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金属製つまよーじ
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登録日:2026/03/25 20:06最終更新日:2026/03/25 20:06

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りりけん
5. りりけん
2026/04/14 23:14
人数が少ない時の原始共産主義的な状況は、我々が感じる中で一番近いのはTRPGで金や戦闘バランスが厳しいキャンペーンで、全部のリソースを共有で一元管理するのが近いでしょうか
前衛が固くないと次のセッションで全滅しちゃうから、全員分の報酬集めて前衛の鎧を固くしよう、消耗品は共有費用から全部だそう、報酬は全部共有費用に入れよう、みたいな
ゲームだとRimWorldみたいなシミュレーションゲームで、すべてのリソースが集落の財産でプレイヤーが差配するみたいなやつです
狩猟が主だった時代に、私有物が服くらいで、家や道具はみんなで共有していなければ生き抜けない厳しい時代を想定した思想ですね。
構成員の人数が少ない環境かつ、みんなで共有しないと生きていけないような厳しい環境でもないと成り立ちづらい社会システムです
ただ、そういう状況なんで、平等主義ではなく、構成員を共同体のために従事させる強いリーダーシップを取る人物はいるんじゃないかなと思いますよ
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金属製つまよーじ
4. 金属製つまよーじ
2026/04/13 18:34
>>3.
王政と共産主義・社会主義は相性悪そうですなあ……
君主が(国際的な表向きは)存在しないことになりますから。
それとも、平等主義は緩い感じで、国際政治の代表はいる感じになるんでしょうか?
現実日本みたいなミラクルCな不思議政治体制なんて、ルール上どう扱えばいいのやら……?
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りりけん
3. りりけん
2026/04/13 16:58
王族、王の一族ってことですから、羽の数も遺伝する気はしますね
そもそも集落が多くて数百人程度らしいんで原始共産主義的に集落の財産はあっても私有財産がないのかもしれませんが
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金属製つまよーじ
2. 金属製つまよーじ
2026/04/11 04:44
エレノイア(有翼族)の羽の数にまつわるフレーバーですが、

・財産はともかく、地位は基本的に世襲されず、羽の数で決まる。羽の数は、完全には遺伝によって決まらない
or
・地位も世襲される。羽の数はほぼ遺伝で決まる(例外もある)。

どっちかになるんでしょうかね?

・羽を失うと地位を剥奪される。

なんてのもあり得るのかな?

え?GMの自由に設定しろ?
おいおい!ただでさえ、ふわっとした設定の多いこのシステムで全部GMに丸投げしたら、
負担が大きすぎてGMの失踪者が続出するでしょ!?
みんな一緒に考えて!
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金属製つまよーじ
1. 金属製つまよーじ
2026/03/28 20:20
やべえ……
キャラシ改造時に、PLでも悪役を演じられるように作ったから、
「ルール解釈・ハウスルールについての相談スレ」
https://trpgsession.com/community/commu164614020421/thre177389248083/
投稿14.
における「汚れし奇跡」の解釈の前提である、
「悪役はほぼGMが演じる」
が覆ってしもた。

ハウスルール考えないと……
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