雑談用スレ
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| 20. 金属製つまよーじ | |
| 2026/06/08 19:36 |
まだ、 >>19. の整理も終わってないのにこんなこと言うのもなんですが、 善サイドの不死化って思ったより重いですね。 なにせ、無限に積みあがっていく悪徳に滅するまで延々振り回され続けるんですから。 悪サイドはまだマシなんですよ。 魅力値までしか悪徳が増えないし、人徳は対象者の死亡・裏切りで更新され続けるんですから。
| 19. 金属製つまよーじ | |
| 2026/07/01 18:50 |
>>18. な~んだ。 びっくりしました。 でもこれは、ちょっとハウスルール案件かもですね。 ちょっと考えを整理してから、 ルール解釈・ハウスルールについての相談スレ https://trpgsession.com/sp/community/commu164614020421/thre177389248083/ に投稿します。 気長にお待ちください。 2026/07/01 07:06 投稿44.にて投稿しました。
| 17. 金属製つまよーじ | |
| 2026/06/01 11:48 |
>>16. ???? 寿命係数x8なのは、クラス:森妖精族(エルフ)の場合だけで、 サブクラス:森人(ドルイド)は最低x2、最低40歳スタートでは・・・???? 異性との関係の進展は・・・ 「1回目で仲良くなる、2回めで婚約or結婚、3回目で確実に結婚、遅くとも4回目で出産。子孫ゲージゲットは「異性と上手くいく」が3~4回目から。」だから、 村娘系人徳があれば・・・えーと、婚約状態から始まるんでしたっけ? じゃあ、最低、2AR増加で子孫ゲージゲット? 最低21年1ヶ月で子孫ゲージゲット? で、サブクラス:森人は最低でも40歳でないといけないから、 子孫は40歳になるまでサブクラス:森人になれないと仮定すると、 世代交代サイクルの最低単位は21:1ヶ月+40で、61年1ヶ月~ってことに???? 世代交代加速を目的とするなら、42歳11ヶ月スタートが最適・・・・ では、さらに縮んで、世代交代サイクル最低単位は58年2ヶ月~???? 混乱してきた。 ・・・まさか、実年齢に拘わらず、森人になった瞬間、40歳に急成長するなんてことは、ない、はず・・・???? え?子孫、転職(ルルブP.88)前提? ????????????????? くぁwせdrftgyふじこlp
| 16. りりけん | |
| 2026/06/01 00:25 |
あ、いえ、単純に人間の30年相当が1世代相当として、森人は寿命係数8なので1世代240年くらいって計算ですね 森人の寿命係数は8倍で、MARS世界は人間の成長スケールにまんま寿命係数をかけるので、森人の40歳は人間の5歳児相当 したがって人間感覚10世代は30年1世代300年相当なら、森人感覚だと2400年かなって 寿命係数の都合、人間が小学校で6年かけてやる成長に森人は48年くらいかかる!
| 15. 金属製つまよーじ | |
| 2026/05/29 20:45 |
>>14. 2400年? 一世代240年? 初期年齢最低40歳、全員村娘系人徳持ち、GMがエピソードフェイズ(ルルブP.46)に消極的、と仮定して・・・ ???? どこからそんな数字が? 計算式を教えていただければ幸いです。(馬鹿ですみません)
| 14. りりけん | |
| 2026/05/27 23:51 |
森人で10世代経つと2400年くらいは継続してる超長命国家なんで、そんくらい強い気はします! 現代基準だと紀元前400年くらいから現代辺りまで続いてる国家ってことですし
| 13. 金属製つまよーじ | |
| 2026/05/22 20:26 |
森人の特技【アニマルコンパニオン】ってよく考えると怖い特技ですよね、 世代交代するごとに「仲間」扱いのコンパニオンが増殖して、 最低10世代で肉弾戦の攻撃権修正が+2になります。 合戦においては、1NPCごとに能力値+1なので、上昇能力値が被ってると、 とんでもなく強力な特化キャラが爆誕します。 代々森人の一族とかがいたらもう制御不能になるのでは?
| 12. 金属製つまよーじ | |
| 2026/05/21 19:41 |
ルルブP.10~13において、[科学]がやたらと制限されますが、 【ビカム・アンデッド】に比べれば可愛いもんだと思うのですよ。 そんなにぶっ壊れなんでしょうか? まあ確かに、特技を見る限り、固定値がやたら高いし、属性は強力だし、射程は長いし、防御力無視攻撃まであるし・・・ ・・・あ、ぶっ壊れだわこれ。 しかも、何故か国家要素:自然が同時に高いと、興亡戦でバケモノが飛んでくるという蓋までついてる。 [科学]と[精霊]特技のコンボってそんなに凶悪なのかしらん? GMならP.48~P.49のイベントで興亡戦に怯えずに特定国を特化させられるので、やってみようかなあ?(暗黒微笑)
| 11. りりけん | |
| 2026/05/16 22:27 |
悪役が基本的にNPCな以上、そのキャラクターを立たせる為に人徳を付与するというのはありですね! 人徳を増やすことで人間味を増やしたり、逆にシナリオ進行と共に人徳を減らして善なる王様が暴君になる演出も面白そうです
| 10. 金属製つまよーじ | |
| 2026/05/11 03:12 |
ルルブP16悪徳についてですが、 べつに悪役の人徳ってPCが相手でなくてもいい感じですね。 しかも人徳数は青天井。 なら、超多数のNPCからの人徳で雁字搦めにして、 実質、光堕ちさせることも可能でしょうかね? 悪役の人徳獲得する条件の制約は、探してもみつからなかったので、 シナリオ終了時に無茶な人徳設定して偽悪者化させるのも面白そうです。 特に魅力が低く、悪徳の数が少ない悪役は、そんなことしたら、えらい事になります。 敵対するPC達には基本的に冷酷でも身内には甘々デレデレな悪役(笑)とか。
| 9. 金属製つまよーじ | |
| 2026/04/27 15:11 |
ちょっと極端なキャンペーンネタを思いつきました。 題して、 「国民、不死化は義務です」 強制的に国家の、 自然環境(ルルブP23、P27)に闇を加え、 気候風土(ルルブP93)を呪術道具に、 首都(ルルブP94)を死都にします。 PCは絶対に不死化せねばならず、 新PCや国民を不死化するために、禁断の護符(ビカム・アンデッド)(ルルブP37)を作れる軍資金(基本45)があり、[魔術特技:1]を持つPCが居る場合、1年に1回は最低1つはその護符を作成しなければならない。 PC作成初期状態で【ビカム・アンデッド】を取らないことは、禁断の護符(ビカム・アンデッド)の在庫が有る場合以外原則禁止で、【ビカム・アンデッド】を取らずに作る場合でも、やはり不死化は絶対に義務。禁断の護符(ビカム・アンデッド)が作られ次第、即不死化してもらいます。 ちなみに、”自軍の”汚れし奇跡(P90)は認めません。 自前の不死性だけで乗り切るか、 悪役を人徳で絆して使ってもらいましょう。 PCの「レイス」「キャリア」「クラス」完全被りも、組み合わせが1巡するまでキャンペーンを通して原則禁止です。どうしても無理な場合はGMの許可を取りましょう。多様性と個性を重視しましょう。 エピソードフェイズ(ルルブP46)では、純粋に1RC分のエピソードしか発生しません。 寿命判定は生死判定の一部と見なしますので、13引いても滅び判定になります。 官民ともに国民は、禁断の護符(ビカム・アンデッド)をことあるごとに要求してきます。何とかして単価を安くするなり、金を必死で稼いで押し切るなりして工面しましょう。 クリア条件は、 1.自軍にリッチーを誕生させること。 2.リッチー”E.D.E”(ルルブp66)を討伐、または、捕獲し自国に迎えること。
| 8. 金属製つまよーじ | |
| 2026/04/22 06:02 |
>>1.における、私の焦りは無意味と気づきました。 ルルブP55:1:NPC専用特技 にて、 初めから悪の帝国でプレイ と、明記されていました。 ルルブP111:おわりに にも、似たような記述があります。 つまり、システム上、PLが悪役を演じるのは、想定の範囲内……! ああ、恐ろしや。
| 5. りりけん | |
| 2026/04/14 23:14 |
人数が少ない時の原始共産主義的な状況は、我々が感じる中で一番近いのはTRPGで金や戦闘バランスが厳しいキャンペーンで、全部のリソースを共有で一元管理するのが近いでしょうか 前衛が固くないと次のセッションで全滅しちゃうから、全員分の報酬集めて前衛の鎧を固くしよう、消耗品は共有費用から全部だそう、報酬は全部共有費用に入れよう、みたいな ゲームだとRimWorldみたいなシミュレーションゲームで、すべてのリソースが集落の財産でプレイヤーが差配するみたいなやつです 狩猟が主だった時代に、私有物が服くらいで、家や道具はみんなで共有していなければ生き抜けない厳しい時代を想定した思想ですね。 構成員の人数が少ない環境かつ、みんなで共有しないと生きていけないような厳しい環境でもないと成り立ちづらい社会システムです ただ、そういう状況なんで、平等主義ではなく、構成員を共同体のために従事させる強いリーダーシップを取る人物はいるんじゃないかなと思いますよ
| 4. 金属製つまよーじ | |
| 2026/04/13 18:34 |
>>3. 王政と共産主義・社会主義は相性悪そうですなあ…… 君主が(国際的な表向きは)存在しないことになりますから。 それとも、平等主義は緩い感じで、国際政治の代表はいる感じになるんでしょうか? 現実日本みたいなミラクルCな不思議政治体制なんて、ルール上どう扱えばいいのやら……?
| 3. りりけん | |
| 2026/04/13 16:58 |
王族、王の一族ってことですから、羽の数も遺伝する気はしますね そもそも集落が多くて数百人程度らしいんで原始共産主義的に集落の財産はあっても私有財産がないのかもしれませんが
| 2. 金属製つまよーじ | |
| 2026/04/11 04:44 |
エレノイア(有翼族)の羽の数にまつわるフレーバーですが、 ・財産はともかく、地位は基本的に世襲されず、羽の数で決まる。羽の数は、完全には遺伝によって決まらない or ・地位も世襲される。羽の数はほぼ遺伝で決まる(例外もある)。 どっちかになるんでしょうかね? ・羽を失うと地位を剥奪される。 なんてのもあり得るのかな? え?GMの自由に設定しろ? おいおい!ただでさえ、ふわっとした設定の多いこのシステムで全部GMに丸投げしたら、 負担が大きすぎてGMの失踪者が続出するでしょ!? みんな一緒に考えて!
| 1. 金属製つまよーじ | |
| 2026/03/28 20:20 |
やべえ…… キャラシ改造時に、PLでも悪役を演じられるように作ったから、 「ルール解釈・ハウスルールについての相談スレ」 https://trpgsession.com/sp/community/commu164614020421/thre177389248083/ 投稿14. における「汚れし奇跡」の解釈の前提である、 「悪役はほぼGMが演じる」 が覆ってしもた。 ハウスルール考えないと……
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金属製つまよーじ
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登録:2026/03/25 20:06
更新:2026/03/25 20:06