ルール解釈・ハウスルールについての相談スレ page.3

金属製つまよーじ
金属製つまよーじスレッド相談[web全体で公開] 押されたいいね! 0
登録日:2026/03/19 12:54最終更新日:2026/03/19 12:54

自分だけでは理解不能なルール解釈を相談したり、
自分がGMの時のハウスルールを宣言したりするスレ。
ただ、TRPGオンセンでのルール「TRPGのルールを掲載するなど、TRPG書籍の著作権を侵害する行為はなさらないようお願い致します。」
に、抵触しない範囲でお願いします。
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金属製つまよーじ
8. 金属製つまよーじ
2026/03/24 01:02
キャラメイクについて
p15.AR1の時の能力値マイナス割振りの制限はどうなる?+〇の時同様に1能力に-1ずつ?最終能力値0は無理だろうけど・・・

>>18.にて返信ありがとうございます。
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金属製つまよーじ
7. 金属製つまよーじ
2026/03/24 01:03
P23.表21:対象へクスの国・自然環境について
自国の規模が「国」「大国」「汎大国」で始まって、RCで「5」を引いた時のデータがない?

>>18.にて返信ありがとうございます。
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金属製つまよーじ
6. 金属製つまよーじ
2026/03/24 00:59
これは私がGMの時のハウスルールとしてはほぼ決定事項。

p21.魅了の、「かけた対象」の意味。
加魅了者とする。つまり、被魅了者は加魅了者を味方として扱う。なお、加魅了者は被魅了者を敵として変わらず扱う。
↑こうしないと魅了を敵に付与するメリットがほぼない

p21.混乱の効能
元味方への(有利な)行動のキャンセル、及び以降自分以外を『敵』として扱う。〔魔術特技〕使用不可
↑こうしないとただの劣化マホトーンになる

自軍への加害について
敵扱い以外の味方や自分にダメージを与えることは、特技のコスト以外では絶対不可能
敵扱い以外の味方や自分を対象に通常攻撃の宣言はできない
敵扱い以外の味方や自分が対象となった攻撃技・攻撃技扱いの特技は無効
敵扱い以外の味方には、危害を加えられない、裏切れない、敵に寝返れない、同士討ちもできない
再編成による兵力の減少はダメージと見なさない
↑こうしないとダメージをトリガーにした現象を好き勝手に引き起こせる(状態異常解除など)。その上「魅了」のメリットもほぼ消える

ただ、以下の扱いがちょっと迷いどころ
自軍への加害についての例外
※ただし、特技・人徳・悪徳の効果で上記の状況を引き起こす場合は例外的に許可する?

>>18.にて返信ありがとうございます。
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金属製つまよーじ
5. 金属製つまよーじ
2026/03/24 00:58
P36.治療・補給アイテムの取り扱いで、
使用可能タイミング不明?

>>18.にて返信ありがとうございます。
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金属製つまよーじ
4. 金属製つまよーじ
2026/03/24 19:07
p.35.騎乗装備の取り扱いについて。
>>19.にて再掲あり。

原則的に肉弾戦時に使用可能?:騎乗装備1体を軍集団に拡大解釈してよいものか?

>>15.にて返信ありがとうございます。
>>15.の解釈だと、スモールドラゴン一匹買うだけで、合戦においては最大数十万匹のドラゴンに跨るドラゴンライダー軍団が爆誕しますね(!)
どっから湧いて出たのやら。
ユニコーンに至っては、最大数十万人の戦える乙女が大集合することになる(!)
この世界の貞操観念スゴイですね。
……いや、やっぱり無理があるなこれは。どないしょ?
p34.p35の装備の「条件・その他」を見るに、肉弾戦用装備と騎乗装備が似たような条件なのが気にかかる・・・

【デュニミティブ】【ヒュージ・モンスター】【コロッサル】を持つモンスターは特別?:極端に小さい・大きいモンスターはどうなる?

>>19.にて再掲載あり。要確認。
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金属製つまよーじ
3. 金属製つまよーじ
2026/03/23 07:24
数値上限が上昇したら:現在値は不変
数値上限が低下したら:上限>=現在値なら現在値は不変
・・・ってことにしようと思ってるんですけど。
数値上限が現在値を下回ったら?
現在値を上限まで低下?(手札数も?)

>>15.にて返信ありがとうございます。
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金属製つまよーじ
2. 金属製つまよーじ
2026/03/23 07:20
るるぶP90のオプションルール、「汚れし奇跡」を作成中、意味わからん効果になった特技が2つ程あります。
分かりやすく解説してくれる人求む。

────────────────────────────────────────────

【シリアンスヒール】「奇跡2」「回復技」「XP:24」「トリック:×4・偶」「肉弾:〇、その他:〇」「体力が魅力+1/2RC回復。他の回復特技と組み合わせた場合、回復量1.5倍。またこの特技を使用した際は、体力が0以下の時でも回復量が1/2にならない。アンデッド・魔族を回復させることができます。アンデッド・魔族、または悪徳を持たない対象を回復させる際、回復量が1/2になります。1MP消費。「この特技を修得しない代わりに【クリエイト・アンデッド】を修得することもできます。効果・XPなどは[魔道:2]の【アニメイト・デッド】と同様とします」」

「効果・XP”など”は」って何?効果・XPだけじゃないの?

悪役特技にも【クリエイト・アンデッド】って同名の特技があるけど、それとの関係は?

─────────────────────────────────────────

元【リザレクション】↓
【カースドライフ(カースドライブの誤植?)】「奇跡3」「回復技」「XP:25」「トリック:×4・×3・Q」「肉弾:〇、その他:〇」「「10-AR」 日以内に死亡した死者を蘇生させる。アンデッド・魔族を回復させることができます。アンデッド・魔族、または悪徳を持たない対象を回復させる際、回復量が1/2になります。アンデッドに使用すると、消滅したアンデッドを復活させることができます。また、国政時のタイマーフェイズで自身に対して使用すると【ビカム・アンデッド】と同じ効果があります。1シナリオ1回。1MP 消費」

そもそも、「蘇生」って回復量は元々は「全快」なのかな?だとしたら、「アンデッド・魔族、または悪徳を持たない対象を回復させる際、回復量が1/2になります。」が適用されて、「半快」になるのかな?だとしたら端数は基本通り切り上げ?

「死亡した死者を蘇生させる」と「消滅したアンデッドを復活させる」はどう違う?
例えば、「「10-AR」 日以内」の制約は「消滅したアンデッドを復活させる」際にも適用されるのかな?

>>14.にて返信ありがとうございます。
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金属製つまよーじ
1. 金属製つまよーじ
2026/03/23 07:12
ルールの解釈で、装備についてですが、
同じ装備を重複して装備することはできない
ってことでいいんですよね?
なにせ、+2装備の値段が+1装備の値段の5倍とかですし。
+1装備複数装備出来たら、金勘定が崩壊する。

>>11.にて返信ありがとうございます。
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本作は、「DOS、グランペール」が権利を有する「ファンタジー戦記RPG マルス2nd」の二次創作物です。