明地さんの日記 page.10
明地さんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
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2021/07/06 01:16[web全体で公開] |
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2021/06/11 23:29[web全体で公開] |
😶 ダブルクロスにありがちなこと なかなかセッションが立たない(しかもテキセはさらに立たない)のは一回につき10時間くらいかかる、そうでなくても分割になるからじゃないかしらと思う明地であった。 だってソドワとかCoCとか4時間一回で済むこともあるじゃん…カルチャーショック受けましたでほんま… せめて分割2回で済むとかそういう感じになればまだ募集増えたりするんじゃないかな…でもRP楽しいから絶対伸びるんだろうな… あとPLしたい……CPもしたい……ルルブ掲載シナリオとかみんなで巡りたい…
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2021/06/09 02:30[web全体で公開] |
😶 『ヤンデレの邪神に死ぬほど愛されて眠れないPC1』が(9割)完成した! ただちに募集したまえ! 世界観はいいのにデータ面がアレすぎてヤバいサプリ扱いされてるクロウリングケイオスを盛り上げるためにCPシナリオを考えて空中分解してから幾星霜…。 やりたい演出を詰め込んだ単発にしようか考えていたら急に降り立ったネタシナリオの筆が進みに進んでついに完成しました! あとは情報収集の文を書いて、ボスのデータを組んで(ボスデータ作成はエネミーパークの登場により劇的に楽になった)、立ち絵とBGM設定してって感じですね! というわけで募集しようと思ったのですが、 ・PC2人で半分くらい個別シーン ・PC1の前半はほぼギャルゲー ・めっちゃ多くなった登場人物をわかりやすくするために公式キャラを採用→キャラ崩壊がひどい というクセが強い作風になっちまったのでまずはテストプレイを募る感じでやっていきたいと思います。 前々からお誘いしてる方々がいるのでもし被ってしまった場合、そちらの方々を優先する感じでいきます。 セリフとかはほぼアドリブで回すので運用カロリーは低めなことが予想されるため、何回か募集するかもしれんです。 もし付き合ってやるぜ!という方がいらっしゃったらコメントください!
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2021/05/28 13:00[web全体で公開] |
😶 《リミットブレイク》の相方は《亡者の爪牙》がいいよ!という話 ウバさんの日記をみてビルドマンとして感銘を受けたので書きます! 本来はコメントするつもりだったけど長くなりすぎて日記で書くことにしました… 《リミットブレイク》は良い。 なんというか、ロマンがある。制限をブッチして大技を打ち込む楽しさとRPは筆舌に尽くしがたい。 しかしウバさんが指摘されている通り採用率は低い。ミドル戦闘がなければ払った経験点もDロイス枠も無駄になってしまうからである。さらに、《リミットブレイク》+αのコストはお世辞抜きにマジで高い。この二つだけで侵蝕率+10とかあり得る。そんなもんはただのジャーム生成装置である。 しかし、それはあくまでも「汎用コンボに《リミットブレイク》+αする」という前提に立った話である。 ”逆に”考えてみてほしい。 戦闘を「《リミットブレイク》+α」だけに完全に依存したビルドであれば、上記の欠点を解消できるのではないか。 やってやろうじゃねぇかよこの野郎!!!!! そんなわけで逆張り……もとい方向を見失った反骨精神が暴走した結果、私はついに解答を見出した。 心して聞いてほしい。 《リミットブレイク》に適合するエフェクトは《亡者の爪牙》である。 《亡者の爪牙》とは、ブラム=ストーカーの衝動:破壊のアージエフェクトである。 *概要 装甲値無視に高めの攻撃係数と最大レベル、さらにHPロスなしという高性能を誇るが、反面、宣言時に変異暴走、シナリオ中における回数制限が少ないなど、使い勝手は少しよろしくない。 しかし私が注目したのはこれらの性能ではない。このエフェクト、なんと<白兵><射撃><RC>の起点になるのである。 すなわち《コンセントレイト》と《亡者の爪牙》だけでコンボが成立する。《リミットブレイク》を加えても上昇する侵蝕率はたったの10!!驚きの低コストである。 *問題点とその解決 当然問題に上がってくるのが「使用回数に制限があるじゃん」という点である。 しかし、ぶっちゃけシナリオを通してPCが攻撃するのってせいぜい3~4回じゃないだろうか。 戦闘が4Rにまでもつれ込むのはかなり稀な事態なはずである。さらに、『ミドル戦闘+クライマックス戦闘』の二つの戦闘があるシナリオでは、戦闘難易度は『クライマックス戦闘のみ』のシナリオより低いことになっているんじゃないだろうか。なっていてほしい。 とまあそんな楽観的視点のみならずちゃんとしたリカバリー案も備えている。RW記載の《ハイブリーディング》によって《亡者の爪牙》の使用回数を回復すればよいのだ。どちらも120%制限エフェクトなのでかみ合わせは良いだろう。 *ビルド方針 ・低コストで《リミットブレイク》に依存するビルド、という観点から、 取得するエフェクトは《コンセントレイト》《亡者の爪牙》《リミットブレイク》の3つだけとする。 ・今回は射撃攻撃を主体とするPCで作成する。 ブラムくんは素の【感覚】が高く、また白兵やRCに比べて射程距離の汎用性が高いためである。 なお、絶対に範囲攻撃を取得してはいけない(戒め)。変異暴走:破壊によって敵味方見境なしに攻撃してしまう。 ・判定ダイスや達成値などはユニークアイテムやエンブレムで伸ばしていく。 これもコスト削減のためである。 *実際に作ってみた https://charasheet.vampire-blood.net/3921287 ◎運用方針 ・ミドル戦闘なんざ1回攻撃すりゃええやろの精神に基づき、《リミットブレイク》はLv1でしか取ってません。 苦手なことは仲間を頼っていくスタイル! ・クライマックス戦闘で100%未満だったら、まずは[待機]を宣言して行動順を最後に。 敵の攻撃をライフで受けて《リザレクト》を使用し、100%以上になれば良し、そうでなければもう120%以上を目指して手番のマイナーでジェネシフトします。 ・一回のコンボで6~10点しか侵蝕率が上がらないのでバックトラックは安定すると思います。 もし3回撃ち切るまでに倒せなかったら手番を捨ててカバーリングしましょう。それが”エモい”ってやつです。 ◎あれこれ ・ユニークアイテム『サイドリール』とエンブレム『ディシプリンズアクト』『学園帰り』によって命中を安定化させています。 ◎成長方針 (必)《亡者の爪牙》Lv7《リミットブレイク》Lv2まで上昇。デモンズシードは《亡者の爪牙》につぎ込む 《リミットブレイク》Lv2は120%までに敵を倒せなかった時の保険です。 (必)《ハイブリーディング》を取得する。 ・ユニークアイテム『マルチサポートスーツ』→『ストライクチップ』→『インフィニティノヴァ』を取得する。 ・攻撃力は《ブラッドバーン》で盛る。 ・汎用エフェクトとして《滅びの遺伝子》《滅びの一矢》を取得する。 《血の宴》だけは絶対に取らんといてくださいよ!!!!!!! いかがだっただろうか。 私としては攻撃可能回数の視点からちょっとシビアなので、初期作成+30点くらいの環境で作ると輝きそうだなと思いました。っていうかここまでするのにサプリほとんど全部使ってるのでやっぱり《リミットブレイク》はロマンあふれるけど使いづらいなぁ…と思いました!
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2021/05/27 18:36[web全体で公開] |
😶 クロウリングケイオス、エラッタでたね! 存在を否定されたニャ”ラ”ルトホテプくんかわいそう ぜひ彼がリベンジするシナリオつくってほしい (ペルソナ2でひっそり生きてるよ) 《喰らい啜るもの》の驚異的なダメージが誤植じゃなかったのがびっくりだよっ! 令和のダブルクロスはみんなでダメージ+15D10しよう! っていうかエラッタ箇所もうちょいあるだろっ! 絶対これだけじゃないでしょっ! 『炎の弾丸』の意思×3はやりすぎたよね。うん。 意思+3でも十分強いんだけどさ。 そしてサイレント超強化された《巨人の影》くんは通常ステージでこれからもどうかよろしくね! 現場からは以上です。
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2021/05/24 22:37[web全体で公開] |
😶 私史上最強にかっこいいトレーラーができたぞ(酔ったテンション) *トレーラー 『たとえまた、わたしが自らの全財産を人に施しても、 また、自らの身体を焼かれるために渡しても、 もし愛がなければ、一切は無益である。』 ――――コリント人への祈り Ⅰ 地の底に根付いた病が現実を侵蝕する 過去よりの濤声からは逃れられない もし、三人の裏切者が夜空の下に姿を現した時 黄色の風が吹き荒び、地上は塩の柱で埋め尽くされる それでも太陽を仰がんとするならば 踏みつけ、踏み越え、ただ進め ダブルクロス The 3rd Edition 「Fade into Darkness:そして劇場は幕を上げる」 ダブルクロス――それは裏切りを意味する言葉。 え、募集ですか 本文と残り2話を書いてから行います!!!!!!! 追記 第2話のトレーラーもできたぞ ちゃっちゃとイベント固めて第3話の構想もやるんだ
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2021/05/05 04:46[web全体で公開] |
😶 作らねばならぬシナリオは多々あれど… こんばんわ。明地です。 奇跡的に連休が取れたことによって私の生活リズムは滅茶苦茶になりました。おいどうすんだよこれ 突然ですが、最近TwitterをPCになりきって運営しています。 それがまあのじゃ口調なもんでかなり特徴的なんですが。 10日くらい経った現在、気を抜くと普通に文章書くときに口調が混ざってくるくらいには思考が浸食され始めたのじゃ。 このままではヤバいのじゃ。 しかし100日間続けると公言しちまったからには続けざるを得ないんじゃ…。 漫画家とか小説家の方っていろんな口調のキャラを登場させますけど、よく正気を保っていられますねぇ…。 そういえばこのたび、久しぶりにソドワの卓に参加することになりました。 Twitterで久々にダブルクロス以外のシステムで遊びたい~って呟いたら音速で拾ってくださったのじゃ…。 ありがたみがすごいのじゃ…。 ソドワって成長が楽しいみたいなシステムだと思っているので、今回作った子もぜひ使いまわしていきたいですね! 本題。 なんかまあ私はPCやるときにすげー悪さを働く癖がありまして、ジャーム化させちゃったり東京を滅ぼしちゃったりとか。 ありがたいことにそれを面白がってもらえて。 私も「じゃあ続編作ります!!!」とか言っちゃうんですね。 そしてしばらくたって「どうするんじゃこれ……」と頭を抱えてるわけでございます。 いや!楽しみなんですよ!! シナリオタイトル決めて、それぞれのシナリオのテーマソングも購入して! だいたいこんな感じにしようかな~っていうの決めてるんですよ!! ……プレッシャーがヤバいんじゃ!! 作る予定のシナリオは正気を失ったうちのPCが黒幕になるわけなんですが、それってつまりうちの子が裏の主役みたいなわけでございまして。しかしセッションの主役は参加者さんたちなわけですから、あまり敵側の設定とか演出とか盛りすぎても吟遊になるわけでして。そこのバランシングが難しいんですね。 それと私がオリシ作る場合、基本的に最後に戦闘でケリをつけるボスキャラはどうしようもない悪党を据えることが多いです。これは参加者さんたちに葛藤なく気持ちよくぶっとしばていただくためなんですが…一方の黒幕は元PCとして良い感じにみなさんと仲良くさせていただいたので、悪堕ちさせてヤバいことしでかしたりヒロインの尊厳を踏みにじったりっていうの、させたくないし楽しくないかもしれないって思うんですよね。とはいえ事件のスケールを小さくするとそれはそれで味気ないしどうしたものか…と思っています。 あ、東京を壊滅させた方は自他ともに認めるジャームなので思う存分しばいていただいて大丈夫です。ただ、そっちも折角R-15指定の環境なのでいろいろヤバい感じにしたいと思っているのですが、続編モノだけあってどこまで設定弄っていいのとかいろいろ考えることが山積みなんですね。 でもTRPGのいいところって、こういうGMの想定していない事態が発生して、そこから話を紡がれていくところにあると思うんですよね。 「続きだすなら参加するよ」って言ってもらえるの本当に光栄です。それだけ盛り上がったってことだと思うので。 最近GMとしてCPを完走させたこともあって疲れ気味なのですが、まあ最悪なお話を考えることに定評のある私の脳細胞ならすぐ狂気のシナリオを思いつくでしょう!たぶん!とりあえず今は他のGMを見習ってインプットに努め、面白いところはどんどんパク…リスペクトしていきたいです! 東京壊滅させた方に至っては他参加者様がアナザーサイドのシナリオ作って参加させてもらってますし、そこから拾えるものはどんどん拾っていきたいです。マジで。 とまあ宿題のシナリオが2つあってあーでもないこーでもないと頭を悩ませているのですが、 他にも最近発売されたサプリの環境を使ったCPとか、寝る前の妄想で思いついた一発ネタとか、没ネタ再利用とか、いろいろ書きたいものがたくさんあって悩んでいます。特に最近はPCとしてもPLとしても殺伐とした環境に身を置いていたので、胃に優しい味のセッションもしたいなあと思ったりもします(といいつつやべーシナリオにばかり参加していますが)。 以下、GW中に回したかったけど叶わなかったネタ。 〇シナリオクラフトCP ・テキセだけど各話20時~24時までの4時間で完走、23時までにクライマックス戦闘が始まらなければ強制終了!! ・全4話。最終第4話だけシナリオクラフトではない。 ・PC達はテレビ番組の登場人物で、放送時間内に事件を解決しなければならない。 ・作成はRW環境(130+150点)。 ・シナリオネタ ループもの。ヒロイン、ライバル、黒幕、協力者は常に一定で、ストーリーテンプレートも常に同じ。 クリア過程のチャートのみ変化する。 PCがループに気づき、行動を重ねて打破したところで第4話へ。 ・シナリオクラフトとループものって相性良さそうじゃない?が出発点。 そのうち回すかもしれない。
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2021/04/26 03:17[web全体で公開] |
😶 衝動のままに書き上げちゃった ・GW中にシナリオ回したいな~ ・せっかくだし最近発売されたクロウリングケイオスのシナリオ作ろう! ・長いの嫌だしPC2人でテキセで4~6時間で一日で終わるような長さにしよっと ・あれ?これ話畳めなくね? しゃーない前後編のCPにするか ・あれ?放り投げエンドになりそうだぞ しゃーない完結編の第三話つくるか… ・あれ?後味がビターになったぞ?しかもハリウッド映画みたいな展開になったぞ? ・面白そうだからヨシ! というわけでもしかしたらクロウリングケイオスのCP募集するかもしれません。 いや、深夜テンションで書き上げたし一旦寝て正気に戻って、清書するに堪えれば卓を立てるかもしれません。 わからん……でも回したい。 <進捗> できた ・各話のあらすじ作った ・エンディング分岐作った できてない ・ハンドアウト情報 ・描写などの清書 ・情報収集項目 ・判定難易度・頻度 ・キャラクター名 ・戦闘などのデータ ・立ち絵・背景・BGM ・部屋 《追追記》 シナリオを根底からひっくり返したくなる悪い癖が出てきそうじゃ…
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2021/04/19 13:14[web全体で公開] |
😶 クロウリングケイオス届きましたよ!! 悠久……じゃない有給の明地です。 さっそく新シンドロームの『アザトース』のエフェクトを確認してるんですけど、なんというかヤバいエフェクトばっかりで草 〈追記〉 神話生物召喚魔術により遂に《赤き従者》が過去のものとなってて草 《追記の追記〉 「召喚:忌まわしき狩人」全振りPC作りたいな
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2021/04/13 23:46[web全体で公開] |
😶 クロウリングケイオスの続編が制作決定しましたね! あれは誰だ 誰だ 誰だ \いや待て、この孤独なSilhouetteは…?/ あれはクロウリングケイオス クロウリングケイオスマン 裏切者”ダブルクロス”の 名を受けて \まあ人類も一枚岩ではないからな/ 日常を捨てて たたかう男 (思いつかなかったので略) 邪神の力 身に着けた 悲劇のヒーロー クロウリングケイオスマン \3回も言ったぞ!あのやずやでさえ2回なのに!/ ******************** まさか発売前から続編の制作が決定してしまうとは… ハッピーバースデイ!クロウリングケイオスマン!
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2021/04/09 19:22[web全体で公開] |
😶 クロウリングケイオスの巻頭コミックが公開されましたね! 非常に楽しみ。みんなもいいねすべし 所感 *魚人系キュマイラの子、服とか常に魚臭くなりそうでいいよね…。 そもそも《完全獣化》って服とかはじけ飛んだらどうするのかしら。あと獣臭かったりしないのかしら。 でもブラム=ストーカーの人も常に血なまぐさそうで嫌だなぁ。 *選んで人類に生まれたわけでも、好きで覚醒したわけでもないのにどっちからも『裏切者』呼ばわりされるの酷くね? まあいっか!ダブルクロス、それは裏切りを意味する言葉――――だし。 ところでレネゲイドビーイングの人権とかどうなってるのかワクワクしますね! *3ページ目の『人類の守護者』ちゃん(仮称) 何がとは言わんがいいよね…。 ミドル戦闘のボスとして死亡してもらったあと覚醒してクライマックス戦闘にボスとして登場してほしいですよね! *帰りたい あの海に 人の世界を捨てて SIRENかな? 気付けばあと10回寝たら発売ですよ!というわけで私は無限に練りをしまつ。ぽやしみ~(死語)
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2021/04/05 06:32[web全体で公開] |
😶 クロウリングケイオスの詳細が明らかになりましたね! だそうです。 ワーディングが効かないという未曽有の事態…… オーヴァードVS一般人というやべー事態が予想されますね!っていうか絶対起こりますよね! というわけでこんなのを作ってみました。 Twitterの方ではぼかしてますけど、ぶっちゃけ「うちのPCは一般人を殺 せるかどうか・その後の反応」を分布するためのグラフです。もちろん通常のステージや、他のTRPGにおいても使用可能です。 また、あくまでもそのPCの一面を調べるためのものであり、時と場合によって立ち位置が変わることも十分にあります。セッションでの文脈や設定等を完全に反映するものではありませんので悪しからず。 さあ、キミの子はどこに置かれるかな?妄想してみよう! ※当グラフの使用は自由ですが、加工時・公開時における立ち絵等の著作権には十分注意してください! ~以下、配置による性格傾向の考察(個人の感想です)~ Ⅰ. *横軸:頃す・殺さない :いざというときに頃すか、他の方法をとるか。あるいはそうしようとするか、しないか。 ・『頃す』にしているからといって戦闘狂や快楽殺人鬼というわけではない…が、少なくとも倫理観を無視できてしまう人間であるかどうかはわかる。 ・『殺さない』について、それ以外の解決策を探す、または自己犠牲に走るなどといったことが考えられます。 ・状況や相手による、という場合は中立部分に置く。ただし「頃すor殺さないの判断が一貫しない」ということが一貫しているというPCのみ推奨です(=「どんなセッションでもとりあえず考えるけど最終的には殺しがち」というPCは頃す軸に置いた方が良い)。 ・表面上は殺さないけれどほぼ死ぬのと同義の状態に追い込むっていうPCは『頃す』軸に置きましょう。なにか信念があるなら別ですが…。 *縦軸:病む・病まない :殺意を向けられた、殺さざるを得ないなどといった状況に陥った際、精神状態が悪化するかどうか。 ・『病む』のが当然ですが、ここでは覚悟を決めるのが早いかどうか・セッション後も引きずるかどうかを検討するとよいでしょう。 ・『病まない』という場合、単に割り切っていたり、あるいは殺しあうのが楽しみ~~な狂キャラなどが考えられます。 ・相手や状況によってメンタルへの影響が変わるという人や、心が擦り切れて動かなくなってしまった(他人が悲しんだりするのは共感する)という人は中立部分かも。 Ⅱ. グラフの象限を、 ① ② ⑤ ③ ④ の5つに分類します。 ①:『殺さない・病む』 おそらく人間的に一番真っ当なタイプ。殺意や敵意を向けられただけでストレスが溜まる。 また、思いつめるあまり「自分が死んで済むなら…」と考えてしまうかもしれない。他の解決策を考える・説得するといった前向きな策はあまり考えないかもしれない。あるいは、自暴自棄になって無茶苦茶なことをしでかすかもしれない。 うちの子では:「操橋 有紀」「アネシドラ」 ←シナリオ中めっちゃ曇った人々 ②:『頃す・病む』 頃すけど罪悪感を感じる、あるいは自己嫌悪に陥るといった人々。 トラブルに陥った時、相手を頃すという解決策しか知らない、あるいはそれが最適解な境遇に身を置く人々。しかし、感性にまだまともな部分が残っているので、メンタルへのダメージはしっかり来る。しかし、まともな感性を残しながら物騒な解決策を取りがちってよく考えたら一番頭おかしくないだろうか。 うちの子では:「葦原 玲」「忌村 湊」「神和 弥代」 ←FHエージェントばっかだな 亜軸①―②:『病む・中間』 頃すにしろ殺さないにしろとりあえずメンタルにダメージが来るタイプ。ほとんどのPCがこのタイプだと思われる。 とりあえず悩むが、頃すか殺さないかは本人の信条、もしくは状況次第といった所だろうか。必要とあれば頃すが、そうでなければ殺さないどっちつかず…もしくは優しいタイプの人であろう。 うちの子では:「葦原 侑」「天原 桜子」「明前 薊」 ③:『殺さない・病まない』 積極的に他の解決策を模索するタイプ。王道主人公。 この軸にいるのは理想主義者か平和主義者か、あるいは強すぎて歯牙にもかけないだけの人外強者なのか。とにかく真に強いのはそのメンタルで、確固たる信念のもとに不殺主義を貫く。 シナリオ中の問題を説得やRPや演出などで解決した人やコブラみたいな鬱ブレイカーが該当する。 うちの子では:「プリティ★ディスペア」「ベル・シッカート」 亜軸①―③:『中間・殺さない』 メンタルは揺らぐが、それでもなるべく殺さないで済むように行動するタイプ。 優しい…というよりは事なかれ主義者よりかもしれない。 うちの子では:「八嶋 春」「伊澤 アリオ」 ←UGN支部長ばっかだな ④:『病まない・頃す』 危険人物。どんな理由があるにしろトラブル解決の選択肢に「頃す」が入っているタイプ。 単に戦闘狂なのか、仕事として割り切っているのか。どちらにせよ日常の倫理観の外にいる。 うちの子では:「”マスティマ”」「エーリカ・カナリー」「饗庭 那月」 ←UGNチルドレンかFHエージェントか 亜軸②―④:『中間・頃す』 こちらはより仕事と割り切って頃すという趣が強くなってくる。 心にダメージは入るが、これも世界のため、大義のためと頑張って耐えるタイプの人。しかし、選択肢に「頃す」が入ってくる時点でやはりマトモではない。 とはいえダブルクロスのPCであれば割とあてはまる人は多いと予想される。だって殺さなきゃクリアにならないシナリオ多いからね! うちの子では:「鈴雨」「八嶋 颯」「上敷領 薊美」「荊尾 真咲」「入間 燎」「巽 継」 亜軸③―④:『病まない・中間』 はっきり言って深く考えないタイプ。周囲やシナリオの展開に流されて殺したり殺さなかったりする。 主人公だとちょっと主体性に欠けると言わざるを得ないが、HO5あたりだと見守る大人や傍観者のレネビ感が強くなっていい塩梅かもしれない。あるいは、飄々とした態度の裏で冷静に状況を見極めるキレ者である可能性も? うちの子では:「喩々」「エリザベス」「西條 透佳」「榊 弦一郎」 ⑤:『中立』 全てにおいて中立なタイプ。一貫して判断と感情が一貫しないキャラ。 それは裏を返せばどんな状況でも全くブレず、マイペースを貫く人間といえる。自分の価値をしっかりと持ち、立場や雰囲気に流されることのない不動の人物……と書けば耳障りはいいが、他人からは真意を掴めない不気味な人物にも見えるだろう。D&DのアライメントでもN/Nは獣みたいなやつって言われるしね。 RPするのが妙に難しいが、ハマれば癖になるスルメみたいな人物。また、ギャグに特化するとこの評価になりやすい気がする。 うちの子では:「千景」「安藤 睦」「郡堂 一凛」 ここまで読んでくださってありがとうございます!長くてごめんね!ついでにTwitterもフォローしてね!
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2021/03/31 07:05[web全体で公開] |
😶 気付いてしまった…… 最近お仕事がお排泄物である。忙しいのだ、この時期は。 だから妄言を吐く場所を日記からTwitterに移した。 暇な時間は金夜土日夜と朝しかない。ヤバいですね☆ そんなぼやきはさておき。 業務中に限界が近づいてくるとどうしてもシナリオのネタを考えてしまう。 私のPCは書き散らかしたシナリオネタのテキストで一杯だ。 そんな中、出来立てほやほやの新鮮な妄想がこちらになる。 ダブルクロス×童話×クトゥルフ神話 最初はコードネーム”赤ずきん”と”シンデレラ”の二人組のCPを考えていた。 いや…なんかコードネームって統一感ほしいじゃん。だから童話のキャラクターをモチーフにしたコードネームのキャラをたくさん登場させてバトルロワイヤルだ!ってしたかったんですよ。 そしたら私の中のジャームが『じゃあラスボスはクトゥルフ神話でいこうよ』とささやきかけてきたんですよね。 クトゥルフ神話って比較的新しい神話で、そういう意味では童話みたいなもんじゃないのかと常々思ってたんですよ。 で、CPネタができました。 でも回すならちゃんと書き上げてから!を信条としてるのでたぶんお蔵入りしそうです。 ただでさえ書きかけのシナリオたくさんあるんですよ!CP書くよりそっち仕上げなきゃ!って思ってますから! で、タイトルの「気付いてしまった……」ってどういうことかといいますと、 ダブルクロスのクトゥルフ神話モチーフサプリ『クロウリングケイオス』が4月19日に発売となるんですよね。 公式コラボですよ公式コラボ。 そうなると私の考えたクトゥルフネタCPって完全に見切り発車で盛大にはずすやつやん!と気付いてしまったのですな。 ちなみに『クロウリングケイオス』は基本ルルブ1・2だけで遊べちまうんだ! なので募集環境ではサプリ盛り沢山で参加しづらく思っているそこのあなたにも敷居が低くなるって寸法です。ルルブも文庫版なので840円×2と大変お求めやすい価格となっております。 CoC7版のルルブ高いよね……友人に誘われて最近手を出したけど久しぶりにびっくりしましたわよ。 ところで『クロウリングケイオス』では専用ステージを用いるんだが、このステージではなんと世界観が一新されている(らしい)ぜ!これで公式のリプレイキャラ弄りも鳴りを潜めるって寸法よ! さらに専用シンドローム(クラスみたいなやつ)も追加だ!その名も『アザトース』! え!?アザトースってあの世界を夢見る大魔王ですか!?!?!?!?インフレしすぎじゃあないっすか!?!? 一体どうなっちゃうんだろう!!私にもわからん(外道博士) 深夜テンションが酷いですね。 ちなみに2時間の仮眠の後また出勤だぜェ~~~~!! 社会が私を働かせて金ェ渡して!私が貯金崩して生活…!! 永久機関が完成しちまったなアア~~!!これでノーベル賞は私んモンだぜ~~~!!!!
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2021/03/13 02:14[web全体で公開] |
😶 シナリオアイデア置き場にバックトラック失敗前提卓のアイデア投げたけど これ、PC2人だけにして『相棒と世界を相手取るような絶望的な戦いに身を投じることになった』みたいな感じにしたらエモくね!?!?と気付いた。 例えばUGNがFHとの抗争に最終勝利を収めようとするステージ。エージェントの生き残りであるPCたちは、FHの長年の研究の粋を集めた『Ωトランス』を摂取し、経験点+500点の最強オーヴァードと化した。 同時に、ジャーム化が避けられない運命であることも決した。 2人がどんな関係だったのかはともかくとして、FH最後の希望である彼らが、『ありふれた日常』を強いてくるUGNに、穏やかであれと強制する世界に対して闘いを挑む。 咲かせてみせろ、悪の華。 っていう感じで…… 戦闘はもう高行動値で複数回行動で範囲攻撃ぶっぱして敵より先に6回ロイスを削れば勝ちみたいな大雑把になります。 あー、PCでやりたい。"普通"に生きられない過去があって、UGNの標榜する『日常』より自分の力で全てを決められる『混沌』だけが居場所だったPCの魂の叫びを世界に突きつけたい。
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2021/03/11 01:01[web全体で公開] |
😶 スペシャルの代価 私「私の探索者はスパイダーマン(と思い込んでいる一般異常者)です」 GM「なんで???」 スパイダーマン「自己紹介する男、スパイダーマッ!」(例のBGM) PL「東映版の方かよ」 GM「うるさいからそのBGM鳴らすの禁止な」 私「そんなー(´・ω・‘)」 スパイダーマン「(戦闘中に跳躍判定してメモを拾う)スパイダージャンプ!」\決定的成功/ GM「えーうーんスペシャルかー…どうしよ…」 私「じゃあBGM鳴らしてもいい?(´・ω・‘)」 GM「いいよ」 スパイダーマン「仕事はちゃんとする男、スパイダーマッ!」(例のBGM) 見学者「いやスペシャルをそんなことで消費すな」 私「ビルの谷間の暗闇に\スパイダーマン/ きらりと光る怒りの目\スパイダーマン/」 GM「フルを歌うな」 なおPLにいたムキムキモルカーに見せ場の大半を奪われた模様。あのかわいい立ち絵からまさか体が生えるなんて誰も思わんよ…終盤で忌まわしき狩人と神話生物バトル(瞬殺)を繰り広げるし… GMが心労で死にかけてたりまともな人が逆に浮いてたりしたけど、笑いの絶えない楽しい異常な卓でした。
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2021/03/10 00:17[web全体で公開] |
😶 こんなRPがやりたい RWステージ ・敵の能力でPCはえげつないダイスペナルティを受ける ・メインプロセス消費でペナルティは解除される ・PCの同一エンゲージには無辜の市民が乗ったバスが! ・敵はバスを攻撃してくる! ・PCはカバーリングエフェクト、再行動エフェクトを所持していないものとする。 『メインプロセスを放棄して市民をカバーリングする』 or 『メインプロセスをペナルティ回復に費やす』 本当のヒーローは力や見た目ではなく「中身」が大事ってワンパンマンと今週のモルカーで学びました
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2021/03/03 23:47[web全体で公開] |
😶 主に私が発した酷いセリフ 先ほどリアル友人とボイセしてきたので、ログも残らないし私的名場面を書き起こしておきます。 CoC ① 警備員の気を引いて立ち入り禁止の部屋に入りたい 私:女装男子 変装80・魅惑80・APP70・言いくるめ75 GM :どうしますか? 私 :じゃあ警備員に魅惑で >魅惑 1d100・>100[致命的失敗] GM :じゃあ従業員にSANチェック入ります 私 :なんでや! GM :従業員は口々に悲鳴を上げながら退散していきました PC :GJやんwwwww ② 怪しげな男を拘束した 私 :女装男子 三つ編み・セーラー服・30歳詐欺師 PC1:汚職警官 悪知恵がすごい PC2:闇医者 モルヒネ持ち歩いてる GM :どうしますか? PC1:じゃあカーテンを止める布で縛ります 私 :セーラー服のスカーフで縛ります PC2:モルヒネ注射をちらつかせながら威圧していい? >威圧 1d100・>32[成功] GM :成功したので情報提供します。こいつこのあとどうしますか? 私 :じゃあ三つ編みでしばいて性癖歪めますか ③ 改造された男が襲いかかってきた 私 :DEX70 GM :どうしますか? 私 :よーし戦闘だ! PC :いけ拳銃持ち! 私 :通路の先のエレベーターまで逃げます! ④ キャラシ提出時 GM :みなさん闇の者じゃないですか楽しそう オリシのテストプレイに協力という形で参加させていただきましたが、楽しかったです。 リアルの友人と一緒にキャラシを作ったので出身地が「パラグアイ(テキサス)」とかだいぶ酷いことになってましたが、ふざけ倒しつつ真面目なところは真面目に締めて楽しく遊べました。 あとGMのNPC演技がちょいちょい迫真で最高でした。 オンセンにいらっしゃるかはわかりませんが、この場でお礼申し上げます。通話の時も死ぬほどお礼を浴びせてきました。 ところで日記がすごく書きやすくなってる!ありがとう管理人さん!
明地![]() | |
2021/02/22 00:08[web全体で公開] |
😶 懺悔します、ダイスの女神様 シーンインの侵蝕率ダイスが10とか1とかで「仕事雑すぎwww」とか言ってたら味方の貴重な支援をもらっておいてまさかのファンブル&妖怪イチタリナイの天罰が下りました。 改心した私は女神様のご加護を乞いました。すると次の攻撃判定で二人ともクリティカルを出したのです! しかも、戦闘終了後のお互いの侵蝕率はほぼ同値となっていました。 これは女神様の文字通りの神調整のなせる御業といっても過言ではありません。 やはりダイスの女神様は偉大です。 もう二度と女神様の偉業を冒涜することはないとここに誓います。 女神様万歳!ダイスの女神様万歳!! ですから、偉大なる運命の女神様、どうぞ私に達成値100のご加護を賜いくださいませ……。 やっぱ邪神じゃないのか、この女神……? 《追記》 そういえばTRPGスタジオで遊んだの初めてですけど、立ち絵が変えやすくて位置や大きさで遊べるのがとてもいいですね! ただ、立ち絵やキャラシの追加に退場→GMの承認を得て再参加というプロセスが必要なのがちょっと不便と思いました。