明地さんの日記 page.11
明地さんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
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2021/02/20 22:46[web全体で公開] |
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2021/02/17 19:57[web全体で公開] |
😶 腱鞘炎になってしまった… ここ最近仕事やら趣味やらゲームやらで起きてる時間はほぼ右手を使いっぱなしという状態だったせいか、今朝起きたらめっちゃ右手が痛い。 握ったり手首を曲げたりすると痛むので、すわ腱鞘炎か!?と思い病院に行ってきたらその通りに診断されました。 湿布貼ってロキソニン飲んで安静ににしてれば治ると思いますが、今週末(金土日月)の卓でご一緒する方、もしタイピングが遅かったりしたら察してください……。
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2021/02/15 08:10[web全体で公開] |
😶 思いついたシナリオネタ 『Love Replica』 黒幕は孤児院を営むジャーム。吸血衝動。 子供を引き取り育ててその血を飲んでいる。 苦痛はなく、殺害することもない。 孤児たちには慕われている。 孤児の中にはオーヴァードに覚醒した者も多い(というかシナリオにセリフ付きで出てくる全員が覚醒している)。 PCたちが悪事を突き止めて突入すると黒幕を庇う孤児たち。 PCがいくら説明しても「それでも僕らには先生しかいないもん!」としがみついて離れない。黒幕を攻撃した場合、孤児によるカバーリングが行われる(《領域の盾》ではない)。 また、PCが黒幕を殺害する様は全ての孤児に伝わり、記憶される。 それでも黒幕を殺害しようとする場合、宣言のみで成功する。このとき、クライマックスはジャーム化した孤児10名程度との戦闘となる。もちろん弱く、1ラウンドで戦闘終了となる。 黒幕は孤児が自分を庇うことも考慮した上で利用している。 黒幕のセルは他のFHセルに目をつけられており、シナリオ中でも襲撃が発生するが、そのたびに孤児を守るために応戦する。 PC2あたりをこの孤児院にボランティアとして向かわせ、黒幕の園長がオーヴァードであることを明示してもいいかもしれない。 ・目をつけられる理由 ①オーヴァードやジャームを増やすという点ではFHにとって有益だが、無計画にジャームを増やしてUGNの警戒度を高めるくせに他のセルと協力するどころか自分の縄張りすら守る気もないので、勢力図を広げようとする同市中のセルには目の上のたんこぶのように思われている。 →増やすくせに統率しようとしないから警戒させるだけで邪魔 ②吸血行為はFH内にも知られてないので、単純に手駒が多いだけと見られて乗っ取って利用しようとする中小セルに狙われている。黒幕はべらぼうに強いし構成員の孤児たちの忠誠心も高いので実際はめちゃくちゃ強い。 →サイコロステーキセル「こんなガキだらけのセルなら俺でもやれるぜ」 なお、黒幕が孤児を守るのはあくまでも吸血のためである。しかし、それ以上を望んでおらず、また自身の保身のためとはいえ、必要以上に社会を乱すこともない。 これは吸血衝動の「吸血する対象が誰でも、何でもいいというわけではない(RU p.18)」に基づき、「長い期間を共に過ごし、家族同然の存在となった子ども」のみを吸血対象とするためである。それ以外の子供は吸血対象としてみなさず、どれだけ衝動に飢えていたとしてもそこらの子供を攫って吸血したりとかはしない。 孤児を増やすために事件を起こしたりはする。 「誰も傷つけないジャーム」を想定した黒幕。 たぶん子供を亡くしたオーヴァードがジャーム化したんじゃないかな…ドラッグオンドラグーンのアリオーシュみたいな。 孤児は吸血されていることも了解の上で、『自分の意思で』黒幕である園長を守ろうとする。 そのため、洗脳ではなく、シナリオ中に孤児たちの意識を変える手段は存在しない。 黒幕の特徴は…序盤のマキマさんみたいな感じにしよう。厄介子供オタク。最悪か? デンジくんが感じた母性をみんなに発揮する。 「(ペロ)…これはサラマンダー×キャマイラの味!」 シンドロームごとの血の味の違いが分かる女。 各種ブリードをカクテル感覚で楽しむ。吸血対象の侵食率が高いほど酔いやすくなるらしい。 そして酔うのが好きなので気軽にオーヴァードやら侵食率を上げまくったジャームの孤児とか生み出してくれる。クソ迷惑。 UGNのPCには背負わせる十字架が重すぎるのでFHセッションにしようと思う。 ハッピーエンドが見えないので思いつくまで寝かせておく。 前のFHセッションネタと前後編にしてCPにしてみるかね。 あっ裏HOでこの孤児院出身のPCを作ってもらって、園長が黒幕であることや吸血の思い出とか覚えてて、それでも幼年期の思い出に終止符を打つみたいな感じにしようかしら。 …吸血シーンをちょっとえっちな感じ(R-15相当)にしてそういう意味でも淡い思い出にしようかしら。テンション上がってきた。しかし対象は子どもなのでやっぱ倫理的にダメだ。 いやこんなシナリオに倫理も道徳もクソもないが……。
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2021/02/09 01:32[web全体で公開] |
😶 というわけでGMしてきたよ 最近リアル友人に「明地ってTRPGするん!?ほな私とCoCやろうや!まずはTwitterとLineとDiscordで募集探して…」とものすごい”圧”を受けた明地です。陽の者は怖いね。一応TRPGオンセンのことは教えました。 >余談ですが他SNSでの募集には忌避感があります。だって相手の履歴とか見れないもの SNSの使い方といえば、皆さんは『趣味アカ』と『リアル用アカ』を分けたりするでしょうか?私はめっちゃ分けてます。趣味アカの存在をリアルの知り合いに知られたくないのです、なぜか。ちなみにTwitterだけで5つアカウントがあります。 学生時代に心理学をかじっていたのですが(と書いておけば信憑性が増すだろう)、こういったアカウントを分けるような行為は、SNSがない時代では「どこに勤めているか家族や友人にも明かさない」「職場・家庭・友人関係・恋人をそれぞれ引き合わせたりしない」といった行為に源流が見られ、人間関係の固定化を恐れる心理が働いているとのことです。ちなみにすべて今思いついたことなので根拠はありません。 まーしかし誰だって知人に「お前ってネットじゃ/職場じゃいつもと様子違うなw」なんて言われた日にゃ布団にこもって世間の恐ろしさに咽び泣くくらいしかできなくなると思うので、仮に友人が登録したとしてもそれとなく監視するくらいにとどめるとしましょう。 ところで、件の友人に誘われてボイセデビューすることになりました。ボイセだといつのまにかRPやめて素がメインになるから嫌やねんな…。オンセンでは今後もテキセ専でやっていきます。あとルルブとマレモン持ってるくせにCoCの判定とかよくわかんないので誰か教えてください。っていうかそのセッション、6版対応してる??7版とか持ってないぞ??? >マレモンは図鑑みたいなノリで愛読してます。設定資料大好きオタクなので そんな私の陰キャ語りはおいといて、ひさびさにGMやってきました。 ダブルクロス公式CPの『ディープフロント』です。第1話終わりました。 いやー、たのしかったですね!BGMと効果音芸がんばりました! 第1話の『Life on Edge』ですが、このシナリオのヒロインがかわいいんですよ!かわいすぎて属性と過去と顛末を色々持っちゃいましたが、GMの趣味です。最終話でちゃんと活躍してくれるから大丈夫。だって公式の解説に『UGNチルドレンとしての教育に起因する完璧主義が行き過ぎてクラスで浮いている』なんて説明があるのが悪いんだよ……。 そんなPC1君には私の性癖の被験体になっていただきました。本当に申し訳ない。でもしっとりしたRPと共依存カップルの誕生は最高でした…!波乱の第3話に備えよ。あとご家族の設定どうにか拾いたいのでご検討ください。 PC2ちゃんの相方のビサイドくんは今回空気でしたね。この点はもうちょっと次回で改善したい点です。ね!仲良くなりましょうよ!ね!高低差だいすき!ね!一生残る恐怖と衝撃で一生残る愛と勇気をね!プレゼントしたいだけなんです!ところでアイドル要素回収のためにも、第2話は文化祭なのでステージに立ってもらってもいいですか?(ここで相談するな) あまりの顔の良さに第2話ヒロインに一目ぼれされたPC3先輩には第2話で主人公をやってもらいますが、田中摩美々で”デレ”というものを学習した私のヒロインの毒牙にかかるといいよ!ところで前作主人公感がすごいのでPCの中で一番安定してますよね…いいな……。 とりあえずシナリオは登場人物の人間関係とかいろいろ切り詰めてますが、改変しつつ伏線撒くの楽しいです。 第2話も細部の調整ができればすぐHO配布します。PL各位におかれましては舞台となる『N市立高校文化祭名物大メイド喫茶大会』のためにも立ち絵のメイド服差分の作成に着手する準備をしておいてください!特に支部長!その画像メーカー男しか作れないけどちゃんとメイド服あるの知ってますからね! 【追記】 読み返したら文章めちゃくちゃだな(はずかしい) やっぱ推敲しないとダメダメですね…いや日記って推敲するもんじゃないけどさ…
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2021/02/05 06:11[web全体で公開] |
😶 FHセッションするなら PCも黒幕も大暴れした結果東京は大炎上して崩落するスカイツリーを背景に 黒幕「酷い光景だな人の心はないのか」「私の大願は今こそ成就する」「私を倒してもUGNに最重要指名手配されてどのみち詰むぞ」 PC「うるせえいい加減ケリつけっぞ」 みたいな無茶なやりとりがしたいですねえ あとFH名乗るからには民間への被害とか倫理とか道徳とかそんなもんかなぐり捨てたRPがしたいです *こんなシナリオやりたい ・ヒロインは未覚醒の特殊なレネゲイドに感染、うまく扱えば大量殺戮兵器と化す(経験点1000点相当) ・PC1とヒロインとライバルは同じクラスで仲良し3人組 →ライバルはUGNイリーガルで通常ステージのHO1に相当 ・中盤でなんやかんやあってFH・UGN双方がヒロインが特殊なレネゲイドに感染した個体であることを突き止め、争奪戦が発生する →このとき、PC1とライバルは初めてお互いの覚醒と所属する組織を知る ・PC1の上司(黒幕)が「別に手に収めんでも暴走させて東京更地にすれば良くね?」と思いついてヒロインを弄る ・クライマックス直前、一足先にたどり着いたライバルは黒幕に無力化されている。 ・ヒロインは大破壊が起こせるがそれは覚醒した時の一回限りだった。しかしジャーム化させ際限なくレネゲイドを活性化させれば無限に破壊を引き起こすことが可能だ!と演説する黒幕。 ・黒幕とクライマックス戦闘へ。 ・バックトラック前に以下の情報提示。 ①ライバルの「賢者の石」を破壊すれば、溢れ出したレネゲイドがヒロインのレネゲイドと相殺して大破壊を防ぐことができる。ただしライバルは死ぬ。 ②ヒロインを殺害すれば死を契機として覚醒し、あるいは何もしなければそれだけでも大破壊が起こる。殺戮兵器として覚醒したヒロインはED後も暴走を続けるだろう。 ED① ・ライバルを殺害したPC1をヒロインは忘れていなかった。「どうして殺したの…」事件後UGNに所属したヒロインはPC1に刃を向ける。守りたかったはずの日常は壊れてしまった、それはもしかしたらもっと前からだったのかもしれないエンド。 ED② ・大破壊に巻き込まれたPC1とライバルはそれでも生きていた。「なぜ殺さなかった…」傷だらけのライバルはPC1に憎悪に染まった視線を向ける。終わりつつある世界でこれから始まる殺し合いに、果たしてどれほどの意味があるのかエンド。 うーん、なんか最初に思ってたのとは違う感じになりましたねぇ… もうちょいこう傭兵が色々する系のシナリオにしたらいいのかも 追記 ・ED→OP→ミドル→真EDという構成にするのもありかしら ・最初に東京炎上を演出して、OP〜ミドルで何が起こったのかを描き、クライマックスで炎上→個別EDへ、でも面白いかも ・単にマスターシーンでED演出するだけならトレーラーでええやん、となるのでRHOも渡してRPしてもらうといった工夫が求められるかも 各PCのRHOに期待させつつ、なぜ東京が炎上しているのか?の推測もしてもらうという感じで。展開で詳細が変わってもまあそれはそれで…
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2021/02/01 19:49[web全体で公開] |
😶 思いついたネタ:クトゥルフ神話的パラノイア的人狼 最近ダンガンロンパシリーズを遊びなおしてGM目線で楽しかったので思いつきました。 ① クトゥルフ神話の知識を全く持たない人を3人用意します。 CoCについて知っている人を2人用意します。 ・PLは、メタ的にもRP的にも「自分は知識がある」と名乗り出てはいけません。ただし最高に面白くなるタイミングなら許可します。 ・PC5人のうち、1人は『全員の抹殺』を目的として与えられます。選出に上記の知識の有無は関係ありません。 ・クローズドシナリオの方がやりやすいんじゃないかな。 ② GMは、『APP18の美少女』『テケリ・リという音』『金色のお酒』『人皮装丁の本』『鋭角のない部屋』など、クトゥルフ神話に親しんだ人なら確実にわかるネタを用意します。 ・知識のある人が狼狽するのを見て楽しみましょう。 ③←一番大事 GMは事あるごとにに『PCの中にいる黒幕の仕業だよ…』と煽ります。 ・ここでいう『黒幕』とは、全員の抹殺をHOとして与えられた者のことを指しますが、彼が死亡していても黒幕の健在を示唆する発言を続けること。 ・3話くらいのCPシナリオで1話ごとにPCを殺害してもいいかもしれません。 ④ 疑心暗鬼に陥る様を楽しみましょう。 PCが主体的に行動する動機として、「脱出方法」などを提示するといいかもしれません。 というわけでCoCあんまりやったことないけど思いついたネタでした。ダブルクロスでもできねーかなーこういうの
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2021/01/25 21:35[web全体で公開] |
😶 尊厳破壊が性癖 こう、記憶を失ってですね… 敵の組織に拾われてですね… 親の仇を「パパ」を呼び慕うような そんなRPがしてみたいですね… *追記 コメントくれた人全員業が深いな(畏怖)
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2021/01/24 17:56[web全体で公開] |
😶 やれやれまたPVPか… うちの子はよく思想の対立からPVPに発展しますが、このたびまた仲間たちと対立したことをここに報告します。 しかも昨年の『Bohemian Rhapsody』に参加した方ならご存知のことだとは思いますが、まーた「黒瀬」と名のつく人と大喧嘩しちゃったよ。これって運命なんですか? 前回はNPCを守りたい派(私)vs殺さなきゃ派でしたが、今回はNPCを殺したい派(私)vs守らなきゃ派の対立と、完全に反転しているのが面白かったですね! ともあれ、いつも付き合っていただきありがとうございます…啖呵の切り合いは最高でした…。 というわけで『デザイア』卓第3話の大詰めで仲間と殺しあうことになりました。 念のため言っておくと、双方ノリノリで対立することになりました。CPだけあってお互いの心情とか抱えてるものとかうっすら分かった上で、それでも陣営同士どうしても譲れない平行線からの対立でしたので、きっと合意の上だと思います。 なにより、RP会話がノリノリで楽しかったです…キレるPCをやってみたかったという願いが叶いましたね…。 GMも大層楽しそうだったので、このあとどのように収拾がつくことになるのか、そもそもチームが解散することになるのか、解散した後どうなるのか、色々楽しみです! 大喧嘩に付き合ってくださったPLのみなさま、そしてGM、ありがとうございました。たびたび波乱を呼んじゃってごめんなさい。全員にリスペクトを持って不快にならない程度に対立RPしつつ、このあと分断されるにしても仲直りするにしても最後まで完走できればと思います! それじゃあ私は「分断したらこういう展開にしたい」「仲直りするならこんな一幕を入れたい」というのを練る作業に戻ります…RPは事前準備がだいじ。
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2021/01/24 00:37[web全体で公開] |
😶 ふと思いついた演出アイデア みんながルルブ買ってるのを尻目にゲームのサントラを買い漁っていた私です。 ……いや、本当は今日買うつもりだったんですよ。 まさかセール終わっていたとは(絶望) その振りかざした購買意欲の矛先をぶつけるべくサントラを買ったのです。 思いついた演出アイデア『シーンタイトルをあえて〆る直前に出す』 例 シーン3 シーンプレイヤーはPC2です。 (略) それではシーン3:「だから僕ら寄りそい生きる」を終了します。お疲れさまでした。 みたいな。 シナリオの展開が左右されるような選択肢を提示するシーンで、PCの決断に合わせたタイトルを提示できる→没入感とか盛り上がりが増すんじゃあないだろうか、という意図でやっています。 ・PCが受け入れた→「だから僕ら寄りそい生きる」 ・PCが受け入れなかった→「初めまして、『さようなら』」 今度試してみます。 ところでシーンタイトル、なかなか覚えてもらいにくい(私もあんまり覚えてない)けど、凝ろうと思うとどこまでも凝れますよねぇ。自己満足とは思いつつも、シナリオの転換点を中心に対照的に配置するとか、そういうアレをやってみたいです。
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2021/01/17 22:47[web全体で公開] |
😶 《物質合成》の活用法 *結論* ・アタッカー:積むな ・ガード屋 :(クリスタルシールド3つ常備化して)やることがなくなったら積むのを考える *どういうことか* 〇アタッカーとしての運用 以下のトピックに2例のアイデアを投降した。 https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic156053471322 まずメジャーアクション消費が痛すぎる。 《物質合成》やそれに噛み合う数少ないエフェクトである《水晶の剣》を組み合わせても、普通に攻撃した方が威力は出る。というかダブルクロスの戦闘は1~2Rで片が付くことも珍しくないので本当に無駄に終わるかもしれない。 上記のビルドにしたって無理矢理再行動することでどうにか1ラウンド中に合成して攻撃して…とやっているが、ぶっちゃけ普通に殴った方が火力は出る。 それなのになぜ《物質合成》を考察するのか。 カッコいいからである。 唐突だが、私のモンハンで一番好きな武器はチャージアックスである。再現させる(するな)にあたって実質的に武器を合体させるこのエフェクトを採用しない手はないといっても過言ではないだろう。 修学旅行のお土産で合体する剣とかもめっちゃ買ったし。 どうせテキセで武器の画像など用意はできないが、TRPGは楽しんだもん勝ちなので好き勝手演出すべきではないだろうか。 ともあれ、上記2つのビルドを簡単にまとめ、ついでに作成しなかった1例を見ていこうと思う。 〇モルウロインフィニティウェポン3本型 CE記載のユニークアイテム『鏡のイデア』と《ダブルクリエイト》を用いて、遺産「祈りの造花」で無料取得したインフィニティウェポン(以下"IW")Lv5を3本《咎人の剣》でぶん回すスタイルである。IWは各種ユニークアイテムの効果で一本あたりの攻撃力がさらに3+4点増加している。 《原初の赤:マルチウェポン》で二刀流しつつ、時が来ればもう一本を合体させて(以下”合体剣”)さらに攻撃力アップ。3本分の攻撃力は侵蝕率100%時点で60前後となり、『インフィニティコロナ(どうでもいいが昨今においてはマジで縁起の悪いアイテム名である)』でさらに合体剣の分攻撃力を増加させることも可能。 ・《咎人の剣》は「IWを使用した白兵攻撃に~」とあり、IWを破壊して”取得”した無銘の合体剣のみでは対応する効果が得られないと解釈できる。この点について、今回《赤:マルチウェポン》で合体剣+IWの二刀流を振るうことで解決できると考えた。 ・《原初の黒》等をどうするか次第ですが、普通に強いと思います。具体的には《ポルターガイスト》を積むとか。 合体剣はIWとは別の武器として扱われるため、基本ルルブp.324の「同じエフェクトを使ってアイテムを作成できるのは一つまで~」にあてはまらないと考えられます(このビルドでは後発サプリの様々なインチキ効果で3つ取得していますが)。 ・RW環境なので経験点が潤沢なビルドであり、通常ステージへの一般化が困難なのが難点。 〇モルノイ剣の王城型 武器の調達を日本刀を2個以上作成できる《剣の王城》で賄おうとするビルド。平時は別枠(Dロイスやユニークアイテム・常備化など)で取得した武器を振るい、いざというときに《剣の王城》で日本刀を作成→合成して戦うスタイルである。《剣の王城》は日本刀を”作成”するエフェクトであるため、『リーサルシャイン』などの武器作成エフェクトの攻撃力を加算するユニークアイテムとの相性が良い。 ・今回はDロイス:秘密兵器より『フォールンブレイド』と常備化した日本刀を用いた二刀流に、王城産の日本刀を合成して戦うことにしている。この辺がちょっと無駄を感じる。 ・ユニークアイテムの効果により、市販品の日本刀より王城で作った日本刀の方が攻撃力が高い。 ・コンセプト主体のビルドであるため、命中値や効率がかなりよろしくない。 でも土壇場で大量の日本刀を作り出し、それらを振るうPCってかっこよくない? 「武器の貯蔵は十分か」って言ってみたくない? 〇BC記載「エピック」活用ビルド ・色々考えたけどブラックドッグの《ポルターガイスト》やオルクスの《オーバーロード》の劣化になりそう。 ・『祈りの造花』でIWLv5をエピック指定することで、①[IW+IW]②IW(エピック効果で破壊されない)+《咎人の剣》ができる!と思いましたが、そもそもカスタマイズは常備化しているアイテムしか対象にできない=エフェクト作成武器には適用できない?と思い至り没にしました。 ●ガード屋としての運用 ①モルフェウス×ノイマンで《超軽量化》《八重垣》を取得します。 ②IC記載のユニークアイテム『錬金秘本』と《黄金錬成》や《ブラックマーケット》を最大レベルで取得します。 ③クリスタルシールド(CS)を3つ購入します。 ④クライマックスでCS二つを合成し、超軽量化×八重垣のCS3つ分のガード値を振るいます。 おわり。 手番が遅くなりがちなので敵の初撃を防ぎにくい、単純に効率が悪いなどの問題点があります。 *総論* ひょっとしてモルフェウス、トライブリードのオプショナルで十分……? (「制限:ー」のエフェクトがべらぼうに強いので)
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2021/01/10 06:14[web全体で公開] |
😶 オリジナルシンドロームを作りたい… ダブルクロスでオリジナルサプリを作り、シンドロームを登場させてみたいという闇の欲求を最近抱えている。 ○妄想 ・『フェルマー』or『インテグラル』 「数」を操るシンドローム。抽象的な観念でありオルクスと混同されていた。①ベクトルや重質量の操作②物体の数の増減③自他のレネゲイドを関数的に増大させること、などが可能。 ≪最終定理≫ セットアップ 最大レベル:3 100%制限 対象:自身 侵蝕値:1d10 効果に「攻撃力を+Lv×○する」とあるエフェクトを一つ選ぶ。そのラウンドの間、選択したエフェクトの係数に+Lvする。ただし、選択したエフェクトの侵蝕値は+Lvされる。シナリオ1回。 ・一見エンブレム『濃縮体』との相乗効果がヤバい…と思われがちだが、最大レベル10の攻撃力加算エフェクトに係数が1より大きいのものはなく、意外とテキスト通りのものはないのだ(確認済み)。「攻撃力を+Lvする」というテキストのエフェクトは対象外となります。 ちなみに効果を「効果に『+Lv×○する』とある〜』に変えると《罪人の枷》が該当します。ピュアウロボロスで最大レベルでとると…Lv10×(2+6)=80×2で達成値-160点!? ・だがピュアウロボロスのマシラLv5とLv5で組み合わせられるとうん…。100%なのでLv6×係数(10+6)で攻撃力+96です。ただし侵蝕値も白マシラ:7+6+黒最終定理:2d10+2+いろいろでえらいことになりますね。 ≪ベクトル最適化≫ オート 最大レベル:3 対象:単体 侵蝕値:5 対象が攻撃判定のダイスを振った直後に使用する。その判定に[5+Lv]の出目をひとつ追加する。このエフェクトは対象が判定を行なっている最中に使用できる。一回の判定つき1回まで使用できる。シナリオ3回。 ※使用例 5dx@8に対して1回使用、Lv3なので[8]を追加 →10[1,5,6,7,8]→6[5,6]+[”8”]→10[5,6,”8”]→3[3]⇨23 ○本題 ダブルクロスの新サプリ『クロウリングケイオス』は2021年春に発売されるらしいですよ!延期に延期を重ねてきましたが今度はマジだそうです。 クトゥルフモチーフで、新ステージ専用の新シンドローム『アザトース』が追加されるそうです(私としては命名法則的に『ランドルフ』とか『ラヴクラフト』とか『アーカム』とかだと予想してましたけどかなりダイレクトなやつが来ましたね…)。 楽しみですね!ぜひ買いましょうね!
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2020/12/20 18:19[web全体で公開] |
😶 次回予告 うちの子のアホ設定が生えた(元々あったけど)ので次回のRPで使いたいネタをメモします。 ・(あまりにも成績がアレなので勉強会をしよう)→「うちも参考書買ってきたで!英語の!」→『Fu×kで学ぶ英会話』 ・「京都観光に来た外国人をカツアゲする時に役立つ咄嗟の一言」「ハロウ、マザーファッカー」→「大抵は青筋立てた笑顔で裏路地に引き摺り込んでくるからそこを返り討ちにすればお小遣いゲットやで!」 ・語彙が罵倒表現に偏っている ・「連立…方程……式………?」 ・「三権分立くらい知っとるで!人権と日照権と生存権やろ!」→(違う)→「え……じゃあオプーナを買う権利?」 ・「ナトリウムばっちいから水で洗ってこよっと」 ・「体育の成績はよかったで!」→(それでどこに進学しようっていうの?)→「…日本体育大学?」 思いつき次第追加
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2020/12/09 21:26[web全体で公開] |
😶 うちの子のメンタルがヤバくてヤバい(卓感想) 朱朱さん主催の『リプレイ・デザイア』の再現卓に参加しております。3話まで終わりました! 3話にして原作の後ろ盾である『神曲』は壊滅、PC達も京都を追われ、次は淡路島で水着回だそうです。ヤバいですね。 原作要素は次回から吹っ飛ぶということで戦々恐々としております。 いやー、曇らせがヤバいですね! 私は鬱展開大好きなのでめちゃくちゃ楽しいのですが、うちの子のメンタルはゴリゴリ削られていってます。 主人公(PC1)の特権ですね! 原作からしてFHという敵組織に属することになるのですが、テロ上等人体実験上等のやべー組織なので、そこに属しても違和感がない背景を色々模索してたのですが…いまのところGMがうまく拾ってくださっててありがたい限りです。 特に3話ラストが秀逸で、『家族』という概念が嫌いなうちの子が、それでも『春日一族』という帰属先を見出しつつあったのに京都と一緒に追い出されてしまって心に深い影を落とすことになった場面はRPしてて楽しかったですね!3話冒頭はメンタルがわりかし安定していたので輪をかけて悲惨なことになりました!たのしかったです。 あと6話もあるのですが、めちゃくちゃ楽しみです。 ここから原作要素のない未知のエリアだそうなので、一体何が起こっちゃうのか。というかPC2ちゃんがえらいことになってるけどそれはマジで大丈夫なのか。そしてうちの子の行く末はどうなるのか。願いを叶える至高天が話の中心なくせに今のところ誰も幸せになってないけど、果たしてみんなは幸せになれるのか。 来年もよろしくお願いします! 【追記】 PCを作る上で色々テーマとか考えてるんですけど、デザイア卓の子に関しては【嘘/矛盾/二面性】です。 悲惨な境遇の子なので【嘘】をつくのが上手になった→戦法や思考に【矛盾】が生じるようになった→総合して見ると【二面性】の激しい子になった、みたいな感じですね。 ・家族という概念が嫌い→でも『春日一族』に居場所を感じる/義理の親の恭二おじさんに懐きつつあった:矛盾 ・他人に変身して戦う/(未だ明かされていない設定)/本当は人をコロすのが嫌だけど願いのために自分を騙し続ける:嘘 ・おっとりした陽気な性格→戦闘時はとにかく残酷/本来は陰湿で鬱屈した重い性格:二面性 という感じです。改めてみるとひどいなこの子。 でもこんな子ですがうまく扱ってくれる他PCの皆様やGMのおかげで明地は楽しく参加できています! みなさんに楽しんでもらえるようにこの子にできることないかなーっと色々考えております…ラブコメは無理(ヤンデレ化する)…ギャグは難しい(キャラ崩壊が酷い)…関西弁でもカッコいいセリフ……うーーむ。
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2020/12/03 23:00[web全体で公開] |
😶 ディープフロントを買ったよ! 回せるシナリオが増えるよ! やったね明地ちゃん! というわけでDX3rdの公式シナリオ集『ディープフロント』を購入しました。 なんか急にリプレイ風小説を書きたくなったのでシナリオのネタとかもろもろの参考資料にするためなのですが、考えていた展開が第1話にドーンときてどうすんだこれってなりましたね。 CPは余力があるときに回してみたいですが、いまは脳内キャラシを外部出力する作業に浸りたいのです。