雑談スレッド Part19

アーリング
アーリングスレッド雑談・あいさつ[web全体で公開] 押されたいいね! 2
登録日:2024/11/14 19:10最終更新日:2024/11/14 19:10

雑談などはこちらになります。
基本的には管理人が次のスレッドを立てますが、90以降を取られた方が作成していただいても結構です。

過去スレッド(1~10は Part11のスレッドをご覧ください)
https://trpgsession.com/thread-detail.php?c=commu149231140770&t=thre162954744673 Part11
https://trpgsession.com/thread-detail.php?c=commu149231140770&t=thre163768219105 Part12
https://trpgsession.com/thread-detail.php?c=commu149231140770&t=thre165442234622 Part13
https://trpgsession.com/thread-detail.php?c=commu149231140770&t=thre166579373380 Part14
https://trpgsession.com/thread-detail.php?c=commu149231140770&t=thre168796599898 Part15
https://trpgsession.com/thread-detail.php?c=commu149231140770&t=thre169794274482 Part16
https://trpgsession.com/thread-detail.php?c=commu149231140770&t=thre170949843621 Part17
https://trpgsession.com/thread-detail.php?c=commu149231140770&t=thre171706937107 Part18
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コメント一覧

肴
34. 
2026/03/28 22:41
>伊黒楊常さん

なんですよねー>技能被り禁止
まぁ、おそらくその「アルケミストを片方しか取れない」がまさしく制限理由の一つといいますか、公式ルールだと手番中のどのタイミングでもスイッチで入れ替われるので、「Aが賦術を使った後に入れ替わってBも賦術を使う」みたいなのができないようになってるんじゃないかなぁとは思います。手番1回の能力はPL一人1回みたいな?
もちろんせっかくの二人組なので、お互い穴埋めしあう感じのバディを作らせたいみたいなアレもあると思いますが。同じ技能だとスイッチする意味も薄くなりますしネ。

スカセーについては実際のサプリCPならずっと同じペアで冒険するので「片方は探索特化、もう片方は戦闘特化」とかにできるんでしょうけど、野良卓だと相性悪めでって感じですな~。なんともかんとも。

なので調整案としては「技能制限はなくしつつ、スイッチタイミングを手番開始時に固定することでPL一人で2回賦術とかは使えないようにする」あたりにしつつ、それはそれで公式ルールだとできていた「火力特化PCで攻撃して防御特化PCで受け」みたいなことができなくなるので、どっちがいいのかといったところ。両方試して色々考えていきたいですねー。
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伊黒楊常
33. 伊黒楊常
2026/03/28 22:01
>肴さん
募集ページどちらも拝見しましたー。

下記でも言われていましたが公式バージョンの『PC二人が同じ技能を習得することはできません』がなかなか厄介だなーと感じました。
コンビの片方しかアルケミスト技能持てないし、自分がよくやるスカウト・セージ両方取りしてるPCが出しにくくなってしまう。
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肴
32. 
2026/03/28 19:41
とりあえず自分で購入して公式のバディルールを読んでみた。

いけ……るかしら……?
そこまでややこしくはないけど結構スイッチのタイミングの自由度が高いので、「この場合はこう。この場合はこう。あとこういうこともできる」まで詳しく説明すると面倒くさそう。ビルドの制限もあるので、持ち込みがほぼできないでしょうなぁというのもネックといえばネックですね。

運用しやすいように制限を付けて、そのぶんビルドとかを制限外してみたいに調整するのと、公式そのままで採用するの。どっちが楽しみやすいかちょっとわかんないっすな。おもしろルールっぽいことは確かなんですが。
まぁ、宣言通りものは試しでやってみますか。
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肴
31. 
2026/03/28 02:23
>若草さん
回答ありがとうございます!

ふむふむ、山火事さんもそうでしたが戦闘力がかなり強化されるっぽいですねぇ。まぁPC9人丸々使うほどではなくとも、単純に選択肢が増えるだけでも強いのは当然といえば当然ですな。
とはいえ、お祭り期間のシナリオなのですから強いならそれはそれでよきというものです。
あとは探索技能と戦闘技能で極端化するのが問題ならば、探索技能による自動習得が戦闘に多大な影響を与えだす高レベル帯(ファスアク、ポーマス、マナセーブ耐性あたりなのでLv11前後帯くらい?)なら戦闘担当PCにも探索技能に経験点を割きますかねぇ。まぁ、まぁ、まぁ……

どちらにせよ、やるなら一度二度実際に自分で感覚を確かめたほうがよさげということはわかりましたね!
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若草
30. 若草
2026/03/29 21:24
バディシステムの感想としては、結構無茶苦茶なビルドが出来るって感じですね。

PC9人がパーティを組んで動く場合と比較します。
バディシステム2人のPCを一つの組として扱い、1ラウンドに片方だけが動ける形となります。そのため、1ラウンドに行動できるPCは5人となるため、単純な手番数は半分となります。が、戦闘用PCと探索用PCの二人を持つことが可能となり、経験点全てを戦闘につぎ込んだとんでもないキャラが出てくることもあったりします。
その他にも、単純にそこそこのPC2人の組で片方がHP減ったらもう片方に交代することで実質的な耐久を上げたり、燃費が悪いキャラと継戦能力が高いキャラを組み合わせて消耗を気にせずぶっぱなどがしやすくなります。

なので、PL5人でそのうち4人がバディシステムを使い合計実質9人パーティを作った場合、PL9人で各自PC一人ずつ持ってくるよりは1ラウンドあたりのダメージ量は小さくなります。が、単純にPC5人が来るよりははるかにパーティの戦力は高くなるでしょう。

自分の経験からです。ただ、少人数だったのでここまで多いのは経験しておらず……

追記
 決して戦闘特化キャラが悪いってわけじゃないです。戦闘バランスを除けばむしろ面白いキャラが作れると思っています。
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肴
29. 
2026/03/25 12:11
>山火事さん
早速の回答ありがとうございます!

楽しめることがなによりですね。ただ思ったより戦闘面で強くなるようなら、やるにしても本番前に低いレベル帯で多少練習した方が良さげかしら。

そして処理はともかく説明が難しいタイプのルールと……
シナリオサプリは持ってる人が少ないイメージなので、サプリがないと採用しづらいのはちと辛いですなぁ。

>oudonnさん
雑談系はこのスレで大丈夫ですよー。

なんなら「どこのスレだろう?」って迷ったら大体ここでおっけーです。もし他に適したスレッドがあれば、誰かしらが教えてくれるはずですからネ。
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oudonn
28. oudonn
2026/03/25 11:19
こんにちは。オンセン初心者なんですが雑談的なものはこちらでよろしいですか……?
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山火事
27. 山火事
2026/03/25 10:27
採用して楽しいですよ!導入するとバディ2名コンビでの戦闘能力が大幅に上がる反面バフ系の支援能力がちょっと適用しづらくなります。組み方次第で無限に戦闘能力が上がるのでデータッキーなPLはとても面白く使えると思います!

反面処理として説明するのが難しい側面があります。処理自体が複雑なわけではないのですがサプリメント未所持の状態でバディルールを適用するのは苦労すると思います
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肴
26. 
2026/03/25 10:16
エンシェントブルー所持人にちょっとお尋ねしたいことがあるのですけど、バディルールってどんな感じなんでしょう?

きたる9周年イベントに向けて「PC9人卓」やりたいなと思いつつ、PLも9人にするのは流石に処理重いなぁってことで公式の「一人二役」ルールを思い出したはいいものの、肴はサプリ持っていないのでどなたかの所感(できれば3人くらい。欲)を聞きたいなーと思いまして。

具体的には
・そもそも採用して楽しいか
・サプリ未所持のPLにも説明しやすいか
あたりに焦点をおいて。
良ければ回答よろしくお願いしますー。

P.S.
あ、良さげなら普通に自分で買うので、詳しいルールとかは大丈夫です。もちろん。
2点目のルールのわかりやすさ気にしてるのは、必須サプリに加えて参加ハードル上げたくないってだけですわー。

そもせっかくなら公式ルールを使いたいだけで、ぶっちゃけ「毎R手番開始時に、どちらのPCを表にするか選ぶ」みたいななんちゃってスイッチとかでもいいわけですしネ。
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蛇穴 典雅
25. 蛇穴 典雅
2026/02/05 15:11
募集立てたのでますもしよければぜひ参加してくださると嬉しいです!
https://trpgsession.com/session/176993846517Sarag1Fum1ka
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hiromichi tanaka
24. hiromichi tanaka
2026/01/21 19:55
ちょっと気になったのでカキコ
自己紹介では2.0なのか2.5なのか書いてくれると誘いやすいかもしれません。
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四季
23. 四季
2025/12/21 19:23
インフィニット・コロッセオではアビスシャードが手に入らないのでこんなの考えてみた。

 選択ルール:栄光ある戦い

 通常のボスに加え魔神化したザコと戦闘できる。ザコはすべて同じ変異を起こしているものとして処理し報酬に[(魔物レベル÷2)×倒したザコの数]個の<アビスシャード>が追加される。この戦いはNPCイベント1を完走した後に選択可能でヴァイスシティーを持っている場合に採用できる。
 
 アビスシャードが手に入るイベントがないのはなんか引っかかるしバランス調整のためになしにしたのだと思うけど…
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烏賊パスタ
22. 烏賊パスタ
2025/11/21 00:15
久しぶりの顔だしついでの新サプリメントについて触れておきますん(既出だったら申し訳なし)

12/19の新サプリメント「タイラントクリプト ‐墳墓と秘文‐」にてsw2.0時代の遺産「グリモワール技能」が名前を変えて登場。その名も「ビブリオマンサー」。魔導書を使って古代魔法文明時代の魔法を扱う…とありますが秘奥魔法のコンバートらしく、また、「太古のエンチャンターたちの伝説」とあるので『え、ワンチャンアーティザン復活?アレが?』と戦々恐々しています。といってもグリモワもグリモワで補助動作魔力上昇やらダメージカットやら気絶覚醒+HP回復やら…まぁ色々やってるな…という印象はありますが。
 とーりあえずsw2.0時代のコンバートはいいけど、新しい技能とか種族追加してくれ~と願っております。
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シリュウ
21. シリュウ
2025/08/23 10:27
日記にも投げたんですが、もっとソドワユーザーの目につくこちらでも...
ゆとシートの使い方に関する(勝手な)注意喚起です。キャラクター画像として版権画像を使用することや、ルルブ・サプリの魔物データそのままの掲載(ゴーレム、騎獣などカスタマイズ前提のものは◯)は控えるよう明記されています。しかし、未だに違反行為は目につくと感じています。
管理人さんが膨大な時間を費やして違反データを削除されています。魔物データの削除だけで1週間かかったとのこと。キャラシに彩りを添えたいのか、自分のセッションで魔物データを見やすくしたいのかは知りませんが、その身勝手な行為が多大な迷惑をかけています。絶対にやめましょう。

お目汚し失礼しました。
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四季
20. 四季
2025/07/15 22:58
 まあ、うん。サプリ全部盛は敷居が高いとなりますよね。全部買い集めると3万円を超えますしそんな要求はできませんよ…

 基本的に基本ルルブ3冊と舞台になるゲーリガン海岸が収録されているBS(バルバロスサーガ)だけあれば参加可能で参加者が持っていないサプリの情報は必要に応じてこちらから情報提供していく方向で考えています。
 GMメインで活動するにしてもアイテム集のET(エピックトレジャリー)と魔物データ集のML(モンストラスロア)だけあれば十分ですしABr(アビスブレイカー)とか博物誌とかは完全に趣味の範囲、種族追加サプリのAL(アーケインレリック)とBR(バルバロスレイジ)はキャラ作成で後悔なきように…といった感じのスタンスですね。
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Shou
19. Shou
2025/07/15 21:17
18. 四季さん
しいて言うなら、サプリ全部盛というのが若干敷居が高いかな? と思うくらいですね。
実際自分も手に入れていないサプリがあったりするもので…興味はあるのですが
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四季
18. 四季
2025/07/13 21:19
17>のいいね。ありがとうございます。

 ふーむ、需要がないわけではない?いつぞやの暇つぶしに書いたアレをそのままやっちゃってもいいけど、8月下旬から始められたらラッキーで動き出しちゃおうかな。
 特化型ビルドを育成してみたい…
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四季
17. 四季
2025/07/12 14:16
 こんにちは。
 ちょっと市場調査させてください!

 ルルブⅡの範囲(AL6~9)+サプリ全部盛(蛮族PCアリ、特化型闇狩上等)でリレーCPやりたいなーとか思い始めているのですが興味がある方はいますか?
 「脅威度11越えの“奈落の魔域”や“魔域帝国”てめぇら邪魔だ。」で活動する集まりという方向でグランドクエストを検討しているのですがいかがでしょう?
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Wish@ゲーム/企画垢
16. Wish@ゲーム/企画垢
2025/03/19 17:16
泡沫世界 龍骸剣刃譚
身内だけで皆でうーんと悩んで遊んでみたぞ。
少人数戦闘がかなり手早くオワッタゾー。
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Wish@ゲーム/企画垢
15. Wish@ゲーム/企画垢
2025/03/19 03:55
泡沫世界 龍骸剣刃譚 買って読んでみたぞー
読んでみたけどやってみないと感覚がわからなそう。
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