takuさんの詳細

TRPGオンセンのユーザー「taku」さんのプロフィール紹介ページです。

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プロフィール

自己PR

新クトゥルフ神話TRPGを中心に遊んでいます。
現代日本舞台が中心、日本公式シナリオ、自作シナリオ中心です。
好きなシナリオ:「コーヒー1杯分の恐怖(内山靖二郎 著)」「屍煙(七峰きざし 著)」「沼男は誰だ(ma34 著 むつー 編)」
好きなシナリオライター:内山靖二郎

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☆自分がPL(プレイヤー)として遊ぶ際の傾向・プレイスタイル
・生還や”グッドエンド”より「自分も他PLも悔いなく楽しめる結末」を重視。
・理由があれば危険にも踏み込み、発狂(CoC)・ハウリング(エモクロア)も楽しむ。
・エンディングの良し悪しより、そこからどう演出するかを大切にする。
・探索者同士の設定づくりが好き(重い恋愛設定は除く)。
・技能より“どう動くか”を宣言するタイプ。
・失敗や苦境も楽しみの一つ。低性能キャラや見え見えのトラップにもあえて挑む。
・持ち物は最低限で開始し、武装は必要になってから整える(戦闘前提が明確な場合を除く)。

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☆好きなシナリオ(セッション)の傾向
・達成すべき「目的」がはっきり提示され、そこに至るまでの「過程」「方法」をプレイヤーに委ねるシナリオ
・クライマックスの解決にプレイヤーの創意工夫の余地があるシナリオ
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☆自分がGM(ゲームマスター)として遊ぶ際の傾向・プレイスタイル
・自由度重視で、想定外の展開にも柔軟に対応。ただし、セッションのトーンを外れる行動は不可。
・目星・聞き耳など特定技能だけが強くならないよう調整することあり
(私は目星アンチなところがあります。)
・「推奨技能」や「三大技能(CoCにおける目星・聞き耳・図書館)」は取るも取らないも自由。
・全ロール失敗でも詰まない設計。ロストやバッドエンドはあり得るが、それも含めて楽しむ方針。
・シナリオは必要に応じて改変。
・探索箇所は明示しない。PLの行動に応じて情報の出所を変える。
・エンディング名は基本的に明示しない。その卓だけのエンディングを重視。
・探索者が犯罪行為に踏み込む可能性あり(不法侵入・窃盗・緊急時の殺傷など)。
・背景や怪物の立ち絵にAI生成画像を使う場合あり。

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☆自分と合いそうな方
・プレイスタイルが合わない場面で、相談・妥協・協調ができる方
・私のPLとしての傾向に近いスタイルで楽しめる方
・「目星します」ではなく、探索者の行動を具体的に宣言できる方  
 (例:「部屋を見渡して痕跡を探します」など)
・「うちの子は臆病だから危険地帯に行きたくない」という時に、
 「○○さん引っ張ってくださいお願いします」や
 「うっかり迷子になって行っちゃいますw」など、
  物語が止まらないようフォローできる方
・PL同士の信頼を築いた上で、PC同士の喧嘩・対立を演出できる方
・「怪しげなスイッチ」を前にして、「とりあえず押してみるかww」と楽しめる方
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☆自分のセッションとは合わないなあと思う方
・最重要:自分のプレイスタイルを他者に押し付ける方。
・「弱い」キャラクターの使用を批判する人
・虐殺・拷問レベルのインモラル行為を好んで行う方。
・自探索者の設定ばかり語る方。
・他NPCや他探索者を過度に貶める方。
・生還や最適解のみを最優先する方。
・正気度ロールを極端に避けようとKPに無茶ぶりをし、それを武勇のように自慢する方。
・「うちの子はこういう子だから、この行動はしょうがない」とキャラクター設定を盾に望まれない行動をする方


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☆自分がGM(ゲームマスター)を務める際のハウスルール
(クトゥルフ神話TRPG(7版))
https://trpgsession.com/player/taku51890/character/175505400214taku51890/

(エモクロアTRPG)
https://trpgsession.com/player/taku51890/character/176293969707taku51890/
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☆TRPG外の好きな作品・世界観
蟲師・ジョジョの奇妙な冒険・NieR Replicant・ENDER LILIES

GM・PL傾向

GM
ゲームマスター寄り




PL

プレイ傾向

ロールプレイ
戦闘
推理・考察
秘匿
茶番
燃え展開
鬱展開
R15+
キャラロスト
PvP
恋愛
過程を楽しみたい
改変を許容する

スケジュール

月101010101010101010101010101010101111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111212121212121212121212121212
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日161718192021222324252627282930310102030405060708091011121314151617181920212223242526272829300102030405060708091011121314
(曜)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)
朝                                                            
昼                                                            
夜                                                            

○・・・空いています ●・・・セッションが決まってます △・・・たぶん空いています ×・・・空いてません

平常時のお誘い受け可能な時間帯(あくまで目安です)

 

朝

昼

夜

平日

土曜

〇

〇

日曜

〇

〇

所持するルールブック (12)

takuさんが所持するルールブック一覧を見る

タイムライン

システム
システム⇒taku
2026/10/11 19:18[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
takuさんは10月11日21時00分に開始予定の新しいセッション:
【クトゥルフ神話7版】はざまにひとりでを作りました。
//trpgsession.com/session/179171393307taku51890
システム
システム⇒taku
2026/10/08 20:41[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
takuさんは10月10日21時00分に開始予定の新しいセッション:
【クトゥルフ神話7版】はざまにひとりでを作りました。
//trpgsession.com/session/179145969835taku51890
らい
らい⇒taku
2026/10/02 01:22[web全体で公開]
初めまして、先ほどはご迷惑をおかけしました。
混乱を招いてしまい本当に申し訳ありません。。
機会がありましたらぜひ御一緒出来ると嬉しいです
わざわざコメントくださりありがとうございましたm(_ _)m
taku
taku⇒らい
2026/10/01 21:43[web全体で公開]
らいさん、はじめまして。
先ほどのセッション募集では、枠を空けていただきありがとうございます。
またの機会にご一緒することあれば、よろしくお願いします👍
システム
システム⇒taku
2026/09/29 12:22[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
takuさんは10月03日13時00分に開始予定の新しいセッション:
【クトゥルフ神話7版】エーリッヒ!を作りました。
//trpgsession.com/session/179065217302taku51890
taku
taku⇒猫若@MP
2026/09/19 22:55[web全体で公開]
> 日記:知恵というか意見をください!(CoC7版)
とはいったものの、「ここは考えてもらう必要ないな」と思ったところは探索箇所として提示するときもありますね。ケースバイケースな気もしてきました。
taku
taku⇒猫若@MP
2026/09/19 22:41[web全体で公開]
> 日記:知恵というか意見をください!(CoC7版)

猫若さんがどんなセッションをやりたいか次第だと思います。

僕は探索箇所が提示されない(提示しない)方が好きです。
事前情報や探索者の目的に照らし合わせて、
どこで何をするか自分で考える(あるいは考えさせる)のが好きなので。

ただし、このプレイスタイルにはデメリットがあると思います。
①探索者の目的・動機が不明瞭だと、何をすべきか分からない。
 (探索箇所が明示されれば、ひとまずそこを調べて話を進めることが可能)
②KPまたはシナリオが想定していない場所を調べた際の対応が煩雑。
 例:ノートPCに何とかログインし、検索履歴から行方不明の友人の足跡を追う
   部屋のホコリのたまり具合を確認し、最近この部屋に人が入ったか推測する
   壁や天井をたたいて隠し扉が無いか確認する

③KPまたはシナリオが「ここは調べてくれるだろう」と想定していた場所を調べなかった場合の対応が煩雑
 例:②で挙げたような調査を行ったが、「本棚を調べる」ことをせず部屋を去る。
   もし本棚から重要な情報が得られるのであれば、どう処理すべきか、
   別の場所で出すか、他のプレイヤーの行動にこじつけて出すか、考える必要がある

④PLが「何を調べるか」に頭のリソースを割くので、ロールプレイ(ここではセリフ回しや感情描写)を重視したい人からすると
 ノイズになる

自分の場合、②③を考えるのが好きでKPやっているところもあるので、
探索箇所は提示しない、その代わりプレイヤーの行動に可能な限り意味を持たせられるよう頑張る
というスタイルを選んでいます。
れすぽん
れすぽん⇒taku
2026/09/18 19:11[web全体で公開]
ありがとうございます!
やはり該当PLの独断専行があるか否かで対応分かれる感じになりますよね。
合意が取れているならバッドエンドにしちゃっても良いと言うのはありますね。
システム
システム⇒taku
2026/09/18 19:09[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
takuさんは09月18日21時00分に開始予定の新しいセッション:
【クトゥルフ神話7版】(突発)赤い窓を作りました。
//trpgsession.com/session/178972616099taku51890
システム
システム⇒taku
2026/09/13 12:43[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
takuさんは09月13日21時00分に開始予定の新しいセッション:
【クトゥルフ神話7版】コーヒー1杯分の恐怖を作りました。
//trpgsession.com/session/178927098200taku51890
システム
システム⇒taku
2026/08/27 20:54[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
takuさんは09月05日13時00分に開始予定の新しいセッション:
【クトゥルフ神話7版】ナイスバルク!を作りました。
//trpgsession.com/session/178783168756taku51890
taku
taku⇒ソーキュー
2026/08/25 13:10[web全体で公開]
> 日記:改変?それとも工夫?
でも、シナリオ制作者がそのシナリオで大切にしたい点(それが特定の設定だったり、特定のシーンだったり、哲学的テーマだったり、まちまちですが)は変えたくない。

プレイヤーのやりたいこと、GMのやりたいこと、シナリオ制作者のやりたいこと全てを尊重して溶け合うようなセッションが一番好きです。
ソーキュー
ソーキュー⇒taku
2026/08/25 13:08[web全体で公開]
コメントありがとうございます。
自分と近い考えの方がいらっしゃって安心しました。
taku
taku⇒ソーキュー
2026/08/25 13:02[web全体で公開]
> 日記:改変?それとも工夫?
クトゥルフ神話TRPG(7版)・公式シナリオまたは自分で作ったシナリオを中心に遊んでいる者の話ですが

KPとしての目線
シナリオの背景情報、設定は基本変ませんが、
探索者の行動に合わせて要求する技能変えたり、ある場所で出る情報を別の情報で出したり、シナリオに記載されていない探索箇所を追加したり…
(背景情報に照らし合わせて)「探索者がこうしたらこうなるよね」という部分はシナリオに記載がなくても想像と主観で埋め合わせます。

(「カタリスト9」という本に、「(日本公式のアーカムメンバーズのシナリオは)大前提としてシナリオを改変するのは自由だ」と書かれてあります。)

PL
プレイヤーの行動に合わせてシナリオを適宜拡張してくれるタイプのKPはすごい好きですね。
「シナリオにも、プレイヤーにも向き合ってくれいる」と感じるので。
taku
taku日記
2026/08/24 08:57[web全体で公開]
🤔 正気度が低い”メリット”(CoC7版)
新クトゥルフ神話TRPGにおいて、一般に正気度が低いことは不利なことである。
ただし、下記のような状況では、正気度が低いことが有利に働くこともあるのだ。
①狂気のひらめき(選択ルール):狂気に陥った探索者はシナリオの手がかりや行動のヒントを得ることができる。(ルールブックP165)
②狂気の発作中は正気度が減らない:狂気の発作に陥っている間はそれ以上正気度を失わない。(ルールブックP152)
③恐ろしさに慣れる(適用されない場合もある):(一定の期間内で)0/1d6の正気度ロールが発生しる神話生物と何度が遭遇する場合、遭遇により失う正気度は最大6点になる。正気度が低い探索者ほどシナリオ前半で正気度を失うため、シナリオ後半やクライマックスで正気度を失う可能性が低くなる
(尤も、クライマックスで対面することになる存在がそれまでに目撃した存在と同じものではない場合も多いのだが…)

SAN値が低い探索者に華を持たせたいなと思った際、上記ルールを積極的に適応するのがマイブームである。
いいね! 17
システム
システム⇒taku
2026/08/22 16:39[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
takuさんは08月22日21時00分に開始予定の新しいセッション:
【クトゥルフ神話7版】赤い窓を作りました。
//trpgsession.com/session/178738435102taku51890
システム
システム⇒taku
2026/08/21 16:54[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
takuさんは08月21日21時00分に開始予定の新しいセッション:
【クトゥルフ神話7版】赤い窓を作りました。
//trpgsession.com/session/178729886915taku51890
システム
システム⇒taku
2026/08/18 08:36[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
takuさんは08月22日13時00分に開始予定の新しいセッション:
【クトゥルフ神話7版】外から訪れたものを作りました。
//trpgsession.com/session/178700979890taku51890
システム
システム⇒taku
2026/08/14 15:51[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
takuさんは08月15日16時00分に開始予定の新しいセッション:
【エモクロアTRPG】桜に燃ゆる三笹山を作りました。
//trpgsession.com/session/178669026170taku51890
システム
システム⇒taku
2026/08/14 06:40[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
takuさんは08月14日16時00分に開始予定の新しいセッション:
【クトゥルフ神話7版】私には止められないを作りました。
//trpgsession.com/session/178665720462taku51890

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