ルール解釈・ハウスルールについての相談スレ page.2

金属製つまよーじ
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登録日:2026/03/19 12:54最終更新日:2026/03/19 12:54

自分だけでは理解不能なルール解釈を相談したり、
自分がGMの時のハウスルールを宣言したりするスレ。
ただ、TRPGオンセンでのルール「TRPGのルールを掲載するなど、TRPG書籍の著作権を侵害する行為はなさらないようお願い致します。」
に、抵触しない範囲でお願いします。
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りりけん
22. りりけん
2026/03/30 22:35
>金属製つまよーじさん
投稿20に関して、他国首脳は最低限1名は置いておく、という処理で良いかなとは思います

で、ここからはゲームのPTバランスの問題なのですが、マルス2ndはその構造上、エネミーの数がPCより多いと極端に難易度が上がる、というバランス上の問題を持ってます
戦闘において手札補充がPCのラウンド開始時、GM操るNPCは常時、RCだと高いファンブル率でありトリックも使えないという都合、敵が多けりゃ雑魚で範囲攻撃で一掃でも出来ない限りPC側は手札問題で勝ち目が極端に薄くなるんですよね
基本手札が4枚である以上、トリックなどを考えれば同等以上の相手に1PCが二度以上防御をするには攻撃を1回諦める必要がでてくるので、MPで速攻を考えてもPC側はかなり重く人数差が響く構成になってます
で、表24の他国表は他国が敵対者であることも考慮に入れて構成されているので、敵対首脳=敵対NPCであることも想定して、PC人数を基準に首脳(データありNPC)の数を決めているのではと考えます
それらを考慮して、PC陣営にNPC首脳を入れた場合、そのNPCは戦闘に参加するのか(友軍扱いでなく、戦場にPCと同等のデータで登場するのか)というのを考えないといけないかなと
ただ、それをやろうとするとどうしてもセッション進行の為に使う処理リソースをそのNPCを操るGMや、或いは管理するPLが持たないといけないというセッション運営上の難点になりますし、無理にPL2名、PC3名体制などでやるよりかは
首脳陣を増やすにしても敵に友軍、味方に友軍で盤面上でデータ操作するPC、エネミーNPCの人数は処理しやすい人数で抑えるのが良いかなと思います。
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金属製つまよーじ
21. 金属製つまよーじ
2026/03/29 19:11
私としては、ルルブの各種ルールや専門用語の持つ意味を、
なるべく空洞化させたくないんですよね。
戦闘ではタダの脇役の君主の持つ「第一主人公」と言う属性も、
悪役が人徳に絆されるという設定も、
「死亡した死者を蘇生させる」と「消滅したアンデッドを復活させる」とを別言語にした意図も、

……赤き真実「ヴァンダイン第16則 物語に必要以上の描写は入れるべきではない」

全ての描写にはどんなに弱くとも必要性があると解釈すべき。

まあ、論理ガチガチのミステリーの理屈をどこまで持ってきていいかは悩みますが。
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金属製つまよーじ
20. 金属製つまよーじ
2026/04/01 19:16
p24表24:首脳陣人数について
PCの人数が足りずに、計算上0人以下になった時はどうする?

どうやら、PCは最低でも3人いることが前提のようです。
NPCとしてでも、最低3人以上を作成・維持すべき?

>>22.にて返信ありがとうございます。
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金属製つまよーじ
19. 金属製つまよーじ
2026/03/24 01:57
>>4.p35.騎乗装備の取り扱いについて。再掲。

以下、私がGMの時のハウスルール。

>>15.でのご返答のとおり、
データ的な処理については、
>>15.での処理で良いと思います。

ただ、フレーバー的な意味では、
「軍団全体に渡してる」
というわけではなく、
「たった一つの騎乗装備がその軍勢に多大な影響を与え、1軍勢全体が強化される」
とします。
p32のNPCの友軍の処理を適用することから判断して、英雄クラスの騎乗装備ってことにします。
所謂エースです。

【デュニミティブ】【ヒュージ・モンスター】【コロッサル】を持つモンスターは特別?:極端に小さい・大きいモンスターはどうなる?
という疑問については、
>>.15では、特に触れられていませんでしたが、一旦は「特別扱いしない」として保留します。
これら3つの特技の扱いも、p35.の『特技使用』に準じます。
フレーバー的に考えるとかなりおかしな絵面になりますが(笑)
【デュニミティブ】を持つ極端に小さいモンスターには、逆に騎乗されてるとかのロールプレイで補ってください。
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りりけん
18. りりけん
2026/03/23 22:39
>金属製つまよーじさん
投稿16に関して、表13を参照といっている以上、非戦闘時限定とするのがたしかに妥当性がありますね……
ただ、消耗品の山猫の種の書き方など戦闘時を想定しているらしき書き方、値段と効果からみて戦闘時くらいしか使えない武器がその他装備に入っている、アイテムの具体的なデータである表34を指定していない辺りから、なんか表34の誤植っぽい気が正直します
そこを置いといて、文面通りに表13を参照にする以上、ルール解釈上、その他装備に分類するものは非戦闘時にしか効果を発揮せず、山猫の種は非戦闘時に使って次の戦闘の終了まで能力上昇するという解釈するのが妥当になるでしょう
………正直、それで良いのかはなんかとてもとても悩みますが! 
処理において、86Pのリプレイだと合戦時にリプレイPCリヴァリスがその他装備の良馬の補正が乗って神速5になってるのもありますし

投稿5に関して、この当たりもちゃんと指定がないんで困りますが、とりあえずGMが許可だしたタイミングになるかなとかは

投稿6はハウスルールなので問題ないかと思います、プレイ時に支障や難点があれば修正したらいいですしね

投稿7に関して、5がないんで国~汎大国の辺境国を5~6にするか、新興国を4~5にすることに恐らくはなるかなと

投稿8に関しては、基本的にAR1が推奨年齢でないので、やっぱりGM次第になるかなと ただ、AR0の赤ん坊が全能力1ですから、0以下にはならないのではと思います

投稿9は+5 -5より大きな数は地形なしとして変化できない、のが妥当なんでしょうか

投稿10に関して、表記はそれで良いと思います!

投稿12に関して、任意の数の手札を任意の順番で捨てることが可能である、ではないかとは思いますが枚数の指定の表記はないですね

投稿17に関して、25Pの表記が+1/2RCできます(可能表記)なので、してもしなくても良い、ではないかとは思います。
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金属製つまよーじ
17. 金属製つまよーじ
2026/03/24 01:01
戦闘一般について。
行動宣言対象が敵の場合の行動時、攻撃権対決(判定)(ファンブルに注意)にて、
戦略効果適用する(有利不利あれば)際、
+1/2RCの引き足しはしてもしなくてもいい?(ファンブルに注意)
前例では”あり”。しなくてもよかったかは不明

>>18.にて返信ありがとうございます。
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金属製つまよーじ
16. 金属製つまよーじ
2026/03/24 00:58
>>15.での説明にて新たな疑問が。

その他装備の取り扱い
(使用:常時)については非戦闘時にのみ使用可能?
(使用:消費)については非戦闘時にのみ使用可能だが効果は戦闘時まで持続?
p34の「装備と費用」にて「詳細は表13を参照してください。」とあるので、その他装備のタイミングも非戦闘時に限定されるものと、当然のように思っていましたが????

>>18.にて返信ありがとうございます。
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りりけん
15. りりけん
2026/03/22 22:36
>金属製つまよーじさん
投稿3と4と13に関してですが、3に関しては数値影響がでる状況次第かと思います。
体力はその数値に併せて上限が減ると現在値が減るのが妥当とは思いますが、手札は26PでMPの使用によって上限を突破して所持することが許可されているので少なくとも体力と手札を同一視しづらいかなと。

投稿4の騎乗装備に関して、1番安価な魔物のウォーホースが合戦対応の魔物特技を持っている為、MP消費して特技を使用可能になる仕様の都合、肉弾専用ではなくて合戦も肉弾も可能になる、のかなぁとは思います、少なくとも、同ページ下部の表記により仲間として扱われるため、32PのNPCの友軍の処理から、肉弾時は攻撃権の上昇、合戦時は能力値への補正として処理するかと思います
その他装備の馬は常時効果のために1軍団にも効果があるため、恐らくは騎乗装備においても軍団全体に渡してる、のではないかなと!

投稿13に関して、ファンブルに関しては、文章の流れで判定そのものとは判断できうるものの、たしかに終わるタイミングが明確ではないのがあるので、そのような処理になるかと思います。
非戦闘時、手札が上限枚数を下回った後、どのタイミングで上限枚数まで補充するかに関してはルルブ6P 2:基本的な約束事項の項目の直下に判定などを行った場合即座に上限まで補充して構いませんとの記載があります。
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りりけん
14. りりけん
2026/03/22 21:22
>金属製つまよーじさん
投稿2の「汚れし奇跡」による変更においては、
【シリアンスヒール】において、代わりに習得できる【クリエイト・アンデッド】に関する「効果・XP”など”は」の表記に関して、推測にはなるのですが、特技は効果、XP以外にトリック、肉弾◯☓ 合戦◯☓ その他◯☓などの使用タイミングの指定があるため、それらを纏めて”など”という表記にしたのではと推測します。 代わりに習得できる【クリエイト・アンデッド】は其の為、【アニメイト・デッド】と同様のトリック、使用タイミングとするのではないでしょうか
また、これを魔導として扱うか(等の中に入るか)どうかは、非常に悩ましいですがGM次第にしても良いかもとは思います
悪役特技の【クリエイト・アンデッド】は魔導の【アニメイト・デッド】とは大幅に異なる効果ですので、この件と関係ない同名の別物特技として見ていいかとは思います

【カースドライフ】に関しては、蘇生においては回復量の指定が見つからなかったのですが、奇跡3特技であることを鑑みて、私は全快としていいかなと思います、そして、1/2は通例に従い切り上げかなと 
「消滅したアンデッドを復活させる」において、蘇生は36Pの表34の蘇生に関しても、リザレクションに関しても、ARが指定されています しかし、20Pの不死化において、アンデッドはARを持たないとされています
其の為、ARを所持しないアンデッドが消滅した場合は蘇生できないとは言えると思います
ただし、「汚れし奇跡」はその性質上、ほぼGMのみがNPCに習得させることになる特技ですので、シナリオが盛り上がるしアンデッドの復活が可能、というGM判断の処理は十分支持できる理由かと思います。

重ねての発言ですが「汚れし奇跡」はその性質上、GM以外が習得する事はほぼない特技ですので、その処理に関してはGMの裁量での自由な判断で行って良いのではないかと思われます
マルス自体が古いルールブックなのもあって、判りづらい処理が多いですしね
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金属製つまよーじ
13. 金属製つまよーじ
2026/03/23 07:25
以下はるるぶからは判断できなかったのでハウスルール(暫定)

判定について(一般)

MPが最大値未満の状態でファンブルが確定すると、MPが1点回復する。また、特技の使用は、特技の条件通りのタイミングで行える。
ただし、ファンブル確定以降は、あらゆる特技の使用及びMP消費行動はGMが指定したタイミングまで不可。
※判定終了時点のタイミングを推奨する?

非戦闘時、手札が上限枚数を下回った後、どのタイミングで上限枚数まで補充するかはGMが決定する
※判定終了時点のタイミングを推奨する?

>>15.にて返信ありがとうございます。
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金属製つまよーじ
12. 金属製つまよーじ
2026/03/24 00:59
戦闘中『パス』を宣言していた場合、ターン終了時に不要な手札を何枚か捨てられる。・・・何枚?
判定終了時、判定に使用した札を捨札に移動する

(捨てる順番は不明?特技【ピックポケット】の効果の都合上、あまりいい加減ではいけない)

>>18.にて返信ありがとうございます。
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りりけん
11. りりけん
2026/03/22 20:50
 >金属製つまよーじさん
投稿1の装備に関して
武器に関するルールにおいて、37P下部の※マークで、
装備は個人(或いは1軍勢)ば装備するものであり、全員に効果があるわけではない
同じ能力、効果への常時効果は重複せず、最も高い効果のみ得られる 消費型は重複する
消費型のアイテムは一度に1つしか使用できない また、一度使用すると失われる

とあるので、常時型はこの条件に従うかと思いますが、肉弾、合戦指定アイテムにおいては表記的に常時型か怪しいものの、ゲームバランスを鑑みて同種効果は重複せず、最も高いもののみとするのが妥当性があるかとは考えられます。


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金属製つまよーじ
10. 金属製つまよーじ
2026/03/24 01:00
射程の処理について。

以前のセッションで参加したPLに配布したメモで、
「射程無視の処理がこれだけだとちょっと不明瞭」
とのご指摘を頂きありがとうございました。
以下で十分かな?

攻撃権に射程をプラスできません。よって、差分値も攻撃権のみで算出

>>18.にて返信ありがとうございます。
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金属製つまよーじ
9. 金属製つまよーじ
2026/03/24 01:01
p27.p31.地形値のシフトについて
計算上-5以下・+5以上になる場合は?

>>18.にて返信ありがとうございます。
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金属製つまよーじ
8. 金属製つまよーじ
2026/03/24 01:02
キャラメイクについて
p15.AR1の時の能力値マイナス割振りの制限はどうなる?+〇の時同様に1能力に-1ずつ?最終能力値0は無理だろうけど・・・

>>18.にて返信ありがとうございます。
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金属製つまよーじ
7. 金属製つまよーじ
2026/03/24 01:03
P23.表21:対象へクスの国・自然環境について
自国の規模が「国」「大国」「汎大国」で始まって、RCで「5」を引いた時のデータがない?

>>18.にて返信ありがとうございます。
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金属製つまよーじ
6. 金属製つまよーじ
2026/03/24 00:59
これは私がGMの時のハウスルールとしてはほぼ決定事項。

p21.魅了の、「かけた対象」の意味。
加魅了者とする。つまり、被魅了者は加魅了者を味方として扱う。なお、加魅了者は被魅了者を敵として変わらず扱う。
↑こうしないと魅了を敵に付与するメリットがほぼない

p21.混乱の効能
元味方への(有利な)行動のキャンセル、及び以降自分以外を『敵』として扱う。〔魔術特技〕使用不可
↑こうしないとただの劣化マホトーンになる

自軍への加害について
敵扱い以外の味方や自分にダメージを与えることは、特技のコスト以外では絶対不可能
敵扱い以外の味方や自分を対象に通常攻撃の宣言はできない
敵扱い以外の味方や自分が対象となった攻撃技・攻撃技扱いの特技は無効
敵扱い以外の味方には、危害を加えられない、裏切れない、敵に寝返れない、同士討ちもできない
再編成による兵力の減少はダメージと見なさない
↑こうしないとダメージをトリガーにした現象を好き勝手に引き起こせる(状態異常解除など)。その上「魅了」のメリットもほぼ消える

ただ、以下の扱いがちょっと迷いどころ
自軍への加害についての例外
※ただし、特技・人徳・悪徳の効果で上記の状況を引き起こす場合は例外的に許可する?

>>18.にて返信ありがとうございます。
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金属製つまよーじ
5. 金属製つまよーじ
2026/03/24 00:58
P36.治療・補給アイテムの取り扱いで、
使用可能タイミング不明?

>>18.にて返信ありがとうございます。
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金属製つまよーじ
4. 金属製つまよーじ
2026/03/24 19:07
p.35.騎乗装備の取り扱いについて。
>>19.にて再掲あり。

原則的に肉弾戦時に使用可能?:騎乗装備1体を軍集団に拡大解釈してよいものか?

>>15.にて返信ありがとうございます。
>>15.の解釈だと、スモールドラゴン一匹買うだけで、合戦においては最大数十万匹のドラゴンに跨るドラゴンライダー軍団が爆誕しますね(!)
どっから湧いて出たのやら。
ユニコーンに至っては、最大数十万人の戦える乙女が大集合することになる(!)
この世界の貞操観念スゴイですね。
……いや、やっぱり無理があるなこれは。どないしょ?
p34.p35の装備の「条件・その他」を見るに、肉弾戦用装備と騎乗装備が似たような条件なのが気にかかる・・・

【デュニミティブ】【ヒュージ・モンスター】【コロッサル】を持つモンスターは特別?:極端に小さい・大きいモンスターはどうなる?

>>19.にて再掲載あり。要確認。
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金属製つまよーじ
3. 金属製つまよーじ
2026/03/23 07:24
数値上限が上昇したら:現在値は不変
数値上限が低下したら:上限>=現在値なら現在値は不変
・・・ってことにしようと思ってるんですけど。
数値上限が現在値を下回ったら?
現在値を上限まで低下?(手札数も?)

>>15.にて返信ありがとうございます。
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本作は、「DOS、グランペール」が権利を有する「ファンタジー戦記RPG マルス2nd」の二次創作物です。