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|  | ヒットマーク2  雑談[web全体で公開]  2 | 
| 登録日:2024/06/17 18:28最終更新日:2024/06/17 18:28 | 
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コメント一覧
|  | 27. ヒットマーク2 | 
| 2024/08/12 07:54 | 
なるほど、余りきつくないバステ付与でいいかもしれませんね。>障害や邪悪な成功、残酷な失敗 PCの受難に結び付けて呪いダイス獲得チャンスにするのも良いかも。
| 26. べいろす | |
| 2024/08/10 10:34 | 
ストーリーガイドお疲れ様でした。貴重な体験でございました。 *トリック 基本トリック表を作るしかないですねぇ・・・ *障害を解消できなかった場合、 ・戦闘中なら問答無用で1ダメージを与える ・調査中なら社会的なバッドステータス付与(畏敬、混乱、倦怠感、苛立ち、罪悪感etc)でいいかな がいいかなと思ったりします。恐怖や疲労もそれっぽいかと。 *邪悪な成功や残酷な失敗 向こうでもいろいろ論議されていますね・・・。ほとんどフレーバーだけで、実際的な効果はなしでいいかとは思います。
|  | 25. ヒットマーク2 | 
| 2024/08/10 05:32 | 
セッションをしてみて、ちょっと気になったことがちょこちょこ。 ・呪文は基本判定不要で、宣言だけで発動。なのでトリックとかでパラメータを変えられない。 ・トリックが特定種類の行動ごとに色々あるので、慣れないと覚えきれない。 ・障害を買い取れなかった(取らなかった)場合のペナルティーを状況ごとにストーリーガイドが設定する必要あるのが手間。 ・呪いダイス保持中の変容結果の邪悪な成功や残酷な失敗が扱い辛い。PCは基本保持するのでセッション通して極端な結果を考える事になる。
| 24. べいろす | |
| 2024/07/13 20:25 | 
>ゲーム開始時にクルー全員そろって登場させることで呪いダイス1個獲得 なるほどですね。ありがとうございます。 ============ Sum君の継承能力の 【【継承】:1シーンにつき1度、無神状態の間、サムはその範囲に高刺激(中度)ではなく 大刺激(中度)のエリア効果を適用できる。】 というのは、 ・幽体離脱中にポルターガイスト現象を起こすことができる。 ・結果、p14のOverstimulatingの効果を誘発できる。 ・そのコンプリケーションはModerate (2)ではなく、Major (3)である。 という理解で良いのでしょうか。
|  | 23. ヒットマーク2 | 
| 2024/07/13 19:16 | 
ゲーム開始時にクルー全員そろって登場させることで呪いダイス1個獲得、ということになると思います。>スタート時天罰 しかし、呪いダイスを得られたり、ほかPCに渡せられる”延期場所/place of deferment”てなんじゃろう。ルルブ検索かけても呪いダイス獲得の上記内容のところしかヒットしない。 パーティの本拠地みたいなところのことだろうか。
| 22. べいろす | |
| 2024/07/10 22:59 | 
【Curse Dice/呪いダイス】 最大値は5だよ。(エラッタ ゲーム開始時は0なのかな? 「Damnation/天罰スタート」だね。がんばろう。 呪いダイスはセッション中の行動や条件によって獲得できるよ。 獲得した呪いダイスは「bled/流出」されるまで「held/保持」されるよ。 「held/保持」された呪いダイスは、あなたが使うダイスプールに影響を与え続けるよ。 たとえばなんらかの技能3+能力値2でダイスプールを作って振ってねと言われたら、ダイスプールは5になるよね。 「held/保持」された呪いダイスが3つあった場合、そのダイスプールは2つの通常ダイス+3つの呪いダイスになるよ。 (通常ダイスと呪いダイスを見分けるために別の色のダイスを使ってね) 呪いダイスの出目8以上(=ヒット)を含めて成功すると「邪悪な成功」となって派手なことが起こるよ。 そのヒット数を使って「呪いダイストリック」を得ることもできるよ。 判定に失敗し、かつ、呪いダイスがひとつもヒットしなければ「残酷な失敗」となって酷い目にあうよ。 なんらかの能力起動のコストとして「bled/流出」が必要になり、呪いダイスは減るよ。 =============== こんな理解でいいんでしょうか?
| 18. ぱむだ | |
| 2024/06/22 23:52 | 
このゲームでメインになるのは、「アカーズド」が「リミナリティ」がもたらす何かに立ち向かうという部分です。 「リミナリティ」は、本来この世界に存在するはずのない、現実のはざまに存在する何かです。それは普段は不気味で不吉なだけで、人々は自然とそれを避けています。しかし、それは警告なしで人の日常を壊す恐ろしい存在となって襲いかかってきます。 「異界に踏み込んでしまう」という形だと理解しやすいですが、リミナリティーズは場所に限りません。人々、音、感情もリミナリティーズになり得ます。リミナリティーズは魔法や呪いの副産物であることも多く、命と正気を脅かす現象です。 また、PCのアウトキャストの故郷である「アウトサイド」は人ならざる存在たちの住処だったりその世界自体が危険な存在だったりして、このアウトサイドからの来訪者が何かをやらかしたりする可能性もあります。 「アカーズド」は隠されたリミナリティを感知したり(対抗できるかはまた別ですが)、人間が生活できないようなアウトサイドに踏み込んでも最低限行動できたりします。また、アカースドの特殊能力があれば様々なリミナリティに立ち向かえるでしょう。なので、通常の世界に生きている人々が対抗できないようなリミナリティをアカースドであるPCが探し当て、解明し、対策するのがメインになると思います。
| 17. べいろす | |
| 2024/06/22 19:46 | 
>ぱむだ様 Google翻訳斜め読みなのでわかりやすくて大変助かります。 あとはどういったテイストのゲームになるか気になります:) ホラーや呪いがフィーチャーされていますが、PCもホラーや呪いの体現者であるAccursedですからね。 幽霊や吸血鬼がホラーや呪いを怖がるプレイになるのかなあとか。 付属シナリオによると「連絡の取れなくなった友人の身を案じて〜〜」という感じのようなので、それが成り立つくらいの善性・人間性は期待されているようです。 PCは呪われて幽霊や吸血鬼みたいな存在状態になった、本質的には人間であり、呪いの恐ろしさを知っており、ゆえに呪いを恐れる。 という感じなのかもしれませんね。 その辺は当然卓やキャラやシナリオによるでしょうが・・・。
| 16. ぱむだ | |
| 2024/06/22 09:16 | 
【Influence/インフルエンス】と【Bonds/ボンド】について インフルエンスは、人と交渉したり気に入られたりする判定のことを言います。 相手側が対抗してくるので「対抗アクション」のルールを使って判定します。相手のヒット数を上回れば成功になり、難易度1のタスクをクリアするだけで終わるんですが、ちょっと変わったところとは「トリックを購入してどのような形で成功したか決める」という性質があるところです。インフルエンスの判定で成功してトリックを取れば、相手の考えを大きく変えたり仲良くなったり出来ます。 ボンドは、キャラクター同士の強い繋がりです。PCともNPCとも取ることになると思います。 ポジティブなボンドがあるキャラクターどうしは、「チームワーク(複数のキャラクターが協力して一つのタスクを達成しようとする判定)」のときに、ボンドのレベルがそのままエンハンスメントになります。1ヒットでも出したら追加ヒット数がもらえるというやつですね。 ネガティブなボンドがあるキャラクターどうしが「対抗アクション(ヒット数の比べ合いで対決)」をすると、対象への対抗アクションのときにエンハンスメントを獲得できます。
| 15. べいろす | |
| 2024/06/20 23:39 | 
>聖岳生馬様 よろしくお願いします! ワールドオブダークネスのほうは日本語版が出るそうですが、自分はカースボーンに期待しています:) 目に見える範囲では、ルール的に軽くて取り回しが良さそう。 オリジナルファミリーもどんどん作れそうな感じがしますね。
|  | 13. ヒットマーク2 | 
| 2024/06/20 19:56 | 
>ぱむだ様 おお素晴らしや! 参考にさせて頂きます! テンション上がったので、入門シナリオで卓立ててみます。 これからレジュメ作らねば。 気が向かれましたら覗いて見て下さい。
| 12. べいろす | |
| 2024/06/20 10:21 | 
>ぱむださん なんというレジュメ・・・インターネッツの神だ・・・ そしてさらっとコンプリケーションに「障害」というこの上ない訳語を当てていらっしゃる・・・
| 11. べいろす | |
| 2024/06/20 10:16 | 
Storypath Ultraというシステムのようで、CofDとは似て異なるみたいで、キャラメイク方法は想像もつきませんね。 CofDは能力値→技能という感じでしたが、こっちは技能が先に来るみたいですね。 =========== カイコって蛾の一種だったんだ・・・! ということでこの辺をコミュニティイメージイラストに使ってみては:) https://www.irasutoya.com/2014/08/blog-post_377.html

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