よろず細かな突っ込みを入れてボケるスレ 観戦席3 page.3

みゅら
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登録日:2025/06/12 12:21最終更新日:2026/01/11 13:08

 どうも、セスです。(あ~んどPETRAです^^と思った?みゅらです)

 キャンペーンセッションや掲示板/ココフォリア置き
セッションたけなわの頃、皆さま、如何お過ごしでしょうか?

 ということで、
「普段のセッション時や掲示板/ココフォリア置きセッション」
では、
「横から見ていて=観戦席からその時そこで突っ込むと、
 細かくなってセッション進行や流れを止めてしまうので、
 ほぼ突っ込め無い」
と感じることが、
「色々な場面で多々ある」
と思います。

 そういう細かな事柄について、
「ここで細か突っ込んで、
 自分でボケてもいい」
ですし、
「他の方がボケてもいい」
って感じの、
「お気軽極楽な感じで、
 キャンペーンセッション場外戦を楽しんでみる」
という一種のネタスレッドです。


 前スレは「よろず細かな突っ込みを入れてボケるスレ 観戦席2」
https://trpgsession.com/community/commu161473115022/thre174435564685/
です

 No.95のコメントを投稿した方は、
「よろず細かな突っ込みを入れてボケるスレ 観戦席4」
などと次のスレッド立てをお願いします。


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PETRA
61. PETRA
2025/11/26 11:05
なるほど、食べさせられる人数で見積もっていましたか。だったら全員と言ってしまいますよね。^^
ではこの辺で、予備役(戦わない人たち)と戦力として戦ってほしい人を分けてください。
もちろん訓練してみて振り分ける(振りをするでも良いですね)としてもよいですよ。
いちおう95人ぐらいが主戦力とお考えのようで。
では、それだけを「隊長クラス」として、ちゃんと(?)訓練し、残りを雑兵クラスで隊長クラスに
任せるという方法が採れますね。

何人を兵士にするつもりなんだ?と読めないところがありましたのでお手数をおかけいたしました。
ではそのような流れにします。
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ポメきち
60. ポメきち
2025/11/26 09:21
アリーシャ卓ですが、義勇兵は端的に言って、動かすことが出来ない駒、舞台装置ですからいてもいなくても何人でもいいのですけど、じゃあ何人にするのかと言われれば、食べさせられる範囲としか言いようがないですねえ。

食べさせられる人数≠戦える人数

訓練まともに出来ないとか、戦闘時に指揮系統が確立されてないとかになると思いますが、食べさせられる限りは抱えようとしますね。雑兵未満でよくて、緒戦での最初の激突で9割五分が逃げ散ってからが本当の戦いかなと。(最初の徴兵ロールの95人しか残らないとか)
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ポメきち
59. ポメきち
2025/11/23 02:00
>57.

振ると申しますか確認作業ですね。
でも自分のミスと言いますか失念してました。救援が来るのが60日後なので「持久戦するぞ」のシナリオですね。
6000人以上も兵隊集まったので、即時決戦が出来るとうっかり誤解してしまいました。

60日食いつなぐ計画書を作成してみますのでお待ちください。
(食糧もらったらバルダーズゲートに集団疎開したいですね、食い逃げ)
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セス
58. セス
2025/11/23 02:05
>No.56-57
>6000人

この辺ですが、ざっと1ヶ月=30日の生活費用として考えて、
DMG日本語版127pの資産の維持費の前線拠点または砦の
1日で50gpNPCs専門20人非専門40人=非専門100人として、、
50x30=1500gp/1月x6000/100=1500x60=90000gp/1月
とかを見安にすれば良い感じですねw
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PETRA
57. PETRA
2025/11/22 16:14
あ、私に振りましたね?^^

まず、純粋に訓練をして兵役についてもらう人は6000人も要りません。^^
みんなは今現在生活をしているわけですから、それなりに食料となるものを持っています。
「みんな、手弁当な!」でもやっていけるでしょう。
また、デニスが演説したように、5,60日こらえればバルダーズ・ゲートからの援軍が到着するはずで、
そこまで持たせた実績は認められて然りです。

まずは、「何人まで訓練出来るか?」「何人分なら武具が用意出来るか?」「それに要する費用」
あたりを考慮した方が良いでしょう。^^v
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ポメきち
56. ポメきち
2025/11/22 14:43
PETRAさん

アリーシャスレの方ですが、生産とかを行う猶予期間はないと考えましたので、自由砦の物質諸々を食い潰して短期決戦で行きたいと考えました。(日本式でした結局)

奈落から出て来たCEな悪魔は長期持久戦や細かい作戦行動など出来ないと思いますので。

兵の部隊編成は、シアラ卿、リジィーさん、サブゥーの三等分でよろしいかと。
それぞれの隊から一定の割合の人員を補給など行う支援隊として差し引くとかで構いません。
あまり難しい事はせずにで。
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セス
55. セス
2025/11/20 20:03
夢オチ!とかは、いくら掲示板セッションだからって
やっぱダメですよねw
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セス
54. セス
2025/11/19 13:24
> 兵站と補給が考慮外なのはお家芸ですから。

 はい、結局はこの辺は、
「みんなでどうキャンペーンで面白く遊べるか?」
なんですよねw

 基本的に簡単に無視できるように、最低水源有り拠点1ヶ所に
付き50人単位で最大50x4=200とか50x6=300とかを目安してますww

 それでも長期化とかすると・・・・・・・ですねwww

 規模と時代は違いますがw

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ポメきち
53. ポメきち
2025/11/19 12:19
兵站と補給が考慮外なのはお家芸ですから。箱物を建てた後の維持保守のランニングコストが報じられるようになったのもここ10年以内ですよね。

サブゥー君はちゃんと検討してるので自由砦にたかりますよ。
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セス
52. セス
2025/11/19 10:47
人数集めても、飯食わしていけないから・・・
ナポレオンさんもこれで1番苦労していたし・・・
秀吉さんもまず飯確保してまたしね・・・


参考資料とかは、安い文庫本とかで、この辺からどうぞ!w
https://www.amazon.co.jp/-/en/%E3%83%8A%E3%83%9D%E3%83%AC%E3%82%AA%E3%83%B3%E6%88%A6%E7%B7%9A%E5%BE%93%E8%BB%8D%E8%A8%98-%E4%B8%AD%E5%85%AC%E6%96%87%E5%BA%AB-368-%E3%83%95%E3%83%A9%E3%83%B3%E3%82%BD%E3%83%AF-%E3%83%B4%E3%82%A3%E3%82%B4%E3%83%BB%E3%83%AB%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3/dp/4122015081

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セス
51. セス
2025/11/17 15:46
怪しいNPCsさんたちがどんどん突然出て来るのが、
ある意味で掲示板セッションらしい展開ですねw
確かにオンセで怪しいNPCsさんたちがどんどん突然出て来ると
PCsパーティーの個々のキャラクターさんたちの対応で
オンセ時間が無くなってしまうのでw

この辺の怪しいNPCsさんたちがどんどん突然出て来る
とかが、オンセと掲示板セッションとのでの大きな違い、
とかになって行くんでしょうねww
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セス
50. セス
2025/11/16 22:58
>No.49
>掲示板セッション

 はい、まったりと楽しんでいきましょう!
 PETRAさん側も、じっくりとキャンペーンシナリオを
組む時間も必要だと感じますしw
 よろしくです!
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ポメきち
49. ポメきち
2025/11/16 22:34
アリーシャスレで再開してみました。
四人集まらない場合はオンセッションやれなくても掲示板だけで進めるのもありかなという気はします。
まあ他の方次第で。
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セス
48. セス
2025/11/11 22:03
>No.47
>あとは使い方ですかね。

 すばらしいです!<1から5
 オンセのはじめと終わりに次回の冒険の合間は
1から5までで、どれにしますか?って毎回やると
良さそうですね!!
 つーか、次回からマスターさんたちはこれを
オンセでやって行きましょう!
 ありがとう、ポメきちさん!! 感謝!!!

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ポメきち
47. ポメきち
2025/11/11 21:15
このコミュニティの特色なので併用でよいと思います。
あとは使い方ですかね。

1.自己紹介を掲示板
2.お買い物だけ掲示板
3.ストーリー進行もある程度掲示板
4.ストーリー進行も完全に掲示板
5.戦闘も含めて全て掲示板

このくらいのバリエーションが考えられるかなと思います。
卓ごとにどの程度の掲示板利用するかイメージの擦り合わせがDMとPL間、PL同士で必要なのかと思います。
その卓のDMが決めるでも良いと思いますが、それをPLに理解してもらうよう説明は必要と思います。
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セス
46. セス
2025/11/11 22:00
>No.45
>まずは並行運用の希望があるか確認した方がよろしいかと思います。

 はい、まぁ、セッション募集記載の参照先である
OGLウェブに本キャンペーンレギュレーションには、
https://sites.google.com/view/playogl/play-ogl/campaigns/youngad1
2  オンラインセッションと掲示板セッションを並行して遊びます
と最初から明記されていますが、
「誰も日本語が読めてないw」
ので、オンセでも掲示板セッションとかでもくどいくらいに
やってもいいような感じではありますねw
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ポメきち
45. ポメきち
2025/11/11 20:34
>44.
>オンセと掲示板セッションの並行運用

まずはこれを必要と思うかどうかですね。
私は本番セッションまでに戦闘の手前まで話を進める方法として有意と思ってます、が他の人はどうかわからないですね。

まずは並行運用の希望があるか確認した方がよろしいかと思います。面倒なテキストベースのやりとりを追うより、当日にゼロベースでも口頭で確認した方が早く楽で理解しやすいという意見もあると思います。

私はテキセ民なので掲示板のやり取りに耐性があるのは例外的なのかなと感じます。
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セス
44. セス
2025/11/09 23:30
>No.41-43

 えーと、話題の整理として現在の論点は以下の二つですねw
1  所謂掲示板セッション自体の遊び方(とオンセとの絡み)
2 所謂キャンペーン自体の遊び方と楽しみ方(部分的にはオンセと掲示板セッションの並行運用)

 うーんと、上手く1と2が論点としては分け辛いのは、
しょうがないですが、上手く分けて行きましょうw

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PETRA
43. PETRA
2025/11/09 23:18
No.41の件

貴重なご意見をありがとうございます。

>現状の掲示板セッションでは情報量が足りず、PETRAさんの期待する正解を探り当てるのが難しいと思います。
>PLが考えた作戦をストーリーに取り込んでしまうなら別ですが、そうではなくDMの用意する正解の筋が
>決まっているのであれば、DMから選択肢提示の方式が適していると考えました。如何でしょうか?

実はストーリーの方はPLが考えた作戦、行動によって決まり、DMによる正解の筋というものはほとんどありません。
私は昔セスさんからTRPGを学んだのですが、彼のよく使う言葉に「運命の激流と個人の自由意志」というものが
あります。世界情勢の激流と、その中に生きるキャラクターの、「自分はこうしたい!」という自由意志です。
シナリオは、キャラクターの自由な意思決定による行動を原因とする、世界情勢の変化を結果として組まれ、
「こうなったけど、どうしますか?」という問いをPLにして、それに対する「こうしたい」という回答を元に
舞台を用意しています。これがセッションです。キャンペーンはこの繰り返しですね。
キャラクターは世界内で何をしても自由ですが、PLは膨大な情報源を元に判断をしなければなりません。
選択肢方式は確かに楽なのですが、それはキャラクターの行動に対する檻になってしまいます。
DMは世界に責任を持っています。PLはキャラクターに責任を持っていただきたいです。

さて、世界の情報について、PLにDM並の容量を持たせるというのは確かに酷です。何せ、このコミュニティ分の
情報をすべて頭にたたき込んでいるのですから。私も少々苦労しました。^^;
そこで、情報検索のためだけのデータベーススレッドを用意し、出てきた情報を逐次収めていくという方法を
やってみようかなと思っています。うまくいく、といいなぁ。^^;
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セス
42. セス
2025/11/09 20:34
>No.41
>掲示板セッションの取り組みのブラッシュアップ

 はい、素晴らしいご意見で、ここのコミュニティーの
所謂掲示板セッション?での問題点などすべて指摘されて
いると感じます。

 セスの正直的には、既に4年前からここのコミュニティーでの
所謂掲示板セッション?に限界を感じており、ココフォリアでの
置きセッションとかなども色々と試してみましたが、色々と
やはり・・・・・・って結果になってますw

 で、このスレッドで続けも良いと判断してますので、
みなさんへ提案として、この辺のここのコミュニティーでの
所謂掲示板セッションのやり方を、みんなでそれなりに自由に
ご意見、ご感想など出してながらやって行きませんか?> お〜る

 まあ、雑多にやるならば、
「これまで通りに雑多に遊びましようが結論」
ではあるのですがww

 よろしくです> お〜る

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