ルール解釈・ハウスルールについての相談スレ

金属製つまよーじ
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登録日:2026/03/19 12:54最終更新日:2026/03/19 12:54

自分だけでは理解不能なルール解釈を相談したり、
自分がGMの時のハウスルールを宣言したりするスレ。
ただ、TRPGオンセンでのルール「TRPGのルールを掲載するなど、TRPG書籍の著作権を侵害する行為はなさらないようお願い致します。」
に、抵触しない範囲でお願いします。
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りりけん
54. りりけん
2026/10/23 20:05
ブースト・レンジですが、効果発動後は戦闘中自身の特技を合戦中でも使用可能にする、みたいな効果の場合は補助技(例:戦闘中手札上限増やす隠密3の絶対領域など)になるので、恐らくは組み合わせた非合戦の特技を合戦使用可にする、という処理が妥当なんじゃないかなと
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金属製つまよーじ
53. 金属製つまよーじ
2026/10/25 09:31
特技の【ブースト・レンジ】(P.117)って、種別[常時]じゃないんですよね。
じゃあ、肉弾戦特技(一部)を合戦でも使えるようにするにはどうすればいいんでしょうか?
組み合わせて使うか、あらかじめ使ったらそれ以降対応特技が全て合戦OKになるかってところでしょうか?
どうも後者のような書き方っぽいんですけどね。

>>54.にて返信ありがとうございます。

なるほどです。ルルブP.117の【ガルガンチュアン】も[補助技]ですしね。
今気づいたんですけど、【ガルガンチュアン】使いと肉弾戦特化キャラが組むと怖いですね。魔剣使いとか。
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りりけん
52. りりけん
2026/10/08 21:58
魔剣使いのアレは、範囲と合わせると確かに超回復とか超能力アップにつながるんだろうなぁとは
まぁ、アンデッドにでもならなきゃ合戦では使えませんし合戦弱くて肉弾戦超強いって方向でバランスはとれてるのかもしれません
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金属製つまよーじ
51. 金属製つまよーじ
2026/10/11 11:56
魔剣使いのクラス特技2つ(P.126)って、P.19のダメージn回や範囲攻撃と組み合わさるとどういう判定になるんでしょうね?
P.19の「補助効果」の定義を明示した箇所が見当たらなくて困ります。
1点が重いこのシステムで、下手すりゃ超回復や超能力値UP+DOWNが狙えてしまう壊れ技になってしまうのですが(恐怖)

>>52.にて返信ありがとうございます。

アンデッド化したら合戦でも暴れるんですね、これらの技。
しかもMPを消費しないとかいうチートですからね。
GMなら肉弾戦か合戦か設定できちゃう上に札回りがPLとは雲泥の差ですから、もう手が付けられない。
更に言うなら、ブースト・レンジがクラス特技に有効か否かで壊れ度が変わってきます。

GMのマスタリングとして、PL側にも肉弾戦か合戦かある程度操作できる余地を残すのが大事そうです。
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りりけん
50. りりけん
2026/08/27 21:31
多分大丈夫、とは思いますが、不安な部分があるなら参加者限定回覧にしてみてはいかがでしょうか?
それにここに参加してないヒトは多分ルールブックもってないヒトが多いだろうな、とはちょっと思いますし!
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金属製つまよーじ
49. 金属製つまよーじ
2026/08/25 21:05
人徳・悪徳について、現在の私の理解を表にしてまとめてみたのですが、
ルルブ以上に詳細かつ膨大な表になってしまいました。

一応ルルブの丸写しではありません。
が、かなりルールに踏み込んだ内容です。

相談したくてもこの表をオモテに出していいものか?

とりあえず、枠だけアップデートしますので、詳細のアップデート可否についてご意見願います。

https://docs.google.com/spreadsheets/d/1iu0IsbHXAWc_RACbX9f3psdZD8fJ5bX_uzyE4veL8tI/edit?usp=sharing

上記のURLに飛べば閲覧可能です。
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金属製つまよーじ
48. 金属製つまよーじ
2026/07/26 12:59
wpekeさんやホリンさんにも、この解釈議論に参加してもらいたいところですが、ホリンさんは幽霊部員状態だし、こんな法文解釈級の議論、発議ならともかく持論を述べるのはハードルが高いのだろうか?

これイイネ!これバッド!だけでもこちらとしては助かるのですが。
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りりけん
47. りりけん
2026/07/26 10:27
良いと思います!
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金属製つまよーじ
46. 金属製つまよーじ
2026/07/24 16:04
P.126特技【魔曲】について、ハウスルール(異論は認めます。その場合代案求む)

【魔曲】は、レイス特技にも”有効”とします。
↑これくらい奮発しないと存在価値がない。
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りりけん
45. りりけん
2026/07/09 21:08
良いんじゃないかと思います!
実運用上の難点が出たら、その時は適宜修正して行けばいいと思いますし!
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金属製つまよーじ
44. 金属製つまよーじ
2026/07/01 07:06
https://trpgsession.com/community/commu164614020421/thre177443677356/
投稿19.の
p44.子孫ゲージについてハウスルール(暫定)(提案)(改善案求む)

子孫ゲージ獲得時点で出産し、以降、年齢(年月日)の経過を各ゲージごとに管理する。
年齢制限のあるサブクラス(侍従:AR5~、森人:40~、大魔道:60~、大僧正:40~)には、その年齢未満だと就けない。
月単位の年齢(月齢)日単位の年齢(日齢)は誕生日で調整すること。

ただ、閏年の2月29日をどうするかは未定。

また、
p88.転職の条件の内1.は、代々のクラスを継げなかった事で満たされるとする。

ちなみに、
P39:表38から、シナリオ終了時のタイマーフェイズで経過時間による国の腐敗は(ゲーム内時間的に)常に一定
シナリオ終了時のタイマーフェイズで経過時間を1年に達した時点から、長くすればするほど、国の成長は(ゲーム内時間的に)遅くなる
以上から、腐敗と成長の効率が最も良いタイマーフェイズの経過期間は1年未満である
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金属製つまよーじ
43. 金属製つまよーじ
2026/07/11 17:58
MPについて(P.16,P.26)
MPってルルブ上、シナリオ終了時に全快するとは書いてないんですよね。
ファンブル1回で1点回復。一部特技で譲渡。MPと関係の深い人徳の変化はシナリオ終了時(P.16)。

これ、極限まで厳しく解釈すると、ファンブルしないと永遠に回復しないことになりませんか?
そこからやや無難な方向に寄せると、人徳変化で増減することに?
後者を採用すると、人徳の変化を促し、硬直化を抑制、逆に言えば不安定化させますね。

2026/07/11 追記

P.16にちゃんと、「1シナリオに『人徳』を得ている人数だけ~」って書いてありました。
ただ、これだと悪サイドのMPどうなんの?ってなります。

人徳・悪徳に関しては、ルルブの記載が、少ない、曖昧、不完全、なので後々ハウスルールで補強します。
どうも、
PC・NPCの人徳・悪徳
善・悪サイドの人徳・悪徳
をごちゃごちゃにしてる感が否めない。
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りりけん
42. りりけん
2026/04/28 19:34
そこはGM次第で良いんじゃないかとは思いますよ
基本的に相応の国まで育ててそれぞれの国に対するこだわりがPLにもGMにもあるでしょうし
国の大きさ次第ですが、初期の国を大きくしないなら真面目にキャンペーンすると数ヶ月や年単位での付き合いが前提でしょうから
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金属製つまよーじ
41. 金属製つまよーじ
2026/05/05 17:18
ルルブP42~P43、表39-4:その他効果、について。

これ、場合によっては、[分類:○○]がランク5になりかねませんね。
ルールで規定されていない以上、どう扱うかはGMの判断、ってことになるんでしょうか?

ルルブP89の、ランク4分類が2つ適用できる。とか。

ランク5になるような組み合わせを禁止してしまうと、国が極端に尖った強さになると、キャラメイクの自由度が落ちることになりますし。

しかも、ランク4分類自体、オプションルールなので、ランク4分類自体認めない、となると、キャラメイクが非常に困難になりますね。

>>42.にて返信ありがとうございます。

せっかくだからランク5はGMの評価が自動的に5になるくらい奮発したいですが、まあ、高度の柔軟性を維持しつつ臨機応変にってことで。
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りりけん
40. りりけん
2026/04/27 20:31
表記的に有翼族の1.5とかも明示的な表記になってないので、恐らくは
1/2までは1.2
0.5より上、1以下は1
1より上、2以下は0.9 のような処理になるかとは
したがって、3のノームは、2より高く、4以下ですから0.8の係数を使うのかと
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金属製つまよーじ
39. 金属製つまよーじ
2026/04/28 01:23
ルルブP15、表6:寿命係数とXPの関係、について。

寿命係数x3の場合の、獲得XPへの修正、が抜けていますね……
これ、どうするんでしょうか?

x0.85
とか?

>>38.にて返信ありがとうございます。

ちゃんと”~”って付いてましたね。
見落としてました。
お騒がせしました。

ただ、ルルブP97の少数種族、「ハイエルフ」の、x24、は謎ですが。
まあ、このレイスは種族特技が2つあるという更に謎なレイスなんですが。
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りりけん
38. りりけん
2026/04/26 20:52
うーん、正直、経験点を初期シナリオを終えないと使用できない、となると老練なキャラクターで若い主君の保護者役、みたいなキャラが普通に弱くなっちゃう(経験によるXPが使えない)のはあるんですよね
過去に書いた通り、ビカムアンデッドは2000年代のシステムによくあった(今でもある時はある)穴の類なんで、それを阻止するために他の正常に機能している部分を潰して埋める、という修正運用は無理が出るとは思います。
データ的には強いがキャライメージとしては特殊なアンデッド化が怖いから年齢補正の機能を大幅に落としてしまおう、という試みになりますし。
そこをピンポイントに埋めるような修正、例えば初期でビカムアンデッド取ったら魔物特技に経験点使えないくらいが望ましいかとは思います
やろうと思えば初期でも年齢割り振りなしで、ネットゴブリン少数レイスのプリンセスゴブリン+魔道士+大魔道士でヴァンパイア条件は満たせたりしますし
あとまぁ、MARS2nd自体がかなり身内というか少数グループ向けのシステムではある(王国ものなんで、固定メンバーが基本)んで、ハウスルールで規定するよりか普通にセッション相手と話しちゃうほうが楽ってのもまぁ、あるかと
布教しようにも市場に出回るルルブの存在自体が結構あやしいのもありますしね……
投稿31で危惧されたような一人ビカムアンデッドが使える人物がいればタリスマンで連鎖的に王国全体がアンデッド化しないか、という話であれば
タリスマンの他者使用不可でいいかと思います
こちらは元々、自身の特技の効果を他者に渡して使って良いのか、というルール的に認めるのが結構厳しいラインですしね
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金属製つまよーじ
37. 金属製つまよーじ
2026/04/28 01:13
アンデッドをめぐる一連の騒動の根幹は、次の2点の暗黙の了解にあると思います。

1.作成初期XPは作成時点ですぐに、何にでも使える。
2.UR追加能力値と、作成時の自由割振能力値の2者間では、「ボーナス値総計6の倍数点ごとに各能力値に+1点ずつしか振り分けられない」という制約を無視できる。

これが、

1.作成初期XPは作成時点ではすぐに使えず、最低1シナリオを終了させた時点でしか使えない。
2.作成時の自由割振能力値・UR追加能力値、もしくは、AR追加能力値は全てを合計して、「ボーナス値総計6の倍数点ごとに各能力値に+1点ずつしか振り分けられない」

と解釈すれば、少しはマシになるのではないでしょうか?
まあ、ただ、AR1の”減少”能力値の扱いをどうするかは、ちょっと分かりませんけど。
能力値0が発生しない範囲で自由とかですかね?

これなら、半鬼族でも最低限頑張れば、AR2でもマミーにはなれて、
英雄クラスのPCはほぼマミー以上、ヴァンパイア以下にばらけますし、
一般人、ステ振りを間違えたPC、キャリアを持たないAR1のPCの一部はゾンビ、と差別化できます。
どうでしょうか?

>>38.にて返信ありがとうございます。
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りりけん
36. りりけん
2026/04/26 10:52
はい、ぶっちゃけ戦闘性能を求めると高位アンデッドキャラや特定のビルドが乱立します
魔導3がビカムアンデッドに求められるので魔導キャラ以外戦闘キャラはいらん! みたいな事が普通にありえます
ので、なんというか、紳士協定であんまりビカムアンデッドしないように、というか、まぁ単発で一回動かすのにPTに一人くらいに抑えようねというか、キャラバランス考えようねというか……
2000年代のルルブ、風潮も含めて壊れコンボが割とありましたし(比較的バランスが整ってるSW2.0でも、ファストアクションからの魔力撃強化両手利きグラップラーとか)
他のシステムでもライフパスで一個だけぶっ飛んだスペックだったりとか、たぶんまぁ、時代のトレンドだったんだろうなぁみたいな
ビルド突き詰めると壊れデータになるやつが結構あるんですよね、MARS2nd
最初から壊れてない? なスペックのモンスターPCもですが
なので、そのような処理が前提ということを踏まえて、ハウスルールとして修正するのは良いことと思います
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金属製つまよーじ
35. 金属製つまよーじ
2026/04/26 16:21
>>34.

https://trpgsession.com/community/commu164614020421/thre164768005538/

↑サンプルキャラクター置き場
投稿21.
にでも触れましたが、
その解釈を採用すると、恐ろしいことが起こります。
>>31.で私が恐れた、高位のアンデッドキャラの乱立です。
公式設定はどうかはともかく、私のハウスルールでは怖くて採用できません。
ごめんなさい。

私の考え違いなら是非ご指摘ください。
怖いです(((((;゚Д゚))))ガクガクブルブル)

>>36.にて返信ありがとうございます。

よくよく読み込んでみると、不死化開始条件について、ルルブP20に、
……【ビカム・アンデッド】を取得した時点の……
と明記されています。
よって、わたしが作ったキャラのように、能力値フリーポイントとUR追加能力値を魅力に重ね振りして、いきなりUR4(ソウルイーター)にはなれないはずです。
……いや、待った。
AR8のボーナス能力値3点の内1点を魅力に振って、不死化したと同時にURボーナス能力値に差し替えればやっぱりいけてしまいますね。恐ろしや。
いやいや、やっぱり無理だった。
ARボーナス能力値は自由割振能力値と同じ能力値には、すぐには振れないと、ルルブP14:ARによる修正、に明記してありました。

もっとも、アストラルIIを取得するのを諦めれば、経験点による能力値上昇で、UR4(ソウルイーター)になることだけなら可能なようです。
まあ、それでも、UR3(ヴァンパイア)は普通に狙えてしまうので、十分ぶっ壊れなのですが。

ここは、先人や公式には申し訳ないですが、私のハウスルールでは大きく制限する予定なのでご容赦を。
なにせ、UR1(ゾンビ)とUR2(マミー)が空気になるので。
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本作は、「DOS、グランペール」が権利を有する「ファンタジー戦記RPG マルス2nd」の二次創作物です。