成長相談・報告 page.3
| 四季 | |
| 登録日:2025/08/04 22:53最終更新日:2025/11/01 20:54 |
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コメント一覧
| 24. 四季 | |
| 2025/10/11 22:02 |
マゴイチの成長報告っす。 ~成長~ シューター7→8(up↑) ・器用度24→25(up↑) ・精神力20→21(up↑) ・栄光ランク鋼鉄→白金(up↑) ~購入・売却~ <ウェポンホルダー>(new!) <弾丸>(24発セット)(合計31発) <マテリアルカード:緑A>7枚(合計10枚) <デリンジャー>2丁(合計4丁)(new!) ~総評~ 上げられるときにシューターを上げて命中力:実質14を確保、残り経験点800点は【キャッツアイ】より《弱点看破》《マナセーブ》の方が強いと判断し貯金して、<ウェポンホルダー>でロングバレルでの範囲焼きと二丁拳銃スタイルを切り替えられるようになりました。後はMP節約でデリンジャーを2丁購入して5ラウンド分の行動力を確保して消耗品を購入し【パラライズミスト】を連打できるように緑Aを10枚用意しておきました。 残りは貯金、<ラル=ヴァイネの観察鏡>も<操りの腕輪>も<デスリボルバー>も全部揃えようとは思わないけどみんな高いんよ。 黄金級まで180点か。マゴイチには専用化したいアイテムが多すぎる… 追記 <ラル=ヴァイネの観察鏡>魔物の弱点値を4点少ないものとて魔物知識判定を振れるアイテム。 <デスリボルバー>(ブルライト博物誌から)6発装填、C値10、射程2の1Hガン。回転式拳銃で<操りの腕輪>と組み合わせると片手で2連射できる宣言特技がある。
| 22. 四季 | |
| 2025/10/11 20:10 |
インスタントゴーレムはそうですね。インスタントゴーレムは外付けのHPとして運用するのがまるそうです。それにこの手の調整は良くあるので次の卓までならいくらでも調整してもらって大丈夫ですよー
| 19. のp | |
| 2025/10/11 19:37 |
アパル成長させました。 ソーサラーをレベル3で習得、これによりタフパワーやインスタントゴーレムを習得。 また、新しく強く魔化された石を買い新しいゴーレムを作りました。今度のゴーレムはかばう中心です。 https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=CnTGWv さらにロッセリーニシリーズを購入。色々できるようになりました。 調声器はその他枠に。指輪は荷物に。
| 18. さち | |
| 2025/10/11 19:00 |
ラットーム成長させましたー フィジカルマスター、レンジャーを1ずつレベルアップ。これによってサバイバビリティを習得。また、フィジカルマスターでは魔剣+1を習得です。 セッション中に手に入れた大きな手袋を装備して、ドレイクの魔剣を強化。命中、威力、追加ダメージが上がっております。 あと、栄光ランクを白銀にあげておきました。
| 17. くにはた | |
| 2025/10/11 18:18 |
本日はお疲れ様でした。 アパルはその他枠の指輪を外すしかないですね。使ったら補充という形。 ブラッディ 1話後の成長 アビスゲイザーLv4→5 アルケミストLv0→1 ダークハンターLv0→1 ヒールスプレー、気防陣習得 アルケミーキット、緑A20枚購入 消耗品は買い足して悪魔の血は20個常備 割った巧みの指輪は補填せず、アルケミーキットの枠に。
| 14. 四季 | |
| 2025/09/05 17:20 |
のpさん ふむ、了解?まぁ自分も含めて詳しい人が居るので困ったら聞いてくださいな Mr.ファンブターさん 何が成長方針の相談やPL視点のこれ欲しいあれ欲しいはいいシナリオフックになるので何か要望があったらか聞かせて欲しいな?
| 10. くにはた | |
| 2025/09/03 19:27 |
追記 レベル9慣れしてないので肝心かなめの足さばきの存在を忘れていた。 変幻自在か足さばきかでレベル9到達時にめちゃくちゃ悩むと思われます。 キャラクターの最終形を構想する時は新しいキャラシとして別に書き上げてしまうのが手っ取り早いですね。 今回は高レベルキャラクター作成のLv8~9が想定に近いと思われるので、これを参考にしました。 捕らぬ狸の皮算用になりがちですが、最終形から逆算して成長プランを考えておくと成長時の悩み事がちょっと減るかもしれません。
| 9. 四季 | |
| 2025/09/03 18:58 |
さちさん、くにはたさん> まあ、オリジナルアイテムのおねだりについてはシナリオフックに使ってもらえたらなぁといった感じで5人でのリレーCPは前にルルブⅠの範囲でやった時にもなんやかんやで1年かかったとボヤいておきます。 のpさん> 出来たら他二人の様に最終形の構想の数字があると伝わりやすいかも?
| 8. くにはた | |
| 2025/09/03 04:31 |
【ブラッディ最終形の見通し・雑感】 長いのでまとめだけ読んでもらえれば… バトダン7→9とアビス4→6はほぼ確定。おそらく補助動作リフレッシュイメージが生命線になるでしょう。アビス優先。 セージは4→5が限界かも。エンハンサー2はもう伸ばせず、ダークハンター1とアルケミスト1を取りたい。 内訳として気防陣or念縛術Ⅰ、ヒールスプレーorパラライズミスト。これでもう40000点。腰が空かないのでディスプレイサーガジェットでアルケミーキットをつけることに。 案① リフレッシュイメージ+ヒルスプ+気防陣で耐えてロキシィにファイアストームを打つ余裕を与えたい。 案② ペシミズム(orバッドハレーション)+パラミス+念縛術でラットームの命中補助に回る。マゴイチ、ゴーレムとのシナジーもある。 この辺りはPT全体の火力と回復のバランスをみつつ固めていくことになると思われる。 ヒルバレや光妖精に主動作を割くのはPT火力を犠牲にするので極力ブラッディで回復を担当したい。 いずれにしても高威力の妖精炎かS魔剣を補助する構想。威力40超は魔力撃より火力が出る。 追加の戦闘特技は二刀流か変幻自在、命中低い方がいい場合があるので現状は変幻自在が有利か。 変幻は魔力撃2連より流派秘伝の組み合わせで柔軟に対応したい。抵抗強化も欲しいけど枠がない。 ヴァグランツなのでセージ5でクルードテイク取ってレア戦利品の一点狙いも考えています。 【まとめ】 バトダン9アビス6セージ5エンハ2ダクハン1アルケミ1 変幻自在クルードテイク が現時点での最終形とみています。 回復か回避デバフを重ねて高火力PCへバトンを回す構想です。 オリジナルデータは…ブラッディはもとより件の魔剣を握ることを想定しているので。 配る側の話であれば対応できますがそもそもGMはいつ回ってくるのか…?
| 7. のp | |
| 2025/09/03 01:34 |
うちの子のアパルは、魔法は母に教えられてはいますがかなり感覚派で、スカウトは家が操霊術師の家系というのもあって、死んだ兵士を生き返らせることもしてたから少しばかり退役した諜報員の人に遊んでもらってたみたいな感じでスカウトを習得しています。 だから結構浅い知識なのでちょこちょこ失敗するから敏捷を上げたいなーど。
| 6. さち | |
| 2025/09/03 00:01 |
>四季さん ガンか・・・ ゴーント地方は魔動機文明時代、あまり魔動機の流入がなかったとされているとはいえ、末期には自然を愛する文化と魔動機文明が融合して独自の文化になったと書いてあるので、ガンが拾える遺跡があってもいいかも・・・? でも、アビスカースつきなら魔域にある方が自然か・・・
本作は、「グループSNE」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『ソード・ワールド2.0/2.5』の二次創作物です。