっかりとRPをされているし、一緒にやっていて自分も引き込まれるようにRPに熱が入ってしまった。 この先どうなるのかというドキドキ。ミスをしたら死ぬかもしれないというハラハラ。良きエンディングにたどり着いたときの達成感。 やればやるほど、次のセッションが楽しみになっていきますね。
| にーさん | |
| 2024/11/26 05:13[web全体で公開] |
😶 イワヒラは良い 昨日cocの鰯と柊のKPやりまして・・・やっぱりイワヒラは良い まずシナリオの構成が良いですね 平和とシリアスのバランスが取れているため、序盤はRPでシナリオに入り込みやすい。 徐々にcocらしく、怪しい雰囲気が出てきて・・・じわじわ秘匿HOも効いてくる感じ。 結末はあるいは賛否両論あり全て表示する昨日cocの鰯と柊のKPやりまして・・・やっぱりイワヒラは良い まずシナリオの構成が良いですね 平和とシリアスのバランスが取れているため、序盤はRPでシナリオに入り込みやすい。 徐々にcocらしく、怪しい雰囲気が出てきて・・・じわじわ秘匿HOも効いてくる感じ。 結末はあるいは賛否両論ありますが、個人的には綺麗な終わりだなと。 総じてエモシとしてもcocとしても、抑える所をしっかり抑えた良シナリオ。 KP難易度もあまり高くないです。 NPC多いのは少し大変ではありますが、NPC同士の掛け合いはさほど多くないのでサブKPいなくても大丈夫。 7版コンバージョンとか出ませんかね?まあ私は7版で回すんですが(7版からcoc始めた民) 自分がPLやった時は残念ながら片ロスで終わったんですが、今回は無事に両生還を見送ることができて良かった。 ・・・KPの出目でロストしかけた?悪いのはダイスなんだ!私は悪くねぇ!(KPが一番焦ってました) いずれは同作者様の「レプリカントの葬列」も回したいと画策しているところ。
| Gilt Lily | |
| 2024/11/26 17:20[web全体で公開] |
😶 CoC6版のキャラ作成について イチゴ味サウザーの画像でも引っ張ってこようかと思いましたが、真面目な話するのでアイコン戻しときます。 私は探索者の技能を制限することに意義を感じないKPなので、取れる技能なら取れるだけ取ってくれていいというスタンスでやってますし、どうせ誤差だという理由で特徴表も好きに取らせています。多分どっち全て表示するイチゴ味サウザーの画像でも引っ張ってこようかと思いましたが、真面目な話するのでアイコン戻しときます。 私は探索者の技能を制限することに意義を感じないKPなので、取れる技能なら取れるだけ取ってくれていいというスタンスでやってますし、どうせ誤差だという理由で特徴表も好きに取らせています。多分どっちかというとゆるい方だと思います。 それでも、けっこうな割合で提出されたキャラシを却下しています。そのほとんどが「職業技能を適切に振り分けていない」ことによるものです。基本ルルブ48P、2010の13~21Pに書かれている職業一覧から職業を選んでそこに書いてある技能に職業ポイントを振り分けるだけなんですが、このたったこれだけのことができていない方があまりにも多すぎる(ちなみに、いあきゃらを使用すれば職業ポイントは自動計算してくれますので算数が苦手でも問題ないはずです)。 あんまりうるさく言う気はないのですが、ここまでルルブ読んでねえぞ感を醸し出されているとうるさく言うしかないから正直に面倒くさいです。 たまにオリジナル職業を持ってこられる方もいますが、これも却下しています。理由は以下の2つです。 1:オリジナル職業はハウスルールに分類される 2:既存の職業で代用可能なものばかりが提案されている 1については、基本ルルブ41Pにも「キーパーと相談して新しい職業を考え出してもいい」とあるものです。今までにオリジナル職業を持ってきた方のうち、あらかじめオリジナル職業についての打診をしてきた方はただの一人もいません。 2については、単に既存のパッケージで使用頻度の低い(あるいは自分の好きじゃない)職業技能を取りたくないことが見え透いているので却下しています。基本ルルブ49Pにも書いてありますよね?「職業を選ぶとき、「その職業になれば使える技能が、自分の好きな技能だから」という理由で選んでもかまわないのである。」と。既存の職業を選んで設定で好きなだけ大喜利してください。面白かったり筋が通っていたりすれば認めます。エンターテイナーなんか職業技能で回避とれるし自由枠も1つあるからそれでサバゲマニアアイドル作ればいいじゃん、基本ルルブ掲載職業だから誰も文句言えんぞ? たまにサプリを持っていない方が現在の職業を再現しようとしてオリジナル職業を出してくるケースもあるのですが、その場合はこちらから2010や2015にある近しい職業パッケージの提案をすることもあります。基本ルルブだけだと現代の職業は再現が難しいことも多いですからね。 「なんでオリジナル職業はだめなの?」という方は少なくありませんが、そういう質問を私にしたければまず「なぜ既存の職業ではだめなのか」の根拠を述べてからにしてください。オリジナルデータというのは「既存のデータで表現できない」ものを「表現する必要がある」場合にのみ導入するものです。あったら便利はなくても平気。 サンプルキャラで公式シナリオをバニラで回すだけでも、そのメンツの個性によってセッションの流れや雰囲気は大きく変わります。本当にオリジナリティあふれる人は誰かに押し付けられた凡庸なキャラシでもオンリーワンな存在感を放てますので、自分のキャラシだけ眺めてないでKPや他PCとの一期一会のセッションを楽しんでください。 ……お前も変な卓やってるじゃないかって? そらそうよ、こんな卓がやりたいって相談受けて色んな設定決めた結果変な要素てんこもりになったんだから仕方ない。卓の参加者全員が納得していればハウスルールやオリジナル設定特盛でも全く問題ないんですよ。「オリジナルやりたきゃ事前に相談しろ」これに尽きる。