ルール解釈・ハウスルールについての相談スレ page.3
| 金属製つまよーじ | |
| 登録日:2026/03/19 12:54最終更新日:2026/03/19 12:54 |
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コメント一覧
| 8. 金属製つまよーじ | |
| 2026/03/24 01:02 |
キャラメイクについて p15.AR1の時の能力値マイナス割振りの制限はどうなる?+〇の時同様に1能力に-1ずつ?最終能力値0は無理だろうけど・・・ >>18.にて返信ありがとうございます。
| 7. 金属製つまよーじ | |
| 2026/03/24 01:03 |
P23.表21:対象へクスの国・自然環境について 自国の規模が「国」「大国」「汎大国」で始まって、RCで「5」を引いた時のデータがない? >>18.にて返信ありがとうございます。
| 6. 金属製つまよーじ | |
| 2026/03/24 00:59 |
これは私がGMの時のハウスルールとしてはほぼ決定事項。 p21.魅了の、「かけた対象」の意味。 加魅了者とする。つまり、被魅了者は加魅了者を味方として扱う。なお、加魅了者は被魅了者を敵として変わらず扱う。 ↑こうしないと魅了を敵に付与するメリットがほぼない p21.混乱の効能 元味方への(有利な)行動のキャンセル、及び以降自分以外を『敵』として扱う。〔魔術特技〕使用不可 ↑こうしないとただの劣化マホトーンになる 自軍への加害について 敵扱い以外の味方や自分にダメージを与えることは、特技のコスト以外では絶対不可能 敵扱い以外の味方や自分を対象に通常攻撃の宣言はできない 敵扱い以外の味方や自分が対象となった攻撃技・攻撃技扱いの特技は無効 敵扱い以外の味方には、危害を加えられない、裏切れない、敵に寝返れない、同士討ちもできない 再編成による兵力の減少はダメージと見なさない ↑こうしないとダメージをトリガーにした現象を好き勝手に引き起こせる(状態異常解除など)。その上「魅了」のメリットもほぼ消える ただ、以下の扱いがちょっと迷いどころ 自軍への加害についての例外 ※ただし、特技・人徳・悪徳の効果で上記の状況を引き起こす場合は例外的に許可する? >>18.にて返信ありがとうございます。
| 4. 金属製つまよーじ | |
| 2026/03/24 19:07 |
p.35.騎乗装備の取り扱いについて。 >>19.にて再掲あり。 原則的に肉弾戦時に使用可能?:騎乗装備1体を軍集団に拡大解釈してよいものか? >>15.にて返信ありがとうございます。 >>15.の解釈だと、スモールドラゴン一匹買うだけで、合戦においては最大数十万匹のドラゴンに跨るドラゴンライダー軍団が爆誕しますね(!) どっから湧いて出たのやら。 ユニコーンに至っては、最大数十万人の戦える乙女が大集合することになる(!) この世界の貞操観念スゴイですね。 ……いや、やっぱり無理があるなこれは。どないしょ? p34.p35の装備の「条件・その他」を見るに、肉弾戦用装備と騎乗装備が似たような条件なのが気にかかる・・・ 【デュニミティブ】【ヒュージ・モンスター】【コロッサル】を持つモンスターは特別?:極端に小さい・大きいモンスターはどうなる? >>19.にて再掲載あり。要確認。
| 3. 金属製つまよーじ | |
| 2026/03/23 07:24 |
数値上限が上昇したら:現在値は不変 数値上限が低下したら:上限>=現在値なら現在値は不変 ・・・ってことにしようと思ってるんですけど。 数値上限が現在値を下回ったら? 現在値を上限まで低下?(手札数も?) >>15.にて返信ありがとうございます。
| 2. 金属製つまよーじ | |
| 2026/03/23 07:20 |
るるぶP90のオプションルール、「汚れし奇跡」を作成中、意味わからん効果になった特技が2つ程あります。 分かりやすく解説してくれる人求む。 ──────────────────────────────────────────── 【シリアンスヒール】「奇跡2」「回復技」「XP:24」「トリック:×4・偶」「肉弾:〇、その他:〇」「体力が魅力+1/2RC回復。他の回復特技と組み合わせた場合、回復量1.5倍。またこの特技を使用した際は、体力が0以下の時でも回復量が1/2にならない。アンデッド・魔族を回復させることができます。アンデッド・魔族、または悪徳を持たない対象を回復させる際、回復量が1/2になります。1MP消費。「この特技を修得しない代わりに【クリエイト・アンデッド】を修得することもできます。効果・XPなどは[魔道:2]の【アニメイト・デッド】と同様とします」」 「効果・XP”など”は」って何?効果・XPだけじゃないの? 悪役特技にも【クリエイト・アンデッド】って同名の特技があるけど、それとの関係は? ───────────────────────────────────────── 元【リザレクション】↓ 【カースドライフ(カースドライブの誤植?)】「奇跡3」「回復技」「XP:25」「トリック:×4・×3・Q」「肉弾:〇、その他:〇」「「10-AR」 日以内に死亡した死者を蘇生させる。アンデッド・魔族を回復させることができます。アンデッド・魔族、または悪徳を持たない対象を回復させる際、回復量が1/2になります。アンデッドに使用すると、消滅したアンデッドを復活させることができます。また、国政時のタイマーフェイズで自身に対して使用すると【ビカム・アンデッド】と同じ効果があります。1シナリオ1回。1MP 消費」 そもそも、「蘇生」って回復量は元々は「全快」なのかな?だとしたら、「アンデッド・魔族、または悪徳を持たない対象を回復させる際、回復量が1/2になります。」が適用されて、「半快」になるのかな?だとしたら端数は基本通り切り上げ? 「死亡した死者を蘇生させる」と「消滅したアンデッドを復活させる」はどう違う? 例えば、「「10-AR」 日以内」の制約は「消滅したアンデッドを復活させる」際にも適用されるのかな? >>14.にて返信ありがとうございます。
| 1. 金属製つまよーじ | |
| 2026/03/23 07:12 |
ルールの解釈で、装備についてですが、 同じ装備を重複して装備することはできない ってことでいいんですよね? なにせ、+2装備の値段が+1装備の値段の5倍とかですし。 +1装備複数装備出来たら、金勘定が崩壊する。 >>11.にて返信ありがとうございます。
本作は、「DOS、グランペール」が権利を有する「ファンタジー戦記RPG マルス2nd」の二次創作物です。
