よろず細かな突っ込みを入れてボケるスレ 観戦席3
| みゅら | |
| 登録日:2025/06/12 12:21最終更新日:2025/06/12 12:21 |
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コメント一覧
| 78. セス | |
| 2025/12/07 23:00 |
>No.77 >マーカー付け無し はい、やれる範囲でそのマーカー付けをするキャラコマの 担当プレイヤーさんまたはマスターコマならマッパー側が 付けて行くで良いと思いますw まずは、みんなで分担してセッションをサクサク遊んで 行きましょう!の意識づけだけでも!!って感じで良いと感じ てますです。 よろしくです。
| 77. ポメきち | |
| 2025/12/07 22:54 |
75. 76. 分担についてはご相談がございまして 〉モンスター駒バフ設定・・・ポメきち この作業の中にマーカー設定が含まれると見なされているのかなと思いますが、マーカー作業を無くすことは出来ませんか? セスさんが単独でPC以外を全て動かすならマーカーが必要になると思われますが、分業体制にしたら負荷がさがりマーカー無くても順番を管理出来るのではと思いまして。 と言うのは、デュアルディスプレイでないと全キャラのマーカー回しは表示領域が足りないのではと思いまして。どうでしょう?
| 76. セス | |
| 2025/12/07 21:43 |
>No.74 ポメきちさん、ありがとうございます! まだマッパーな地図書きが無い!のがデジタルの良い所!! ですねw 今後とも、よろしくお願い申し上げます。
| 75. PETRA | |
| 2025/12/07 21:21 |
ありがとうございます。非常に助かります。^^ なにぶんとろいもんで、何かとお手数をおかけします。 で、ポメきちさん、えらく役割が多いようですが、出来そうですか? あまり無理はなさらないように。^^;
| 74. ポメきち | |
| 2025/12/07 20:57 |
ちょっとセッションの役割分担を今更ですが調べてみました。 コーラーとマッパー https://kuronoshiro.jugem.jp/?eid=192 自分はクラシックは大昔に1〜2回しかやったことがなく、この辺り全然知りませんでした。 役割の名前にこだわらずに、今後の卓の負荷分散はしたいところですね。 【アリーシャ卓タスク分担】(案) シナリオ進行・・・PETRAさん 情報の記録、整理・・・ポメきち NPC町人の操作・・・PETRAさん モンスター駒移動・ダイスロール・・・PETRAさん モンスター駒ヒットポイント更新・・・セスさん モンスター駒バフ設定・・・ポメきち PC駒ユニット移動・ダイスロール・・・各自 PC駒ヒットポイント更新・・・各自、または、DMロールによる自動反映 PC駒バフ設定・・・ポメきち 味方に戦闘用NPCが必要な場合はプレイヤー側で操作を担当すると良いかなと思います。 如何でしょうか?
| 73. セス | |
| 2025/11/30 22:03 |
ポメきちさん、どうもです。 > イメージしやすくなりました。 良かったです。 人類の歴史で夜の戦いは奇襲の夜戦=史実的には 日本帝国連合艦隊の駆逐戦艦隊に水雷攻撃の一撃離脱 的な奴が最高で、ジンギスカンでさえ夜は撹乱のための 奇襲のみで、本格的な戦いは全部昼間ですw なので、指輪物語の映画の方は原作と違い夜に戦うと 映画として見えない、ので、昼間にやってるようになって ますが、原作はみんなオークさんとか夜に戦って昼間は 地下に逃げてますww まぁ、フォアゴットン レルムズForgotten Realmsの 戦いがほぼ攻城戦しか無いので、夜のオークとかの襲撃 対応として攻城戦が基本戦術だと判断できますよw
| 71. セス | |
| 2025/11/30 21:38 |
>No.68 指輪物語でさえ、野戦はできない、やってないのですよw ヘルム砦もチュナリス都市も全て攻城戦ですよww 指輪物語前の戦いも基本砦前の乱戦ですしwww ローハンの乗り手たちでやっと騎馬1000規模ですが あれは一つの国全体が騎兵隊ですしwwww
| 70. セス | |
| 2025/11/30 21:27 |
>この物語の1492年は「地獄の戦場アヴェルヌス」の発生年より前か後かどちらでしょうか? 本キャンペーンでは、まだ地獄の戦場アヴェルヌスも その前のティラニー・オブ・ドラゴンも発生して無い ですが、恐怖の墓所チャルトキャンペーンは一応終わっていて 蘇生病はそれなりにヒト族では鎮火?している感じですw またファンデルバーキャンペーンもまだですが、ストーム レックキャンペーンは一応終わってます。 こんな感じですww
| 69. ポメきち | |
| 2025/11/30 21:18 |
68.PETRAさん 承知しました。 2.編成物語は掲示板で進められるかと思いますのでよろしくお願いします。 67.セスさん この物語の1492年は「地獄の戦場アヴェルヌス」の発生年より前か後かどちらでしょうか? ご存知でしたら教えて下さい。前提の世界観と時代を理解しておこうと思いまして。
| 68. PETRA | |
| 2025/11/30 19:13 |
2.はそれ故に「物語」と括っております。^^ 少しでも明快にして進めたいのでご協力を。 3.は、やはり①希望です。その分2.を丁寧にやりたいので お付き合いを。ただし、実戦初体験が多い故、モラルチェックで それなりに減っていくだろうなぁとは思っております。
| 67. セス | |
| 2025/11/30 18:56 |
>2.自由砦防衛隊の編制物語 >3.自由砦会戦 あくまでNPCs自由砦(本城含む)攻城戦しかないようなw これまでPCs/NPCsパーティーが財宝とかガメまくりなのでww NPCsオーク勢が来たらNPCs民兵隊が本城城壁防衛のために入城、 それと並行してあとのNPCs一般民たちはいつもの通りバルダーズゲート Baldur’s GateやエレクタルElturelへ貿易路経由で避難民ですねww バルダーズゲートBaldur’s GateはNPCsオーク勢が自分の所に来ない 限りは無視で、エレクタルElturelからは謎のNPCs神聖義勇特攻部隊とか が来るかな・・・という感じでしょうかwww 勿論ウォーターディープとかも様子見で、NPCsオーク勢がお宝とか持って いるとかすごい脅威だ!とかなら、NPCsお宝目当て隊とかNPCsオークは 絶対に許さない隊とかが来るかも?で感じですねwwww
| 66. ポメきち | |
| 2025/11/30 18:32 |
PETRAさん アリーシャ卓セッション7の募集スレの今後の流れで >2.自由砦防衛隊の編制物語 >3.自由砦会戦 の2の不透明さwが課題になってますが、「不透明=すでに失敗し掛けている」と認識して頂いて結構です。 結局、3をどういう形の戦にしたいかだと思ってます。 パターンとしては以下のどちらかかなと。 ①義勇兵の結構な数が残って、城外でちゃんと会戦する ②籠城戦で兵糧不足になり脱走者が相次ぐ中で敵が攻めてきて泥沼の防衛戦 他に奇襲部隊を送り込んで敵本営を叩く、のパターンは前回でやってしまった(作戦失敗)ので、今回は無しかなと。 上記の①をやりたいのだと思いますので、サブゥー君の訓練計画とか補給計画に対して、自由砦(月会)がどれほどの補給に応じてくれるか、その上限の明示が必要だと思います。 食糧が不足するのは想定してます。来月で構いませんので補給量を決めていただけたらと思います。そこから脱走兵の数を結論づけしていきます。
| 65. セス | |
| 2025/11/29 16:35 |
>No.64の続き 年間生産量と費用 正確な年間生産量は記録が完全ではないため一概には言えませんが、戦争の特定の期間における膨大な注文記録から規模を推測できます。 生産量: 例えば、1415年のアジャンクールの戦いに向けて、ヘンリー5世はロンドン塔に大規模な製造拠点を設け、数十万本単位の矢の注文を出しました。 1341年から1359年の間に、イギリス王室は123万2,400本もの矢(51,350束、1束24本)を調達したことが記録に残っています。 これは平均すると年間約6万5千本になりますが、これは記録に残っている一部であり、実際の総生産量はさらに多かったと考えられます。 費用: 弓矢の生産と軍隊の維持にかかる費用は莫大で、国家財政を圧迫するほどでした。 矢じり1000個あたりの費用や、職人への支払い記録は断片的に存在しますが、これらを合算して「年間総費用」として算出するのは困難です。 しかし、王が必要な資材を国内から強制的に徴発(徴用権)できたことから、費用は国家的な優先事項であったことがわかります。 結論として、百年戦争における弓矢の生産は、専門化された職人たちによる国家規模のプロジェクトであり、その生産量は年間数十万本、時にはそれを超える規模に達し、莫大な費用がかかっていました。 以上
| 64. セス | |
| 2025/11/29 16:34 |
ロングボウについて雑学 その1 Q.英仏の百年戦争では、弓矢はどのように生産されて、1年間でどれくらいの弓矢が生産されましたか? 可能ならばその生産にかかった費用も教えてください A.百年戦争において、弓矢は高度に専門化された分業体制で大量生産されました。 年間生産量は膨大で、費用も国家予算の一部を占めるほどでした。 弓矢の生産方法 イギリス軍は、弓と矢をそれぞれ専門の職人による分業体制で大量生産していました。 弓本体と弦(ロングボウ): ボウヤー (Bowyers) と呼ばれる専門職人が製作しました。 主にイチイ (yew) の木材が使用されましたが、イチイが不足した場合はニレなども使用されました。 木材は反りや歪みを防ぎ、最大の弾力性を確保するために、成形前に数年間乾燥・熟成させられました。 弓は通常、枝の半分から作られ、内側に圧縮に強い心材、外側に張力に強い辺材がくるように注意深く成形されました。 弓弦は麻や亜麻の繊維で作られました。 矢: フレッチャー (Fletchers) と呼ばれる専門職人が矢柄(シャフト)と矢羽を製作しました。 矢柄の素材には主にポプラ、トネリコ (ash)、ブナ、ハシバミなどが使用されました。 矢羽はガチョウの羽が最も一般的で、法律によって国民が食べたガチョウの羽を貯蓄し、役所に納めることが義務付けられていた地域もあったほどです。 アロースミス (Arrowsmiths) と呼ばれる鍛冶職人が矢じりを製造しました。 矢じりは用途に応じて、鎧を貫通させるための「ボドキン型」や、非装甲の敵に大きな傷を負わせるための「ブロードヘッド型」など、様々な形状がありました。 この分業体制により、工業化以前の時代としては驚異的な効率で生産が可能となりました。 続く。
| 63. セス | |
| 2025/11/29 13:38 |
別の所謂ファンダジィーだからと言って、 あまりにリアルとかけ離れているのは・・・ って話なんですが、戦いの前準備とかで膨大 な労力と膨大な金が必要だ、位は当前の感覚 で良いとは、感じてますw
| 62. ポメきち | |
| 2025/11/26 21:26 |
>61. それでは、計画書がイケてなくて食糧や装備の支給が滞ってみんな逃げちゃったにするのはどうですか?最初の95名が辛うじて残ったとかでよいかなと。 それとも戦闘で実際に盤面に出す兵の数まで減らしても良いですよ。20名だけ残ったとか。 予備役ってのは不要かなと思ってます。「俺たちの砦を守る」って立ち上がった勇敢な人達を予備役にするのはストーリー的に矛盾してる感じかなと。それならば補給維持出来なくて逃げられてしまう方が流れ的に自然だと思いまして。
| 61. PETRA | |
| 2025/11/26 11:05 |
なるほど、食べさせられる人数で見積もっていましたか。だったら全員と言ってしまいますよね。^^ ではこの辺で、予備役(戦わない人たち)と戦力として戦ってほしい人を分けてください。 もちろん訓練してみて振り分ける(振りをするでも良いですね)としてもよいですよ。 いちおう95人ぐらいが主戦力とお考えのようで。 では、それだけを「隊長クラス」として、ちゃんと(?)訓練し、残りを雑兵クラスで隊長クラスに 任せるという方法が採れますね。 何人を兵士にするつもりなんだ?と読めないところがありましたのでお手数をおかけいたしました。 ではそのような流れにします。
| 60. ポメきち | |
| 2025/11/26 09:21 |
アリーシャ卓ですが、義勇兵は端的に言って、動かすことが出来ない駒、舞台装置ですからいてもいなくても何人でもいいのですけど、じゃあ何人にするのかと言われれば、食べさせられる範囲としか言いようがないですねえ。 食べさせられる人数≠戦える人数 訓練まともに出来ないとか、戦闘時に指揮系統が確立されてないとかになると思いますが、食べさせられる限りは抱えようとしますね。雑兵未満でよくて、緒戦での最初の激突で9割五分が逃げ散ってからが本当の戦いかなと。(最初の徴兵ロールの95人しか残らないとか)
| 59. ポメきち | |
| 2025/11/23 02:00 |
>57. 振ると申しますか確認作業ですね。 でも自分のミスと言いますか失念してました。救援が来るのが60日後なので「持久戦するぞ」のシナリオですね。 6000人以上も兵隊集まったので、即時決戦が出来るとうっかり誤解してしまいました。 60日食いつなぐ計画書を作成してみますのでお待ちください。 (食糧もらったらバルダーズゲートに集団疎開したいですね、食い逃げ)