【ソード・ワールド2.5】ラクシアライフ第二部CP Invasion of Devil 第十五話 強襲・ティルナノーグ【TRPGリプレイ】
注意: 当ページの内容の転載、複製は著作者の許可がない限り行わないでください。
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本作は、「グループSNE」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『ソード・ワールド2.0/2.5』の二次創作物です。
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GM : ではやっていきましょうか
フラウ : はーい
ラウ : よろしくお願いしまーす
GM : FrCPRL第二部IoD第十五話かな?
GM : 強襲・ティルナノーグやっていきましょう
ラウ : 15話になりやすな
フラウ : よろしくお願いしますー
GM : では前回、パラレルアリスによってフォンドラやアリサの真実を知った代わりにアリサが最高傑作の苗床として誘拐されたところまでやったところですね
GM : 今回は皆さんウォーレビアタンからスタートです、因みにウォーレビアタンは現在、アヴラハ…ティルナノーグ攻略の橋頭保となっている港町に寄港しているところですね
イアース : ならここで野良ノーブルドラゴン買うね
GM : OK
ラウ : 裏で実力認めさせるためにソロ討伐してきたって?
イアース : なんでこんな所にノーブルがいるかは知らん
フラウ : それはそう
GM : そりゃアリスデールちゃんが輸入してきてくれたんだよ
ラウ : 「なんかドラゴンでっかくなったな?」
一般技能成長/アリスデール : 「このくらいしか貴女達のために出来ないんだから出来る限りのことはするわよ」とのこと
イアース : 「アリスデールさん特注で連れてきて貰ったんす、流石に申し訳なさもあったんで一括で買ったっすけど」
一般技能成長/アリスデール : 「それで、ウォーレビアタンで戻ってきてくれたのは良いけど…何があったのか聞かせてくれるかしら?」
一般技能成長/アリスデール : リサがいないことを気にかけてる様子です
フラウ : 「すご〜い、おっき〜い」ドラゴンなでなで
ラウ : 「それが実は………」
ノーブル : 「くくく…ウォーレビアタン滅んだ王国の遺産一枚噛ませて貰うぞ、撫でるな撫でるな」
ラウ : フリー対戦竜じゃん
イアース : 「というわけで…逃げられちゃったんす…」
イアース : 属性は炎と純エネでプラズマ砲になるよ
一般技能成長/アリスデール : 「…自分を責める必要はないわ」
ラウ : 「3人目のアリスにしてやられちまったわけなんだ」
一般技能成長/アリスデール : 「ややこしいわねホント」「…でも、誘拐したってことはきっとリサさんは生きてる、取り返すチャンスならいくらでもあるわ」
イアース : 「(3人目…あぁそういう事か)」
一般技能成長/アリスデール : 「…しかし、スーパーコーディネーターね」
サポートNPC/アリス : 「…アリスデールさん、リサちゃんは…」
一般技能成長/アリスデール : 「わかってるわ、このことは他言無用ね」
ラウ : 「だがこちらとてやられっぱなしじゃねぇ、反撃の足がかりは掴むことができた」
一般技能成長/アリスデール : 「反撃の足掛かり?」
イアース : 「なんか気づいたことが?」
ラウ : 単純にウォーレタビアンでカチコミかけに行くつもりなだけだよ!
一般技能成長/アリスデール : ああね
一般技能成長/アリスデール : 「そうね、ウォーレビアタンが手に入った今、ティルナノーグだったかしら?あの禍々しい大樹に辿り着く手段は出来た」
一般技能成長/アリスデール : 「…そうね、これが最後の決戦になる」「ウォーレビアタンは大きいし…」
一般技能成長/アリスデール : 「少し時間を頂戴、集められるだけ戦力を集めて…」
一般技能成長/アリスデール : 「この魔神戦争に終止符を撃ちましょう」
ラウ : 「もちろん全部取り返させてもらうつもりだ」
NPC : グエル似のレジスタンス「俺達レジスタンスも、ティルナノーグ攻略戦、参加させてもらおう」「木端の雑兵魔神くらいなら相手に出来る、少しでもあんた達の負担を減らせるよう、一緒に戦わせてくれ」
ラウ : 「おぉ!心強い限りだぜ」
イアース : 「なら少し休んですぐに出るっすよ」
フラウ : 「ありがとう!」
アルショニア脱出行の時の人達 : 「あの時、皆さんに救われた俺達です、今度は皆さんのために俺達の力を使わせてください」
一般技能成長/アリスデール : 「補給くらいしか出来ないけど、私も一緒に行くわ…友達を助けてもらったこと、こうなってからのこと、貴女達には返しきれない恩がある」「その恩返しをさせて頂戴」
一般技能成長/アリスデール : 「ともに戦いましょう、仮面ライダー」
ラウ : 「よし…………任せろ!」
イアース : 「よっし、じゃあこれが最後の戦いっすね」
一般技能成長/アリスデール : というわけで一旦戦力編成で…丸1日かな、くらい空きます
一般技能成長/アリスデール : その間に最後の日常RPでもしましょう
イアース : 夜会話だ
フラウ : どんぱふ
イアース : まぁ1日休憩あるなら流石に変身切っとくか
一般技能成長/アリスデール : とりあえずみんなのRPがあればそれで、なければアリスから一言になるかな
ラウ : 「親探しのつもりが、とんだ故郷への帰宅になっちまったもんだ」
イアース : 「そういやそうっすよね…結局そっちは何も情報掴めてないし」
ラウ : 「まぁ心配じゃないかと言われれば嘘になるけど、今はリサのことを助けたいしな」
フラウ : 「はやくご両親が見つかるといいわねえ」
イアース : 「まぁこんだけ大立ち回りしてたら嫌でも耳に入るとは思うんすけど」
サポートNPC/アリス : 「…まだアルショニア女王国で、石化しているのでしょうね」
ラウ : 「ルゥナもいまだに目を覚まさないままだ」
??? : 「誰が、寝てるだけって?」
ラウ : 「うん?」
イアース : 「ならなんにせよあれを叩きおらないことには…」
ルゥナ : 「おはよ」
ラウ : 「そりゃあ寝坊すけのルゥナが………ん?」
ガイウス : レヴィ「あぁだめだぞ勝手に病室でていっちゃ!」
ルゥナ : 「このくらい平気よ…っ!」
ラウ : 「って!起きてたのか!?」両肩を掴む
ルゥナ : 「そこの白角のお陰でね…あと、リサとアンタ達の活躍も聞いたわ」
イアース : 「これがウォーレビアタンに残されてた遺物の力ッスか」
ガイウス : レヴィ「早く病室に戻るんだぞ、まだ魂の移植手術後で意識が朦朧としてるはずなのに…」
ラウ : 「あ〜………良かった、いくら魔神に身体を取られてたせいとはいえ思いっきりぶっ飛ばしちまったからほんとに目が覚めないんじゃないかと思ったぜ」
ラウ : 「リサの件は…………すまん、俺のせいで守りきれなかった」
ルゥナ : 「いいわ、それをいったら一番足を引っ張ったのはアタシだもの」
ルゥナ : 「…だから、アタシがしに来たのはお願い」
ルゥナ : 「…あの子を、人のまま、連れ戻してあげて」
ルゥナ : 「それと…」今度はラウ以外にもフラウやイアース君もみながら
ルゥナ : 「…あの子が無事で帰ってきたら、あの子の友達になってほしいの」
フラウ : 「もちろん、そもそも元からお友達だわ?」
ルゥナ : 「────!」
ラウ : 「あぁ、任せろ。絶対また3人で顔を合わそうな」
イアース : 「それもそうっすね」
サポートNPC/アリス : 「妹さんは必ず連れ戻します、もとはといえば私達フォンドラの生み出した業です」
ラウ : 「みんなお人好しだからな、もちろんルゥナとも友達だって言うぜ?」
ルゥナ : 「…アンタ達、底抜けのお人好しね」
ルゥナ : 「ほんっとうに…」ほろほろ、と涙がこぼれていく
イアース : 「だから、とりあえず休んでてくださいけりはこっちでつけるんで」
ラウ : 「相変わらずだなルゥナも、後のことはまかせてくれ」
ルゥナ : ではレヴィに引き取られてルゥナは病室に戻っていきます
サポートNPC/アリス : 因みにフラウも病室にいくならサンドイッチちゃんやパインミーちゃん、ブリトーちゃんたちも目覚めています
ラウ : 「………ほんとに良かった、おかげで1つ肩の荷が降りた気持ちだぜ」
サポートNPC/アリス : パニちゃんと違って直接戦闘はまだできないけど…
イアース : 「ここ最近張り詰めてばっかりだったすからね」
フラウ : 「みんな〜!」って感じでむぎゅむぎゅしに行くかな
イアース : 「回復祝いと決戦前だ、ラウ肉山ほど買ってくるから英気を養っておくっすよ」
ラウ : 「お、いいなそれ!」
サポートNPC/アリス : さて、じゃあアリスから一言
ラウ : 手作り料理と祝辞か
サポートNPC/アリス : 「…皆さん」「先ずは今まで、一緒に戦ってくれてありがとうございます」
サポートNPC/アリス : 「…フォンドラの生み出した業、私の罪、その精算に、皆さん付き合ってくれてありがとうございます」
サポートNPC/アリス : 「…そしてお願いします」「私は私の生まれに、運命に決着をつけなければならない」「もう一人の私、私の国が生み出した、AFという業」「そのために…」
サポートNPC/アリス : 「みんなと一緒なら、きっと戦い抜けると思うんです、最後まで」
フラウ : 「ええ、一緒に頑張りましょうね」
サポートNPC/アリス : アリスがフラウの手を取る
イアース : 「もちろん最初からそのつもりっすよ」
サポートNPC/アリス : アリスがイアース君の手を取る
ラウ : 「改めて言葉にされるとちょっとこそばゆい気持ちになるな、もちろんこっちこそお互い大切なものを取り戻す・守る・ケジメをつける。最後までやらせてくれ」
サポートNPC/アリス : フラウ、イアース君の二人の手を取ったまま、最後にラウの手に二人の手を重ねて…その上にアリスが手を載せる
サポートNPC/アリス : 「…皆に出会えて良かったです、私の、大好きなお友達の皆さん」
サポートNPC/アリス : 「…最後の一人の友達を、取り返しに行きましょう」
イアース : 「そうッスね、行きましょう!」
サポートNPC/アリス : では一日が経過します、HPMPなどを全回復してください
サポートNPC/アリス : ではイアース君の操縦によってウォーレビアタンは海の奥底、深く深くと潜っていくことになります
system : [ フラウ ] HP : -28 → 64
system : [ フラウ ] MP : 130 → 174
サポートNPC/アリス : 光を飲み込む深海の闇を切り裂くように、泡を立ててウォーレビアタンが潜っていきます
サポートNPC/アリス : そうして…ウォーレビアタンに搭載された人口の光が、やがて海の奥底にあった魔都を照らし出す
ラウ : その間エンデュミオンの慣らし操作をずっとやってるよ
イアース : 「いいっすねぇ…ウォーレビアタン、これが終わったら自家用車として持とうかな」
イアース : 「さて、見えてきたっすよ?ただ向こうのアリスさんがこっちがウォーレビアタン持ってる事は伝えてると思うんで迎撃があるかもっす」
サポートNPC/アリス : 水底に沈んだ海中都市の残骸が散るなか、超巨大な黒い球体と、そこから海と空を切り裂いて伸びる超巨大な魔界の大樹、ティルナノーグ
サポートNPC/アリス : ウォーレビアタンはそのまま、黒い球体、奈落の魔域に突っ込んでいきます
GM : ウォーレビアタンが奈落の魔域に突っ込むと…そこにあったのは魔法都市フォンドラでした
以前ユーシズで見たような西洋ゴシック建築のそれに、魔動機文明時代特有の機械的な建造物がハイブリッドした不可思議な光景です
GM : そしてその街並みの中に、魔神達…RF達が暮らして…正確に言えば労働に従事していますね
この国家全てが一つのAF製造拠点となっていて、そのためだけに下級魔神達が働かされています
GM : そして当然その全ては皆さんのことを望まれない来訪者として見ているので…
その大勢が一斉に襲い掛かります!
イアース : 「お、じゃあウォーレビアタンの武装で蹴散らしてやるっすかね」
GM : OK
ラウ : 「まぁそうなるよな、タヒぬほど数は多いが」
GM : 大多数の魔神の群れはウォーレビアタンの砲撃等々によって散り散りに消し飛んでいきます
イアース : 「この程度なら…ってのと深海なんで出れないことも踏まえてこいつで焼き払って貰うっすよ」
NPC : パラレル「月光魔術/空を切り裂く白線(ムーンキャスト/サテライトグリント)」
GM : ウォーレビアタンが大きくその巨体を揺らします
イアース : 「ん…あの光は…」
ラウ : 「っ!さっそくお出迎えか!」
GM : 何者かが放った巨大な白い閃光によってウォーレビアタンが撃ち抜かれて、縦に切り裂かれたのです
イアース : 「くっ…ナノマシン装甲は!?間に合わないか」
サポートNPC/アリス : 「儀礼魔術…!メテオストライクの儀式化による高威力化と同じです!」
NPC : グエル似「だめだ!装甲再生には大分時間がかかる、あの魔法でたらめだ!」
ラウ : 「ここからは蹴散らしていくぞ!」
イアース : 「くっそぉ…ちょっと気に入ってたのに!」
NPC : グエル似「魔神達が来るぞ、者共!かかれ!」
イアース : 「出番だドラゴン、こっから露払いするっすよ」
ラウ : 「お前の性能お披露目だなエンデュミオン、さぁいくぞ!」
エンデュミオン : 「メインシステム、強制執行モードに移行」
NPC : ではウォーレビアタン積載戦力の人間たちとAFに手を出した魔神達の群れによって、奈落の魔域で、大戦争が勃発します
NPC : 命中/魔法行使判定で目標値24をどうぞ
NPC : 成功数によって被害が決定します
ラウ : 2d+5+15+1+2 命中 (2D6+5+15+1+2) > 10[4,6]+5+15+1+2 > 33
フラウ : 2d+(15+7) ドルイド行使 (2D6+(15+7)) > 10[6,4]+(15+7) > 32
イアース : 王の槍使って判定は?
NPC : OK、ドラゴンブレスとかでもいいよ
イアース : 2D6+19 (2D6+19) > 7[4,3]+19 > 26
NPC : OK
NPC : では描写
NPC : ウォーレビアタンがいくらバカでかいといっても搭載人数には当然制限がある、一方魔神達はこの奈落の魔域でリサクローンを用いることで無限に苗床を得て生成されていく、普通に考えれば戦力比によって擦りつぶされるはずだが…
NPC : 竜貴人の精霊が大地を揺るがし、巨竜を駆る騎士が空を焼き焦がし…
NPC : そして仮面の騎士が有象無象を蹴散らすようにして、擦りつぶすようにして最前線で魔神を撫で斬り根伐りにする
NPC : アローヘッドたる皆さんの獅子奮迅の大活躍によって1:10以上の戦力比がまるで亡き者と化したように翻り、魔神達を擦りつぶしていきます
イアース : 「さぁさぁ!さっさとエース級呼んでこないとサクッと攻略しちゃうっすよ!」
NPC : 判定に全成功したので一切の消耗なく魔神達が擦りつぶされていきますね
ラウ : 「いくらでもかかってきな、お前らじゃもう消耗すらさせられないぜ」
サポートNPC/アリス : 「イアースさん!」
サポートNPC/アリス : 「魔域の奥の方にアビスファクチャー工場を見つけました!以前ゴゲルブルグの魔域でみた研究施設と類似してるのでまず間違いありません!」
サポートNPC/アリス : 「先ずはあれを破壊して、この奈落の魔域を滅茶苦茶にしちゃいましょう」
イアース : 「OKっす!」
ノーブル : 「なら血路を開いてやろう」純エネブレス垂れ流しノーブル
サポートNPC/アリス : ではプラズマ砲で血路を無理矢理切り開いた先に奈落の魔域工場が見えてきます、ミドルフェイズです
サポートNPC/アリス : 皆さん画面右の8*8マスのMAP見えますか?
ラウ : 見えてるよ
サポートNPC/アリス : 皆さんにはこのMAPを使ってアーマードコア6TRPGをしてもらいます
ノーブル : トランプ用意しなきゃ
サポートNPC/アリス : まぁ詳しく説明をしましょう
サポートNPC/アリス : 今回のミドルフェイズ勝利条件は4つあるAF工場のHPを0にすることです
サポートNPC/アリス : AF工場のデータをだしますね
サポートNPC/アリス : ちょっと硬すぎたかな?まぁいいか
サポートNPC/アリス : 次に今回のミドルフェイズのレギュレーションについてです
今回、戦闘の手番ルールを用いてミドルフェイズの探索を推し進めて貰います
サポートNPC/アリス : 先ず先制判定を行います。その後、手番となった陣営は自分のコマを動かして敵を撃滅
今回の目標である「アビスファクチャー工場」を全て破壊してもらいます
ラウ : OK
サポートNPC/アリス : このマスは20m四方のマスになっています
よって1マス移動するのに20m分の通常移動を行う必要があります。
また、20m未満の射撃攻撃は、全て0マス=同じマスへの攻撃にしかなりません
20~39mの射程があって1マス(縦横へ隣接するマスへの攻撃が可能、斜めは2マス分扱い)
40~59mの射程があって2マスの攻撃が可能になります。
イアース : ふむ…
サポートNPC/アリス : また蒼いマスは「高所」となっています。
「高所」エリアからの攻撃は全て与えるダメージが「+20」されます。
サポートNPC/アリス : まぁこんなもんかな、大体のルールは
サポートNPC/アリス : ミドルフェイズだしファジーにやっていく予定です、
サポートNPC/アリス : と、いったところで魔物知識判定をお願いします
サポートNPC/アリス : 20/31 25/36
ラウ : x2 2d+12+1 ライダー #1 (2D6+12+1) > 7[6,1]+12+1 > 20 #2 (2D6+12+1) > 12[6,6]+12+1 > 25
サポートNPC/アリス : OK
イアース : X2 2d6+22 #1 (2D6+22) > 12[6,6]+22 > 34 #2 (2D6+22) > 8[2,6]+22 > 30
フラウ : X2 2d+(11+7+2) まもちき #1 (2D6+(11+7+2)) > 8[4,4]+(11+7+2) > 28 #2 (2D6+(11+7+2)) > 6[5,1]+(11+7+2) > 26
サポートNPC/アリス : 相手がクラードエネミー/Invasion of Devilとタイラントゴルギアス:RFホルグラドだとわかります
サポートNPC/アリス : では皆さん初期位置に自分のコマをおいてください
サポートNPC/アリス : あとイアース君はドラゴンも使うといいよ、ほら、フラウが移動しながら魔法行使するために
イアース : だよね
イアース : ドラゴンで搭載×2使って魔法使い達運搬するわ
ラウ : ヘイストも結構有効かも
system : [ サポートNPC/アリス ] HP : 33 → 77
system : [ サポートNPC/アリス ] MP : 88 → 133
system : [ サポートNPC/アリス ] 胡麻 : 47 → 50
system : [ サポートNPC/アリス ] 秋刀魚 : 49 → 50
system : [ サポートNPC/アリス ] 魔香水 : 49 → 50
サポートNPC/アリス : 「私はオークスレイ-プニルがいるので大丈夫ですよ~」
サポートNPC/アリス : 「… … …」
イアース : 「アリスさん…?」
サポートNPC/アリス : 「…イアースさんとフラウさんのランデブー…」
ノーブル : 「小僧随分そこの小娘に気に入られてるようだな?」
ラウ : 「あれでも未亡人だぞアリス、それはちょっとフラウにも風評被害じゃないか?」
サポートNPC/アリス : 「えぇ、大丈夫です、友達同士で不倫だなんてえぇおきるわけないですよね」
サポートNPC/アリス : 「ねぇ、イアースさん?」
ラウ : 「そうだよな、イアースはそんな不貞するわけねぇもんな!」
イアース : 「しないっすよ!?なんでそんな急に圧を…」
フラウ : 「あら、私まだ再婚するつもりはなくってよ?」
ラウ : 「フラれたな、どんまいイアース!」
イアース : 「それにこれが終わったらいくらでも時間あるっすからその時に…ね?」
イアース : 「勝手に振られたことにするな話が拗れる!」
サポートNPC/アリス : 「楽しみに待ってますね?」
サポートNPC/アリス : ではやっていこうか、先制判定
サポートNPC/アリス : 目標23です
フラウ : 2d6 (2D6) > 5[4,1] > 5
イアース : 気合いでもぎ取ってこい
ラウ : 魔探法は無料だから使い得
ラウ : イニシアチブはAでいいや
ラウ : 2d+10+8+1+1+2 先制 (2D6+10+8+1+1+2) > 7[2,5]+10+8+1+1+2 > 29
system : [ ラウ ] 赤A : 12 → 10
サポートNPC/アリス : ではPCからです、アクションどうぞ
ラウ : ではでは先に動こうかな
サポートNPC/アリス : どうぞ、先ずは補助動作や主動作前移動から
ラウ : 【キャッツアイ】・【マッスルベアー】・【アンチボディ】・【ビートルスキン】・【ジャイアントアーム】・【デーモンフィンガー】
system : [ ラウ ] MP : 26 → 11
system : [ ラウ ] MP : 11 → 8
ラウ : 敏捷51+エンデュミオンの補助で+20だから3マス動けるね
ラウ : デクスタリティポーション飲んでヴォーパルSを自分に使用、気防陣をイアースと自分とフラウに掛けてから通常移動でc6へ
ラウ : 3d (3D6) > 11[5,4,2] > 11
system : [ ラウ ] HP : 94 → 83
ラウ : こいつなら紅蓮の咆哮でいいだろう、必穀Ⅲを乗せて攻撃
ラウ : 2d+5+15+1+2+2+2+12 命中 (2D6+5+15+1+2+2+2+12) > 5[2,3]+5+15+1+2+2+2+12 > 44
サポートNPC/アリス : 躱せる訳ねぇだろ
ラウ : x3 k80+40@8#1 ダメージ #1 KeyNo.80c[8]a[+1]+40 > 2D:[6,5 5,1]=12,7 > 23,16+40 > 1回転 > 79 #2 KeyNo.80c[8]a[+1]+40 > 2D:[3,6 1,4]=10,6 > 21,13+40 > 1回転 > 74 #3 KeyNo.80c[8]a[+1]+40 > 2D:[2,6 6,3 3,4 4,2]=9,10,8,7 > 20,21,18,16+40 > 3回転 > 115
サポートNPC/アリス : えーっとちょっとまってねおにいさん
サポートNPC/アリス : まずIODはタヒんだ
サポートNPC/アリス : んでHP200*3の工場だが
サポートNPC/アリス : C(79+74+115+233-303) c(79+74+115+233-303) > 247
サポートNPC/アリス : あ、タヒんだ
フラウ : 草
サポートNPC/アリス : では工場が爆発四散した
サポートNPC/アリス : 実際には内部破壊と高所補正があるから
サポートNPC/アリス : 600くらいダメージでてる
ラウ : やること無くなっちゃった!
ラウ : FAでとりあえずアンチマジックでも飲んておくか
サポートNPC/アリス : ん?
サポートNPC/アリス : 3回殴ってるけど
サポートNPC/アリス : 縦横無尽+FAじゃない?
ラウ : んや、紅蓮の咆哮だからただの範囲攻撃
サポートNPC/アリス : あぁ別部位扱いで殴ってるのね
サポートNPC/アリス : その場合は無しが変わってくる
ラウ : まぁこの削りならFA分で同じことしてすれば倒せそうではあるが
サポートNPC/アリス : ですね、面倒だしタヒんだってことでヨシ
サポートNPC/アリス : ではつぎのかたどうぞ~
ラウ : ターンエンドで
フラウ : イアースくん成長中っぽいから動くか
イアース : あ、ドラゴン搭載してるからとりあえず動かすよ
フラウ : 了解
イアース : どうすっかな…
イアース : とりあえず移動するか
イアース : 飛行30遅いな…
イアース : これ次の工房までパッパっと移動かけた方がいいよなぁ…
ラウ : 全力移動エンドでフラウに動いてもらう?
サポートNPC/アリス : あーじゃあ
サポートNPC/アリス : 先にアリスが動くか
イアース : 一応ワープ打てるけど
サポートNPC/アリス : ではその場で
サポートNPC/アリス : ノーブルドラゴンとついでにフラウイアース君に5倍ヘイスト
サポートNPC/アリス : 2d6 (2D6) > 5[1,4] > 5
イアース : はえーい
サポートNPC/アリス : 成功、これで移動力+18
サポートNPC/アリス : 18だっけ?
サポートNPC/アリス : +36だったわ
サポートNPC/アリス : これで3マスいどうまできく
ラウ : 通常移動+12,全力+36
サポートNPC/アリス : あぁそういう感じか、まあこれで2マス分まで移動できるのでヨシ
サポートNPC/アリス : ん?3マスか
サポートNPC/アリス : いや2マス分だわ
サポートNPC/アリス : ではTE
system : [ サポートNPC/アリス ] MP : 133 → 48
system : [ サポートNPC/アリス ] 魔香水 : 50 → 49
system : [ サポートNPC/アリス ] MP : 48 → 67
ラウ : ドラゴンが全力移動でフラウを搬送する係か?
system : [ サポートNPC/アリス ] 胡麻 : 50 → 49
サポートNPC/アリス : ブレスで攻撃するって手もある
サポートNPC/アリス : 範囲化でダメージ伸びるから
イアース : まぁ全力運搬で距離詰めて工房ボコスカしましょ
サポートNPC/アリス : では何マス分動く?
ラウ : 4マス動けるはずだ
イアース : 移動力96なので4マスポンポンと動くか
イアース : うーん…d6かな
イアース : んで変身をまずノーマル変身と巨人化だけしとこう
system : [ イアース ] HP : 75 → 87
system : [ イアース ] MP : 73 → 67
イアース : んで、トロールバイタルとビートルスキン撒いてターン返すか
system : [ イアース ] MP : 67 → 61
イアース : 「中々骨が折れるなこれは」
フラウ : 届くかねこれ
サポートNPC/アリス : 魔法拡大距離を使えば届くかも
ラウ : そうだ、いいのがある
ラウ : ラタイトランナーっていう移動力をプラスできる補助魔法がある、最大10m
サポートNPC/アリス : グランハウリングなら距離2倍で3マス離れた場所まで攻撃できるぞ
フラウ : 移動力は元々弱いので距離拡大で
ラウ : 距離拡大ついででラタイトランナーをラウに投げてくれないか?
ラウ : 消費MP基礎で5
フラウ : はいはいよー
ラウ : 確定ダメージ10を受ける代わりに移動力+10を貰います
system : [ ラウ ] HP : 83 → 73
system : [ フラウ ] MP : 174 → 171
フラウ : じゃあいつもの翼とリビングツリーも投げておこうね、リビングツリーはPC全員で
サポートNPC/アリス : OK
ラウ : 飛翔Ⅱは専用騎獣がつけてくれてるからフライヤーは今回から節約していいぞ
フラウ : あ、なら無しでOKかな
フラウ : では主動作でグランバイトと
フラウ : ダブキャスで何をしようかねの時間です
ラウ : 短期決戦目的ならブレスで敏捷でもいいかも
フラウ : なるほどね
フラウ : じゃあダブキャスでラウ君にブレス敏捷
サポートNPC/アリス : 行使どうぞ
ラウ : ありがとー
フラウ : 2D6 グラバイ行使 (2D6) > 10[5,5] > 10
ラウ : これで全員動いた
サポートNPC/アリス : どれを攻撃する?
フラウ : 工場で!
サポートNPC/アリス : OK
サポートNPC/アリス : 工場は多部位だけど
サポートNPC/アリス : ハウリングの方じゃなくていい?
フラウ : すんません間違えました
サポートNPC/アリス : OKOK
サポートNPC/アリス : ではダメージどうぞ
フラウ : K100+17+7@9 いりょく KeyNo.100c[9]+24 > 2D:[3,4]=7 > 19+24 > 43
フラウ : 2D6 ブレス行使 (2D6) > 5[1,4] > 5
サポートNPC/アリス : C((43+20)2-30) c((43+20)2-30) > 96
system : [ ドレイクカウント ] MP : 76 → 126
system : [ アビスファクチャー工場(2) ] 建屋A:HP : 200 → 104
system : [ アビスファクチャー工場(2) ] 建屋B:HP : 200 → 104
system : [ アビスファクチャー工場(2) ] 建屋C:HP : 200 → 104
サポートNPC/アリス : ヘイストチェックどうぞ
フラウ : 1D6 (1D6) > 4
サポートNPC/アリス : 惜しい
フラウ : おしい
フラウ : とりあえずMP回復
フラウ : 2D6+8 MP (2D6+8) > 7[4,3]+8 > 15
フラウ : あ、あと行使で5出したからダメージ+8です
サポートNPC/アリス : おっとOK
system : [ アビスファクチャー工場(2) ] 建屋A:HP : 104 → 86
system : [ アビスファクチャー工場(2) ] 建屋B:HP : 104 → 86
system : [ アビスファクチャー工場(2) ] 建屋C:HP : 104 → 86
サポートNPC/アリス : ではこっちのターン
フラウ : ドレイクカウントくんどうする?
サポートNPC/アリス : おっと
サポートNPC/アリス : どうするイアース君ザキさん
ラウ : んー
イアース : どうすっか
ラウ : アスヒⅢ打てるならこっちにヘイスト打てないかな?
system : [ フラウ ] MP : 171 → 138
system : [ フラウ ] 秋刀魚 : 3 → 2
サポートNPC/アリス : フェロー扱いで動くので細かい動きには対応してないのだ、すまんな
ラウ : 待機でええんじゃね?
フラウ : じゃあ隣にいててもろてエンド
サポートNPC/アリス : ではこっちのターン
サポートNPC/アリス : ②④⑤⑥の位置にいるクラードエネミーが自在攻撃=3回でフラウにむけて射撃攻撃
GM : 4体いるから…庇うがなければフラウは12回回避力判定をどうぞ
ラウ : イアースくーん?
イアース : あ…すまん宣言し忘れてたな
GM : まぁあとだし宣言でもいいよ
イアース : 葬式あげとくわ…
GM : 宣言特技の宣言タイミングって謎だし
イアース : まぁそれなら15回弾くか
GM : 12回攻撃なので12回ダメージ
GM : x12 2d6+25 #1 (2D6+25) > 7[3,4]+25 > 32 #2 (2D6+25) > 5[1,4]+25 > 30 #3 (2D6+25) > 11[6,5]+25 > 36 #4 (2D6+25) > 9[5,4]+25 > 34 #5 (2D6+25) > 7[4,3]+25 > 32 #6 (2D6+25) > 2[1,1]+25 > 27 #7 (2D6+25) > 10[5,5]+25 > 35 #8 (2D6+25) > 3[1,2]+25 > 28 #9 (2D6+25) > 2[1,1]+25 > 27 #10 (2D6+25) > 8[2,6]+25 > 33 #11 (2D6+25) > 3[1,2]+25 > 28 #12 (2D6+25) > 7[6,1]+25 > 32
GM : 最高ダメージが36!
イアース : おー、4点入るかな
イアース : 4.2.3.1とか…?
GM : 10点ダメージ
system : [ イアース ] HP : 87 → 78
system : [ イアース ] HP : 78 → 77
GM : B6/E6のタイラントゴルギアスは全力移動でとなりのマスに移動する
GM : これでターンエンド
GM : ではPCターンです、どうぞ
ラウ : 移動力20もないなんて可哀想にねぇ
フラウ : おっとそれは私にも効くぞ
イアース : タイラントゴルギアスくんもしや今回行ったり来たりして終わる?
ラウ : ほな私から続けていこうかな
GM : どうぞ、あと乱戦での移動封鎖は気にしなくていいよ今回のレギュレーションだとテンポアレだろうし
ラウ : 魔香水飲んでデモフィとジャイアント、そのままおそらく無傷の方の工場③まで移動
system : [ ラウ ] 魔香水 : 15 → 14
system : [ ラウ ] MP : 8 → 12
ラウ : クリレイA使ってから必穀Ⅲ宣言しつつ紅蓮の咆哮で工場を蹂躙
ラウ : 2d+5+15+1+2+2+2+2+16 命中 (2D6+5+15+1+2+2+2+2+16) > 2[1,1]+5+15+1+2+2+2+2+16 > 47
ラウ : マジかぁ
ラウ : 1d 羽冠 (1D6) > 5
ラウ : 魔晶石9点使ってもう一度紅蓮の咆哮と必穀Ⅲ宣言して攻撃
ラウ : 2d+5+15+1+2+2+2+2+16 命中 (2D6+5+15+1+2+2+2+2+16) > 8[6,2]+5+15+1+2+2+2+2+16 > 53
ラウ : x3 k80+47@8#1 ダメージ #1 KeyNo.80c[8]a[+1]+47 > 2D:[3,6 3,3]=10,7 > 21,16+47 > 1回転 > 84 #2 KeyNo.80c[8]a[+1]+47 > 2D:[2,1]=4 > 9+47 > 56 #3 KeyNo.80c[8]a[+1]+47 > 2D:[2,4]=7 > 16+47 > 63
system : [ ラウ ] 魔晶石9点 : 11 → 10
GM : C((56+4+20)2-30) c((56+4+20)2-30) > 130
system : [ アビスファクチャー工場(3) ] 建屋A:HP : 200 → 110
system : [ アビスファクチャー工場(3) ] 建屋A:HP : 110 → 70
GM : C((63+4+20)2-30) c((63+4+20)2-30) > 144
system : [ アビスファクチャー工場(3) ] 建屋B:HP : 200 → 56
GM : C((84+23+20)2-30) c((84+23+20)2-30) > 224
system : [ アビスファクチャー工場(3) ] 建屋C:HP : 200 → 0
GM : OK
GM : 工場はまだ残ってる
GM : 騎獣で殴る?
ラウ : じゃあ、超過駆動発動してから前半身でまずは攻撃かな
GM : 構造物なんで魔法ダメージでも防護点有効だよ
ラウ : x2 2d+19+4 命中 #1 (2D6+19+4) > 10[5,5]+19+4 > 33 #2 (2D6+19+4) > 3[2,1]+19+4 > 26
GM : あたる
ラウ : x2 2d+14+8 ダメージ #1 (2D6+14+8) > 6[1,5]+14+8 > 28 #2 (2D6+14+8) > 3[1,2]+14+8 > 25
GM : C(48+45-302) c(48+45-302) > 33
GM : 2倍だから66点
system : [ アビスファクチャー工場(3) ] 建屋B:HP : 56 → 0
GM : あと1部位残っておる
ラウ : 後半身で飛び蹴り込みの攻撃2連打
GM : 命中ダメージどうぞ
ラウ : x2 2d+20+4+2 命中 #1 (2D6+20+4+2) > 9[5,4]+20+4+2 > 35 #2 (2D6+20+4+2) > 7[1,6]+20+4+2 > 33
ラウ : x2 2d+17+8 ダメージ #1 (2D6+17+8) > 11[6,5]+17+8 > 36 #2 (2D6+17+8) > 5[4,1]+17+8 > 30
GM : C(36+30+40-60) c(36+30+40-60) > 46
system : [ アビスファクチャー工場(3) ] 建屋A:HP : 70 → 24
GM : 惜しい、残り24
イアース : まぁこれなら何とかなるか
ラウ : ちょっと残したかぁ、エンド
イアース : 前に1歩出てブレス引っ掛けるか
イアース : 射程50
GM : とどくね、ダメージどうぞ
イアース : 2D6+22 (2D6+22) > 7[5,2]+22 > 29
GM : 抵抗はない、ダメージどうぞ
イアース : K50+22@13 プラズマカノン KeyNo.50+22 > 2D:[1,5]=6 > 10+22 > 32
イアース : これでトドメぇ!
イアース : 庇うだけばらまいて終わりかな
system : [ アビスファクチャー工場(3) ] 建屋A:HP : 24 → 0
GM : OK工場は爆発四散
GM : ではあとはフラウだけど…
ラウ : 一応ヘイストもあるぜ
GM : おっとヘイスト…はイアース君なんだよな
イアース : 1D6 (1D6) > 2
イアース : まぁないね
GM : いや騎獣もあったか
ラウ : となればあとはフラウだね
GM : といったところで時間です
フラウ : はーい
GM : では次回はフラウの手番からやっていこうか、お疲れ様でした~
フラウ : おつかれさまでした〜
ラウ : オッケ~、お疲れ様でした
GM : では自由解散
イアース : あいよー
GM : では続きをやっていきましょう、よろしくお願いします~
ラウ : よろしくお願いしますー
イアース : へーい
GM : ではPCターン、フラウの手番からですね
GM : おっとぉ大丈夫?ルール再確認とかからやる?
フラウ : 大丈夫
GM : OK
フラウ : 前回なにやろうと思ってたのか思い出すためにログを遡る作業
GM : ゆっくりでいいよぉ
フラウ : はーい確認しました
フラウ : ラウくんブレス敏捷また要る?
ラウ : 効果時間3分だから大丈夫
フラウ : OK(1ターンだと思ってた愚かなPL)
フラウ : ウィークポイントとか要る?
GM : ウィークポイントはねアレなんだよ
GM : 敵に掛ける魔法なんだ
GM : 被弾時にC-1処理されるって奴だから
フラウ : うーんガバ
ラウ : 工場②はまだ倒してないからそっち攻撃で良いんじゃない?
フラウ : じゃあ今回はダブキャスなしで行くか
フラウ : グラハウ行使工場目標で
GM : OK行使ダメージどうぞ
フラウ : 2d6 (2D6) > 10[5,5] > 10
GM : 5がでた
フラウ : 出目5が出たので攻撃力アップですね
GM : ひぃん、ダメージ+精神力Bしてどうぞ
フラウ : K100+16+7+8@9 いりょく KeyNo.100c[9]+31 > 2D:[2,4]=6 > 18+31 > 49
フラウ : 回りませんね〜
フラウ : 2D6+8 MP回復 (2D6+8) > 11[6,5]+8 > 19
GM : C((49+20)2-30) c((49+20)2-30) > 108
system : [ アビスファクチャー工場(2) ] 建屋A:HP : 86 → 0
system : [ アビスファクチャー工場(2) ] 建屋B:HP : 86 → 0
system : [ アビスファクチャー工場(2) ] 建屋C:HP : 86 → 0
GM : うおおおぶっ壊れた!
system : [ フラウ ] MP : 138 → 142
ラウ : ないすー
フラウ : ついでにMPは黒字です
GM : なんだこいつ…?
GM : 必中威力100振り回しながらMPを回復する化け物がおる
ドレイクカウント : ドレイクカウントくん……なにもすることないから待機で
ドレイクカウント : お前が始めた物語やぞ
ドレイクカウント : あ、ラウくんアスヒいる?
ラウ : 一応貰っとこうか
GM : では快復どうぞメリ
イアース : 通常攻撃が全体攻撃でMP回復のお姫様は好きですか?
ドレイクカウント : K30+22@13 KeyNo.30+22 > 2D:[3,5]=8 > 8+22 > 30
system : [ ドレイクカウント ] MP : 126 → 118
GM : フラウは普通に滅茶苦茶可愛いからな…
system : [ ラウ ] HP : 73 → 94
フラウ : 以上で
GM : OK
GM : ひぃん全員ぶち穀してやるメリ
フラウ : エルデンリングの名誉ヒロインの話はやめるのだ
GM : ここは…ラウを狙うか
イアース : 熱いメリぃ
ラウ : あいつは負けヒロインだよ
ラウ : ラニ様のほうがよっぽどヒロイン
GM : クラードエネミー二体が自在攻撃で6回ラウに向けて射撃攻撃をぶっぱなすメリ
フラウ : ラニ様は王妃だろ知ってるぞ
ラウ : x6 2d+15+8 回避 #1 (2D6+15+8) > 5[2,3]+15+8 > 28 #2 (2D6+15+8) > 9[4,5]+15+8 > 32 #3 (2D6+15+8) > 10[6,4]+15+8 > 33 #4 (2D6+15+8) > 10[4,6]+15+8 > 33 #5 (2D6+15+8) > 2[1,1]+15+8 > 25 #6 (2D6+15+8) > 5[2,3]+15+8 > 28
ラウ : 3HITかな
GM : イアース君リアクションなければダメージいきます
ラウ : 同じ座標におらんし無理やろう
GM : いやイアース君はいけるんだ
イアース : うーん…まぁ伸ばせばいけるけど1回だけやしな
GM : OK
GM : ではぶっ穀すメリ
イアース : 5回もろにどの道食らうし…
GM : x3 2d6+25 #1 (2D6+25) > 7[6,1]+25 > 32 #2 (2D6+25) > 6[2,4]+25 > 31 #3 (2D6+25) > 5[1,4]+25 > 30
GM : 物理ダメージメリ
ラウ : (32+32+30-24)
GM : 70
ラウ : まだ行きてるな
system : [ ラウ ] HP : 94 → 24
GM : んで…タイラントゴルギアス君達は動けないメリのでそのままでいいや
GM : クラードエネミーでまだ攻撃できる奴がいるのでフラウに自在攻撃で3回射撃するメリ
GM : イアース君リアクションなさそう?
イアース : あ、それは庇う
GM : ではダメージメリ
GM : x3 2d6+25 #1 (2D6+25) > 9[4,5]+25 > 34 #2 (2D6+25) > 11[6,5]+25 > 36 #3 (2D6+25) > 3[2,1]+25 > 28
イアース : ちょっと効く
GM : ではTE、PCどぞ
system : [ イアース ] HP : 77 → 75
イアース : よし、じゃあ…みんな最後の工場移動って行ける?
GM : えーっと
GM : 100m位離れてる
ラウ : このターンは無理だな、移動力80ちょい
イアース : よし、じゃあ飛ばすね
GM : …あ!?
イアース : まずはドラゴンでラウの場所まで移動して
イアース : ファイアポート
GM : があああああああ!!!!
GM : お前炎契約かよぉ?!
ラウ : ヘケッ(遺言)
イアース : 炎闇光だぜ!
GM : 遮蔽気にしなくていいって言ったのでテレポート直通許可します…
イアース : パラレルアリス相手に距離詰める目的で取ってた炎契約がなんか刺さった
GM : えーっと全員でワープ?ラウフラウだけ?
イアース : Pcのみかな
GM : じゃあドラゴン君置き去りで
イアース : ドラゴン君には孤立してもらいます…
イアース : 2D6 (2D6) > 5[2,3] > 5
system : [ イアース ] MP : 61 → 25
イアース : おら!ワープ!座標は最後の工場!
GM : ヘイストチェックどうぞ
イアース : 1D6 (1D6) > 3
イアース : 「さ、あとはやっちゃってくださいっす」
ラウ : 「さて…………覚悟してもらおうか?」
ラウ : 一応魔香水飲みつつあとはしくじった時用のバクメSを貼りつつ
system : [ ラウ ] 緑S : 8 → 7
ラウ : デモフィとジャイアントを再使用
system : [ ラウ ] MP : 12 → 6
ラウ : 紅蓮の咆哮と必穀3を併用して工場を粉砕
ラウ : 2d+5+15+1+2+2+2+2 命中 (2D6+5+15+1+2+2+2+2) > 11[6,5]+5+15+1+2+2+2+2 > 40
GM : 回避0の相手になんてむごい達成値を
GM : ダメージどぞ
ラウ : x3 k80+47@8#1 ダメージ #1 KeyNo.80c[8]a[+1]+47 > 2D:[3,3]=7 > 16+47 > 63 #2 KeyNo.80c[8]a[+1]+47 > 2D:[3,6 3,4 5,2 6,6 3,6 3,2]=10,8,8,12,10,6 > 21,18,18,23,21,13+47 > 5回転 > 161 #3 KeyNo.80c[8]a[+1]+47 > 2D:[2,6 2,6 5,5 3,4 1,1]=9,9,11,8,2 > 20,20,22,18,**+47 > 4回転 > 127
GM : ひぃん
GM : えーっと
GM : C((63+20)2) c((63+20)2) > 166
GM : 1部位だけ34点残った
ラウ : 1d 羽冠 (1D6) > 3
ラウ : では騎獣で追撃しよう
エンデュミオン : x2 2d+20 命中 #1 (2D6+20) > 9[4,5]+20 > 29 #2 (2D6+20) > 7[1,6]+20 > 27
エンデュミオン : x2 2d+14 ダメージ #1 (2D6+14) > 2[1,1]+14 > 16 #2 (2D6+14) > 8[4,4]+14 > 22
GM : C(42+36-302) c(42+36-302) > 18
GM : 流石に残る
イアース : ではフラウぶちかませー!
system : [ アビスファクチャー工場(4) ] 建屋B:HP : 200 → 0
system : [ アビスファクチャー工場(4) ] 建屋C:HP : 200 → 0
system : [ アビスファクチャー工場(4) ] 建屋A:HP : 200 → 16
エンデュミオン : 2d+21 命中 (2D6+21) > 6[3,3]+21 > 27
エンデュミオン : 2d+20 ダメージ (2D6+20) > 9[4,5]+20 > 29
アビスファクチャー工場(4) : C(29+20-30) c(29+20-30) > 19
アビスファクチャー工場(4) : あー最後のでタヒんだね
system : [ アビスファクチャー工場(4) ] 建屋A:HP : 16 → 0
エンデュミオン : セーフセーフ
イアース : お、やったか
サポートNPC/アリス : 「ひぃ…ひぃ…皆さん早いですね」
NPC : グエル似「残党処理は俺たちに任せろ!お前たちはさらに先に向かえ!」
フラウ : アリスちゃんが完全に置いていかれている
ラウ : 「あっはっはっ、アリスだって本気出せばこんくらい余裕だろ!」
イアース : 「お疲れ様ですアリスさんこれ水っす」
サポートNPC/アリス : 「ごくごくごく」「ぷはっ、ありがとうございます。」
サポートNPC/アリス : 皆さんも10分だけ回復時間を設けますので回復どうぞ
ラウ : 魔香水2本飲んでMP補充
system : [ ラウ ] MP : 6 → 26
system : [ ラウ ] 魔香水 : 14 → 12
フラウ : 恵みわってMP補充
system : [ フラウ ] MP : 142 → 174
イアース : 水買い占めとけばよかったな
ラウ : 回復も貰えると助かる
イアース : ラウ水余ってたりする?
ラウ : 12本
ドレイクカウント : (他にやる人いなければ)アスヒしとこうね
ラウ : 彼女に分けてもらうのです
サポートNPC/アリス : 仕方ないアリねぇ
イアース : 変な語尾移ってる…
サポートNPC/アリス : アリスの水を飲むことでイアース君はMPを全回復した、でいいよ
ラウ : 野郎に草かがされるのと彼女に草かがされるのどっちが良い?
system : [ フラウ ] 大母の恵み : 95 → 93
system : [ サポートNPC/アリス ] 魔香水 : 49 → 46
system : [ サポートNPC/アリス ] MP : 67 → 133
system : [ サポートNPC/アリス ] 魔香水 : 46 → 43
イアース : その二択なら後者かな…
サポートNPC/アリス : ではMP全回復どうぞ
サポートNPC/アリス : うし、じゃあ皆さん先に進んでね
イアース : 「ふぅ…生き返ったありがとうございます」
サポートNPC/アリス : 「飲みたくなったらまたいつでもいってくださいね」
ラウ : ほなポーションガバ飲み回復しておくかねぇ
サポートNPC/アリス : フラウがヒールしてくれるっていってないっけ?
ラウ : ほな任せるわ
イアース : 魔香水って味どんなもんなんやろ
イアース : SSDみたいな味とかやったらとんでもない顔しながら飲むマジックユーザーがたくさんおるが…
サポートNPC/アリス : そもそも魔香水は香水
ラウ : そもそもふりかけてるから飲むもんじゃない
ドレイクカウント : 仲間の夫に圧をかけられながら傷が消えていく
ラウ : なのでとんでもない顔してるやつはそらそうってやつ
system : [ ラウ ] HP : 24 → 94
ドレイクカウント : (精霊も魔香水掛けたら回復するんだろうか……)
ラウ : では回復してくれたドレイクにグータッチで感謝
ラウ : さぁ進もうか
フラウ : ずんずん
サポートNPC/アリス : いいよ>
サポートNPC/アリス : 精霊回復
イアース : ※彼は特別な訓練を受けています真似しないでください
って水ぐびぐびしながらテロップが出るな
サポートNPC/アリス : ではでは先に進む皆さんの前に魔動機が立ちふさがります
イアース : 「さぁて…第2Rっすね」
サポートNPC/アリス : 上空、木の幹から降ってくるように3機の魔動機兵が現れます
ラウ : 「これはまさか!」
ラウ : 「聞いたことがあるぜ!」
エクドモモイ : 「来たか…イブリバウゼン様にたてつく連中め」
エクドモモイ : 「海底の残骸にしてくれる!」魔物知識判定です。28/31です
フラウ : 2d+(11+7+2) まもちき (2D6+(11+7+2)) > 6[3,3]+(11+7+2) > 26
イアース : www
ラウ : 「黒い機体3体が連携して戦場駆け巡っていたと、その様から黒い3連星と呼ばれてる奴らだな!」
イアース : 2D6+23 (2D6+23) > 10[4,6]+23 > 33
ラウ : 2d+12+1 ライダーちき (2D6+12+1) > 6[5,1]+12+1 > 19
エクドモモイ : OK、では相手がエクドモモイだとわかる
ラウ : ご友人ご友人ご友人!
エクドモモイ : 前線エリアに1体、後衛エリアに二体います
エクドモモイ : ピンク色ないのかココフォリアのカラーパレット
フラウ : カラーコード入れたら反映されるよ
エクドモモイ : これでいいかな?
ラウ : 「力押しならば、負けはしない!」
エクドモモイ : うし、準備は良いかな?
イアース : おk
ラウ : ではイニシアチブブーストSと魔探法を仕込んで
エクドモモイ : では先制判定
ラウ : 2d+10+8+2+4 先制 (2D6+10+8+2+4) > 5[3,2]+10+8+2+4 > 29
system : [ ラウ ] 赤S : 7 → 5
エクドモモイ : 28なので先制奪取ですね
エクドモモイ : ではPCからです、どうぞ
ラウ : 準備でスカポ飲みとバークメイルSをイアース君に投げる
system : [ ラウ ] 緑S : 7 → 6
system : [ ラウ ] HP : 94 → 106
system : [ ラウ ] HP : 106 → 104
イアース : よっしゃあぶっ壊すぞぉ
ラウ : 珍しくちゃんとコアがある魔動機や
サポートNPC/アリス : 因みに今回のアリスは久しぶりのソーサラーアリスだよ
フラウ : 久しぶりやね
イアース : さーて…ドンパチしていこうか、どうすっかね?
サポートNPC/アリス : まぁ戦術はLBぶち込み型なんだが…
サポートNPC/アリス : 先範囲で薙ぎ払えと言われれば薙ぎ払うわよ
サポートNPC/アリス : ヘイスト系でもいいけど
イアース : ヘイストこっちでばら蒔いていくか
ラウ : 薙ぎ払うでいいかなぁ
サポートNPC/アリス : ま、詳しい指示はPCに任せる
イアース : とりあえずドラゴンくん出勤で3倍ヘイストかな
イアース : んでイアースは前だしで
イアース : 2D6 (2D6) > 9[6,3] > 9
ラウ : アリスはダブキャスでLBとプロテクションⅢをばら撒く方がええかな
イアース : んでまぁ本人はこのターンは槍構えておくか
イアース : 庇うガーディアンバラマキビートルスキン
system : [ イアース ] MP : 73 → 70
サポートNPC/アリス : LBとプロテクションⅢはどっちかしか無理だぞ…?(Lv半減一回)
イアース : んで終わるかな
サポートNPC/アリス : OK
サポートNPC/アリス : 次の型どうぞ
system : [ ノーブル ] MP頭部 : 94 → 40
ラウ : ならノーマルのプロテクションかなぁ
ラウ : まぁ先に突っ込むか、それともフラウ先行く?
サポートNPC/アリス : どうするフラウ~
ラウ : よし先に行くわ
フラウ : いってら
ラウ : 【キャッツアイ】・【マッスルベアー】・【ビートルスキン】・【ジャイアントアーム】・【デーモンフィンガー】
system : [ ラウ ] MP : 26 → 11
ラウ : 前衛エリアに移動
サポートNPC/アリス : 脚に攻撃障害不可ついてるよ
ラウ : 必穀Ⅲを2回宣言、風斬り布とデクスタリティポーション飲んでヴォーパルSを使用してから脚部に攻撃
ラウ : x2 2d+6+15+1+2+2+2+2+2 命中 #1 (2D6+6+15+1+2+2+2+2+2) > 8[4,4]+6+15+1+2+2+2+2+2 > 40 #2 (2D6+6+15+1+2+2+2+2+2) > 4[3,1]+6+15+1+2+2+2+2+2 > 36
ラウ : x2 k60+33@8#1 ダメージ #1 KeyNo.60c[8]a[+1]+33 > 2D:[3,5 2,5 3,4 4,2]=9,8,8,7 > 14,13,13,12+33 > 3回転 > 85 #2 KeyNo.60c[8]a[+1]+33 > 2D:[1,4]=6 > 11+33 > 44
ラウ : FA分で追加の攻撃、必穀Ⅲを1回目に宣言してから攻撃
サポートNPC/アリス : C(85+44+4+23-282) c(85+44+4+23-282) > 100
system : [ エクドモモイ(1) ] 胴体:MP : 189 → 89
ラウ : x2 2d+6+15+1+2+2+2+2+2 命中 #1 (2D6+6+15+1+2+2+2+2+2) > 7[5,2]+6+15+1+2+2+2+2+2 > 39 #2 (2D6+6+15+1+2+2+2+2+2) > 9[5,4]+6+15+1+2+2+2+2+2 > 41
ラウ : k60+33@8#1 ダメージ KeyNo.60c[8]a[+1]+33 > 2D:[4,4 3,3]=9,7 > 14,12+33 > 1回転 > 59
ラウ : k60+33@8 ダメージ KeyNo.60c[8]+33 > 2D:[1,1]=2 > ** > 自動的失敗
ラウ : ひぃん
system : [ ラウ ] ピンゾロ : 0 → 1
イアース : これは痛い
ラウ : 1d ヘイスト (1D6) > 2
サポートNPC/アリス : C(59+23-28) c(59+23-28) > 54
system : [ エクドモモイ(1) ] 胴体:MP : 89 → 35
エンデュミオン : 超過駆動を発動してから脚部に銃撃2回
エンデュミオン : x2 2d+19+1+4 命中 #1 (2D6+19+1+4) > 6[1,5]+19+1+4 > 30 #2 (2D6+19+1+4) > 5[3,2]+19+1+4 > 29
エンデュミオン : さすがに無理か
サポートNPC/アリス : 回避35なんで避け
サポートNPC/アリス : ではつぎのかたどうぞ~
フラウ : へい
サポートNPC/アリス : アリス動かすなら言ってね
フラウ : PC3人にリビングツリーかけてグラハウかな
フラウ : あと欲しいのあればってかんじ
エンデュミオン : あっと、気防陣はイアースとラウとフラウに投げておくわ
エンデュミオン : 3d (3D6) > 12[5,2,5] > 12
system : [ ラウ ] HP : 104 → 92
エンデュミオン : フラウとりあえず欲しいのは今のところ大丈夫だから攻撃していいよ
フラウ : へい
フラウ : 2d6 行使 (2D6) > 7[2,5] > 7
フラウ : 5出たね(確定演出)
フラウ : K100+16+7+8@9 威力 KeyNo.100c[9]+31 > 2D:[3,4]=7 > 19+31 > 50
フラウ : 秋刀魚割ります
フラウ : C(15+6+6-3) c(15+6+6-3) > 24
フラウ : 2D6+8 MP回復 (2D6+8) > 5[3,2]+8 > 13
system : [ フラウ ] MP : 174 → 163
ドレイクカウント : デスクラでもするかね
ドレイクカウント : 半減だったが
エクドモモイ(1) : C(50-28) c(50-28) > 22
エンデュミオン : いけいけー
system : [ エクドモモイ(1) ] 脚部:HP : 221 → 199
system : [ エクドモモイ(1) ] 脚部:HP : 199 → 221
ドレイクカウント : 前線のモモイに向けてデスクラウド
system : [ エクドモモイ(1) ] 胴体:MP : 35 → 189
system : [ エクドモモイ(1) ] 脚部:HP : 221 → 67
ドレイクカウント : K60+22@10 KeyNo.60c[10]+22 > 2D:[5,2]=7 > 12+22 > 34
system : [ ドレイクカウント ] MP : 118 → 109
エクドモモイ(1) : C(17+22) c(17+22) > 39
system : [ エクドモモイ(1) ] 脚部:HP : 67 → 28
system : [ エクドモモイ(1) ] 左腕:HP : 191 → 149
system : [ エクドモモイ(1) ] 右腕:HP : 191 → 149
system : [ エクドモモイ(1) ] 胴体:HP : 241 → 204
エクドモモイ : OK
エクドモモイ : ではラストはアリスか、えーっと支援魔法系でいいんだっけ?
エンデュミオン : 脚部折れそうだしLB投げてもらってついでにプロテクションⅠ拡大で貼ってもらえれば
イアース : 脚部28なら潰しといてもええんでは?
エクドモモイ : ではダブルキャスト魔法拡大数
エクドモモイ : 一回目秋刀魚ノレッジでで5魔割りながら4倍拡大ライトニングバインド
エクドモモイ : C(194-5) c(194-5) > 71
system : [ サポートNPC/アリス ] MP : 133 → 62
サポートNPC/アリス : 2d6+29 行使 (2D6+29) > 4[3,1]+29 > 33
サポートNPC/アリス : k20+27@13 KeyNo.20+27 > 2D:[4,1]=5 > 3+27 > 30
system : [ エクドモモイ(1) ] 脚部:HP : 28 → 0
system : [ エクドモモイ(1) ] 左腕:HP : 149 → 119
system : [ エクドモモイ(1) ] 右腕:HP : 149 → 119
system : [ エクドモモイ(1) ] 胴体:HP : 204 → 174
エクドモモイ(1) : んで二回目がプロテクション
サポートNPC/アリス : 2d6 (2D6) > 6[4,2] > 6
system : [ サポートNPC/アリス ] MP : 62 → 58
サポートNPC/アリス : 1d6 再行動 (1D6) > 3
system : [ サポートNPC/アリス ] MP : 58 → 54
system : [ サポートNPC/アリス ] 秋刀魚 : 50 → 48
サポートNPC/アリス : 魔香水
system : [ サポートNPC/アリス ] MP : 54 → 72
エンデュミオン : これで我々のターン終わり
エクドモモイ : ではこっち
エクドモモイ : エクドモモイはどうすっかな
エクドモモイ : とりあえず後方エリアにいるモモイ二体
エクドモモイ : は通常移動で接近して…
エクドモモイ : ラウに向けて攻撃
イアース : 庇う
エクドモモイ : まず全員が下半身でクイックステップして
エクドモモイ : 全ての右腕でパイルバンカー三連
エクドモモイ : をイアース君が庇うだね
エクドモモイ : x3 k100+30 #1 KeyNo.100c[9]+30 > 2D:[2,5]=7 > 19+30 > 49 #2 KeyNo.100c[9]+30 > 2D:[3,1]=4 > 12+30 > 42 #3 KeyNo.100c[9]+30 > 2D:[6,2]=8 > 20+30 > 50
イアース : 36カットなのでそこそこ入る
エクドモモイ : 左腕のライフルある腕でぶん殴る
エクドモモイ : 6回パンチするけど
エクドモモイ : 庇うの数足りてる?
イアース : 槍あるからね10回は余裕よ
エクドモモイ : x6 2d6+31 #1 (2D6+31) > 8[3,5]+31 > 39 #2 (2D6+31) > 12[6,6]+31 > 43 #3 (2D6+31) > 11[5,6]+31 > 42 #4 (2D6+31) > 11[6,5]+31 > 42 #5 (2D6+31) > 9[5,4]+31 > 40 #6 (2D6+31) > 6[4,2]+31 > 37
エンデュミオン : プロテクションとバークメイルSと気防陣で物理は+7点カットやぞ、反映してる?
system : [ イアース ] HP : 75 → 39
イアース : あ、ぷろてくと陣ねぇや
system : [ イアース ] HP : 39 → 48
イアース : 39カットやから…えーっと?
イアース : 4.3.3.1か
system : [ イアース ] HP : 48 → 37
エクドモモイ : では移動した二体が頭突きします
エクドモモイ : ラウ狙いだけどイアース君庇う一回か
エクドモモイ : ではラウは回避一回どうぞ
エンデュミオン : 2d+15+8+2+2+1 回避 (2D6+15+8+2+2+1) > 9[3,6]+15+8+2+2+1 > 37
エクドモモイ : 1たりない
エクドモモイ : ではイアース君とラウにダメージ
エンデュミオン : 使う場面もうないし指輪で回避しておこう
エクドモモイ : 2d⁺32
エクドモモイ : 2d6+32 (2D6+32) > 10[6,4]+32 > 42
エクドモモイ : んで動いてない頭が後衛にスーパーノヴァボム
エクドモモイ : ドラゴン、フラウ、アリスは精神抵抗力判定
サポートNPC/アリス : 2d6+24 (2D6+24) > 8[5,3]+24 > 32
フラウ : 2d+(15+8) 精神抵抗 (2D6+(15+8)) > 12[6,6]+(15+8) > 35
サポートNPC/アリス : 魔符+1
フラウ : 自動成功
サポートNPC/アリス : hk100+26@13 抵抗成功者 KeyNo.100+26 > 2D:[6,6]=12 > (30+26)/2 > 28
サポートNPC/アリス : あっぶね
system : [ サポートNPC/アリス ] HP : 77 → 49
system : [ フラウ ] HP : 64 → 36
がみちゃん : ドラゴン抵抗どうぞ
イアース : 2D6 (2D6) > 11[6,5] > 11
がみちゃん : 目標33ね
イアース : 31ぃ…
がみちゃん : k100+26 KeyNo.100c[10]+26 > 2D:[1,1]=2 > ** > 自動的失敗
イアース : 草
ラウ : 無傷で草
system : [ イアース ] HP : 37 → 35
system : [ イアース ] HP : 35 → 34
がみちゃん : ではTE
サポートNPC/アリス : PCターンどうぞ
ラウ : さっさとこっちから動くか
ラウ : んー輝く肉体の切りどころかな、1回目発動
ラウ : 脚部削りきったモモイの胴体に必穀Ⅲ2連撃、さらにパラミスSを追加しておく
system : [ ラウ ] 輝く肉体 : 2 → 1
system : [ ラウ ] 緑S : 6 → 5
ラウ : デモフィとジャイアントも再使用
system : [ ラウ ] MP : 11 → 5
ラウ : x2 2d+6+15+1+2+2+2+2+1 命中 #1 (2D6+6+15+1+2+2+2+2+1) > 5[1,4]+6+15+1+2+2+2+2+1 > 36 #2 (2D6+6+15+1+2+2+2+2+1) > 8[5,3]+6+15+1+2+2+2+2+1 > 39
ラウ : x6 k60+33@8#1 ダメージ #1 KeyNo.60c[8]a[+1]+33 > 2D:[5,4 5,2 2,2]=10,8,5 > 15,13,10+33 > 2回転 > 71 #2 KeyNo.60c[8]a[+1]+33 > 2D:[1,4]=6 > 11+33 > 44 #3 KeyNo.60c[8]a[+1]+33 > 2D:[2,4]=7 > 12+33 > 45 #4 KeyNo.60c[8]a[+1]+33 > 2D:[3,5 2,1]=9,4 > 14,9+33 > 1回転 > 56 #5 KeyNo.60c[8]a[+1]+33 > 2D:[3,2]=6 > 11+33 > 44 #6 KeyNo.60c[8]a[+1]+33 > 2D:[6,2 1,2]=9,4 > 14,9+33 > 1回転 > 56
ラウ : 両方とも1回目を適用
ラウ : 1d ヘイスト (1D6) > 2
ラウ : 騎獣じゃ当てられないかなぁ、ターンエンド
サポートNPC/アリス : C(71+23+56+23-302) c(71+23+56+23-302) > 113
system : [ エクドモモイ(1) ] 胴体:HP : 174 → 61
イアース : そろそろ1機目壊れそうやね
ラウ : 1体はこのラウンドで持っていきたいねぇ
エクドモモイ(1) : 次はだれが行く?
フラウ : 夫婦で愛のアタックしたら壊れるとおもう
イアース : ラブラブアタックかましていけ
エクドモモイ(1) : ではフラウどうぞ
フラウ : フラウはグラハウ行使
フラウ : 2D6 (2D6) > 8[3,5] > 8
フラウ : 5出ましたね(略)
エクドモモイ(1) : つよいぜ
フラウ : K100+16+7+8 KeyNo.100c[9]+31 > 2D:[4,3]=7 > 19+31 > 50
ラウ : 範囲攻撃だし恐ろしいぜ
エクドモモイ(1) : クリティカルはでねぇんだよなぁ~
フラウ : 2D6+8 15以上で黒字になります (2D6+8) > 7[1,6]+8 > 15
フラウ : 相穀
system : [ エクドモモイ(1) ] 胴体:HP : 61 → 36
system : [ エクドモモイ(1) ] 右腕:HP : 119 → 94
system : [ エクドモモイ(1) ] 左腕:HP : 119 → 94
system : [ エクドモモイ(1) ] 脚部:HP : 0 → -25
system : [ エクドモモイ(2) ] 胴体:HP : 241 → 211
system : [ エクドモモイ(2) ] 右腕:HP : 191 → 166
system : [ エクドモモイ(2) ] 左腕:HP : 191 → 166
フラウ : そういえば再行動あったわ
system : [ エクドモモイ(2) ] 脚部:HP : 221 → 199
フラウ : 1D6 (1D6) > 2
フラウ : 夫にバトンタッチ
ラウ : 不発
system : [ エクドモモイ ] 胴体:HP : 241 → 221
system : [ エクドモモイ ] 右腕:HP : 191 → 166
system : [ エクドモモイ ] 左腕:HP : 191 → 166
ドレイクカウント : デスクラウド
system : [ エクドモモイ ] 脚部:HP : 221 → 199
エクドモモイ : OK、ダメージどうぞ
ドレイクカウント : Hk60+22@13 抵抗確認したら半減だったんですよね KeyNo.60+22 > 2D:[1,6]=7 > (12+22)/2 > 17
system : [ エクドモモイ(1) ] 胴体:HP : 36 → 19
system : [ エクドモモイ(1) ] 右腕:HP : 94 → 78
system : [ エクドモモイ(1) ] 左腕:HP : 94 → 78
system : [ エクドモモイ ] 胴体:HP : 221 → 204
system : [ エクドモモイ ] 右腕:HP : 166 → 149
system : [ エクドモモイ ] 左腕:HP : 166 → 149
system : [ エクドモモイ ] 脚部:HP : 199 → 182
system : [ エクドモモイ(2) ] 胴体:HP : 211 → 194
system : [ エクドモモイ(2) ] 右腕:HP : 166 → 149
system : [ エクドモモイ(2) ] 左腕:HP : 166 → 149
フラウ : すまんちょっとのこった
system : [ エクドモモイ(2) ] 脚部:HP : 199 → 182
サポートNPC/アリス : では動くか
サポートNPC/アリス : 先ずは魔香草のむ、スフィンクスノレッジ併せて
system : [ ドレイクカウント ] MP : 109 → 101
system : [ ドレイクカウント ] MP : 101 → 100
ラウ : 最低限胴体落とせればOK
system : [ サポートNPC/アリス ] MP : 72 → 53
system : [ サポートNPC/アリス ] MP : 53 → 91
サポートNPC/アリス : んで
サポートNPC/アリス : コア部位と脚を対象に5倍拡大ライトニングバインド、カニングキャストを載せて
system : [ サポートNPC/アリス ] MP : 91 → 34
サポートNPC/アリス : 2d6+32 (2D6+32) > 6[2,4]+32 > 38
サポートNPC/アリス : よし、抵抗抜いた
ラウ : 素敵だ
サポートNPC/アリス : k30+27@13 KeyNo.30+27 > 2D:[6,4]=10 > 10+27 > 37
system : [ エクドモモイ(1) ] 胴体:HP : 19 → 0
system : [ エクドモモイ(2) ] 胴体:MP : 189 → 152
system : [ エクドモモイ(2) ] 胴体:MP : 152 → 189
system : [ エクドモモイ(2) ] 胴体:HP : 194 → 157
system : [ エクドモモイ(2) ] 脚部:HP : 182 → 145
system : [ エクドモモイ ] 脚部:HP : 182 → 145
system : [ エクドモモイ ] 胴体:HP : 204 → 167
イアース : 偉い
サポートNPC/アリス : んでダブルキャストタフパワー
サポートNPC/アリス : 2d6 (2D6) > 5[1,4] > 5
system : [ サポートNPC/アリス ] 秋刀魚 : 48 → 46
system : [ サポートNPC/アリス ] MP : 34 → 39
サポートNPC/アリス : 1d6 (1D6) > 5
サポートNPC/アリス : よし、再行動ひいた
system : [ サポートNPC/アリス ] MP : 39 → 35
system : [ サポートNPC/アリス ] 魔香水 : 43 → 42
ラウ : プロテクションⅢに格上げしてもらおうかな
サポートNPC/アリス : OK、プロテクションⅢ
サポートNPC/アリス : 2d6 (2D6) > 8[2,6] > 8
サポートNPC/アリス : 成功
ラウ : これでさらに固くなる
ラウ : ラストイアース君に
サポートNPC/アリス : TE
イアース : さてさて何をするかな
サポートNPC/アリス : 回復もらわないと後衛はノヴァボム連打でタヒぬんじゃねえかな
ラウ : 回復するしかねぇと思いますわ
フラウ : しにますわ
イアース : 半減か食らってたの
イアース : じゃあ光あれしまくるか
イアース : えーっといくら減ってたっけ?
ラウ : 後衛2人は30点ずつくらい
イアース : ほいほい
イアース : 後ろにリッチヒール叩き込むか
イアース : 2D6 (2D6) > 4[1,3] > 4
system : [ イアース ] MP : 70 → 62
イアース : 28点回復
ラウ : あとみんなリビングツリーあるから20点でいいと思うぜ
system : [ ラウ ] HP : 92 → 102
イアース : ままえあろ…とりあえず庇うガーディアンしてドラゴンくんブレスペッしな
system : [ サポートNPC/アリス ] HP : 49 → 77
system : [ イアース ] 魔法指示 : 3 → 2
イアース : 2D6+23 (2D6+23) > 5[4,1]+23 > 28
system : [ フラウ ] HP : 36 → 56
イアース : Hk50+23 KeyNo.50+23 > 2D:[6,5]=11 > (15+23)/2 > 19
イアース : エンド
system : [ エクドモモイ ] 胴体:HP : 167 → 148
system : [ イアース ] HP : 34 → 54
system : [ エクドモモイ ] 右腕:HP : 149 → 130
system : [ エクドモモイ ] 左腕:HP : 149 → 130
system : [ エクドモモイ ] 脚部:HP : 145 → 126
system : [ エクドモモイ(2) ] 胴体:HP : 157 → 138
system : [ エクドモモイ(2) ] 右腕:HP : 149 → 130
system : [ エクドモモイ(2) ] 左腕:HP : 149 → 130
system : [ エクドモモイ(2) ] 脚部:HP : 145 → 126
イアース : 終わりかな
エクドモモイ(2) : ではこっちだな
ラウ : イアース君回復しなくて良いのかい?
イアース : 武器威力使って攻撃弾けるから
エクドモモイ(2) : ではモモイ
エクドモモイ(2) : まず後衛にクリティカルキャストで
エクドモモイ(2) : スーパーノヴァボム
エクドモモイ(2) : ドラゴンフラウ精神抵抗力判定で目標値31どうぞ
サポートNPC/アリス : タフパワーで精神抵抗力判定+2です
サポートNPC/アリス : 2d6+26 (2D6+26) > 6[4,2]+26 > 32
フラウ : 2d+(15+8+2) 精神抵抗 (2D6+(15+8+2)) > 8[6,2]+(15+8+2) > 33
ラウ : 輝く肉体発動してるからアリスも抵抗できてるぜ
イアース : 2D6+22 (2D6+22) > 9[4,5]+22 > 31
サポートNPC/アリス : ライトニングバインドで目標値29だった
サポートNPC/アリス : 全員抵抗力判定
サポートNPC/アリス : 成功だね
ラウ : 余裕だな!
サポートNPC/アリス : k100+26 KeyNo.100+26 > 2D:[5,4]=9 > 22+26 > 48
サポートNPC/アリス : の半分
サポートNPC/アリス : 24ですね、プロテクションⅢ込みで21
system : [ ノーブル ] HP頭部 : 96 → 72
system : [ ノーブル ] 胴体 : 122 → 104
system : [ ノーブル ] 胴体 : 104 → 101
system : [ サポートNPC/アリス ] HP : 77 → 56
system : [ ノーブル ] 右翼 : 68 → 45
system : [ ノーブル ] 左翼 : 68 → 45
system : [ ノーブル ] 左翼 : 45 → 48
system : [ ノーブル ] 右翼 : 45 → 48
エクドモモイ : ノヴァボム二発目ぇ
エクドモモイ : もう一回精神抵抗力判定
ラウ : あぶねぇあぶねぇ
サポートNPC/アリス : 2d6+26 (2D6+26) > 6[2,4]+26 > 32
サポートNPC/アリス : 目標値29で精神抵抗力判定をもう一回どうぞ
イアース : 2D6+22 (2D6+22) > 8[2,6]+22 > 30
フラウ : 2d+(15+8+2) 精神抵抗 (2D6+(15+8+2)) > 9[6,3]+(15+8+2) > 34
サポートNPC/アリス : hk100+26@13 KeyNo.100+26 > 2D:[6,3]=9 > (22+26)/2 > 24
system : [ フラウ ] HP : 56 → 35
system : [ サポートNPC/アリス ] HP : 56 → 35
system : [ フラウ ] HP : 35 → 14
system : [ ノーブル ] HP頭部 : 72 → 51
system : [ ノーブル ] 胴体 : 101 → 80
system : [ ノーブル ] 右翼 : 48 → 27
system : [ ノーブル ] 右翼 : 27 → 25
system : [ ノーブル ] 左翼 : 48 → 26
system : [ ノーブル ] 左翼 : 26 → 25
エクドモモイ : んじゃエクドモモイはライフルのある腕で4回アリスに向けてプラズマライフル射撃
system : [ ノーブル ] 右翼 : 25 → 27
system : [ ノーブル ] 左翼 : 25 → 27
イアース : では庇うか
エクドモモイ : 10m距離があるんで
エクドモモイ : 威力-40かな
system : [ イアース ] 武器威力 : 56 → 16
エクドモモイ : x4 2d6+35 純エネルギー属性魔法ダメージ #1 (2D6+35) > 8[4,4]+35 > 43 #2 (2D6+35) > 7[3,4]+35 > 42 #3 (2D6+35) > 8[3,5]+35 > 43 #4 (2D6+35) > 7[5,2]+35 > 42
エクドモモイ : プロテクションⅢで魔法ダメージ軽減-4
エクドモモイ : 気防陣で-2
system : [ サポートNPC/アリス ] HP : 35 → 37
ラウ : セービングマントも持ってればさらに-4点だが
エクドモモイ : もってたはず
イアース : んで、セービングマント、インペリアルで-7
サポートNPC/アリス : 一発はアリスが受けておこうか?不屈あるし耐えるよ多分
イアース : あー…それならまぁ耐え切るかな
system : [ イアース ] 武器威力 : 16 → 26
サポートNPC/アリス : じゃあ一発受ける
system : [ サポートNPC/アリス ] HP : 37 → -2
サポートNPC/アリス : 2d6 (2D6) > 12[6,6] > 12
system : [ サポートNPC/アリス ] HP : -2 → 1
イアース : -32.-31.-32
イアース : 2発目で-9か
ラウ : パイルは打てないけどあとは物理攻撃2連打かな
イアース : 2D6+20 (2D6+20) > 4[2,2]+20 > 24
イアース : 26点使って6点だけ受けて-15
イアース : 2D6+20 (2D6+20) > 8[3,5]+20 > 28
エクドモモイ : では最後に右腕が4回の連続攻撃
エクドモモイ : ラウに向けるけど庇う?
イアース : まぁ庇っとくか
エクドモモイ : x4 2d6+31 連続パンチ #1 (2D6+31) > 6[2,4]+31 > 37 #2 (2D6+31) > 2[1,1]+31 > 33 #3 (2D6+31) > 10[5,5]+31 > 41 #4 (2D6+31) > 4[3,1]+31 > 35
イアース : 41点カットだからまぁ数発は耐えるかな…
エクドモモイ : 0ダメージ
イアース : あぁ余裕だったわ
エクドモモイ : えぇい、ターンエンド
イアース : さすがにタヒにそうだし回復だなぁ…
イアース : アルティメットヒーリングでHP回復マキマキしとこ
ラウ : 一応輝く肉体続いてるから先に動いていいよ
サポートNPC/アリス : では殴るか
サポートNPC/アリス : 制御ないので
サポートNPC/アリス : 頭と足に~
サポートNPC/アリス : エネルギーボルトでいいや
サポートNPC/アリス : 先ずはノレッジで魔香水
system : [ サポートNPC/アリス ] MP : 35 → 54
サポートNPC/アリス : 2d6+29 行使 (2D6+29) > 7[6,1]+29 > 36
サポートNPC/アリス : 指輪割って行使貫通
system : [ サポートNPC/アリス ] MP : 54 → 39
サポートNPC/アリス : k20+27@10 KeyNo.20c[10]+27 > 2D:[1,2]=3 > 1+27 > 28
サポートNPC/アリス : k20+27@13 KeyNo.20+27 > 2D:[6,3]=9 > 7+27 > 34
ラウ : 良いダメージだ
system : [ エクドモモイ ] 胴体:HP : 148 → 86
system : [ エクドモモイ ] 脚部:HP : 126 → 64
system : [ エクドモモイ(2) ] 脚部:HP : 126 → 64
system : [ エクドモモイ(2) ] 胴体:HP : 138 → 76
エクドモモイ(2) : ライトニングバインド込みでダメージ
サポートNPC/アリス : 1d6 (1D6) > 6
サポートNPC/アリス : うし、
サポートNPC/アリス : えーっとカニングキャストからライトニングバインド
サポートNPC/アリス : 2d6+32 (2D6+32) > 10[5,5]+32 > 42
サポートNPC/アリス : k20+27 KeyNo.20c[10]+27 > 2D:[5,2]=7 > 5+27 > 32
system : [ エクドモモイ ] 胴体:HP : 86 → 54
system : [ エクドモモイ ] 脚部:HP : 64 → 32
system : [ エクドモモイ(2) ] 胴体:HP : 76 → 44
system : [ エクドモモイ(2) ] 脚部:HP : 64 → 32
ラウ : これわんちゃんフラウで足崩せるな?
system : [ サポートNPC/アリス ] MP : 39 → 24
フラウ : 多分いけるかも
サポートNPC/アリス : TE
ラウ : GOGO
フラウ : ではグラハウ
フラウ : 2D6 (2D6) > 4[2,2] > 4
フラウ : 雑魚
フラウ : K100+16+7 KeyNo.100c[9]+23 > 2D:[2,3]=5 > 15+23 > 38
フラウ : 2D6+8 MP回復 (2D6+8) > 10[6,4]+8 > 18
system : [ フラウ ] MP : 163 → 166
system : [ エクドモモイ(2) ] 胴体:HP : 44 → 36
system : [ エクドモモイ ] 胴体:HP : 54 → 46
ラウ : ヘイストはどうだ?
system : [ エクドモモイ ] 脚部:HP : 32 → 16
フラウ : 1D6 (1D6) > 5
フラウ : お、行けた
system : [ エクドモモイ(2) ] 脚部:HP : 32 → 16
ラウ : 勝ったな
フラウ : ならもう1発
フラウ : 2D6 行使 (2D6) > 9[4,5] > 9
フラウ : 5出た
フラウ : K100+16+7+8 KeyNo.100c[9]+31 > 2D:[1,5]=6 > 18+31 > 49
フラウ : 2D6+8 (2D6+8) > 8[3,5]+8 > 16
system : [ エクドモモイ(2) ] 脚部:HP : 16 → 0
system : [ エクドモモイ ] 脚部:HP : 16 → 0
system : [ フラウ ] MP : 166 → 167
ラウ : ないすー!
system : [ エクドモモイ ] 胴体:HP : 46 → 29
system : [ エクドモモイ(2) ] 胴体:HP : 36 → 17
フラウ : 殴ったら一体は落とせると思うがどうする?
ラウ : そこに追撃のクラウドぶち込んでもらって
フラウ : おか
サポートNPC/アリス : 魔力撃の方がいいんじゃない?
ドレイクカウント : 確穀するならそっちの方がええね
ラウ : ならトドメ刺してもらおう
ドレイクカウント : じゃあ魔力撃
ドレイクカウント : K70+36@10 近接 KeyNo.70c[10]+36 > 2D:[2,6]=8 > 16+36 > 52
サポートNPC/アリス : マルチアクションカースドールもどうぞ
ドレイクカウント : HK30+22@10 魔法 KeyNo.30c[10]+22 > 2D:[3,4]=7 > (7+22)/2 > 15
サポートNPC/アリス : C(52-30+15) c(52-30+15) > 37
system : [ エクドモモイ ] 胴体:HP : 29 → 0
ドレイクカウント : ドレイクくんは次のターンお休みです
ラウ : このターンで決め切れるだろう、次動くよ
ラウ : デモフィとジャイアントアーム再使用、魔香水飲んでからパラミスSを念押しで胴体に投げ込みつつ
system : [ ラウ ] MP : 5 → 9
system : [ ラウ ] 魔晶石9点 : 10 → 9
system : [ ラウ ] 魔晶石9点 : 9 → 10
system : [ ラウ ] 魔香水 : 12 → 11
system : [ ラウ ] 緑S : 5 → 4
ラウ : 必穀Ⅲを2連打で胴体に攻撃
ラウ : x2 2d+6+15+1+2+2+2+2 命中 #1 (2D6+6+15+1+2+2+2+2) > 6[3,3]+6+15+1+2+2+2+2 > 36 #2 (2D6+6+15+1+2+2+2+2) > 7[5,2]+6+15+1+2+2+2+2 > 37
サポートNPC/アリス : OKパラミス込みで当たる
ラウ : x2 k60+33#1@8 ダメージ #1 KeyNo.60c[8]a[+1]+33 > 2D:[1,4]=6 > 11+33 > 44 #2 KeyNo.60c[8]a[+1]+33 > 2D:[3,1]=5 > 10+33 > 43
system : [ エクドモモイ(2) ] 胴体:HP : 17 → 0
system : [ ドレイクカウント ] MP : 100 → 94
ラウ : 1d ちなみにヘイスト (1D6) > 2
サポートNPC/アリス : ではPCの勝利です
フラウ : わーい
ラウ : こっちは不発だったが削りきり勝利
フラウ : 起こそうね、ぺしぺし
サポートNPC/アリス : ではエクドモモイは全身が爆発して壊れます
イアース : エクドロモイの速度についてくるだと…!?
ラウ : 「手数は驚異的だったな」
イアース : 「武器がボロボロっすよ…」
サポートNPC/アリス : まぁみるみるうちに武器が回復していくんだけどね自動再生効果で
イアース : 「便利っすねぇ…」
サポートNPC/アリス : アリス
「さて、一通り破壊活動が終わったので周囲一帯を探してみましょう」
というわけで皆さん目標値24で探索判定をどうぞ
イアース : 体に組み込んだら再生しねぇかな(マッドサイエンティスト感
ラウ : 2d+10+1 探索 (2D6+10+1) > 2[1,1]+10+1 > 13
ラウ : やったぜ
イアース : 2D6+23 (2D6+23) > 7[4,3]+23 > 30
フラウ : 2d6 (2D6) > 7[5,2] > 7
system : [ ラウ ] ピンゾロ : 1 → 2
サポートNPC/アリス : では探索判定に成功したPCはこの奈落の魔域にアビスコアがないことがわかります
ラウ : 「こ、これは!?」
サポートNPC/アリス : ラウはケセランパセランをみつけます
イアース : 「む…アビスコアがないッスね」
サポートNPC/アリス : 「もしかしたら…この奈落樹ティルナノーグがアビスコアを担っているのかも」
「根っこの奈落にコアがないなら…あるのは上空にある花弁の中…?」
ラウ : 「うぉぉぉぉこんなところで見つけられるとは〜!!」
イアース : 「こりゃまた骨が折れそうッスね」
イアース : 「…何見つけてるんすか?」
ガイウス : エル
「おい、皆こっちにきてくれ、とんでもないものを見つけたかもしれん」
ガイウス : と、皆さんが悩んでいるところにエルが来ますね
ラウ : 「こっちもケセランパサランを捕まえたぜ!!」
ガイウス : 彼の案内によってついていくとティルナノーグの根っこに辿り着くのですが大樹の根に巨大な洞が出来ており、その中には階段が作られています
ガイウス : エル
「さながらツリーハウスか…尤も中は完全に要塞化されているとみていいだろうがな」
「この中を登っていけば奈落を脱出してティルナノーグ上空に辿り着けるかもしれん」
サポートNPC/アリス : 「そこにならイブリバウゼンたちや、リサちゃんがいるかもです」
イアース : 「じゃあ…駆け上がるしかないっすね」
ガイウス : レヴィ
「軽く視察してみたけど二手に分かれてるっぽいぞ、片方は魔動機文明時代の意匠が強い方ですもう片方は魔法文明時代の意匠が強い感じだぞ」
ガイウス : ではここで任意の魔法行使判定で目標値20をどうぞ
ラウ : 「両方ともぶち壊しながら進んで行くだけだな」
イアース : 2D6+22-4 (2D6+22-4) > 10[6,4]+22-4 > 28
イアース : おら!妖精!
ガイウス : ではイアース君は魔法文明時代の意匠の方からはパラレルの魔力が感じられます。逆に魔動機文明時代の方からは陛下の穀気を感じ取れるでしょう
ラウ : 2d
(2D6) > 6[4,2] > 6
サポートNPC/アリス : 「ふむ…どっちを先に攻略しますか?」
ラウ : 「そりゃもちろん」
ラウ : 「アリス3号を先に改心してもらわないとな」
イアース : 「横槍入るのが面倒なんで他を潰してから回ろうと思ってたんすが」
サポートNPC/アリス : どっちを先にやるか決めてクレメンス
イアース : フラウどうする?
フラウ : んー
フラウ : どっち先に攻略しても変わらないなら陛下かなあ…
サポートNPC/アリス : じゃあ初手陛下ルートでいくか、さてどうシナリオ組んだものかなぁ
ラウ : 先に間男を排除しに行くパラレル彼氏イアース君
NPC : グエル似「まぁ待て、一旦補給を受けてから攻略でもいいだろう、ここに仮の拠点を作ったから一度休んでいくといい」
イアース : 勝手に間男にするな
NPC : といったところで今日はここまで
ラウ : 「お、それは助かるぜ。色々買い足そうと思ってたとこだ」
ラウ : イアース君アビスゲイザー12に格上げしようぜ!
ラウ : アビスレギオンでお手軽ダメカとバフを両立できるぜ?
イアース : いけっかなぁ
フラウ : なんで器用こんな伸びるんだよ
NPC : ではあとは自由解散です、お疲れ様でした~
フラウ : おつかれ〜
ラウ : お疲れ様ー