明地さんがいいね!した日記/コメント page.74

明地さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ぎんじょー
ぎんじょー日記
2022/12/05 22:22[web全体で公開]
😍 ケダモノオペラのここが好き
参加させていただいたケダモノオペラの卓がすごく楽しかった感想日記を昨日書いたので、
今日はルールやシステム面でこれいいなと思ったポイントなどを。
完全に自己満足なんだけど書きたくなってしまった。


・どうとでも転がせるストーリー

「森の奥で迷子になっていた子供を無事に家まで送り届け全て表示する参加させていただいたケダモノオペラの卓がすごく楽しかった感想日記を昨日書いたので、
今日はルールやシステム面でこれいいなと思ったポイントなどを。
完全に自己満足なんだけど書きたくなってしまった。


・どうとでも転がせるストーリー

「森の奥で迷子になっていた子供を無事に家まで送り届ける」などといった最終的な目標及び
道中起こるイベントは決まっているけれど、それ以外はアイディア次第でいくらでも膨らませられる。
イベント(PCが乗り越えるべき困難)にはダイスロール+スキルで対応することになるが、
演出の自由度が非常に高い。

~引用ここから~

スキル名:咆哮
スキル説明文:オオカミの声や言葉はあまねくものを戦慄させる

スキル効果A:その声は居場所を皆に教えました
スキル効果B:皆、恐怖を忘れることができなくなりました

~ケダモノオペラルールブック87Pより引用ここまで~

例えば上記スキル【咆哮】を使った場合、PLはスキル効果に則した演出をどこかで描写しなければならない。
…のだが、効果A/Bの好きな方を選べるし、セッション中のどこで演出に使ってもいい。
効果Bなら子供を狙って寄ってきた獣を追い払った結果「獣たちは皆恐怖を忘れることができなくなった」
ことにしてもいいし、送り届けた子供を厄介払いしようとする村人たちを叱り飛ばした結果
「村人たちは皆(以下略)」としてもいいし、相談次第でもっと残酷なことやひどいことに使ってもいい。
効果Aに至ってはより顕著で、その声が誰の声で、何の居場所を誰に教えたのか全て自由だったりする。
(逆に対象が絞られているものもあり、その場合は「あなたは」~しましたと書かれている)
ケダモノオペラは(割と)自由だ!

・システム上の操作が少ない

1度遊んだだけなので分かった風は言えないけれど、ことPL側に関しては各種スキルの使用チェック及び
それに付随するスキル効果演出を済ませたかどうか、そしてイベントをプラスマイナスどちらで通過したかの
3つくらいしか操作する項目がない。
しかも公式で配布されているオンセ用素材を見る限り、それらの記録はマーカーを置く・Wクリックするだけと、
GMだと情報メモ等他にも管理項目があるけどものすごくシンプル。
例えばこれがインセインなら(インセインをdisる意図はありません)HPに正気度、アイテム増減に
他PCとの感情、狂気Cの所持枚数及びその内容と未顕在/顕在化に連鎖の有無等々PL側ですら
操作する点が多く、自分だけ見るCを表にしてしまったり狂気Cの山の場所が分からなかったり
(画面左上にあるのに気づかなかっただけ)これまでにやらかしすぎて穴があったら埋まりたいくらいなので
このシンプルさがとても有難く、これくらいならいつかはGMに挑戦できるかなあ…という希望も見えてきたり。
問われるものはアドリブ力、多分。


・相談が楽しい

物語を作り上げていくゲームなので、自分の思いつきにいいねと言ってもらえれば嬉しいし
他参加者さんの更にいいアイディアには脳汁が出る。 なるほどその手が! となること受け合い。
PLが自分たちで考えて決めたことには結果がどうであれ満足度が高いという話をTRPG界隈で見たけど、
なるほど確かにそういうことかも。 RPが難しくてもアイディアで貢献できる点もいい。
同時に、恐らくどこかのタイミングで話の方向性をどうするか相談になると思うので、
コンセンサスが取りやすいのも安心できる。 でもノリで180度展開になってもきっと楽しい。


他にもいいなと思ったところはあるけど、何しろまだセッション回数1なのでそろそろ自重。
ケダモノオペラ卓が増えるといいなあ…! という願いを込めて。
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リフレイン
リフレイン日記
2022/12/05 20:41[web全体で公開]
😊 面白そうなビルドー!【Dx3rd】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)オルクスさんがやりたくて色々調べていたら、面白そうなビルドの記事を見つけました!
オルクスとサラマンダー!射撃!範囲攻撃!
というわけで途中まで組んでみましたが…(要所要所計算中です)問題が。
https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/dx3rd/?id=2cSNcB
ダイス少ない…ミドルで8かぁ…(困惑)
氷神と、粉砕結合(Dロイス)と、で…増して8…。
ですが火力はあります!防護も無効ですし!
…ピュアのが強いですけれども!!!!範囲攻撃できるので許して!
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狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱日記
2022/12/05 19:59[web全体で公開]
😶 人の子よ……(お気持ち含むので畳)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)Book walkerで11月2日以前に発売された書籍が全て50%還元セールです……
12月7日までです……
気になってた書籍を買うのです……
私は某のじゃロリさんにおすすめしてもらった『十角館の殺人』が面白かったので勝利です……
プリンセスウイングを買おう……
買って……
買え……
13歳~20台前半の女の子になってプリキュアシンフォギアするプリンセスウイングを買え……
オンセンさんのURLおいておくから……
https://trpgsession.com/rulebook-detail.php?i=4775320513
これは追加サプリメントです……
基本ルルブは「このルールブックの購入サイト」からbook walkerに飛べなかったので自力でたどり着いてください……
以上です……
ダブルクロスリプレイ全人類読んで私にネタバレさせてくれ……
以下はお気持ちなので無視して…………


人の子よ、無為に争うな。
いかな主義主張を喚き火を掲げようと。
神はGMである。
汝、文句を言いたくば、参加者を制限したくばGMになりたまえよ。
KPでもRLでも良いぞ。
GMが神である。
参加してくださるPLの皆々様も神である……というのは一個神の私の意見なので、貴公に異議があるならば自らも神となるがよい。
軽率に立卓するのだ。
ガンドッグとかどうだ?
古いサプリが続々電子書籍化しておるぞ。
https://trpgsession.com/rulebook-detail.php?i=4775313231
おすすめ。
汝、文句を言いたくば神になるが良いぞ……

追記:ガンドッグは個人的に好きなゲームなので、気の合う方にGMしていただきたいな。
 人の子が仲良くできたら一番だね
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邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記
2022/12/05 19:22[web全体で公開]
😶 は?(パン記事)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)お前…コロネのくせにホイップなの……?
↓
コロネってパン生地じゃなくない?食べ応ええげつなくない?
↓
昼食これ1つでいいや…パフェ1つ食べたぐらいの気がする……


スーパーのパン屋甘く見てた…
あのパン生地、コロネじゃない。お総菜パンの食感した。
あとホイップだったのが合わさり、何故かパフェ1つ食べたぐらいの満足感がある。
こういう話でもしていないと古傷抉られた痛みでドラミングしそうなんだ。
とりあえず、シャトレーゼより近所のケーキ屋さんの方が安かったので
今年は近所のケーキ屋さんのケーキを買う予定なんですけど
ブッシュドノエルかショートケーキかチョコか迷ってるんですよね。
オススメとか聞いてくるべきか、しかし店に入ったら確実に何か買わねばいけない
結果としてケーキを買って帰宅するだろう
そういう理屈でケーキ買って帰っても許されるかな。許せサスケ!!!
私はクリスマス関係なくケーキが食べたいやつなんだよ!!!
もうクリスマスにケーキ作るの飽きたし!!!!
ホイップクリームにちょっとお酒混ぜたり
スポンジケーキ時クリーム塗る前に塗っておくやつ作ったり
とにかくめんどくさいんだよ!!!ケーキ屋さんのケーキのほうが!美味しいし!楽!!!!
そういうことでケーキ買おうと思います。おわり。(’ω’)
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B
ぱにき
ぱにき日記
2022/12/05 12:41[web全体で公開]
😆 支部長…………(自PC語りなので畳)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ダブルクロスで部下を二人も失って心が折れた自PC18歳お人好し純支援型支部長、若くてヘキを感じる話。

というのも、昨日キャンペーンの3話目だったんですがPC1と PC2がジャーム化したんですよね。んで自分はPC3支部長ですけども、序盤は茶番とか挟んでたのにEDじゃPC1とPC2は目の前で死んでいくし本人瀕死の重体で緊急搬送されるしで最終的に支部長辞任エンドという。PLはとても楽しかったですw

ライフパスの女神様の影響か否か、絶望から這い上がってきたPCが多いのですがね。希望から絶望に叩き落とされたままED終えたPCってあんま居ないなーって思いません?

とりあえず支部長は同じく生き残った幼女×2に慰めてもらって立ち上がる予定。スピスタサイレン型になるがな!
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B
Mch
Mch日記
2022/12/04 22:33[web全体で公開]
😶 有り難う と言って眠りにつこう
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)有り難う
いつも、一緒に卓を囲んでくれるみんなへ有り難う

有り難う
俺の意見に共感して言葉をくれるみんなへ有り難う

有り難う
なかなか機会は無いけれど、いつか同卓したいと思えるみんなに有り難う

みんなのおかげで明日も楽しみです
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いさな
いさな日記
2022/12/04 22:21[web全体で公開]
😶 えっちじゃん
今日のセッション
えっちだった
べつにそういう描写があったわけじゃないけどえっちだった
文学の世界にいた
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ぺめちゃん
ぺめちゃん日記
2022/12/04 21:06[web全体で公開]
😶 ダブルクロス「3人の魔法少女」(ファイアさん卓)感想! ※ネタバレ含伏
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) みんな魔法少女でしたね。各々の夢や信念があって希望があってキラキラしていてハッピーエンドなお話でした。
 シナリオ全体としては、ギャグでありシリアスでもあり希望の詰まったお話でもあったと思いました。「ちゃんと生きなければオリジナルに申し訳がない」と語った彼女たちがいつか自らの生を「模造品ではない、ちゃんと望まれて与えられた生だ」と思えるような人生を送れたらいいなと願っております。

 以下は同卓してくださったPCの皆様方への感想! PC数が高い順から。


 ●PC5/「真白・A・三手先」さん
 キャラクター設定に非常に拘ってらっしゃってウオー! スゲー! と感嘆するばかりでした。固定値50スタートで購入判定できるって何〜??
 イメージソングもあってすごい…すばらし…うつくし…みたいな顔で眺めておりました。代理回避によるロイス保護とカウンターも鮮やかで、第三者視点ならではのRPも光っていて、ハッピーエンドに一躍買ったのではと思います。


 ●PC4/「春日 朔月」さん
 春日一族の方! 戦法が初めて見た方法でなるほどこれがディアボロスの一族…とか思ってました。最終侵蝕率がクライマックスいっても100届いてないのバグでは…? バグじゃないんだなあこれが。
 RPは終始飄々とした雰囲気が一貫して筋が通っていてよかったと思います。戦闘狂のリーダー、とてもよい。


 ●PC2/「黒執 珠美」さん
 キャラクター設定に拘ってらっしゃる方! という印象でした。拘りの方向性もまた別のジャンルに棲み分けがされていたのでそれぞれが印象深く記憶に残る構成だったと思います。
 夢を諦め一般人になると決意するアラサー元魔法少女、いいよね。ストレートに引退して欲しさもなんやかんや巻き込まれて「仕方がないですねえ」って言ってて欲しさもあります。心がふたつある〜。


 ●PC1/「結城つむぎ」さん
 ザ・主人公! 道中頭に乗せてもらって「ぼかあこういうことがしたかったんや!」と心の中でガッツポーズしておりました。
 ストレート魔法少女らしく夢と希望と日常への憧れと諦めを内包した人間らしく主人公らしいキャラクターになっていたなと思います。ラストに超高火力+支援もりもりで敵諸共大地を粉砕していく、力こそパワー!(カバーリング不可)みたいな構成でわっしょいしてて非常によかったです。さすがは主人公だぜ…!
 願わくば普通の女の子としての人生も手に入れて欲しさがありますが、なんだかんだで巻き込まれて夢と希望を振りまいていてもいいなって思います。





 ●PC3/「ちいかわ」
 今回の自PCでした。
 これいる? もう良くない? みんな魔法少女だったねイエーイ! で終わりにしちゃダメ?
 据わりが悪いので軽く紹介します。マスコット枠兼魔法少女とかいうトンチキする気しかないキャラクター設定でした。「賢者の石」+「実験体」とかいうDロイス闇深コンボなのにキャラクターシートになんの説明もなくて怖い。「素養のありそうな少年少女にレネゲイドウイルスを注入してはオーヴァードとして覚醒させ魔法少女としてスカウトしている」って何? なんでこんなことしてるの? 多分酔った勢いで書いたんだと思います。 もしまたこのキャラシを使う機会があったらちゃんとバックボーンとか考えようかなと思いますが、逆にこのスカスカバックボーンに「らしさ」を感じなくもないので、やはりこのままかもしれません。心がふたつある〜。

 反省点は結構多く、初手で巨獣の爪牙+復讐の刃で攻撃できた時点で賢者の石を使うべきだったなあと思います。持病のラストエリクサー症候群が発病してしまって……。
 今回の反省点を活かし、「Dロイスは温存しない」を心情に、なにかの機会でC値を2にして殴りてえなあと願っております。

 CSリンク【https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/dx3rd/?id=GjqTDJ 】



 まとめ。
 また機会ありましたら皆様方と是非卓を囲みたい、とても良いセッションでした!
 卓を開催してくださったGMのファイアさん、卓を囲んでくださった皆々様、重ね重ね御礼申し上げます。ありがとうございました!
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リフレイン
リフレイン日記
2022/12/04 21:06[web全体で公開]
🤔 オルクスさんとウロボロスさん【Dx3rd】
オルクスさんが気になる今日この頃。
やってみたいんですが…組むの難しくないです…?
支援に振り切りピュアブリードで組んでいますが、上手くいえないんですが、何か…弱そう。
https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/dx3rd/?id=MYUN0E
サポートに振り切ってフォ全て表示するオルクスさんが気になる今日この頃。
やってみたいんですが…組むの難しくないです…?
支援に振り切りピュアブリードで組んでいますが、上手くいえないんですが、何か…弱そう。
https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/dx3rd/?id=MYUN0E
サポートに振り切ってフォローするタイプにしています。あと超血統。
超血統、好きなのでよくピュアならばこれーと選んでしまいます。
でもオルクスさんは超血統じゃない方がいいかも?
まだまだ考察中です。

インフィニティコードも手に入ったので、ウロボロスさんをペラペラ見てみました。
ウロボロスさん、基礎ステ低いですね…?
今まで組んだキャラのどれよりも基礎ステータスが低い。
でもエフェクトめちゃつよです、すごーい。クロスブリードでトライブリードできるのがスゴいです…!
RC判定高くしてサラマンダーさんと組もうかな?バロールさんもいいかな?射撃でモルフェウスさんはどうかな?
ですが扱いが難しそうなので、もう少し慣れてからにします!
まずはブラムモルフェウスくんを完成させるぞ!

追記:アドバイスいただきました!
フルスクラッチの方がオルクスピュアさんは刺さりそうです!
コンセントレイトが枠潰しちゃっているので…。
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モモキング
モモキング日記
2022/12/04 16:47[web全体で公開]
🤢 部屋だけ作って満足して力尽きる男の図
うおおおおおおおおおおおおおおおプレイ時間ボイセで8時間予定のココフォ部屋出来たああああああああ!!!
ため込んだシーン数は73!!!管理するNPCの数は32!!!!!!!!!

「部屋完成したし寝よ。起きたら募集文でも考えるか」

お 前 は 今 ま で こ れ で 何 個 の 部 屋 を お 蔵 入 り に し て き た ?
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ササミ
ササミ日記
2022/12/04 11:21[web全体で公開]
😶 山だ! キャンプだ! スプレーだ!!
昨日、今日と山でぼっちキャンプです。

テントを張って、Amazonのセールで買った撥水スプレーをしました。
安物のテントですが、ひと手間加えると愛着が湧きます。


夜中寒かった~
まだ雪が積もってないから余裕だと思っていましたが、湯たんぽとウッドストーブ無かったら耐えられなかったで全て表示する昨日、今日と山でぼっちキャンプです。

テントを張って、Amazonのセールで買った撥水スプレーをしました。
安物のテントですが、ひと手間加えると愛着が湧きます。


夜中寒かった~
まだ雪が積もってないから余裕だと思っていましたが、湯たんぽとウッドストーブ無かったら耐えられなかったですね。
凍えながら火起こしして、コーンスープ飲んでましたwww

根性ないので今シーズンはここまでかなぁ…。
また春になったら、キャンプしながらTRPGします。
では、テントしまったので温泉行ってきます。
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B
ナツル
ナツル日記
2022/12/03 21:17[web全体で公開]
😶 電子書籍
BOOK☆WALKERさんでコイン50%還元キャンペーンが始まったみたいですね。
対象は11/2までに配信された全作品……全作品???????
定期的にとんでもないことやるな…ルルブ買いあさります!

追記
神我狩のルルブ買ったので誰か遊んでやってください。
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2022/12/03 17:41[web全体で公開]
😆 【DX3】コンボの楽しさ【長いので畳みます。】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)以前、わたしはゲヘナ・アナスタシスを『まるで格闘ゲームのようなTRPG』と評したが、コンボといっても弱パンチ弱キック中キック強キック必殺技、あぁそこにカウンター……みたいな感じで、基本的には『ストリートファイターⅡ』や『ヴァンパイア』シリーズの様な読み合い・差し合い重視のように思う。

他方、ダブルクロス3rdが大ヒットした一因は、同じ様に格闘ゲームめいていても、『ザ・キング・オブ・ファイターズ97』や『ギルティギア』シリーズの様な『コンボ重視』のそのスタイルが広く受け入れられたのだと思っている。
コンボといっても連続攻撃ではないが、巧く噛み合うエフェクトを探り当てる感覚が、これもまた格闘ゲームによく似ていると感じるのだ。
そして、ダイスが走った際の大きな達成値と大ダメージは、『スーパーコンボ』や『超必殺技』、或いは『一撃必殺技』等と呼ばれるものを決めた時に通じる爽快感をもたらすのだ。
加えて、経験点としては一見中途半端にも見える初期作成130点という数値の絶妙さ。
このバランス感覚は、ダブルクロスシリーズを開発した”王子”こと矢野俊策氏の天才性を感じずにはいられない。

それと、カードゲームの話で恐縮だが、わたしの馴染むマジック・ザ・ギャザリングはアンタップ→アップキープ→ドロー→メイン(厳密には第一メイン→戦闘→第二メイン)→クリンナップ→エンドという手順を踏むのだが、ダブルクロスシリーズはセットアップ→イニシアティブ→マイナー→メジャー→(以下、行動値順にイニシアティブ以下を繰り返し)→クリンナップという手順を踏む。
近年、アリアンロッド2eやスタンダードRPGシステムの多く(新・天下繚乱やマージナルヒーローズ)にはムーブアクションも追加されたが、これがないことで却ってアクションの少ないシンプルさと、コンボ探究の愉しさを両立させているように思うのだ。

長々と書いたが、ダブルクロスはとても面白いので是非やろうという話でした。
Thanks for reading!
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たぬき
たぬき日記
2022/12/03 16:09[web全体で公開]
🤔 SW2.5ダメ武器「スピア」
他の武器と比べて
命中:-1
CLT値:10
威力:やや高め

命中低いのが致命的なんだよね。
「当たらなければどうということもない」のが基本だし。
それでもスピアを愛してる。有効活用してるって人がいたら意見を聞きたい。
いいね! 19
邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記
2022/12/03 12:46[web全体で公開]
😶 超次元サッカーの時代
来ちゃいましたね…
でも我々雑談三銃士の中では超次元テニヌの話なので……
ダブルスでいくよコンボまでは作成したものの
あのやべー技の数々をどう出すのか
あれみるとDXで「ば、化け物!」って言われても
「お前、テニス部員なら当然これぐらい出来るだろ」って返して正気に戻せる
それだけの説得力全て表示する来ちゃいましたね…
でも我々雑談三銃士の中では超次元テニヌの話なので……
ダブルスでいくよコンボまでは作成したものの
あのやべー技の数々をどう出すのか
あれみるとDXで「ば、化け物!」って言われても
「お前、テニス部員なら当然これぐらい出来るだろ」って返して正気に戻せる
それだけの説得力がありますね。
むしろ、出来ないとレギュラーになれないから…
「テニス部」「アイドル」この2つは戦闘部族か何かなんだ
化け物とかそういうレベルじゃない
新人類ぐらいに考えた方がいい。
つまりテニスとアイドルはインフィニティコード
コードウェル監督なのかコードウェルPなのかわからんけど
マスターレイスの年齢的に全員テニスやアイドルしててもおかしくない
そこに第三のインフィニティコードーー………
こりゃあ世界も動き出すってわけですよ。

でも、テニヌ・アイドルに続く戦闘民族ってなんだろう
…グンマー……??????(’ω’)
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じんろ
じんろ日記
2022/12/03 11:44[web全体で公開]
🤔 頭突きがしてみたい。
リアルではなくCoCの技能の話です。

自分の場合武道やマーシャルアーツを取る程じゃないけど多少戦えるPCにしたい時、とりあえず初期値50あるこぶしに振りがち。
その後他にもう一つ何か取りたいなーと素手の戦闘技能を見比べるわけですが、毎回キックか頭突きでちょっと迷った挙句無難に回避や投擲に回し全て表示するリアルではなくCoCの技能の話です。

自分の場合武道やマーシャルアーツを取る程じゃないけど多少戦えるPCにしたい時、とりあえず初期値50あるこぶしに振りがち。
その後他にもう一つ何か取りたいなーと素手の戦闘技能を見比べるわけですが、毎回キックか頭突きでちょっと迷った挙句無難に回避や投擲に回して終わります。
でも今作ってるPCではどっちか使ってみたくて真剣に考えてる所です。

キックのダメージは1D6+dbで初期値25。頭突きは1D4+dbで初期値10。
これだけを見るとキック一択になるんですが……
6版ルルブの技能説明から見た頭突きのメリットとしては
・ノックアウト攻撃ができる(キックはできない)
・マーシャルアーツが乗る(キックもMA乗る)
・両手が塞がっててもできる(キックもできるのでは……)
・混み合った中でも使える(逆に間合いを詰める必要がありそう)
・驚くほど素早く行えて相手の戦意を失わせるほど強烈(GM裁定による)

改めて、あえて頭突き取る理由は特に無い。
しかし、しかしだ。
最後の項目と技能説明の「酒場でのけんかにはなくてはならない素手の技能である」がたまらなく魅力的なのです。
絡んできたタチの悪い酔っ払いやムカつくあんちくしょうの鼻っ柱をへし折ってやりたーい!!頭突きで!!!
欠点としては頭突き技能を取る・成長する理由付けがしづらい事ですかね。これはブラックジャック技能取りたいと思った時にも同じくらい悩みました。(挙句まだ使った事ない)
もう少し悩んでみますが今回作ってるストック用PCは効率無視で頭突き取ってみようかなー。

あ、この日記読んでる方の中に名うての頭突き使いの方がいらっしゃいましたらアドバイスお願いします。
いいね! 17
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2022/12/03 01:42[web全体で公開]
🤔 甲殻類のTRPG右往左往【長いので畳みます。】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)わたしが初めて触ったTRPGシステムはセブン=フォートレスのclassicだったと記憶している。
忘れもしない、中学生の頃だ。
遊ぶゲームこそマジック・ザ・ギャザリングに変わってしまったが、それでも当時の友人達とは今に至るまで、長く親密な関係を築けていてとてもありがたく思っている。

話をTRPGに戻そう。
次に触れたのは大学時代で無印のソード・ワールドだ。
オリジナル・システムの作成にも着手したものの、あえなくそれは頓挫してしまった。

それから、社会人となり少しばかり間を空けたが、紆余曲折あって一番古巣のオンライン・セッションサイトにたどり着いた。
そこではアルシャード・ガイア/フォルティッシモやゲヘナ・アナスタシス、ダブルクロス2nd、(旧)天下繚乱、(初代)アリアンロッド、シニカル・ポップ・ダンジョン・シアター 迷宮キングダム、ピーカーブー、りゅうたま等を渡り歩いた。
名前もよく思い出せないが、どどんとふでロボットものもやった。
いずれ劣らぬ面白さであったが、特に始めに挙げた4つには感銘を受け、夢中になって遊んだ。

長くなるので2つ目の古巣以降は省くが、そんな半生を振り返りながら、ふと思うのは、わたしが経験してきたシステムの殆どが『戦闘』に基幹を置いているという点である。
そうでなかったのは恐らく、ピーカーブーとりゅうたま位だったろう。
ひょっとしてわたしは戦闘狂なのだろうか?

しかしながら、好みというのは変わるもので、例えば小説の好みが近年、『ニンジャスレイヤー』や『ゴブリンスレイヤー』から比して遥かに穏やかな(いや、戦争や凄惨なシーンも無いわけではないが……)『本好きの下克上』へと変わったように、3つ目の古巣の面々からお勧めを受けてとうとう先日、『ゆうこや』こと『ゆうやけこやけ』に手を出した。
これもまた、戦闘に基幹を置かないばかりか、むしろ非推奨という珍しい部類のシステムだ。
いや、ナラティブの系譜をたまたまわたしが触れなかっただけで、今に置いてはそう珍しいものではないのかも知れないが。
兎も角、わたしとしてはとても思いきった決断だったのだ。

これが届いて、果たしてわたしという甲殻類にどんな変革をもたらすのか。
少しの恐さと、大きな期待をもって待ちわびつつも、ふとした衝動に駆られて狂ったようにダブルクロス3rdのビルドを重ねていた昨晩であった。
最後までお読み頂きありがとうございました。
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