ルール解釈・ハウスルールについての相談スレ page.3
| 金属製つまよーじ | |
| 登録日:2026/03/19 12:54最終更新日:2026/03/19 12:54 |
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コメント一覧
| 14. りりけん | |
| 2026/03/22 21:22 |
>金属製つまよーじさん 投稿2の「汚れし奇跡」による変更においては、 【シリアンスヒール】において、代わりに習得できる【クリエイト・アンデッド】に関する「効果・XP”など”は」の表記に関して、推測にはなるのですが、特技は効果、XP以外にトリック、肉弾◯☓ 合戦◯☓ その他◯☓などの使用タイミングの指定があるため、それらを纏めて”など”という表記にしたのではと推測します。 代わりに習得できる【クリエイト・アンデッド】は其の為、【アニメイト・デッド】と同様のトリック、使用タイミングとするのではないでしょうか また、これを魔導として扱うか(等の中に入るか)どうかは、非常に悩ましいですがGM次第にしても良いかもとは思います 悪役特技の【クリエイト・アンデッド】は魔導の【アニメイト・デッド】とは大幅に異なる効果ですので、この件と関係ない同名の別物特技として見ていいかとは思います 【カースドライフ】に関しては、蘇生においては回復量の指定が見つからなかったのですが、奇跡3特技であることを鑑みて、私は全快としていいかなと思います、そして、1/2は通例に従い切り上げかなと 「消滅したアンデッドを復活させる」において、蘇生は36Pの表34の蘇生に関しても、リザレクションに関しても、ARが指定されています しかし、20Pの不死化において、アンデッドはARを持たないとされています 其の為、ARを所持しないアンデッドが消滅した場合は蘇生できないとは言えると思います ただし、「汚れし奇跡」はその性質上、ほぼGMのみがNPCに習得させることになる特技ですので、シナリオが盛り上がるしアンデッドの復活が可能、というGM判断の処理は十分支持できる理由かと思います。 重ねての発言ですが「汚れし奇跡」はその性質上、GM以外が習得する事はほぼない特技ですので、その処理に関してはGMの裁量での自由な判断で行って良いのではないかと思われます マルス自体が古いルールブックなのもあって、判りづらい処理が多いですしね
| 13. 金属製つまよーじ | |
| 2026/03/23 07:25 |
以下はるるぶからは判断できなかったのでハウスルール(暫定) 判定について(一般) MPが最大値未満の状態でファンブルが確定すると、MPが1点回復する。また、特技の使用は、特技の条件通りのタイミングで行える。 ただし、ファンブル確定以降は、あらゆる特技の使用及びMP消費行動はGMが指定したタイミングまで不可。 ※判定終了時点のタイミングを推奨する? 非戦闘時、手札が上限枚数を下回った後、どのタイミングで上限枚数まで補充するかはGMが決定する ※判定終了時点のタイミングを推奨する? >>15.にて返信ありがとうございます。
| 12. 金属製つまよーじ | |
| 2026/03/24 00:59 |
戦闘中『パス』を宣言していた場合、ターン終了時に不要な手札を何枚か捨てられる。・・・何枚? 判定終了時、判定に使用した札を捨札に移動する (捨てる順番は不明?特技【ピックポケット】の効果の都合上、あまりいい加減ではいけない) >>18.にて返信ありがとうございます。
| 11. りりけん | |
| 2026/03/22 20:50 |
>金属製つまよーじさん 投稿1の装備に関して 武器に関するルールにおいて、37P下部の※マークで、 装備は個人(或いは1軍勢)ば装備するものであり、全員に効果があるわけではない 同じ能力、効果への常時効果は重複せず、最も高い効果のみ得られる 消費型は重複する 消費型のアイテムは一度に1つしか使用できない また、一度使用すると失われる とあるので、常時型はこの条件に従うかと思いますが、肉弾、合戦指定アイテムにおいては表記的に常時型か怪しいものの、ゲームバランスを鑑みて同種効果は重複せず、最も高いもののみとするのが妥当性があるかとは考えられます。
| 10. 金属製つまよーじ | |
| 2026/03/24 01:00 |
射程の処理について。 以前のセッションで参加したPLに配布したメモで、 「射程無視の処理がこれだけだとちょっと不明瞭」 とのご指摘を頂きありがとうございました。 以下で十分かな? 攻撃権に射程をプラスできません。よって、差分値も攻撃権のみで算出 >>18.にて返信ありがとうございます。
| 8. 金属製つまよーじ | |
| 2026/03/24 01:02 |
キャラメイクについて p15.AR1の時の能力値マイナス割振りの制限はどうなる?+〇の時同様に1能力に-1ずつ?最終能力値0は無理だろうけど・・・ >>18.にて返信ありがとうございます。
| 7. 金属製つまよーじ | |
| 2026/03/24 01:03 |
P23.表21:対象へクスの国・自然環境について 自国の規模が「国」「大国」「汎大国」で始まって、RCで「5」を引いた時のデータがない? >>18.にて返信ありがとうございます。
| 6. 金属製つまよーじ | |
| 2026/03/24 00:59 |
これは私がGMの時のハウスルールとしてはほぼ決定事項。 p21.魅了の、「かけた対象」の意味。 加魅了者とする。つまり、被魅了者は加魅了者を味方として扱う。なお、加魅了者は被魅了者を敵として変わらず扱う。 ↑こうしないと魅了を敵に付与するメリットがほぼない p21.混乱の効能 元味方への(有利な)行動のキャンセル、及び以降自分以外を『敵』として扱う。〔魔術特技〕使用不可 ↑こうしないとただの劣化マホトーンになる 自軍への加害について 敵扱い以外の味方や自分にダメージを与えることは、特技のコスト以外では絶対不可能 敵扱い以外の味方や自分を対象に通常攻撃の宣言はできない 敵扱い以外の味方や自分が対象となった攻撃技・攻撃技扱いの特技は無効 敵扱い以外の味方には、危害を加えられない、裏切れない、敵に寝返れない、同士討ちもできない 再編成による兵力の減少はダメージと見なさない ↑こうしないとダメージをトリガーにした現象を好き勝手に引き起こせる(状態異常解除など)。その上「魅了」のメリットもほぼ消える ただ、以下の扱いがちょっと迷いどころ 自軍への加害についての例外 ※ただし、特技・人徳・悪徳の効果で上記の状況を引き起こす場合は例外的に許可する? >>18.にて返信ありがとうございます。
| 4. 金属製つまよーじ | |
| 2026/03/24 19:07 |
p.35.騎乗装備の取り扱いについて。 >>19.にて再掲あり。 原則的に肉弾戦時に使用可能?:騎乗装備1体を軍集団に拡大解釈してよいものか? >>15.にて返信ありがとうございます。 >>15.の解釈だと、スモールドラゴン一匹買うだけで、合戦においては最大数十万匹のドラゴンに跨るドラゴンライダー軍団が爆誕しますね(!) どっから湧いて出たのやら。 ユニコーンに至っては、最大数十万人の戦える乙女が大集合することになる(!) この世界の貞操観念スゴイですね。 ……いや、やっぱり無理があるなこれは。どないしょ? p34.p35の装備の「条件・その他」を見るに、肉弾戦用装備と騎乗装備が似たような条件なのが気にかかる・・・ 【デュニミティブ】【ヒュージ・モンスター】【コロッサル】を持つモンスターは特別?:極端に小さい・大きいモンスターはどうなる? >>19.にて再掲載あり。要確認。
| 3. 金属製つまよーじ | |
| 2026/03/23 07:24 |
数値上限が上昇したら:現在値は不変 数値上限が低下したら:上限>=現在値なら現在値は不変 ・・・ってことにしようと思ってるんですけど。 数値上限が現在値を下回ったら? 現在値を上限まで低下?(手札数も?) >>15.にて返信ありがとうございます。
| 2. 金属製つまよーじ | |
| 2026/03/23 07:20 |
るるぶP90のオプションルール、「汚れし奇跡」を作成中、意味わからん効果になった特技が2つ程あります。 分かりやすく解説してくれる人求む。 ──────────────────────────────────────────── 【シリアンスヒール】「奇跡2」「回復技」「XP:24」「トリック:×4・偶」「肉弾:〇、その他:〇」「体力が魅力+1/2RC回復。他の回復特技と組み合わせた場合、回復量1.5倍。またこの特技を使用した際は、体力が0以下の時でも回復量が1/2にならない。アンデッド・魔族を回復させることができます。アンデッド・魔族、または悪徳を持たない対象を回復させる際、回復量が1/2になります。1MP消費。「この特技を修得しない代わりに【クリエイト・アンデッド】を修得することもできます。効果・XPなどは[魔道:2]の【アニメイト・デッド】と同様とします」」 「効果・XP”など”は」って何?効果・XPだけじゃないの? 悪役特技にも【クリエイト・アンデッド】って同名の特技があるけど、それとの関係は? ───────────────────────────────────────── 元【リザレクション】↓ 【カースドライフ(カースドライブの誤植?)】「奇跡3」「回復技」「XP:25」「トリック:×4・×3・Q」「肉弾:〇、その他:〇」「「10-AR」 日以内に死亡した死者を蘇生させる。アンデッド・魔族を回復させることができます。アンデッド・魔族、または悪徳を持たない対象を回復させる際、回復量が1/2になります。アンデッドに使用すると、消滅したアンデッドを復活させることができます。また、国政時のタイマーフェイズで自身に対して使用すると【ビカム・アンデッド】と同じ効果があります。1シナリオ1回。1MP 消費」 そもそも、「蘇生」って回復量は元々は「全快」なのかな?だとしたら、「アンデッド・魔族、または悪徳を持たない対象を回復させる際、回復量が1/2になります。」が適用されて、「半快」になるのかな?だとしたら端数は基本通り切り上げ? 「死亡した死者を蘇生させる」と「消滅したアンデッドを復活させる」はどう違う? 例えば、「「10-AR」 日以内」の制約は「消滅したアンデッドを復活させる」際にも適用されるのかな? >>14.にて返信ありがとうございます。
| 1. 金属製つまよーじ | |
| 2026/03/23 07:12 |
ルールの解釈で、装備についてですが、 同じ装備を重複して装備することはできない ってことでいいんですよね? なにせ、+2装備の値段が+1装備の値段の5倍とかですし。 +1装備複数装備出来たら、金勘定が崩壊する。 >>11.にて返信ありがとうございます。
本作は、「DOS、グランペール」が権利を有する「ファンタジー戦記RPG マルス2nd」の二次創作物です。
