雑談板(その6)
| 四季 | |
| 登録日:2026/06/20 22:23最終更新日:2026/06/20 22:23 |
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コメント一覧
| 54. くにはた | |
| 2026/07/31 23:44 |
ドレッジさんは「(ラットーム追いかけて)ゲーリガン海岸に向かう」って言いながらアゼルモ要塞を横断しようとした謎のジェイドバジリスクの尾行調査任務を負っていたので… アゼルモ要塞サイドからすれば、ジェイドにぶつけるならレッサー&ムルシエラゴでも荷が重い、けど氏族が出るのもなあ…という微妙な状況だったかもしれないですね。
| 53. 四季 | |
| 2026/07/31 22:27 |
持ってないんで詳しい事はワカラン。と投げつつ。 明日だぞー。 自分の中のコルガナ地方西部の冒険者ギルドと行政のイメージは冒険者ギルドが鎌倉殿で行政が朝廷のイメージ。 冒険者ギルド側は営利目的とか自分の居場所を求めて活動しているけど実力やその他諸々が先行して政治にかかわる話がしょっちゅう、正直ウンザリしているけど、実質コルガナ地方の軍事を掌握中。行政はそんな冒険者ギルドと他地域の行政の折衝に奔走してぐったり…来るものは拒まないが政治の話はやめてくれって状態だろうなーっておもってる。
| 52. のp | |
| 2026/07/31 19:48 |
冒険者ギルドへようこそ!ってショートストーリーズを見たんですが、ノスフェラトゥって『平穏』と『停滞』を好んでいるから、強制的かつ暴力的に変化を与えに来て、餌となる人族が虐殺されることもあるから魔神とはバリバリに敵対関係にあるらしいですね。 ドレッジさんはレッサーヴァンパイア、つまり下級吸血鬼やから派遣されたんかな?魔神討伐は下級吸血鬼とか現地の眷属とかにやらせるみたいですね。
| 49. 四季 | |
| 2026/07/25 20:52 |
蛮族たちの中にはゲーム的な都合で魔物レベルが世界観と釣り合わないのが何種類かいるからなぁ。サキュバスの場合は低レベル帯にオーガとかラミアとかいるからその都合で押し上げられてしまった感がありますね。 しょうがないからサキュバスを出したくてもシナリオの世界観的に不適切となったらオーガのデータを移植するとかよくある事です。
| 47. 四季 | |
| 2026/07/25 15:08 |
だねー。 中間戦闘ではPTだけでも勝てるけどテレーゼの協力があると快勝できるのを用意中。ふむ?ついでに後半のシナリギミックのテストもするか。数字の上では簡単に勝てるけど回復力がエグイこのPTにぶつけるには丁度いい相手なハズ。
| 45. 四季 | |
| 2026/07/18 16:06 |
ちーな、勝てる勝てないを測る基準は手数と出目5~6で勝てるかどうかですね。 自分の中ではAL+3+5を魔物の固定値で見て同値ならザコ。+2なら順当なやられ役、+4ならボス向き、+5で注意が必要なボス。+6~7でバトルギミックによるGM側からの補助ギミックが必要って感じですね。 ガーディアン持ちのゴーレムがいる場合。基本的に<かばう>回数分、命中力判定を伴う攻撃が止められるのでどれだけ強力な攻撃を持っていてもその数だけ魔物の部位数は少なく見ていいです。 この辺りの感覚をつかむのに一番オススメなのはシナリオ型サプリのソロプレイって感じかな。自分の場合、コレどうなんだ?ってのを確認するためシナリオ型サプリの攻略を試みるって感じです。
| 44. くにはた | |
| 2026/07/16 02:20 |
>四季さん お好きにお使いください。立ち絵必要であれば適当にお渡しするか部屋にコマ作ります。 背景情報はお出しした以上のことは考えていないです。 「イルサン島骸骨水晶領出身の密偵で翡翠公の腹心」、「ブラッディが出奔時にアゼルモ要塞都市を横断する手助けをした」くらい。
| 41. 四季 | |
| 2026/07/12 20:41 |
う~ん(背伸び)。 前編だけでも終われるように書いたうえで、後編の準備中。d66でランダムイベントを決定、4×4のスクエアMAPを埋めながら攻略していくっていうSNEがシナリオ型サプリでよくやるアレを準備中です。 あちこちから引用する形で16個のイベントは作れそうだけどエタッタらすまん。ところで再会したいNPCとか居ますか数が数だけにいくらでもねじ込めそうですよ。
| 40. 四季 | |
| 2026/07/09 23:03 |
のpさんはまず『最初に覚えるべき大切なルール』を頭に入れたうえでモンストラスロアや第二の剣陣営の神格解説を読み込んで、その上で何が悪として描かられているのか自分の頭で考えて下さい。その次はバルバロスレイジです。 自分の解釈は書かないしヒントも出しません。
| 38. 四季 | |
| 2026/07/08 21:42 |
こちらも、ティエのデータどうこうの話については不適切だったと反省しています。 許容しがたいレベルのクソマンチの例についての表現方法… グガー、今週末は積みゲー崩す!! このメンタルで後半の執筆をしても「楽しい処理」は思いついても「楽しいシナリオ」は無理!!
| 37. くにはた | |
| 2026/07/08 01:30 |
(日程相談その2が別の場所に2枚立ってるかな…?) 根本的な話として、そもそもティエとはこれ以上戦うことはないだろうからシミュレート自体があまり意味のないことかなーって思いながら雑談を見ています。そのうえで… それでも勝てるか確認したいなら…? キャラシ5枚開いて、全員が使える魔法アイテム流派ほかすべて把握して、すべて自分で動かして、ダイス振って(もしくは出目7で計算して)…そこまでしないと「勝てない」とは言えないですね。 ちなみに私はそこまでのシミュできないです。ブラッディならまだしも残り4人が使える「手」をすべて把握してないので、PT単位での最善策は取れません。そして私以外のPLさんにブラッディの最善手を打ち続けられるとも思ってません。まぁそもそも私が打ててないですが。アパルとブラッディの戦利品判定、私以外で計算した人いるのかな?出目11と13でブラッディのほうが有利と私が言ってますが本当にそうか確認してます?「断言」したいならそこまでやれという話です。 レベル9まで来ると手段が豊富すぎて。そして、そこまでを5人分でやらないと勝てる負けるのボーダーラインの判断はできないと思うんですよね。そこまでやって初めて「勝てない」と口に出せる。と私は考えています。 ちなみに「勝てる」「勝てそう」は割と言えるんですね。ギリギリの接戦じゃなければ最善手じゃなくても勝てるので。PCより敵のデータの方が最善手を組みやすいので、そのうえを行けるかどうかだけわかれば「勝てる」と言えちゃうわけですが。 高レベル帯、難しいですね。
本作は、「グループSNE」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『ソード・ワールド2.0/2.5』の二次創作物です。
