サトウ イツキさんがいいね!した日記/コメント
サトウ イツキさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| いつき | |
| 2021/08/22 03:58[web全体で公開] |
| 肴 | |
| 2021/08/19 16:10[web全体で公開] |
😶 GMの好み(賛否両論あるだろうので畳み) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)GMの好みって、あると思うんですよ。 このGMは推理物が好き、ダンジョン物が好き、シティアドが好き、ウィルダネスが好き、戦闘は難しい方が好き、戦闘に重きは置いていない、etc.etc… これらの『シナリオの好み』あるいは『エネミーの好み』は割とみなさん「そういうもの」として受け入れてると思うんですが。 では『ビルドの好み』は? ぶっちゃけあります。そしてそれはシナリオやエネミーの好みと差はないと思います。故に本当に我慢ができないほどに苦手なビルドなら、いっそ初めからレギュレーションとして禁止してしまえばいいのです。 もちろんそうするとPLの自由度は下がります。それをよくないことと思う人もいるでしょう。 個人的にも禁止にする前に、ほかに対策がないかを考えるべきだとは思います。いま話題になっている必殺攻撃で言えば、所詮単体火力なので庇うや攻撃障害で即死だけは避けられるようにしたりですね。 しかし。しかしです。GMが嫌がるビルドを使ってまで、PLには楽しむ権利があるのでしょうか? 答えはNOです。そんなことはありません。 GMだって楽しむ権利があります。むしろGMにこそ楽しむ権利があります。 何故ならPLがいなくても卓は回りますが、GMがいないと卓は回らないからです。……というと些か誤解を招きそうですが、これは別にPLを低く見ているというわけではなく、単純にtrpgの構造的な問題として、PLがドタキャンしてもエネミーを調整するなり急遽追加募集を集うなり、あるいは一人二役でPCを追加するなりでなんとかできなくはないですが、GMがドタキャンするとほぼ確実に卓が消滅するからです。 『一緒に卓を囲む仲間』としてGMとPLは対等ですが、それはそれとして、ルールの最終的な裁定権を持つこともあり、GMはいわば卓における神なのですね。また基本的にはGMの方が数が少ないのですから、ある程度は甘やかしてなんぼです。GMが増えた方がPLにとっても得なのですから。 まぁもちろん「PLが楽しければそれがGMの楽しみ」と言い切れてしまうなら、それは素晴らしいことだと思います。 しかしGMだって楽しみたいですし、楽しんでいいんです。そしてそのために特定のビルドが邪魔なのであれば、それはもう「そのビルド苦手なので使わないでください」って言っちゃっていいんです。 その方が我慢して嫌な気分になるより100倍マシです。 かくいうあたしも、昔はゴーレムがほんっっっっとうに嫌いで、ゴーレム禁止してましたし。今だって(基本的には)放浪者禁止してたりしますしね。 というわけで結論。 シナリオやエネミーと同様にビルドにもGMの好き嫌いがあり、もしGMが楽しむために特定の要素が邪魔なのであれば、それは排除してもいいのです。PLに遠慮してGMが嫌な思いをする必要は、決してありません。 P.S. あ、ちなみにここまで「GMは我儘言う権利がある」って言いましたが、逆にPLにも「GMを選ぶ権利」があるので、GMがわがまま言った結果PLが離れていく可能性は当然あります。 ので、その辺は自分の中の「もし離れられてもここは譲れない」というラインと相談ですよ。肴さんとの約束だっ。
| 肴 | |
| 2021/08/07 02:47[web全体で公開] |
😶 放浪者のライダー (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)に、すっっっっっっっごく違和感があるっていうお話。 いえ購入騎獣のライダーなら全然おっけーなので、主にレンタル騎獣の放浪者ライダーのことなんですけど。 放浪者って冒険者ギルドに所属してないわけで、つまり基本的には「捕まえようのない根無草」か「訳あり」が大半だと思うんですけど。 そういう人たちに対してはたしてライダーギルドは「この人はちゃんと返してくれるから、レンタル料金で貸してあげよー」って、なるかしら……? と、とてもキニナル。 まぁもちろん冒険者にも(特にグラランとか)放浪癖のある問題児ちゃんはいると思うんですけど。それでも曲がりなりにも「冒険者ギルドに所属している」以上は、ギルドを通してある程度信頼性のある連絡をとれると思うんですよ。こう、ギルド間のメッセンジャー的職業の人が頑張ってくれると思う。 でも放浪者ってそういうのないのが基本なわけで。「貸したが最後、戻ってくる保証はない」し、「マジで戻ってこなかった時に、責任(賠償金的な)を取ってくれる人もいない」のが普通な気がする。これじゃ貸せないのが妥当。 とはいえルール上放浪者も全然当たり前のようにレンタルはできますし、というかルール上の放浪者の技能的な制限ってなにもないですし、むしろ逆にレンタルできないとライダーはお金が全然足りなくなるわけですけど。 やっぱり気になる。おかしくない? って思ってしまう。 まぁだからそういうのもあって肴さん卓では一律で放浪者禁止してるわけですが、しかしただ禁止するのもそれはそれで芸がない。と言いますか自PCにも放浪者さんはいて、そして自PCを最も手っ取り早く成長させるには自卓にフェローとして突っ込むのが一番なわけで。 そろそろ放浪者解禁シナリオもやるべかー、でも(公式での放浪者の設定的な問題とルール的な制限のなさのバランスがさっぱり納得いかないので)どうしたもんかなーってハウスルールをこねこねしつつ、ライダーのレンタル問題についてもいいヒントがないかとETをぺらぺらめくっていたわけですが。 そんな肴さんの目にふとひとつのアイテムが飛び込んできたのです。そう、〈(真に)尊い騎手の像〉!! これは本来冒険(セッション)1回ごとに「借りた騎獣をちゃんと無事に返しにきましたよー」ってライダーギルドに返却せねばならぬ騎獣を、像1つにつき1回だけ免除してもらえるアイテムなわけですが。 つまりこれを持っていれば、例え保証人もなにもない放浪者だろうと、「まぁこの人なら多少時間かかっても最後は返してくれるだろう」みたいなライダーギルドからの信用の目安になるわけですよ! 天啓を得た気分です。ぶっちゃけこのアイテム、冒険者で持ってる人まったく見たことないくらいレア(※優先度低い)アイテムだと思ってるんですけど、キミこんな使い道があったんだ!(※本来の用途ではありません)って感じです。 まぁ唯一の問題はこのアイテム自体が名誉点アイテムで、低レベル帯のころはどうにも手が出ないアイテムだということなんですが。 その辺はそもそもレンタル可にしつつ、「でもマジで返さなかったら取り立て屋雇ってでも責任とってもらうから」って脅しをかける方向で。〈尊い騎手の像〉があれば冒険者と同じくらいの待遇で扱ってもらえる感じに調整しつつごにょごにょとですネ。 ・追記 ちなみに実際返せなかった場合のハウスルールは現状こんな感じデス。 『☆放浪者のライダー技能について …放浪者のライダーが「悪評騎手称号」の獲得条件を満たしてしまった場合、即座にレンタルしていた騎獣の購入価格と同額の借金を背負うことになります。(分割払いは可能です) ただし〈(真に)尊い騎手の像〉を所持している場合、このハウスルールを無視できます。』 通常ルールなら万が一騎獣が死んでしまっても悪評称号を得るだけで直接の金銭負担ありませんが、この『金銭負担がない』というのを『冒険者ギルドが(斡旋した依頼の難易度を見誤った責任的な意味で)肩代わりしてくれた』と解釈した感じですね。 冒険者ギルドに所属していない、もしくはライダーギルドからの一定の信頼を得られていない場合、これを自分で負担しなければならないよというわけです。
| きらす | |
| 2021/08/06 08:45[web全体で公開] |
😶 遊べる時に遊んでおけ 今回は昔話です。 TRPGは直接関係ないので興味ある人だけどうぞ。古い記憶なので内容はややうろ覚えです。 自分は大学のときもTRPG漬けの生活を送っていたんですけど、大学というのは遠方から来てる人ってのも多いので卒業と同時に地元に戻ってなかなか会えなくなるというのはよくあります。 兵庫全て表示する今回は昔話です。 TRPGは直接関係ないので興味ある人だけどうぞ。古い記憶なので内容はややうろ覚えです。 自分は大学のときもTRPG漬けの生活を送っていたんですけど、大学というのは遠方から来てる人ってのも多いので卒業と同時に地元に戻ってなかなか会えなくなるというのはよくあります。 兵庫の西のほうの地元大学だったのですが、その時によくTRPGやボドゲを遊んでいた面子も卒業して、神戸、奈良、和歌山くらいに分かれておりました。 卒業してから数年、つまり今から10数年前、自分は30歳を前にして定職につかずにフラフラしておりました。 お金はあんまり無かったのですが時間と体力はあったのでオタクの祭典であるコミケ行くときも青春18きっぷ(在来線1日乗り放題。乗り鉄の定番アイテム)で往復する、みたいな感じで移動してたんですね。 そんなオタク生活してた、ある年の夏コミ後、その18切符が三枚余りました。1枚分くらいならすぐ使えるのですが3枚は使い出が悪い。もう8月も終わりに近づいていて18切符の使用期限も近いので金券屋に売っても買い叩かれる、という感じで何か良い使い道はないか、というときに卒業後にあんまり会わなくなっていた面子と会おうという感じになりました。 それまでも個々の面子とはタイミングが合えば会ってたんですけど4人全員揃う、というのはけっこう難しく卒業後、しばらく会ってないなあ、ということで神戸と奈良の友人を18切符で拾って和歌山の友人に会いに行こうという感じで計画を立てました。まずは一番遠い和歌山(最南端)の友人に連絡して和歌山の○○まで車で出てこれる?と確認OK。 急におもいついたので他の二人にはサプライズ企画に近いかたちで連絡します。 土日は休みのはずなので、まあ大丈夫だろういう感じ。 で、奈良の友人はOKだったのですが神戸の友人は「行きたいけど今月、カードで金使いすぎちゃって財布にも現金80円しか無いからジュースも買えないわ(^*^)」みたいな感じで参加できないって連絡があったんですね。 前日にいきなり連絡した自分も悪かったし、無理に誘うのも悪いし、あとその友人は他人に飯おごるのは好きだったけどおごられるのはイヤみたいな性格だったので面子もあったんでしょう。 結局、そんなら仕方ないかー、で奈良の友人を天王寺で回収して二人で和歌山にいって合流しました。 絵面としては20代後半のオタク男子が『ハンチョウ』の漫画みたいにはしゃいでるだけなので詳細は省きますが偶然やってたイルカを触ったりするイベントに参加したり、南方熊楠記念館で『てんぎゃん』読んだり、山奥にある梅を混ぜ込んだ麺のラーメンを食べたり、自分たち以外に客がいない備長炭の博物館に入ったり、その土地のアナログゲームショップ行ったりしてはしゃいで遊んだわけです。 まあ、この面子で4人全員揃うのはまたの機会でもよかろう。 という感じだったんですが、けっきょく何やかやで、そのあとこの面子が全員揃うってのはなかったんですね。 そこからさらに10年くらいして(つまり今から数年前)、その時に一人だけ行けなかった神戸の友人が亡くなってしまうので。 もちろんそれまでに個々別々では何度も会ってはいるんですが3人まで揃うことあっても、この4人全員でってのがない。 遡ると、あのときの18切符旅行が気軽に集まれた最後のチャンスだったんだ、と気づいたわけです。 なのであの時に、神戸の友人に「飯代とジュース代くらい出すから一緒にいこうぜ」と言えば良かったと思うんですね。 当時は自分もお金に余裕があるわけでなかったのですけど、せいぜい数千円の話だったわけで、なんか欲しいもの少し我慢するなりして無理をすれば出せない金額でもなかった。 その時はそれがわからなかったので、仕方ないのですけども。 というわけで学生時代の何にも考えずに遊んでた面子とは距離が離れてしまったり社会人になるとなかなか会えなくなるので、会う機会があるなら少し無理してでも会っておけ、とくに数人で揃う機会があるならなおさら、というおっさんのお話でした。 追記:こんなご時世なので、マスク手洗いワクチン接種してね。 感染予防で人と会うのが難しい今、とくに思います。
| グレイ | |
| 2021/07/08 00:12[web全体で公開] |
😶 注意喚起と今回の参加者への謝罪 本日、ココフォリアにてセッション中、キャラ駒、スクリーンパネル、マーカーパネル、背景、全てを勝手に消していくという荒らしに遭遇しました。削除されてしまうため再設置をするのにシーン保存されていないマーカーパネル以外はまた大きさなどを整えて再設置する必要性がでてきます。 ココフォリアの機能上、KP全て表示する本日、ココフォリアにてセッション中、キャラ駒、スクリーンパネル、マーカーパネル、背景、全てを勝手に消していくという荒らしに遭遇しました。削除されてしまうため再設置をするのにシーン保存されていないマーカーパネル以外はまた大きさなどを整えて再設置する必要性がでてきます。 ココフォリアの機能上、KP権限がなくとも上記のものは削除などが可能となっておりその会場にログインした人間を退出させる機能もないため、入られてしまうとそのまま消されてしまったり不必要な意味不明なタブを作られたり、不快な画像を貼られるなどの被害がでます。そのためオンセン上で募集する場合はココフォリア会場のURLはコメント欄などに貼らずにディスコードサーバーなどで直接お知らせをするなど、参加者のみが見える形を取った方がよいかと思われます。 そして今回、参加していただいたPLの皆様には1時間ほどのココフォリア会場の修復時間をいただいてしまい大変ご迷惑をおかけしてしまい申し訳ございません。 セッションは無事に終わりましたが皆様の貴重な1時間を使わせてしまい申し訳なく思います。 オンセンでKPをされる皆様、しばらく、というよりも今後は会場案内はオンセンのコメント欄に貼らずに参加者や見学者のみが見れるよう個人に送る、またはディスコードサーバーに招待後に会場の案内をする方法をとったほうがいいと思われます。 過去にも同じような注意喚起があったかと思われますが、今回被害にあった自分からも再度となるかもしれませんが皆様への注意喚起とさせていただきます。
| かものはし | |
| 2021/07/02 22:51[web全体で公開] |
🤔 CoCにおける「秘匿PvPの可能性あり」シナリオのプレースタイルに関して 私はCoCの秘匿PvPの可能性ありのシナリオってスリルがあって好きです。 けれども自己紹介のプレイ傾向の「秘匿」や「PvP」に関する物は無回答です。 なぜなら一言に「秘匿」「PvP」が「好き」だといっても、これだけでは「どのようにそれらをプレーするのが好き」かは分からず、「秘匿」「PvP」は他の全て表示する私はCoCの秘匿PvPの可能性ありのシナリオってスリルがあって好きです。 けれども自己紹介のプレイ傾向の「秘匿」や「PvP」に関する物は無回答です。 なぜなら一言に「秘匿」「PvP」が「好き」だといっても、これだけでは「どのようにそれらをプレーするのが好き」かは分からず、「秘匿」「PvP」は他の要素と違いプレースタイルにおいて物語の展開に大きな影響を与える要素だからです。 「秘匿」に関しては「情報を保持することや相手に先んじて情報を得ることが好き」なのかと「任意のタイミングで情報を出しシナリオ中にパズルのように物語が完成していくのが好き」なのかではプレースタイルが大きく異なってくると思います。 また、秘匿情報をどのタイミングで出すかもキーポイントの一つとなってくるでしょう。 やっかいな事に秘匿情報を出すことを渋りすぎれば物語の停滞に繋がる可能性があります。そうは言ったとしても、秘匿情報を出すタイミング・相手・出し方次第ではPCの立場がまずくなることもあります。 「PvP」に関しては「積極的にPvPが起こるのが好きなのか」と「必要最低限のPvPが好きなのか」は大きな差であると思います。また、「PvPの可能性あり」という表現がこのプレースタイルの差をさらに大きくしています。「物語の展開で仕方なくPvPをする人」と「PvPをやりたいので物語をそちら側に引っ張る人」が一緒になると、PL間やKPがフラストレーションを抱える可能性があります。 そして、「秘匿PvPの可能性あり」シナリオはこの二つの要素が絡んでくるので、さらに複雑になります。 「自PCの有利不利で考えて動くこと」も「全PCを念頭に置いた物語の課題の解決を考えて動くこと」も両方できるからです。 「自PCの有利不利で考えて動くこと」は自己中心的に聞こえるかもしれませんが、「秘匿PvPの可能性あり」の構造上合理的な動きの一つと捉えることができます。 とはいっても、「全PCを念頭に置いた物語の課題の解決を考えて動くこと」をする側からすると「あのPC/PLは自分勝手だ!」と感じる可能性があります。 さらに問題な点は「自PCの有利不利で考えて動く」プレースタイルでは、「自PCが他PCより優位に立つ」ことに重きを置くので、他PCを出し抜くと愉悦を感じます。 先ほど言ったように「全PCを念頭に置いた物語の課題の解決を考えて動くこと」をする側からすると「あのPC/PLは自分勝手だ!」と感じる可能性がある中で相手の愉悦を感じると当然不愉快な気持ちになるのが人間の心理でしょう。 声を大にしていっておくと、私はどのプレースタイルも否定する気はありません。 ルールブックで禁止されておらずKPの指示に従う限り、PLはPCにどのような動きを取らせることも可能であると考えています。ただ同時に、できれば誰も傷つかずに「できるだけ卓の全員が楽しむこと」も重要であると考えています。 だからこそ「秘匿PvPの可能性あり」シナリオはプレースタイルが似ていないと事故が起こる可能性があります。 「PC間はギスギスしてもPL間は仲良くする」という注意がよくありますが、行動の優先順位が違うとフラストレーションが溜まるのはある意味仕方がないことであると思います。表に出すのは大人気ないですが。 プレースタイルを把握しあっている方が無難だ思いますが、動きの方針が分かるとネタバレになって面白みが減るかしら? さて、最初のお話に戻りますが、「秘匿」「PvP」の「好き」は「どのような好き」なのか伝えられない/伝わらないので表明しがたいです。 因みに私のプレー傾向は「秘匿」では「任意のタイミングで情報を出しシナリオ中にパズルのように物語が完成していくのが好き」、「PvP」では「基本は消極的PvPですが、理由が分かった上でPCの哲学で戦うのはえもい」と考える派です。 「秘匿PvPありのシナリオ」は個人的にはめちゃくちゃ楽しいので、プレースタイルの合う方は一緒に楽しめると幸いです! 最後に長々と書きましたが、別に何かあった訳ではありませんので、今までに同卓した方々は心配したり不安になったりしないでくださいね!(本気で!!!頼みますよ!!!) ただ考えるのが好きなかものはし(鳥類)なだけです。 今日も今日とてTRPGが楽しい! 皆様もよきTRPGライフを!
| 流割無月 | |
| 2021/06/28 21:43[web全体で公開] |
😶 生存報告のようなもの お久しぶりです. あわただしい日々からようやく抜け出すことが出来ました. またぼちぼち卓を立てたりしますのでよろしくお願い致します. 追伸:GM代理立ち絵は長らくオリキャラの"御法川有理"にしていたが,世界観がファンタジーだと浮いてしまう.ファンタジーもの・一部のネクロニカシナリオでは,ニカのドールであるギムレットと使い分けることにしてみた.
| かものはし | |
| 2020/12/28 20:10[web全体で公開] |
😢 言葉の刃 先ほど「言葉の刃」の通り魔にあったかものはしです。 物語の中ではなく、物語の外のセッションに関するやりとりで。 言われる謂れの無いことは、自分自身で分別することができるバウンダリーも持っておりますが それでも恐怖はするのですよ。 「知らない人からの言葉」であってもびっくりはしますが、「知って全て表示する先ほど「言葉の刃」の通り魔にあったかものはしです。 物語の中ではなく、物語の外のセッションに関するやりとりで。 言われる謂れの無いことは、自分自身で分別することができるバウンダリーも持っておりますが それでも恐怖はするのですよ。 「知らない人からの言葉」であってもびっくりはしますが、「知っている人からの意図を持って傷つけようとする言葉」はもっとびっくりします。 事象の捉え方は目線によって違います。 自分が正義や正解だと思っていても、それが他者もそうであるとは限らないのです。 針鼠のジレンマのように刺したくなくても、刺してしまうこともございましょう。 だとしてもせめて、意図を持って傷つけようとすることはやめた方がいいことです。 言った方や言った時は気持ちがいいかもしれませんが、受け手にしたらたまったものじゃない。 TRPGは「テーブルトーク」ロールプレイングゲーム。 どうかお席についていただいて、ちゃぶ台返しをしたいのならばおひとり様のテーブルへ。
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2020/12/16 20:46[web全体で公開] |
😶 システム毎のプレイ時間まとめ(偏見込故畳) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)【最初に前提】 ・やったことのあるシステムを優先して記載 ・基本ボイセの場合を想定して時間設定、テキセの時間を把握したい場合は『テキセ三倍則』を参照のこと ・基本、なんでも『シナリオによる』というのが結論 ・最後に総評をまとめてるので、ずらっと見るのがめんどい人は最後だけ見ればいいんじゃないかな。 :クトゥルフ神話(旧、新含)/2時間~さまざま シナリオによるというのが一番先に出てくる。 しかし、オンセンでは4、5時間ほどのセッションがたくさん開催されている印象。 テキセの場合でも、その時間で収まるように作られているものが多い。 単純にルールが簡単なのでぐだらず、濃密なセッションを行える場合が多い…気がする。私のシナリオは多分そう。 推理が沼った時の時間超過率は異常。 :SW2.5/テキセ5時間~ 「よし、簡単なダンジョンシナリオだ。4時間くらいで済むかな」と思ったら6時間は見た方がいい。 ボイセの開催が少なく、時間が読めないのでテキセの場合を記載。 意外なほどにRPが盛り上がるか、戦闘がぐだるので、サンプルシナリオでも油断できない。 とりあえずこんくらいで終わるかな、と思っても、予備日程として+1日は開催日を用意するといい。 高レベル卓はのびる :ダブルクロス/7時間 ほぼ確実に半日が消えるので注意。 『ボイテキセ』と書かれている場合は、テキストの時間(12~16時間)はかかると覚悟しておいた方がいい。 しかし、システムの恩恵か、データ周りでぐだらなければ意外と早く終わる。 各シナリオ毎の時間差も少ないので、読みやすい。 :シノビガミ/5時間~ 知り合いがセッションやってるのをよく見かける。実際にプレイ経験は無いが、見た感じこのくらい。 サイクル制だから意外と早いのかもしれない(偏見)。 :マージナルヒーローズ/テキセ12時間~ めっちゃ早く終わるシナリオは8時間くらいらしい。うろ覚えだがそんくらいで終わった記憶もある。 ただまぁ、いっちゃ悪いがダブルクロスと同じくF.E.A.R製でシーン制なので、こんくらいじゃないかなぁ。 :ゴブスレ/ソードワールドと似たようなもん。 PCのカスタマイズ性の高さ、シナリオの自由度の高さから、まぁソードワールドと似たようなもん。 【総評】 システム側でシナリオの仕組みが決まっているもの…ダブルクロスのシーン制とか…は時間が安定する。 反面、ダンジョンシナリオが作りやすい自由度が高めのものは作者の腕で時間が変わる。 兎にも角にも、セッションは時間がある時、余裕がある時に楽しむものだろうと思う。
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2020/11/30 18:15[web全体で公開] |
😶 さよならどどんとふ +卓感想 本日23:59だったかな。 私が生まれて初めてオンラインセッションをさせていただいたツール、どどんとふ様がサービス終了とのことです。 ココフォリアやユドナリウムを知った今では、「あぁ、めっちゃ使いにくかったなぁ」という感想もありますが それ以上に「ありがとうございました」という心持ちです。 全て表示する本日23:59だったかな。 私が生まれて初めてオンラインセッションをさせていただいたツール、どどんとふ様がサービス終了とのことです。 ココフォリアやユドナリウムを知った今では、「あぁ、めっちゃ使いにくかったなぁ」という感想もありますが それ以上に「ありがとうございました」という心持ちです。 ありがとうございました。 色々やりました。 ソドワ。マージナルヒーローズ、ダブルクロス。 キャンペーンもやりました。空中分解しました。 部屋の保存がややこしくって、ルームを爆発したことも何回もありました。 画像の登録が手間で手間で、手抜きセッションをやらかして失敗したこともありました。 思い返せば後悔も多いけれども そんな手間のおかげでか、GMの楽しさを知れました 手間をかけて、「楽しかった」と言ってもらえる幸せを知りました。 精神的にどうしようも無くなってた時でも、「楽しかった」の為だけに毎週生きていることができました。 「また来週、このルームで」そんな言葉に生かされました。 初めて使ったツールは親のようとも言います。 本当に、本当の親へ言うように、感謝の言葉が尽きません。 ありがとうございました どどんとふとのお別れ卓も、またルームが爆破したけど、問題無くできました。 「親との別れ」をテーマにして どどんとふでやたら面倒だったBGM設定が、これまた面倒で でも、「よかった」「考えさせられた」と言ってもらえて 今度、長文で感想を書いてくれるという方もいました。その方とも、たしかどどんとふで遊んだのが最初だったかしら。 成長した姿、見せれたかしら。 わくわく どどんとふはもう居なくなってしまいますが そのお陰で産まれた考え方や、できた友達や、思い出なんかは、ずっと残っていくのでしょう。たぶん。 なんだろうな、言い尽くせない。 ともかく、なんだろう、お疲れ様といって別れるよりも、またお会いしましょうと別れる卓仲間への言葉とも違って 単純に、両親や友達に言うように言わせてください ありがとうございました。
| てるみっと | |
| 2020/09/27 22:55[web全体で公開] |
😶 【sw2.5】卓速報 Lv4~5帯でトレジャー強化の汚染Ⅱ(威力20)を一括振りした結果、4回転38点を叩き出しPL側が全員HP最大から4人中3人生死判定突入、私のキャラ(エルフ)が渾身の1ゾロを振りました。現場からは以上です。
| みおと | |
| 2020/09/23 10:07[web全体で公開] |
😶 ながくTRPGを楽しみたい人は ながくTRPGを楽しみたい人は やっぱり【ルルブ】を買おうね? 「実際に楽しめるかもわからないし…」 「すぐに飽きちゃうかもしれないし…」 「いっしょに遊べる友達もいないし…」 そう思っていて、ルルブを持っていない お試しプレイしたい初心者さんのために 私は【初心者様歓迎卓】を全て表示するながくTRPGを楽しみたい人は やっぱり【ルルブ】を買おうね? 「実際に楽しめるかもわからないし…」 「すぐに飽きちゃうかもしれないし…」 「いっしょに遊べる友達もいないし…」 そう思っていて、ルルブを持っていない お試しプレイしたい初心者さんのために 私は【初心者様歓迎卓】をひらくことを けっしてイヤだなどとは思いません…! だって、遊んでみたら絶対に 「すっごく楽しい!」 「もっと遊びたい!」 「いろんな人と遊びたい!」 TRPGはそう思えるものだって 私は心から信じていますから! だからこそ その気持ちが芽生えているのに 「ずっとルルブなしで遊ぼう」 って思ってる人がいるのなら 「そいつぁーズルいなっ!!」 …って、なっちゃうのです…。 だから、私は セッション参加回数が3回以上で それでもルルブ持ってない人は 私が開くセッションへの参加や コミュニティ参加のオススメを お断りしたいと思っていますの。 ルルブは【参加権】と思うから。
| 維華 | |
| 2020/09/17 23:20[web全体で公開] |
🤔 ベストエンドに目指すための”お守り” また動画勢頃に、とあるリプレイ動画での反省会にて KPさんがPLさんのNPC対応に対してアドバイス 「NPCをNPCとして見ておらず、 情報を出すだけのモブと思ってて、 自分の話し方に気をつかっていない。 重要な情報が出ないって勝手に決め付けて、 情報の出てくる場所を潰すなってこと。全て表示するまた動画勢頃に、とあるリプレイ動画での反省会にて KPさんがPLさんのNPC対応に対してアドバイス 「NPCをNPCとして見ておらず、 情報を出すだけのモブと思ってて、 自分の話し方に気をつかっていない。 重要な情報が出ないって勝手に決め付けて、 情報の出てくる場所を潰すなってこと。 NPCだって人間、怒らせたら協力はしてくれない。 これが重要な交渉の場面で同じことしたら、 セッション失敗にリーチ掛かることだってある」 当時はセッション未経験なのに、妙に共感していて、特に 「重要な情報が出ないって勝手に決め付けて、情報の出てくる場所を潰すなってこと。」 結構大事だと思って、今でもベストエンドを目指すための”お守り”(前知識)として認識中。 ※但し、謎を集めても謎のピースを組み合わせるかはまた別の話し… ※十人十色、あくまでも中の一色。寧ろ多色でないと力不足と実感。
| セス | |
| 2020/09/16 19:34[web全体で公開] |
😆 [TRPG] PCs/NPCs設定のお薦め その1 どうも、セスです。 今回も日記の文字数制限による「その1」と「その2」に分けた日記投稿となります。 投票募集中! 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163 全て表示する どうも、セスです。 今回も日記の文字数制限による「その1」と「その2」に分けた日記投稿となります。 投票募集中! 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163 毎度の前置きとして、米国Paizo社さんから2019年8月にPathFinder 2e新発売されてから、 2019/10/08 [PathFinder 2e][基本ルールブック] Core Rule Book紹介 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241 「無事2年目に突入」 しました。 そして、その2年目の冒頭を飾る、以下の新サプリメント、 Pathfinder 2e Advanced Player’s Guide 2020/07/22 [OGL][Paizo][PathFinder 2e]2020年7月の新製品紹介 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159541354298 の入手(もう本当に絶賛遅配中!)後の新企画、 PCs作成 第5弾 「[PF2e] My Second 18 PCs」(仮称) を開始するまでの、 「穴埋め企画日記、第9弾」 の日記の「その1」となります。 過去の「お薦めのまとめ 2020年8月末」。 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159886668925 前回の第8弾 [TRPG] PCs/NPCs成長のお薦め その1 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159921010315 [TRPG] PCs/NPCs成長のお薦め その2 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159930524172 さて、最初に、 「みんなでワイワイTRPGを遊び楽しむ上で、 そもそもPCs/NPCsの設定って、ナンじゃろ?」 からです(草) 以下のような8段階的に、 1 PLsのPCs/NPCs作成時の初期設定。 基本的には、そのTRPG作品の世界設定に準拠しているはず(走召糸色木亥火暴) 2 PLsのPCs/NPCsの初期設定内の伏線内容(両親NPCs不明の捨て子(死語)など) 3 ガイド=GMのそのPCs/NPCsの初期設定の採用とゲーム的ルール適応 4 ガイド=GMのそのPCs/NPCsの初期設定内の主に伏線内容などの採用と その伏線回収内容などのセッションへの適応=プロット化 5 PLsのPCs/NPCsの成長=レベルアップや獲得アイテムなどのゲーム的ルール強化 6 PLsのPCs/NPCsの成長=実際のセッションでやった内容のPCs/NPCs成長結果の設定化 7 ガイド=GMのそのPCs/NPCs成長結果の設定内容の採用とゲーム的ルール適応 8 ガイド=GMのそのPCs/NPCs成長結果の設定内容の採用とその成長設定内容などの セッションへの適応=プロット化 と、 「だいぶ話の流れが長くクネクネ=前後左右360度展開しながら」 の駄弁りになりますが、暇つぶしとしてお付き合いくださいです。 まず、上の「お薦めのまとめ」①から⑩までの日記に書いてあるように、 「TRPGって遊びは、 なんか小説?指輪物語って奴のごっこ遊びに、 なんかミニチャア戦闘ゲームのルールとかが入り込んで、 卓上で遊べるよ!+ごっこ=ロールブレイ=RP+ミニチュアゲーム=TRPG の無理やりの三体合体させちゃって、 こんな遊びになっちゃいました!」 と、ごちゃごちゃと独自の研究結果が書いてあります(なんとかWiki指摘風) すると、 「PCs/NPCsの設定って、 指輪物語ごっこ遊びとかでの、 登場人物たち各自の人物紹介=設定内容ってこと?」 になります。 その通りで、 「そのPCs/NPCsをRPするために必須なのが、 そのPCs/NPCsの設定である」 ということで、 「TRPGでは、 PCs/NPCsを作成したら、 可能な限り簡単でもいいから、 そのPCs/NPCsをRPできるように、 PCs/NPCsの設定を作成しましょう!」 ってことになってます。 (まぁ、そのPCs/NPCsの設定みたなものがクラスなどのゲーム的ルールの データとかにもなっているケースがほとんどですが) ここで実例として、PCs/NPCsの設定とゲーム的ルール?を表している、 映画の方の例ですが、 フロド「遅いじゃないか」 Frodo: You’re late. ガンダルフ「魔法使い決して遅れないぞ、フロド・バギンズ。早すぎることもない。魔法使いは正確な時間にやってくる」 Gandalf: A wizard is never late, Frodo Baggins. Nor is he early. He arrives precisely when he means to. 上の台詞のやり取りをPCs/NPCs設定?=魔法使いとそのゲーム的ルール?=伏線では無いように思えますが、 「皆様もよくご存知の通り、 映画のお話の中=キャンペーンセッションでは、 ちゃんと何度も回収されている伏線=クラス能力Ablility=ゲーム的ルール?(走召糸色木亥火暴)」 なんてすよね、これがwww 登場するのが正確過ぎて融通が利か無い事も含めて!(もちっと早く来い!ですがwww) また、今度はアニメですが、極端なPCs/NPCs設定とそのゲーム的ルール?の例としては、 「そんなこと! あるかい!!」 と、 「なーんも知らずに、このOP(歌詞も設定ですwww)を見てしまった瞬間に、 TVのブラウン管(死語、今の良い子たちは知らないかw)の前で、 思わず絶叫モノ」 のPCs/NPCs設定ですが(走召糸色木亥火暴) (そのゲーム的ルール?としてはキャンペーン=話数が進むに連れてグイグイ来ます(大草原)) ( こういう捻っ曲がったようなものもありますが(事実は小説よりも奇なり)) つまり、 「PCs/NPCsの設定とは、 普通の文章で書かれている、ゲーム的ルールのような記載では無い、 そのPCs/NPCs=人物たちの人種、生まれや出身などの生い立ち、 これまでどんな境遇で成長して、どのような生活などをして来たのか? これまで何を信じ、何を信じず、どんな考え方をして生きて来たのか? これまでどんな事をやって来た/やらなかったのか? どんな口調、セリフを言うのか? どんな立ち振る舞いをするのか? 好き嫌いは? などなどを記載して、 このPCs/NPCs=人物たちをRPできるように、 一体どんな存在なのかを説明している、 所謂、PCs/NPCs=人物たちの紹介文」 であると同時に、 「PCs/NPCs自身の謎の伏線!?でもある!!」 (あるある的には両親知らずの捨て子系ですねwww) とか?もある??いう事になってます(何故かそうなってるんですね(不思議)) (この辺の伏線?などの話は、時間とタイミングがあればまた別途日記で駄弁りますw) ここでキモとなるのが、あくまで一般的な話として、 「PCs/NPCsの設定は、普通の散文的な文章で書かれている」 ということで、 「ゲーム的ルールのような所謂論理的な記述法では無い!」 ということです。 また、 「所謂地雷PLsという方々は、 何故か、 そのTRPG作品の世界設定やゲーム的ルールに準拠しているとは、 とても判断できかねる、 PCs/NPCsの初期設定やキャラクターデータを上げて来る(合掌)」 がありますが、これはまた全く別の話題なので、とても文字数内には収まらない ので、以後ここでは触れません。 セス個人の時間とタイミングがあれば、また日記で取り上げます。 ですので、以後の「設定」や「ゲーム的ルール」の対象範囲などは、 「当前に、 その遊んでいるTRPG作品の各種設定やルールに準拠していると、 判断できる内容である」 として扱ってください。 すると、次に当前に、 「ゲーム的ルールって、ナンじゃろ??」 ってことになりますね(当然) 勿論、 「上のPCs/NPCs設定の内容を、 ゲーム的ルールに従ってサイコロを振っで決定していくようなTRPG作品」 も存在してますが、 「上のようにゲーム的ルールで決定したそのPCs/NPCs設定の内容と連続して、 ゲーム的ルールとしてそのPCs/NPCsのゲーム的ルール能力Ablilityなどを、 直接的にほぼ完全=すぐに遊べる状態までに落として行くようなTRPG作品は、 まだ存在して無い」 という残念な現状です。 (その意味でトラベラーとかはいい線行ってますが、まだまだまだですねwww) 上記のようなTRPG作品だけだったら、 「PCs/NPCsの設定(初期や成長など)が、 PCs/NPCsのゲーム的ルール能力Ablilityと食い違う!」 とかは、 「あまり大きな問題にはなって無い」 ってことですね(草) つまり、 「TRPG作品においては、 PCs/NPCsの設定なんか作成不要で、 そのPCs/NPCsに関わるゲーム的ルールだけさえあれば良い」 という意見の完全勝利です! 話を「ゲーム的ルールって、ナンじゃろ??」に戻して、 「まずはルールとは?」 ですが、 「暗黙の了解として、 それに関わるすべての人たち全員が無条件かつ共通的平等に従うべきお約束」 となります。 お約束ですが、 「これも暗黙の了解として、 基本的に、 そのお約束を破る事は許容されて無い」 という、 「前提付きの精神的かつ仮想的な存在物」 です。 お約束を破った方々は、 「闇から闇へ一瞬で部外者とされて、 何故か非難され続け、 のけもの扱いされる続ける」 という、これもお約束の展開が待ってますですwww つまり、 「そのゲームのルールに従わ無いなら、 そのゲームを遊ぶ事自体が無意味」 なことになるわけなので、 「そのゲームを遊ぶ事は、 そのゲームのルールに従う事」 が、 「暗黙の大前提、 暗黙の必要十分条件」 となっているわけです(まぁ、そりゃねー) と、 「たいぶ話の流れがクネクネしましたが(走召糸色木亥火暴)」 ここで「その1」は終わり「その2」へ続きます! でわでわ!
| 御月 | |
| 2020/09/10 10:09[web全体で公開] |
😆 「蠢く島」シナリオセット完成!! ついに他の人みたいなシナリオセットが完成したです! まだシンプルだけどもこれ以上増やすとこちらがややこしくなって収拾がつかなくなるのでこれで終了! 他のシナリオの改修もすませるぞぉ!
| イート | |
| 2020/08/31 23:30[web全体で公開] |
😶 クトゥルフ。オンセしたい。 クトゥルフTRPGを遊びたくて今日、アカウント作りました。 リアルの友人はクトゥルフ苦手で遊べなくて何とか遊びたいと思いTwitterアカウント作って検索してたらここを見つけました。 ココフォリア、ディスコード、Skype、使えるように登録したりしました。 どなたか卓に入れて下さい! ボイセ希望です。 わかんない事がまだ多いと思いますが、よろしくお願いします。
| しおんぬ | |
| 2020/08/30 23:09[web全体で公開] |
😊 オリジナルシナリオ企画 生きてます、しおんぬです。 生存報告がてら少しだけ宣伝をさせて頂きます。 Twitterでの声掛けを中心にオリジナルシナリオ企画をやろうと思います。 先日「さよならを言いにきた」という企画があったのをご存知でしょうか? あちらは同タイトルで期日に一斉にシナリオ投稿するというものでした。 全て表示する生きてます、しおんぬです。 生存報告がてら少しだけ宣伝をさせて頂きます。 Twitterでの声掛けを中心にオリジナルシナリオ企画をやろうと思います。 先日「さよならを言いにきた」という企画があったのをご存知でしょうか? あちらは同タイトルで期日に一斉にシナリオ投稿するというものでした。 少々違いますが、イメージとしては近い感じです。 ただいま「ドレスコードシナリオ企画」というものをやりましょうと呼び掛けを行っております。 内容や参加方法は簡単です。 ドレスコードを設けたオリジナルシナリオを作成し、12月1日に一斉に公開すること。 TRPGであれば、システムは何でもOKです。 公開場所や方法、有償か無償かも自由です。 シナリオ公開の際に「ドレスコードシナリオ企画」のタグを添えて頂ければ大丈夫です。 ドレスコードにつきましては、かなり広い意味で捉えて頂いてかまいません。 フォーマルなドレスアップで、例えば結婚式やクリスマスパーティ、舞踏会、何かの記念式典、展示会、オペラなどなど。 それ以外にも和装、喪服、バニー、サンタ、仮装、なんていうイロモノまで何でもOKです。 茶番からシリアスまで幅広く、ご自由に、楽しく遊べるシナリオを書いて頂ければと思っております。 12月1日という期日ですが、クリスマスシーズンにドレスアップシナリオで遊べたらいいかなぁという企画者の感覚で定めたものです。 なので、もし多少遅れての参加になっても問題ありません。 不特定多数の方にご参加頂ける企画であるため、気軽にご参加頂けると嬉しいですが、公開シナリオに関わるトラブルまではこちらでは対処し切れませんので、常識とマナーの範囲で創作および公開をお願い致します。 少しでもシナリオ創作者のモチベーションアップであったり、これを期に何か書いてみようかなだったり、界隈の盛り上げの一助となれましたら幸いです。 どうぞよろしくお願いします!
| 鈴蘭 | |
| 2020/08/28 15:54[web全体で公開] |
😶 気のせい…、気のせい…? ボイセって顔を合わせてやらないし 画面の向こう側が見えないので 何やってても自由と言えば自由ですよね。 セッションのRP中、時々聞こえてくる小さな 「カチカチ、カタカタカタカタ…」という明らかにキーボードとは違う連打音。 その方にお話ししたりRPで聞いたりすると 「あ~…どっちでもい全て表示するボイセって顔を合わせてやらないし 画面の向こう側が見えないので 何やってても自由と言えば自由ですよね。 セッションのRP中、時々聞こえてくる小さな 「カチカチ、カタカタカタカタ…」という明らかにキーボードとは違う連打音。 その方にお話ししたりRPで聞いたりすると 「あ~…どっちでもいいですよ(カタカタカタカタ…)」 …もしかして卓中ゲームやってます? 秘匿とかでルーム区切ってて 待ち時間中とかならまだわかるけど 今バリバリセッション中で、 PCとして貴方のPCにお聞きしたのですけど…。 きっとPCとしてもPLの考えとしても どちらでも良いと判断したから出た言葉なのでしょう。 キーボードとは違う明らかにコントローラーの 「カタカタカタカタ…」って小さな連打音もきっと気のせいでしょう。 うん、気のせい…気のせい…。 …こんな時皆様ならどう思います? 私の気のし過ぎ?私が神経質なだけですかね?