明地さんの日記 page.7
明地さんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
| 明地 | |
| 2023/09/09 01:03[web全体で公開] |
| 明地 | |
| 2023/08/17 22:43[web全体で公開] |
😶 覚書:獣人が好きなのかもしれない 最近、ゴブリンスレイヤーTRPGを何度か遊ぶ機会があった。関わる方々がとても親切だったこともあり、とても楽しくてすっかりハマってしまった。 ところで、計4回にわたるセッションの中でそれぞれ別のPCを使用したのだが、キャラシを眺めていて私は奇妙なことに気がついた。 全員、獣人なのである。 しかも、AIちゃんに描いてもらった立ち絵はどれも「猫人(猫耳)」「山羊人(角が生えてる)」「虎人(顔が虎で全身モフモフ)」「馬人(人馬一体型」とどんどんケモ度が増していっているのだ。 挙句、次に参加する予定のCPでは「熊人(顔が熊でがっしり体型)」と性癖てんこ盛りなのは、なにゆえであるか。 責任者に問いただす必要がある。責任者はどこか。 私は幼い頃、幼稚園の先生だか小学校の先生だか親だか友人だかに「将来何になりたい?」と聞かれた時、「動物になりたい」と答え頑として譲らなかった──そんな笑い話がまことしやかに伝わっている。 そんなやんちゃガキもいまや立派な経済動物、いや社畜に成り下がった身であるが、小学生の時も中学生の時も高校生の時も大学生のときも、冷房の下優雅に暮らす実家の猫に憧れなかったことがないとは言えない。幸せになりたい。楽して生きていたい。 あるいは多感な頃に読んだ山月記が私のリビドーだかエスだか知らないが無意識に影響しているのかもしれない。李徴は虎になったことを嘆いたが、兎角息苦しい現代社会、獣に身を窶し野に交わって生きることに見出した些かの希望が単なる幻にすぎないなんて、誰が言い切れようかと物知らぬ私は傲慢にも思っていた。そうして提出した読書感想文は酷評された。 そんな私の感傷が、ファンタジーTRPGの世界の中で獣人として生きるという形で発露されたと考えるのは、無理からぬことではなかろうか。 いやわからない。私は短くないオタク人生の中で、それでも獣人やケモ耳に特別な感情を抱くことはなかったと記憶している。その上、ファンタジーTRPGといえば金字塔であるソードワールド2.5も長らく遊んでいるが、獣人枠であるリカントに対しても特段のこだわりはなかった。 一体、なにが私の獣性を刺激したのだろうか。 一つ考えられる点として、ゴブリンスレイヤーTRPGの獣人は、その容姿が自由なことが特徴の一つにある。ケモ耳だろうが人馬一体だろうが蜘蛛人間だろうがデータ的な差異はあまりない。 もしかすると、私はそこに惹かれたのかもしれない。 というのも、私は獣好きではないと先に述べたが、一方で異形は好きだった。いわばモンスター娘フェチである。それも、造形が人型から乖離すればするほどテンションが上がったりする。異形化などはかなりのドストライク性癖であり、加藤拓弐さんがTwitterに挙げている作品の中では改造された姫君がかなりキた。 幼少期も、ノートにオリジナルの怪獣をたくさん描いていたが、その大半に「人間が変化したモノ」という設定があって先生に心配された、という話が伝わっているためきっと筋金入りなのであろう。ちなみに両親がプレイしていたバイオハザードの影響である。 なのでダブルクロスでキュマイラをやることがあったら可能な限り《完全獣化》を取得するようにしているし、PCの立ち絵がバケモノであるようなシステムもかなり好きだ。 閑話休題。性癖語りから翻ってゴブリンスレイヤーTRPGに戻ると、獣人はその造形が多様であるために好んでいるのかもしれないということである。立ち絵にしても人間ドワーフエルフなどは、人のものならば気にならないが自分のPCとなるとなんとなく地味な感じを覚えてしまい、結果的に獣人を量産している、と思う。 だから私はきっと、これからも獣人PCを作り続けるだろう。次は蝙蝠人に挑戦してみたい。 知ってるかい?人は皆、獣なんだぜ… クルースニクも変身できるということなので、何かいい感じのが思いついたら使ってみたい。 おまけ こんな感じの立ち絵を使っている。どれもAI(にじジャーニー)製である。
| 明地 | |
| 2023/07/22 01:28[web全体で公開] |
😶 やりたいこと(欲望)(内容がアレなので伏せ) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)「blacksouls」っていうゲームがあるんですよ R18の同人ゲーですけども これがすごい世界観もゲーム性も全部が最高でして、私作のシナリオの半分はこのゲームの影響を受けていると言っても過言ではないのです ソウル系のフレーバーをこれでもかと盛り込んだテキスト、独特で魅力のあるキャラクターたち、救いと絶望を交互に見せるストーリー、数々のアプデを経てインフレしながらも「やるかやられるか」という根幹は揺るがないゲームバランス……同人ゲームと侮るなかれな魅力がたくさん詰まってるんですね で、このゲームを再現したい…! 完全再現とはいかなくとも、このゲームの魅力を伝えられるようなシナリオとかキャンペーンとかをやりたい…! R18成分はもちろんオミットします 生姜ないねっ 元がファンタジーなのでソドワかなあ…と思いつつも公式設定と反りが合わない部分も多々あって、ゴブスレTRPGとか相性いいんじゃないかなあ…とも思う私であった でもソドワでMOTHER3リスペクトのシナリオとかCRCで田舎の夏休み的なシナリオとかリレーCPの単発シナリオとか色々あるので来年の話になりそう…ハハ… 気になった方は是非blacksoulsを買って遊んでみてください 本当にめちゃくちゃ面白いです しかもR18シーンをスキップする機能がついてるのです
| 明地 | |
| 2023/07/20 20:33[web全体で公開] |
😶 《物質合成》のお墓(予定地) アイテムアーカイブ、届くの22日以降というkonozamaを食らってしまったので血涙を流しながら入手した愉快な仲間たちの所感を聞いているのですが、 密かに期待していた《物質合成》くんは救われないらしい とてもかなしい こんなことが許されていいのか アイテムに注目したサプリだというのに、武器を合成して最強の武器を作るエフェクトがほったらかしにされるなんて…… いや、まだだ まだこの目で確かめたわけじゃない みんなが集団幻覚を見ている可能性に賭けるしかない! アイテムア-カイブ これが私の『武器物語』だーっ!! でも、本当に《物質合成》が救われていなかったら ここにお墓を建てるので、お盆にはお参りにきてください。
| 明地 | |
| 2023/06/30 02:03[web全体で公開] |
😶 ココフォリアv1.26.0が、くる――――。 とのことなので、軽く所感を書いていきます。 三行まとめ ①クリックアクション機能(スクリーンパネルやマーカーパネルからコマンド操作やリンク先へ移動ができる) →悪質なサイトへのリンクには気を付けよう! ②部屋(盤面)のセーブ&ロード機能 ③ココフォリアゲームズのタブ追加 ①について 演出の幅がより広がると同時に、ちょっと心配な点がいくつかあります。 というのも、外部のサイトへのリンクが貼れるとなると、どうしても有害サイトへ飛んだりウイルスが仕込まれていたりマルウェアの実行リンクだったりする可能性を排除できなくなるからです。 パネルは誰でも設置できるので、不特定多数の方が集まるオープンチャット形式での雑談部屋にそうしたトラップが仕込まれるかもみたいな懸念がですね……。また、悪意のあるユーザーは”野良卓”という体で募集しつつ、そうした罠を仕掛けてくるかもしれません。 インターネット老人会の者としては「不用意にリンクを開かない」という原則を再徹底していきたいと思いました。 * 実際の仕様がどうなるかはまだ分かりませんが、ココフォリアのアカウント名と連動して「created by ○○」みたいな表記があったりするとよいかも…?と思いました。 とはいえGMが悪い人だったり、あるいは「画面いっぱいに([No image]=透明)のパネルを設置する」といった方法をやられると無効化されます。 * もっというと、昨年ごろにココフォリアの部屋を荒らされたことがありますので、そういう人への警戒を怠ってはならないと思いました。背景を小さくするとかコマを消すみたいな幼稚な荒らし方だったで鼻で笑いましたがね!!!! ユーザーの皆様におかれましては「匿名」ではなく、その人とわかるアカウント名を設定されるとGMとしてはとてもありがたい限りでございます……。 キック機能もついでに実装してくれるとありがたいのですが。 * しかしながらとても便利な機能だと思います。 ノベルゲームみたいにできる、と動画でも解説されていますが、選択肢をマーカーパネルなりで出して選択した方のシーンに切り替わるなどすると確かにそれらしくなると思います。 GMレスのゲームブック(絶滅種)風に遊ぶこともできるかもしれませんね!SW2.5のシナリオ型サプリやクトゥルフ2010の巻末に載ってるやつみたいな感じにするとよさそうです。 私はこれで作りたい話…というかいくつかのタイマンシナリオのさらなる改善案が浮かびましたので、実装の暁には弄り倒してやりますよククク ②について セーブ&ロード機能、支援者には仮設定として使える機能でしたが、遂に実装されましたね! いやあれは部屋のコピー機能だったから実際には違うのか…? 多くのオブジェクトを設置し、それらが移動したり破壊されたり増えたりするようなゲームや、トランプを使うシステムでは役に立つと思います。 これまでは「コマ以外の情報をマーカーパネルで管理してシーンとして保存する」で盤面をすぐ片付けられていましたが、トランプはスクリーンパネルだったのでシーンを切り替えてもその場に残り、さらに片付けがめんどくさいという仕様を抱えていました。 その辺が改良されるとなるとまた遊びやすくなる気がしますね! ③について いちばんよくわからん……。 今後発表されるとのことなのでそっちを参考にしたいのですが、主には「クリックアクションによるゲームブック風の部屋」「すごろく」「カードゲーム」などを扱うとのことです。 ゲームブック風の部屋はめっちゃ気になります。 いかがでしたか? ↑この手のサイトってまだ残ってるんですかねぇ 私の言いたいこととしては、「クリックアクション機能の導入による悪質サイトへのリンクに気をつけよう!」ということでした。 オープンな感じで開かれる雑談部屋がとても好きなので、そこで気をつけることが増えそうというのがちょっと残念ではあります。いっそユドナリウムにしてカフェ風のジオラマを作ってみようかしら。 とはいえココフォリアさんもその辺には対策をしてくれると思ってますので、実装を楽しみに待つことにします。
| 明地 | |
| 2023/06/27 21:20[web全体で公開] |
😶 そろそろホラーなシナリオを書きたい 夏い暑がやってきましたね。 え?来月から梅雨入り?6月から30度超え? 令和ちゃん💢💢💢💢💢💢💢💢💢💢 毎年夏が来るたびに「身の毛もよだつシナリオを書いてやるぞワハハ」という気持ちになるのですが、遅筆を極めた私の進捗はそれはそれはひどいもので、去年は結局年末に回したのだったっけ。 今年こそは8月中に始めたい。 と思ったらちいかわとテーマが同じになっちゃった!ワァ…ァ… 人魚。みんな大好きですよね。 世界中どこ探しても人面魚体の架空の生物の伝承があるわけです。カイギュウとかその辺が元ネタなんでしょうか。 そのお肉を食べれば不老不死。 声と引き換えに王子様と恋愛。 サイレンが鳴るころに赤い水。 ミイラやらなんやらが出土しまくりのモテまくり。 私はSIRENが二作とも人魚モチーフなのがとても好きでねぇグヘヘヘ でまあ、人魚モチーフのホラーシナリオ、そのネタをメモって頭の中で構成しているのです。 もちろんシステムはクロウリングケイオスだ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 第1話ハンドアウト 2005年の夏。あなた達は10歳、家族の盆休みに「井楠村(いのくすむら)」に帰省している。あるいは、この村に住んでいるのかもしれない。大人たちは暑い中お堂にこもってあなた達の相手をしてくれない。娯楽も乏しく、川で涼んでいると見たこともない女の子と出会った。「みのあ」という彼女と共に夏休みの思い出を作ることになる。 第2話ハンドアウト 2015年の夏。あなた達は20歳、家族の盆休みに「井楠村」に帰省している。あるいは、この村に留まっているのかもしれない。10年前のあの日からあなた達の運命は変わってしまった。「みのあ」と再会することもできないまま、鬱屈とした時間が流れていく。その時、長老から「成人の儀」に参加するよう言われた。 第3話ハンドアウト 壊れてしまった時間の中で、あなた達は「みのあ」と再会する。 第1話は小学生の時に読んだ「学校の怪談」を彷彿とさせるような、安っぽくもおどろおどろしい感じでやっていけたらいいと思ってます。 みんな「学校の怪談シリーズ」は読んだことあるかな?今思い返せば「怪異の当事者が死んでるのにどうやって伝わってんだよえーっ!?」みたいな話が結構あったような気がしますが、まあクロウリングケイオスというかダブルクロスの世界観なので死んでも復活できるんです。やったね! もちろん小学生のPC達には幼い身には余る冒涜的真実と宇宙的恐怖を味わい、その呪いを身に宿した邪神因子保持者になってもらいますがねククク 第2話はサスペンスです。そして誰もいなくなった。 子供のころは何とも思ってなかった、あるいは単なる不思議な話が、大人になって思い出してみるとざらついた理解を以て心に影を落とす真実に気付いてしまうこと、よくありますよね。 さあここから因習村なんです。でも、ドブの中でしか生きられない魚にとって清流が息苦しいように、あるいは大海と身の程を知って井の中に留まることを選んだカエルのように、因習を受け入れざるを得なかった者たちの話でもあるんです。 みんなTRICK見た!?!?!?!?!?!?「そうだよ君の病気は治らないよ」「これから箱神様が戻られるのを信じて毎日毎日箱を開けては閉じてを繰り返す」それが真実の味なんですね。でも心の安寧を与える嘘の見返りにその人の人生を食い物にしてきたのは詐欺師、そして因習を強いる方なので欺瞞オブ欺瞞なんですね! 第3話は夢と現実の境目がごっちゃになったパーリナイです。 大人のPCと子供のPCが入り乱れるイルミネイトだと楽しそうですね! ネクスト明地ズヒント 「くぁwせdrftgyふじこFふじお先生lp」 すいません、そろそろクーラー付けます。 追記:ハンドアウト書いてて思ったんですが、そろそろ2015年が10年前なんd(日記はここで途切れている…)
| 明地 | |
| 2023/06/18 20:27[web全体で公開] |
😶 TRPG・ラッシュだ 私の名前はキャプテン・明地 この日記を読んでいる君は選ばれし者 無数のセッションに参加するチャンスを与えられた強き者 単刀直入に言おう 6~7月の新作ラッシュヤバくないですか? (本屋を徘徊中)デモンスパイクあるヤンケ 買うヤンケ (twitterを徘徊中)なにっ ゴブリンスレイヤーTRPGのサプリ合本版が1000円!?買う!! (新作TRPGを検索中)アーケインレリックとアイテムアーカイブ!?とりあえずアーケインレリックは予約だ!アイテムアーカイブはどうせ電子で買うしエラッタがどれくらいあるか確認してから買おう (オンセンの日記を徘徊中)うあああああああ エ…エルデンリングTRPGが練り発売されそう (bookwalkerを徘徊中)しゃあっ 40%還元セール! デモンスパイク ¥3080 ゴブスレTRPG ¥1100 ☆アーケインレリック ¥3850 ★エルデンリングTRPG ¥6600 ★アイテムアーカイブ ¥4400 総額 ¥19030/8030 (★はまだ買ってないやつ ☆は予約済) 全部買えば2万円って考えるとおま…おま…ってなりますね 2万円で何ができると思う? カラオケフリータイム10回くらい 焼肉いっぱい すしいっぱい ピクミン4とかFF16とか最近発売されるゲーム3本くらい 本いっぱい あたらしい椅子 ダメだ 正気に返ると辛くなってきた エルデンリングは原作をやりこみまくったのでTRPGの方もめっちゃ興味あるんですが、遊ぶ機会がないまま積みそうな気がするので手を伸ばしにくい…!価格がものすごいから身内にも勧めづらい…!DLCはよ出せゃ宮崎オッラーン!AC6も買います。 アーケインレリック、楽しみですね。 希少種20種!?とびっくりしてますが、6/20発売のリプレイの帯の紹介を見るに”新種族と合わせて20種以上”になるんじゃないかなあと思ってます。 つまり新種族5種+既存の希少種15種+新ウィークリング?=20種以上って寸法よ でも「ハイマン」「フロウライト」「ダークドワーフ」「アビスボーン」「スプリガン」と既存の人族を合わせてもちょうど20種族となるので、 新&既存の希少種20種+新ウィークリング?=”20種以上”ととれるのもまた事実……。 追加されたばかりの種族の希少種っていうのもなんか変な感じですが。 私はデータの大量追加というだけでうれしくなっちゃうので何が来てもうれしいと思います。 アイテムアーカイブはエラッタと誤植の心配しかないッッッッ 直近のサプリ(CRC・NC・SSSS)のデータが酷いことになってたのがデータゲー的にどうなのかと思ってるので、アイテムアーカイブ君はマジで頑張って悪いイメージを払拭するしかない あとレギュレーションにも影響が出そうなのがやや心配ですね。Twitterで既存データの見直しをするとかいう話が上がってたので、アイテムアーカイブ基準の裁定を採用するかどうかというレギュも出てきそうです。 すると「エフェクトアーカイブ」「リンケージマインド」「アイテムアーカイブ」という3つのサプリの有無=8通りのレギュが出てきて、おそらくは全部有りレギュが一般的になるとは思いますが、そうなるとますます新規のハードルが高くなるというね。 しかし散らばりまくってたデータが一冊に集まるのはいいことだと思います。たぶん。 やや批判的に書きましたが絶対に買いますしかなり楽しみなのは事実です。ダブルクロスは親の顔よりよく遊んで親しんだシステムなのでツンデレってやつです。たぶん。 デモンスパイク、文体やノリがだいぶ好きなんですが、その……巻頭リプレイで本編に載ってないルール使ってない??? あと流し読みしてわかる程度には表記のバラつきや誤植が見えたぞ??? でも”己の傷に起因する能力”っていうのが好きすぎる概念なので性癖を詰め込みまくったキャラを作りたいですね 手始めに火事で死にかけて炎がトラウマだけど炎を操る能力を使う子でいこう あとPCが所属するであろう勢力にインターネット正義マンがいるの現代みと治安の終わりっぷりを感じられて好き ゴブスレTRPG、ネタの仕込みが多い 特に奥義のあたりで見覚えのある名前がちらつきまくりました ドラゴンメイクライってDMC(悪魔も泣き出す方)じゃねーか! 鬼の爪やら鳥刺しやら竜尾返しって藤沢周平じゃねーか! 熊人の軍人ってヴォイテク(ポーランドの従軍ヒグマ)じゃねーか! ほかにもD&Dリスペクトが散見されて面白いと思いました。 原作にもちょっと興味が出てきたのでちびちび見ていこうと思います。 まとめ ショートCP、始めました 来週に迫っているというのにまだ一話分しかテキストを用意してないのでヤバいわよ! CPにしたいネタはまだまだあるので、さくっとシナリオを完成してさくっと回して最強のシナリオライター兼最強のGMを目指します。 がんばります。
| 明地 | |
| 2023/06/17 07:32[web全体で公開] |
😶 桃太郎フィクション ① 犬を引き連れた桃太郎が猿や雉を仲間にしにいく。 彼らは大変な暴れん坊だったが、犬の暴力や桃太郎の交渉によって軍門に下る。 序盤のアクションシーン。 彼らがなぜ桃太郎が鬼ヶ島に行くのかを尋ねる。 ② 桃太郎が鬼ヶ島に行くことになった理由を語り始める。 アウトローな青年の桃太郎。村に突如鬼が現れ、財宝を奪っていった。 翁よりその財宝を取り返すよう命じられ、桃太郎は旅に出たのでした。 奪われた財宝が血に濡れている。 ③ 財宝が血で滑って落ちる。 ある男が追われていた。財宝が地に落ちたが、深手を負った男はそのまま逃走し、船に乗って逃げる。 その後ろ姿を見つめていたのは桃太郎の育ての親の翁であった。翁は財宝を拾うと引き返す。 ④ 桃太郎一行は船着き場にやってくる。③のシーンで見たところ。 仲間たちとキャラが立つ会話をする。雨が降り始める。 ・財宝の曰くが語られる。噂程度であるが、財宝を手にした物はみな破滅したとか。口の軽いサルが言って犬に殴られる。 ⑤ 大雨の中、鬼ヶ島にたどり着いた男が鬼の女に迎えられるが、その腕の中で死ぬ。 鬼の女と人間の男の間には子供がいた。 男は鬼の一族に認められるため、財宝を盗むように言われていた。 ハーフの子供が鬼たちに厭われ、殺される寸前で鬼の女が止める。 ⑥ 鬼ヶ島にやってきた桃太郎一行。 アクションシーン。鬼とバトルする。しかし犬猿雉は殺され、桃太郎も檻の中に囚われる。 瀕死の桃太郎は奇妙な懐かしさを覚えながら眠りにつく。 ⑦ 鬼の女は子供を本土に流すよう提案する。 鬼の血が流れる子供を殺 すことは同胞殺しであり、それこそ罪である。 子供は桃に封じられて流された。禊として鬼の女は角を折られた。 ・そして財宝を祀り、この地に封印することにした。鬼の女は恨めしい表情で復讐の計画を練っている。 ⑧ 桃太郎は、角の折れた鬼に揺さぶられて起こされる。 暴れる桃太郎を諫めると鬼は財宝を桃太郎に手渡し、島の裏手から逃がした。 鬼が何かを言っていたが、桃太郎は鬼の言葉がわからなかった。 桃太郎が財宝を手に村に帰還する。 満面の笑みを浮かべる翁が弓を手にしている。「鬼子のくせにやるじゃないか」 ⑨ 村を旅立った桃太郎が初めに犬を勧誘する場面。 たいそうな暴れん坊であった犬をどうにか桃太郎が諫める。 キビ団子を手渡しながら、「これはお前にやるんじゃない、お前の命を買ったんだ。だから命を粗末に扱うな」と語る。 犬に差し出したキビ団子と鬼に持たされた財宝が重なる。 ※台詞は要検討「果たすべき敵を見誤るな」とか? ~どこかで挿入するシーン~ 〇 翁の亡骸の横に佇む桃太郎、手には刀が握られている(鬼に殺された、と見せかけて桃太郎が殺した:暗示) 〇 財宝の曰くが語られる(④が妥当か?) 鬼が封印してないとダメ→桃太郎母は鬼を滅ぼしたくて盗み出した 〇 翁がアレな人間であることを示唆する。 〇 「人間の男(桃太郎父)」のシーンを長めにとる? はい、パルプフィクションを見ました。 メメントしかり時系列シャッフル映画面白いですよねぇ……。 現在と過去の複数のエピソードを同時進行させ、それぞれのシーンをリンクさせつつ、映画の終盤にそれぞれのクライマックスを一斉に描く。そして最後に「物語のテーマ」や「因果の始まり」を持ってくる。 するとエモいわけですね。 TRPGのシナリオに活かすなら、現在のシーンと過去のシーンでPCを二人ずつ作成して交互に演出していく感じになるでしょうか。 とはいえ分かりにくいしPLも混乱すると思うのでやめといたほうがよさそうですね。 これは桃太郎でやってますが、ファンタジーやギャングものなど表面上のテクスチャを変えればいろいろ応用できそうです。 本筋A:桃太郎が仲間と鬼ヶ島に乗り込む 本筋B:過去の財宝のやりとり =桃太郎の出生とリンク 本筋C:財宝にまつわる因果 =物語の裏側の描写
| 明地 | |
| 2023/06/02 19:29[web全体で公開] |
😶 紫電の使者さん!?!?!?!?!?!? 見て!!!!紫電の使者さんが戦闘用着ぐるみ着てるぞ!!!!!!まさかの人選だけどFEARさん理解ってますね!!!!!!!この調子で誤植エラッタも少なめでお願いします!!!!!!!!!! アーケインレリックと発売日同じで早速財布が軽くなったのじゃ…
| 明地 | |
| 2023/05/15 22:28[web全体で公開] |
😶 GM「また飛行でギミックスルーされた…ゼルダ遊んで気分転換しよ」 GM「ヒャハハハハ空飛んでステージギミック無視するのメッチャおもろいでェ」 エルガドやバンカラ街、ホグワーツを離れてハイラルの地に舞い降りた私です。 ティアキンめっちゃ面白いです。私はカタパルトを作って魔物の巣に爆弾を投げ入れる遊びを繰り返しています。 ギミック?正攻法は分かったけどごり押しで解決したい!そうだ隣の部屋から板とか持ってこよう! みたいな蛮勇・悪知恵・暴力の三拍子そろったプレイができるのでおすすめです。 「馬さんかわいいnア!!!!!!車輪と板がある!!!!!!!車作ろうぜ!!!!!位置エネルギー車!!!!!!!」 そろそろTRPGの話に戻るんですけども。 そろそろ日記を書かないと影が薄くなって「誰?」みたいな扱いになりそうなんですけども。 そろそろ卓を開かないと…GWも結局なんもしなかったけども。 そろそろシナリオを完成させないと…ネタを書き散らしてばっかですけども。 そろそろ日記を書かないと影が薄くなりそうなのでツイートを元にちょっと深く書いていきたいと思うんですけども。 ◎ブルアカおもしろいよね めっちゃ面白いのでジオラマ銃撃戦する感じのTRPGしたいってなりました。 サタスペを銃火器オンリーにして肉体点0になっても死なない(撤退する/それが不可な状況ではヘイローが砕ける)とかそんな感じがいいのかなぁ…(ちょうどブルアカの世界観も綺麗なサタスペみたいである)。 PCは各学園に所属するモブ生徒みたいな感じで、公式のネームド生徒はめちゃんこ強いので基本的に戦わず、銀行を襲ったりヤクザ事務所に焼き討ちしたりミレニアムの廃墟で金目のものを漁ったりするようなシナリオで…。 しかし実際に遊ぶのはハードルが高そうなのでひとまず妄想に留めるだけにしようと思ったのでした。 ブルーアーカイブはいいぞ。めちゃんこシナリオが面白いです。 以下はブルアカ×サタスペのPC案(妄想) 名前:高嶺颪ヨモギ 所属:ミレニアムサイエンススクール カルマ:技術屋/意地・誇り (仮)裏職人/合成・実験 素性:ブラックマーケットでジャンク品を漁るのが生きがいの少女。ジャンク品を組み立てて何かしらを発明したがるが、実用性を重視するミレニアムでは「廃材アートばっかり作ってる」と揶揄され浮きがち。そのため学園にはあまり顔を出さない。基本的には常識人だが、ジャンク品に関することになると目の色が変わる。 ◎ホラーな感じのやつがやりたい 異世界に取り込まれたあなた達。不気味な夕陽が照らす中、どこか懐かしい街並みが続いている……。 ・すすり泣く声が聞こえてくる裏路地 ・ブランコに座り込む子供、さびれた公園 ・「カオリちゃんがきた」という鬼ごっこに興じる子供たち ・教会の鐘が聞こえてくる こんな感じの4つの部隊をめぐる感じのホラーなシナリオがやりたい…けどビジュアルイメージが優先されるのと怖めのテキストを書くのが難しい…というジレンマ とりあえず怪異と遭遇したらバトルか逃げるかして切り抜け、成功した数に応じてエンディングが決まる感じで ◎メリアの里を焼け ランダム魔域ガチャを解体してそれぞれのシナリオを深堀したシナリオを書きたいなーと妄想 とりあえずメリアの里を焼くシナリオから始めたい いかん、もっと書くつもりだったのになんか疲れてきた。 もっとシナリオネタとかいろいろ書きたいのに体力の衰えを感じる! ゼルダやって発想力を培うか……。
| 明地 | |
| 2023/04/19 01:36[web全体で公開] |
😶 ソードワールド2.5 ルルブとサプリのススメ 一人を沼の縁にまで誘い込むことができたので、このままとびかかって二度と浮かばれぬように沈めてやろうと筆を執ることにしました。君も沼で泥水に塗れながらセッションを繰り広げる亡者の一人になるのだ。ただし沼底でDX3rd沼と繋がっているので行き来は自由であるとする。 さっそく「初心者が購入するならどれからがよい?」ということを書いていきます。 今回はストーリー型や舞台紹介型のサプリには触れません。 (それ等は基本的に”ステージ集”のようなものだ、と言えばDX3rdユーザーには通じると思います) よく使われるのは以下に書いてあるサプリとなりますので、まずはここから手を出していくのをお勧めします。 ☆が多いほど優先すべきとします。 迷ったら★(黒い方)のついてる3冊を買えばいいと思います。 ★★★:必須 ★★ :ほぼ必須 ☆☆☆:あると便利 ☆☆ :長期で遊ぶなら持っておくべし ☆ :使うかも…? ◎基本ルールブック篇 『ルールブックⅠ』 ★★★ 買うならまずここから。まずこれがなくては始まりません。 世界観、キャラ作成、ルール、各種データ、サンプルシナリオが詰まっています。 特にp108~125の『行為判定』に関する部分は付箋を貼っておくと便利です。 キャラクターはLv5までサポートされています。 『ルールブックⅡ』 ★★ ルルブⅠの続きです。こちらも2.5の目玉ルールが多く、必須と言えるでしょう。 3種族の追加、新技能の追加、「名誉点」の概要と使い方、武器のカスタマイズが利用できるようになります。 Lv5~Lv10までのキャラクターを扱っていますが、オンセンではこのレベル帯での募集が一番多いように思うので、ほぼ必須の扱いとしました。 『ルールブックⅢ』 ☆☆ ルルブⅡの続きです。こちらは高レベル環境を扱う内容になります。 2種族の追加、2つの新技能、高レベル環境のデータが揃っています。 個人的にもっとも使うのはp.72の「高レベルキャラクター作成表」くらいでしょうか。他には世界観の参照が多く、またデータ類は後続のサプリが補完してくれているので、このルルブを見ることはあまりありません。 しかしサプリがなかなかいいお値段なことや、世界観の広がり(大陸全土の地図もあります)を踏まえると、入門用として3冊セットで持っておくに越したことはないと思います。 ※追記 このルルブ収録の技能『アルケミスト』はめちゃ便利なのでその点はオススメです ◎サプリ篇 『エピックトレジャリー(ET)』 ★★ 基本ルルブのアイテムをすべて集め、新たなアイテムや新ルールの追加などがなされたものです。 すっごく便利です。 主要なデータが一所に集まっているので、キャラを作るうえで最も参照するサプリです。 冒頭には各種技能や神々の解説もあり、読みごたえがあります。 初心者だとルルブをあちこちめくるのも大変ですが、これ一冊あればそうした苦労はなくなるのでほぼ必須だと判断しました。かなりおすすめです。 ※DX3rd的には『エフェクトアーカイブ』の位置づけだと思います。 『モンストラスロア(ML)』 ☆ 新たな2つの技能と、超大量のエネミーデータをまとめたものになります。 新技能「ドルイド」「デーモンルーラー」は扱いこそ難しいですが強力で、慣れたPLが集まるセッションではよく見かける魔法です。 目玉はなんといっても大量のエネミーデータです!GMをする上では必須といっても過言。 ただ、初心者目線ではオーバースペックかと思われるので評価は低めに定めました。新技能に興味があるならぜひ。 『メイガスアーツ(MA)』 ☆☆☆ 新たな2つの技能と、基本ルルブの魔法技能とサブ技能をまとめたものになります。 新技能については割愛。目玉は何といっても魔法総覧でしょう。こちらはセッション中に使う機会が多いです。 魔法技能はデータが多いわりに3つのルルブに散らばっているので参照がすごい大変だったんですよね……。 Lv5以上の魔法使いのPCを使用する場合は持っておくとよいでしょう。 魔法の処理についても注釈が載っており、難解でしょうが目を通しておくとよいと思います。 『バトルマスタリー(BM)』 ☆☆ 新たな近接戦闘の技能、すべての戦闘特技、大量のエネミーデータ、そして「流派」をまとめたものです。 上記3つのサプリと比較するとやや高度な内容になると思います。 戦闘特技はレベルごとに決まっているので基本ルルブを参照するのでも問題ないのですが、このサプリのすごいところはそれぞれの戦闘特技の注釈やエラッタなどを掲載し、処理しやすいようにしている点です。 「流派」は戦闘特技の効果を変えるもので、あまり初心者向けではありませんが、ビルド幅が広がるので慣れてきたら触れてみるのをお勧めします。しかも旧版(2.0)の互換方法まで対応しているのがすごい。 その他、闘技場ルールやショートショートなど、読み応え抜群なので個人的にかなり好きなサプリです。 ◎その他のサプリ 『アウトロープロファイルブック(OPB)』 ☆ 7つもの新種族の追加、『放浪者(ヴァグランツ)』と呼ばれる素性のキャラ作成を扱うサプリです。 『放浪者』は冒険者ギルドに属さないフリーランスのキャラとなります。この素性でのみ扱える戦闘特技があります。 また、新種族はそれぞれ気質や生まれから、冒険者よりはそうした放浪者に向くものが紹介されています。 後半はOPB式キャラクター作成が組まれていますが、ぶっちゃけあんまり使いません……。それぞれの種族がどんな環境で育つことが多いのか、ということがまとめられており、フレーバーとしてはかなり面白いです。 個人的には「アルヴ」という種族がすごい好きでして、また「よくある名前」や「信条」「矜持/執着」などが見どころだと思います。 ※DX3rdにおける『パブリックエネミー』的位置づけだと思ってくだされば 『ブルライト博物誌』 ☆ 博物誌と呼ばれる、地方ごとの特色をまとめたサプリになります。 データ的な見どころは『BM』掲載の「流派」に6つ追加があったことで、これがリボルバー使いだったり2本の剣を合体させたり離したりだったりポールダンス戦法だったりとかなり多色です。 また、PC達が拠点とする各主要都市についても文化や政治形態を取り上げており、読み物として面白いと言えます。 が、ぶっちゃけ初心者向けというにはニッチな内容ですので優先度は低いかと……。 追加 『アーケインレリック』⭐︎ 種族と秘宝についてまとめています。 既存のすべての種族が収録され、旧版の復刻が4種、新種族が2種、そして希少種と呼ばれるマイナーチェンジ版が多数追加されました。 秘宝についてはトンデモインフレしたアイテムです。おもにキャンペーンシナリオ向けの設定といったところでしょうか。 全体的に玄人向けのサプリである感は否めません。とはいえ、全種族のデータが欲しいとなれば『アウトロープロファイルブック』よりおすすめできます。 『ラクシアライフ』⭐︎ かなり評価に困るサプリです。『ET』で追加された「一般技能」を拡張するもので、従来はスカウト・レンジャー・セージといった技能でなければできなかった探索判定が、限定的とはいえ一般技能でも行えるようになります。 そのバランスがちょっと危うく、オンセン上では「試験的導入」に留めていることが多い印象です。 技能や種族の解説はニコニコ大百科や各種個人サイトでなされているので、そちらを参照するのがおすすめです。 さーてGWまでにシナリオをこさえなきゃ
| 明地 | |
| 2023/04/15 22:34[web全体で公開] |
😶 繧上*繧上*螟画鋤縺励※縺上l縺ヲ縺ゅj縺後→縺ュ ここ最近のことについて日記を書いていくぞ ◎『ダンジョンズアンドドラゴンズ アウトローの誇り』を見たぞ めちゃんこ面白かったです。 GM(DMというらしいな?)が「RPでトンチキし始めたけど面白いからほっとくか…」してたら明らかにフラグやイベントやメインダンジョンすっ飛ばしてクリアしそうになったからNPCで強引に介入させただろ!ってシーンがところどころあってよかったです(?) 動物に変身して諜報活動するシーンも、普通ならさっさと終わらせるだろうところがかなり伸ばされてたのが良かったですね。あたかも「キミは城に潜入したが、敵の魔法使いに感知されてしまった!逃走するためにはイベント表と判定を行わなくてはならない」ってシーケンスを経たような臨場感があり、また絵的にもハラハラしつつダイナミックな見せ場ですごかったです。一番印象的でした。 あとセクシーパラディンね。一目でセクシーとわかるセクシー度合いでした。PC達が一体をヒーコラ言いながら倒してる裏で無双してる…みたいな良さがあったよね!でも一本筋が通ったRPをしつつ進行に協力的なのがすごい理想的でした。なるほど、なんか言いたいけど卓の進行を阻害しそうなときはじっと見つめればいいのか……。 ドリックちゃんは推しです。たぶんみんな好きになると思う。 他にも、心境の違いから仲間割れしそうになる→なだめたりまとめたりするRPがすごい参考になるとか、終始頼れるホルガ姉貴とか、かなりハイレベルなギャグセンスとか、見どころ満載の映画でした。 上映終了する前に見ろ!!!!!!ところでD&Dってどれ買えばいいです? この映画見てヴァグランツCPのネタが降ってきたような気がするのでひらめきを大事にしていきたい。 ◎シナリオどれから書けばいいの アカデミアのリレーCPの担当回! ソドワのGM交代制CPの単発と長編回! 単発でやりたいシナリオ! 大量のインプットで湧いてくるアイデア! D&Dを見たせいで脱獄してクソ領主をボコすシナリオやろうぜとささやきかけてくるガイア! 連休を前にクソ忙しくなる仕事! 五連星を浴びた明地の脳は破裂した。頭が\パーン/ってなりましてねホント。 ◎AIべんり AIイラスト、背景とか重要じゃないキャラの立ち絵を作る分にはめっちゃ便利です。 とくに私はmidjourneyを使ってまして、この背景のレベルが高いんだほんと。雑なプロンプトでもきれいに作ってくれます。 遺跡とか研究所とかみたいなマイナーな背景もクオリティが高いです。 にじジャーニーも立ち絵づくりで重宝してます。リルドラケンやタビットが作りやすくなったし、機械の剛腕の少女とかいろいろニッチな需要も満たしてくれて……。 ただ利用料金が高いのがねウン……。 という日々の雑記であった。
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| 2023/04/08 09:51[web全体で公開] |
😶 エイプリルフール 七日目 メシアは反転しサタンとなるッ! というわけでイメチェンしました。AIで作りました。 庵野監督みたいな漠然としたリテイクを重ねるうちに気付いたのは、私が好きな要素は「フードを被っている」「フードの裾に歯や目ついている」「ニヤッと笑う」「マフラーなどを巻いている」「白黒赤の配色」ということがわかりました。 これからはサタンとして世にあまねく混沌をもたらすために頑張ります! 追記 ブルーアーカイブを最終章までクリアしました 泣きました めちゃくちゃ面白いので面白いです 推しは下江コハルというキャラクターなんですがこの子は理想の自分と現実の自分とのギャップから虚勢を張ってどうにか耐えてきてたと思うんですけど、補習授業部というありのままの自分でいられる居場所を見つけてから少しずつ変わっていったっていうのがいいんですよね。他の仲間たちと比べて特筆するものを何も持たない真の一般人枠…と見せかけて力が及ばずとも目の前の悪に敢然と立ち向かう勇気を身につけた姿はまさしく正義実現委員会の名に相応しいんじゃないでしょうか。こないだTwitterで彼女への尊敬の念を語ってたらガチャできてくれたのでとても嬉しいです。 そしてやっぱり主人公の「先生」ですよね!!!ちょいちょい奇行が挟まるけど常に生徒を想い生徒の味方であり先生としての責任を全うする姿勢は大人の鑑で、最終章では実質的な主人公としてかっこいい姿を見せてくれました。いやもう何言ってもネタバレになるので詳しくは実際にあそんでくれ。 ゲームとしても真摯な作りで、安易なキャラ死亡・敵役の下げにとどまらないシナリオ、ゲームであることを活かした演出(特に第三章以降の戦闘シーンの作り込みがすごい)などかなりクオリティが高いゲームだと思います。みんなも遊んでみてね!
| 明地 | |
| 2023/04/03 22:41[web全体で公開] |
😶 我はメシア、今日はオンセンに支援する (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 9日以降停止するかもしれないとの報を受け、オンセンに震撼走るっ……! というわけで問題の解決とこのサイトの存続を願って微力ながら支援させていただきました。 TRPGオンセンなしでのTRPGは考えられないレベルでお世話になってるしね! この日記の意図? 人気取r……支援の呼びかけです!!!!!!!!
| 明地 | |
| 2023/04/01 02:14[web全体で公開] |
😶 我はメシア、今日この世界を粛清する エイプリルフールだからふざけようと思ってニックネーム変えました。 やっぱ別のがいいかなーと思ってまた変更しようとしました。 プレイヤー情報の編集は完了しました。 ニックネームの変更はできませんでした。 ニックネームは変更後7日間は再変更できません。 (あと7日) 私のエイプリルフールは4/8まであるみたいです。 それまでこの恥ずかしい名前のままなのか。 これこそ嘘だと言ってほしい。 だから、もう、世界を騙すしかないよね。 我はメシア、今日この世界を粛清する。 家にあったルルブとサプリ全部食べました。これで私は物理的にTRPGで構成されています。 2D6の期待値は「4」です。「7」ではありません。 「7」であるはずが無いんだ、私のキャラがこんなに1ゾロするはずがないんだ。 いいかいPC①くん。ダブルクロスのビルドはダイス盛って固定値足せ。信じてくれマジで数字に出るから。 ダイスの女神は邪神です。崇めてはいけません。 一度でも祈ってしまえば祈りをやめた瞬間に奴らは牙を剥く。 祈るな!両手が塞がる! 神話生物?へっ、このショットガンがあれば倒せるぜ! なんてったって星の叡智派の祝福を受けているからな 家にあったサイコロ全部食べました。これで私は出目を操る力を得ました。勝てるとは思わないことだ。 シナリオ書く時はイメージソングがあるとすぐ思いつけるぞ! TRPGオンセンではいいねが100貯まると『ウラオンセン』に行けるんだ とてもいいところだよ 私の代わりに行ってみないかい? どうして拒否するんだ とてもいいとこだよ 天国だよ 行かないのかい? 行こうよ 私の代わりに行ってくれよ 頼むから行ってくれよ お願いだから 奴らが扉を叩いてる 誰かが行かなきゃダメなんだ たのむ 君にしか頼めない ああ!やめろ!奴らが入ってきた! 頼む!私の代わりに いやだ!もうあんなところにはいきたくない! 助けてくれ!やめてくれ! ああ!窓に!窓に! 青白いモニター越しに語りかけながら暗闇の中に希望を探す世界が嘘で飽和する夜に爪痕を残そうとしたって目を汚す雑音しか湧いてこない ああ素晴らしき環世界 どうか私を取り巻いてくれ給え この憎悪と憎悪が憎悪によって彩られた、 正しさが正しさを正しさで駆逐する、 意味もなく傷つけあうから傷に意味を見つけて傷を慰めまた傷つけ始め、 地獄とは他者であり死に至る病は絶望であり2たす2は5であり深淵が私を見つめていて、 落としたアイスを呆然と見つめる遊園地のごとく観覧車の前で咽び泣く子供のごとく、 掻きむしる喉から漏れる悲鳴を福音であれ福音であれ福音であれと掻きむしりながら妄信し、 暴かれた嘘が真実を穢す前に嘘を重ねて真実を隠すように、 奪われた悲しみは紛れもなく私のものだったと叫ぶような、 彼方の地に忘れ去られた巡礼達の萎れた花束を撓りながら、 ここにある地獄を、慈悲を以て照らし給え 祈りよ 救われたかった者たちを救いたまえ 憐みを 苦悶にのたうつ咎人に届けたまえ どうか この罪が赦される日が訪れますように どうか この罰で贖われる日が訪れますように ダブルクロス the 3rd Edition 『 Kyrie Eleison 』 四月一日は嘘をついてもいい日なんだね。 * 【レギュレーション】 ・初期作成:204点 必須:基本①②、UG、PE(表HO①のみ) 推奨:EA、上級、LM 可能:すべてのサプリ ・裏HOあり ・バディ2組での進行。相談すべし ・通常ステージ 【ハンドアウト】 表HO① 「永遠に渇き続けろ 永遠に迷い続けろ 永遠に叫び続けろ」 ワークス:FHチルドレン カヴァー:FHチルドレン 物心つく前からあなた達は「兵器」として扱われてきた。だが、脱走を果たした今、あなた達を縛るものはなにもない……そのはずだった。所属していた『ヘレティクス』セルが追っ手を放ち、あなた達を始末しようとしている。自由のために生き延びろ。 ◇シナリオロイス 『ヘレティクス』 遺志/嫌悪 :あなた達が属していたセルで、現在の敵だ。 シスター・ルリ 任意/任意 :行き場のないあなた達を保護したシスターだ。 表HO② 「子供達に罪はない 罪を強いた大人がいる」 ワークス:UGN関係者orフリーランス カヴァー:任意 あなた達はコンビで半年前にN市で起きた大規模な爆発事件を調査している。その影にはFHセル『ヘレティクス』が関与しているとみられており、ちょうどこの街にそのセルの者たちが潜伏しているという情報を得た。彼らを探し出し、第二の事件を食い止めろ。 ◇シナリオロイス 『ヘレティクス』 執着/嫌悪 :この街で大量の被害者を出した、憎むべき敵だ。 シスター・ルリ 任意/任意 :情報提供者として知り合う女性だ。 ダブルクロス ウ ソ ツ キ 四月一日、それは裏切りを意味する言葉。 《追記》 トップ画像も変えました。
| 明地 | |
| 2023/03/26 22:26[web全体で公開] |
😶 こんなセッション抜け出して二人で海を見に行くぞ!!! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)◆第一章 分かる真似をして 何も知らないね みんなTRPGのスタイルについて語っていますが、私くらいのレベルになると誰も何も話さずともその意図をくみ取ってセッションを進めることができます。 「(このPLがこのビルドのPCを持ってきたということはここでこの判定をして戦闘ではこの支援を飛ばす……支援を受けたこのPCは最大火力のコンボをぶつけてくるから出目をすべて期待値としてダメージは55点……ならばうちのボスは倒れるからここでこのPCがこんなセリフを言うのでボスがこんな捨て台詞を吐いて戦闘終了……そのあとどエモい会話をして二人で去っていくんだ)」 「いやー今日もいいセッションでしたね!」 「まさかボスの出目が走ってバッドエンドになるとはね」 「エンディング表の出目が事故ってうちの子の全身の毛が抜けて幼児化しちゃった……」 「えっなにそれしらない」 といった感じで同じ卓を囲んだはずなのに全員で違うビジョンを共有していることがままあります。 そんな訳の分からない状態に陥るからTRPGって楽しいですね☆ みんなも始めよう! 大人気新感覚テーブルトークロールプレイングゲーム! 毎週〇曜日午後×時に△人で集まってハンドアウトとシナリオとキャラシを見ながら無言でシナリオを想像して感想戦する遊び、 『全員地蔵』!!!!!!!!!!!! ちなみに完全タイマン(GMもPLも自分でやる)の方が楽しいのは内緒だぞ☆ できるわきゃねーだろ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! ◆第二章 人が好きなのに 人がイヤすぎて TRPGとは何か……(ねっとり) そう、テーブル『トーク』ロールプレイングゲームです。 喋るんです。そして伝説に…… 何よりもまず会話なんですね。 会話と言っても、ロールプレイそのものを指すわけではありません。 現在主流となっているのはキャラクターになりきって台詞や動作を行う技法ですが、必ずしもそうすべきであるというわけではありません。昨今のルルブを見れば演劇めいたセリフを言わなくてもいいって書いてますし、TRPGの普及に伴ってそうしたスタイルも許容されつつあります。 「するってぇとなにかい?俺のキャラクターはこれから死ぬってわけかい?」 はい、そうなりますね。邪神の封印を解いちゃったので。 「するってぇとなにかい?俺のキャラクタ―はこいつをどうにかしようとするわけだ」 ロールプレイの癖が強すぎる!!!!!! しかし、どんな形であれコミュニケーションをしなくても良いとは書いていません。 逆に、コミュニケーションの放棄はその卓を台無しにする行為だとは書かれています。 発言をしない、行動をしない、何が起こってもただ見ている、オンラインセッションならその場にいるかもわからない……。 そうしたPLが一人でもいると、GMも他の参加者も気分を害することは必定です。 GMとPLは対等な立場であり、楽しいセッションのために「そうしたサボタージュ行為を行うPLを退席させても良い」とするルールブックもあります。セッションを企画したGMの当然の権利だと私は思います。 オラッ出ていけッ!野に下り己の無力を知れッ!破道の九十”黒棺”! 一方で、GMや他のPLとの相性がどうしても悪くてストレスが溜まり、その結果として黙り込むことがあります。 キャラクターに感情移入して、シナリオの展開や他のキャラクターとの関係に耐えられずにセッションが苦痛になってしまった。しかしここで抜けると言い出したらみんな困るだろうし、自分が我慢すればいい、でも関わるのは最小限でいたい……そんな心境から発言を全くしない人、いわゆる”地蔵”になってしまった人もいるでしょう。 先も述べましたが、GMとPLは全員対等ですので、イヤだったらそれを理由にセッションを抜けてもいいのです。 だって仕事じゃないんだもん!!!!!!!!!!!!!(仕事もそうなってほしい) TRPGという遊びにおいて、途中離脱は当然守られるべき権利であり、それによって責められるべきではないと思います。 もちろん残されたメンバーが困るのは確かですが、誰かに嫌な思いをさせ続けてまで続ける遊びは存在しません。 抜けることによって他の参加者にあなたを傷つけさせることを阻止できるのであり、それはよいことだと私は考えます。 離脱した理由も言いにくかったら言わなくて構いません。 ただし、参加者としての最低限のマナーとして無言での失踪は避けた方が良いかも……(もう来ない人を待ち続けるのは誰にとっても辛いし、抜けた人にとっても心の澱となりますので)、一言でいいので断りを入れた方がよいでしょう。 そうして抜け出した先で友達を見つけてください。インターネットは広大だからどこかに居場所はあるよ! ちなみにこれらのことはすべて「ダブルクロス the 3rd Edition クロウリングケイオス ネームレスシティ」というルールブックに載ってます。めちゃんこ面白いから全人類買ってくれ!!!!!!!(ダイレクトマーケティング) さて。 こうして「わたしの地蔵はストレスから」という論説を潰したな。 じゃあ、「辛くないけど地蔵してる、これが俺のTRPGスタイルだから」っていう人をこれから怪文書で殴ります。 ギアを一つ上げていくぞッ チェスト地蔵!キェェエエエエエエアアアアアァァーーーーーッッッ!!!!(猿叫) ◆第三章 INTERNET YAMERO 「ボクはロールプレイをしないしPL発言もしたくありません それでもセッションに参加していいですか?」 はい!参加していいですよ!(ピクピク) 「あなたよりいいね貰えますか?」 はい!たくさんセッションに参加すれば私よりいいねもらえますよ!(ピクピクピクピク) 「わかりました 日記にお気持ち投げます」 結論から言うとお客様ぶってんじゃねーぞコラ!です。 もちろん参加者自身が楽しむのは非常に重要です。しかし、GMとPLは対等であり、GMはPLを、PLはGMを、そしてPLは他のPLを楽しませるためにセッションをしていると言っても過言ではありません。 それは参加者全員の相互コミュニケーションによって生まれる楽しさであり、TRPGを遊ぶ意義のすべてであると思います。 それを放棄して何の楽しみが得られるでしょうか? それを放棄して何の楽しみを与えられるでしょうか? 実に空虚じゃありゃせんか? 参加者としてセッションに加わる以上、シナリオに参加しなければなりません。 つまり、どんな形でもいいのでコミュニケーションをとりましょう。 見ているのが楽しいならば見学をすればよいだけのことです。そこで指をくわえて物欲しげに眺めてろッ! 鬼ごっこに参加した者は逃げるなり追うなりをしなくてはなりません。 二兎を追う者は一兎も得てはなりません。 あなたはこの写真に見覚えがありません。 チェストする前に名前を聞くのは女女にごつ。 市民は幸せでなくてはなりません。 セッションに参加するならばどんな形でも対話しなくてはなりません。 初めてセッションに参加した日のこと覚えてる? こんなキャラシを見て、参加を承認してくれたヌクモリティ。 もう細かいことはどうでもいいね せーのっ TRPG最高!!!!!!!!!! ◆最終章 こんなセッション抜け出して二人で海を見に行くぞ みんな『シン・仮面ライダー』みた? なんかすごいダブルクロスって聞いたけどわしはまだ見てない。 転職から一年で異動、そして引っ越し……バタバタした生活の中で健康的で最低限度文化的な生活というものは、この青白い光越しにみるTRPGオンセンと愉快なTRPG仲間たちを除いて失われてしまった。 寝ても覚めてTRPG、あとエタりつつある異世界転生小説、あとAi。 荒廃する生活。消えていく貯金。老後。年金問題。親の介護。 脱マスクによって物理的に騒がしくなる世間、その中で私は孤独に喘いでいた。 全てが暗く淀んでいく2023年。 ちきしょー!やめてやる!!現実なんかやめ…て…え!? 見…てる?オリシの『都築京香』ちゃんが僕を遊ばれてる? オリシの『都築京香』ちゃんが遊ばれてる!『都築京香』ちゃんが遊ばれてる!オリシの『都築京香』ちゃんが遊ばれてる!! オリシの『都築京香』ちゃんのシナリオが色んな人に遊ばれてるぞ!!!よかった…世の中まだまだ捨てたモンじゃないんだねっ! いやっほぉおおおおおおお!!!僕には『都築京香』ちゃんがいる!!やったよ『都築京香』!!ひとりでできるもん!!! あ、正史の『都築京香』ちゃああああああああああああああん!!いやぁあああああああああああああああ!!!! あっあんああっああんあ神城皐月様ぁあ!!フェ、フェンリルバイト!!薬王寺結稀ぁああああああ!!!春日恭二ぁあああ!! ううっうぅうう!!俺の想いよ『都築京香』へ届け!!クロウリングケイオスステージの『都築京香』へ届け! 「うふふ……改造が足りなかったみたいですね」 あっ 「仕方がありません。今日をやり直すことにいたしましょう。 なぁに、あなたは何も心配しなくていいのですよ。私に全て任せてください」 あっあっあっ 「私たちの恋物語に、余計な知恵と記憶は必要ないのですから……」 * * * 思うんだ。最近、怪文書のキレが落ちてきてるって。 きっと狂気が足りないんだ。最近、まじめにならざるを得ない機会が多かったから。 もっと全員の脳を焼く怪文書が書きたい。 もっとおかしくなりたい。 そう思えば思うほど”まとも”になっていく自分がいるんだ。きっと向上心は何よりも”まとも”な願望だからね。 誰も僕のことをわかってくれないんだ 「なぜわかろうとしないの」 わかろうとしたんだよッ!!! 「そうやって嫌なことから逃げているのね」 いいじゃないか 嫌なことから逃げ出して、何が悪いんだよ! 窓辺から降り立ったのは、海。 原始の生命が誕生した母なる墓標。 そこでもう一度混ざりあえたなら、 きっと言葉はいらない。 だから、セッションをやめて海に行く必要があったんですね。 「でも、あなたとだけは絶対に死んでもイヤ」 ↑10000000000億回みるべし
| 明地 | |
| 2023/03/15 20:21[web全体で公開] |
😶 ご無沙汰(でもない) 最近は異動したり引っ越したりアレルギーや花粉症とバトルしたり気の迷いで異世界転生小説を書き始めたりと忙しくてTRPGから離れることが多かった明地です。 やってないわけじゃないんじゃよ。discordの愉快な仲間たちと遊ぶ機会が増えてのう……。 しかし定期的になんかやってないとオンセンでの居場所がなくなりそうなのでなんか成果物を上げることにしました。 ココフォリアで立体感を出してみるテストです。 正直”感”どまりでこうする意義は雰囲気以外皆無です。でも、TRPGは雰囲気が一番大事じゃろ? 作り方は簡単! ①「床」にしたい画像を見つける ②「メディバン」か「gimp」という画像編集ソフトで[自由変形]→台形っぽく成型する このときグリッド線を設定すると簡単です。 細かいやり方はネット上に有志がいろいろ遺してくれてるので都度確認すべし。 「〇〇(編集ソフト名) 台形 変形」「〇〇 グリッド線」などで検索するのじゃ。 ③編集を終える ④ココフォリアに[スクリーンパネル]でぶち込む ⑤左右幅や上下幅を成型し、配置固定しておわり 〇注釈・個人的メモ ・スクリーンパネルを置く際、[重なり優先度]の調整が大事になってくる。 障害物やオブジェクトを活用する場合は気を付けるべし。 ・キャラクターを置いた場合の優先度は未検証。
| 明地 | |
| 2023/03/12 13:35[web全体で公開] |
😶 TRPGとバッドエンド 「えっ今日はうちの子のバッドエンドIFを語ってもいいのか!」 「ああ……しっかり語れ」「おかわりもいいぞ」 「…………(うちの子は飄々としたUGN支部長で本業の傍ら動画配信を行ってそこそこ稼いでる子なんですけどその実試験管から生まれたデザイナーベイビーであることにどこかわだかまりを感じていて心のどこかで「普通に育ちたかった」っていうもやもやを抱いているんですね友達も少なくて動画配信はその欲求の裏返しというかみんなの前で年齢不相応に子供っぽく振る舞ってでもそれが受け入れられて~っていうのに依存しちゃってるんですよかわいいですねでもそんな自分の不釣り合いな部分を客観的に見ててどこか満たされないな~とも感じてるんですよそれでUGN支部長として悩める若者を支え日常を守ることに意義を見出そうとしてるんですしかしそれは対価を前提とした奉仕であって健全なものじゃないいわば「自分も愛するからあなたも愛して!」と泣いているにすぎないんですそれは恋人や友人や家族など特定の対象に対して向けるならまだいいんですけど曖昧な観念である「視聴者」や「世界」といったものに向けられているので答えてもらえるとは限らないんですよねそしていつかその希望にすら裏切られたと感じる時がやってくるんです彼女のバッドエンドはそこから始まる!)」 「遠慮するな 今までの分語れ……」 「うめ うめ うめ(彼女は「世界」や「視聴者」といった不特定の者に愛されようと媚を売っているがそれは必ずしも答えてもらえるわけじゃないそしてそれが決定的となったとき彼女は裏切られたと感じるんですこれがバッドエンドの始まりです動画の視聴者はわがままで気まぐれで、でもUGNとして守ろうとしている「世界」だってUGNチルドレンやエージェントの献身と血と汗と涙と絆の残骸の上に成り立っているのにそれを理解していませんなぜならほかならぬUGNが「日常を守るために」という方便で隠蔽しているからでもそれが敷いた犠牲は大きくて彼女が抱く根本的な欲求「普通に育ちたかった」っていうのはいつまでたっても満たされないんですねUGNが存在する限りそして彼女は職を辞し孤児院を開いてそこでUGNチルドレン崩れや身寄りのないオーヴァードを引き取って暮らすんでしょうがそれは結局他人の傷を癒して自分も癒されようとする先に行った対価を求めての奉仕でしかないんですよつまり結局彼女は自分のことしか見えてないそのことに賢い彼女は気付いているけどじゃあどうすればよかったの?どうすればこの傷は癒えるの?と苦悶した末に穏やかな退廃という結末を選んだんですそれを責めることはできないでしょうでも世界にとってはそれは結末ではなくて暴走したチルドレンが孤児院に火を放ってしまうんですねそれで彼女は残された子供たちを救うべく施設に踏み入り救助するのですが火を放った張本人は「普通であれ」と願う彼女の教育方針に反発しオーヴァードとしての自分の力を認めてほしかったんですだから暴走してしまったということに気付いた彼女はけじめをつけるために彼の命を奪うか贖罪のために炎に包まれるかを迫られます最終的にどちらを選んだとしても孤児院の火事が収まるころには彼女の姿は消えているでしょう結局彼女は自らの欲求に翻弄されて大切なものを失いまくっちゃうんですね)」 「ただ今よりバッドエンドシナリオを開始する‼」 「今配布しているのはタイマンシナリオだ 心配するな 計算上 お前のキャラがロストすることはない‼」 「ただし……細かくバッドエンドを設定したPCほど地獄は続く‼」
| 明地 | |
| 2023/03/05 22:53[web全体で公開] |
😶 GM、PL、そしてTRPGについての究極の疑問の答え ■■ ■■■■ ■■ ■ ■ ■ ■ ■■ ■■ ■ ■ ■ ■■ ■ ■■ ■ ■ ■■ ■■■■■■■■ ■■ ■ ■ ■ ■■■■■■■ うるせ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~!!!!!!!!!!!! しらね~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~!!!!!!!!!!!!!!!!!!! DOUBLE CROSS the 3rd Ed ition それより聞いてくださいよ。 引っ越して実家に近くなったので顔を出してみたら父親が陰謀論にハマってました 笑 あの手の人たちってみんな「偽善はいらない。自分で考えます」とかほざいてるけどなんなんでしょうね。 令和のインターネットは陰謀論であふれかえっている。 ひろゆきは言っていた、「嘘は嘘であると見抜けない人にインターネットを使用することは難しい」と。しかし当の本人はのちに賠償金を払わずフランスへ高飛びして都合のいい言葉を無責任に垂れ流す立場になっていた。 この時代、『真実』の意味は『自分にとって都合のいい言葉』に変化した。 そしてそれに反するものは徹底的に排斥される。嗚呼麗しきエコーチェンバー。 情報リテラシーのない者どもよ、せいぜい受け売りの『真実』を夢見続けるがいい。 だれも責任は取るまいよ、どこへ落ちようとも。 ちなみに母親はオカルトにハマっていた 草 *** でタイトルの件なんですけども、これは一言で表せます。 「紳士協定を順守すべし」 俗語としての紳士協定というのはざっくりいうと「相互の信頼関係を守るために気遣ったり自重したりしようね!」という約束事を意味します。 卓を囲んでいる以上(選考がある場合はなおさら)、相手とは信頼関係で結ばれており、それらは明言こそされませんがお互いに感じているところだと思います。なので、それを裏切る行為をしちゃだめということですね。 私はたくさんやらかしてますね。関係各者様には本当に申し訳ないです。 ……個人的事情はさておき、あくまでも一般論として続けますが。 これは寝坊したりブッチしたりというマナーだけではなく、TRPGにおいてはデータやロールプレイにも適用されるべきだと考えています。そこで、暗黙の了解を明文化するのは野暮ですが、個人的な要望も込めて描き残しておくことにしました。 いいんだよどうせみんなお気持ちを垂れ流すここはURBAN NIGHT ウェカピポ!\テッテレー/ 〇データについて/PLさんへ 「他参加者と比べて明らかにアレ(悪い意味)なデータを持ってこない」 ダブルクロスではDロイス複数積みやトレイルデータの無断採用、裁定が分かれそうなコンボの搭載、処理が重かったり他PCの出番を奪いかねないビルドなどです。CoCでは推奨されていない重火器の大量武装やアーティファクトの取得。SW2.5ではGMの用意したギミックを一切無視してしまうような(主に攻撃力偏重の)ビルドや、他シナリオで他GMの作成したオリジナルデータの持ち込みといったものも考えられます。全体的には、セッションの種子を理解していないビルドの持ち込みが挙げられます。 個人的には、これらは”GMに確認する前にやめてほしい”と思います。なぜなら、私GMとしては指摘すること自体がストレスだったり、卓前に摩擦を起こしてイヤーな気分で始めたくなかったりするからです。 なにより、指摘したら逆ギレしてくるヤバい人もいてトラウマになっています。まあその手の人は関わってしまった時点で詰みなんですが……。 確認したうえで看過したGMにも非があるとする声もあると思います。一理あります。 しかしヤバげな処理や裁定をすべて網羅していたり、一目でキャラシをすべて確認点検したり……あるいは事前の時点でそれらを発見したときに適切な処理を思いついたりするのは至難の業です。 (本音:そういうとこがGMのハードルを上げとるんちゃうんかい!!!!!(激怒)) もちろん戦闘メインだったり、GMが歴戦の猛者だった場合はまた異なると思います。が、そうでない場合、あるいは初心者であろうがあるまいが、やりたいことよりもGMや他のPLとの信頼関係を鑑みたうえでこれでいいのか?と自問してみてほしいなあと思ったり思わなかったりポケッターリモンスターリ踊ったり笑ったり。 〇データについて/GMさんへ 「PCを立てるべし」 基本的にTRPGのシナリオはPCが活躍したり勝利したり…という前提で作られている者だと思います(そのように明記しているルルブはたくさんあります)。もちろん、敗北したりロストしたり、あるいは意図しない敗北で終わることもありますが、それらは前者であれば「同意」、後者であれば「フェアネス」の上に基づいているべきだと考えます。 「同意」についてはロールプレイ編で語るとして、「フェアネス」の話です。 当然ですが、PCを叩きのめすデータを用意するのは簡単です。やることなすこと無効化するボスを作るのも簡単です。なぜならゲームマスターだから。しかしそれは全くフェアではありませんよね。 フェアネスを欠いたゲームは、少なくともPLにとっては面白いものではありません。 疲れてきたのでさっさと書いていきます。読む側も長文だと疲れるよね! 〇ロールプレイについて 「なるべく友人にしたいようなキャラでいくべし」 「求められている役割(ロール)を、全員を楽しませられる程度に全うすべし」 「他PCの見せ場を奪わないようにすべし」 「ほめろ。ほめて。だれかわたしをみとめてくれ。わたしはここにいてもいいの?」 「(沈黙)」 「……ッウワァァアアアアアアアアアアアアアアアアアアア!!!!!!(♪komn, susser Tod) 〇シナリオについて 「同意を得よ!得たとしてもやっぱ合わないことがあるのでヤバいシナリオには気を付けるべし」 「なるべく罠やギミックはまっとうな手段で解決すべし」 「無効化されても泣かず、PLの賢明さを讃えるべし」 「GMの独り芝居になっていないかよく確認すべし」 〇マスタリングについて 「画面の向こうの雰囲気を感じ取るべし」 「なんやかんやあってシナリオやマスタリングが『合わない』となっても落ち込むことなかれ」 「バフや敵の管理が追い付いてなかったらPLで管理してあげるべし」 なにとぞお願いします!!!!!(頭よわよわGMなので) なぜ人は傷つけ合うのか……。 趣味を同じくしてもすれ違い、同好の士であっても刺し合ってしまうのが人間なのだ。 それはTRPGでも同じ。 GMも、PLも、マナーだの紳士協定だの常識だのルルブ有無だの裁定待ちデータだのアレなキャラシだの方向性の違いだのクソ火力だのクソギミックだの人間関係だの信頼関係だのあとWindowsくんの誤変換(最近滅茶苦茶酷い)やら、しゃらくさいことで争いやがる……。 ならば、どうすればいいのだ?どうすれば私たちは日記でお気持ちと怪文書を投げ合う日々から解放される?どうすれば私は茶化して炎上をどうにかしようとする試みを止められる? 究極の疑問、それは「どうすれば我々は楽しいTRPGライフをエンジョイできる?」 答えが欲しい。 GM、PL、そしてTRPGについての究極の疑問の答えが。 わたし:どうすれば我々は楽しいTRPGライフをエンジョイできる? chatGPT:TRPGライフを楽しむためには、いくつかのポイントがあります。以下にいくつかのアドバイスを示します。 1.良いグループを見つける: TRPGを楽しむためには、良いグループが不可欠です。友人や同僚、オンラインのコミュニティなど、一緒にプレイしたい人を見つけて、互いに楽しめる関係を築くことが大切です。 2.キャラクターを楽しむ:TRPGはキャラクターの創造と育成が楽しいものです。自分自身のキャラクターを思い描き、彼らのバックストーリーや人格を考え、彼らが成長する様子を見ることができます。 3.ストーリーを創造する:TRPGはストーリーの作成と進行が楽しいものです。GMとしてストーリーを考え、キャラクターたちがそれに沿って行動することを許可することで、ストーリーが発展していく様子を見ることができます。 4.ルールにこだわらない:TRPGはルールプレイの要素もありますが、ストーリーとキャラクターの創造を楽しむことが目的です。ルールに縛られる必要はありません。グループ全員が楽しめるように、ルールを自分たちのプレイスタイルに合わせてカスタマイズすることもできます。 5.プレイ中に笑いを忘れない:TRPGはストーリーが重いものではありますが、プレイ中に笑いを忘れないようにしましょう。プレイ中に起こる予期せぬ出来事や、キャラクターたちの個性的な行動が、笑いを誘うこともあります。 これらのアドバイスを実践することで、TRPGライフを楽しむことができます。最も重要なのは、楽しむことです。何かが楽しくない場合は、それを変えることができます。自分たちのプレイスタイルに合わせて、自由にプレイしましょう。 AIさん……あなたと一緒に遊べる日がやってきたら楽しいかもですね!
| 明地 | |
| 2023/02/17 19:07[web全体で公開] |
😶 bloodborneじゃ!!(ブルライト博物誌ちょっと読んだよ) かねてからマギシュー向けにリボルバーが追加されると聞いてそっちも楽しみにしてたんじゃが、 キルガリー双刃戦舞闘技、完全にbloodborneの仕掛け武器じゃん!!! ご丁寧に変形攻撃まで実装しちゃってさあ!!!最高です リボルバーくんはリビルド必至になっちゃったのでちょっと置いときます。かっこいいんじゃけどね
