よろずCCL/OGL準拠ブツ作成・公開・導入 諸々#2

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スレッドよろず翻訳、注釈、公開ライセンス準拠など

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登録:2021/11/29 15:10

更新:2025/09/28 21:08


どうも、nalです。

 このスレッドは、
『本キャンペーンへ、色々なCCL/OGL準拠ブツの作成、公開、
 そしてそれらを導入して遊び楽しむための、色々なご要望、ご相談などをお話しする』
──ためのものです。

・CC/OGL準拠ブツの定義
 基本的にD&D5eの公式ルールブックやサプリメントに記載の無い
 ルールや世界設定で、クリエイティブ・コモンズ(CC)やOGL準拠と
 して公開されているもの、です。

・最初のお約束
 CC/OGL準拠ブツの本キャンペーンへの導入については、以下の基本手順となります。

1 以下のCC/OGL準拠サイトで内容、出典などの公開
https://sites.google.com/view/playogl/home/campaigns/youngad1
基本的ガイダンス
https://sites.google.com/view/playogl/home#h.c8cly585tehv

2 このスレッドでの、その時その時の参加者4名以上の採決投票の募集。

3 4名以上の賛成票で、本キャンペーンへ導入決定。

となります。

 CC/OGL準拠ブツ作成、公開、利用の流れとしては、
「先に誰でも使えるようなOGL準拠ブツが公開それいて、
 次にそのCC/OGL準拠ブツを使用したPCs/NPCsがある」
という事です。

 つまり、
「紛らわしいのは、
 実際のマスターさんたちや参加者さんたちの作業としては、
 先にPCs/NPCsの設定などの発想が先にあって、
 そしてCC?OGL準拠ブツの作成と公開、
 必要なら票決依頼して、
 そのCC?OGL準拠ブツを使用して、
 PCs/NPCsのキャラクターシート作成に戻る」
って流れです。

 前スレは──
よろずCC/OGL準拠ブツ作成・公開・導入 諸々#1
https://trpgsession.com/sp/thread-detail.php?c=commu161473115022&t=thre162424550789
──となります。

 No.95を投稿した方は、次のスレッド立てを宜しくお願い申し上げます。
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コメント一覧

セス
77. セス
2026/03/15 00:50
 どうも、セスです。

 NPCs領主用も兼ねてですが、
領主Lordクラス
https://sites.google.com/view/playogl/play-ogl/characters/classes/lord
を、公開してみます!

 みなさまも、PC/NPCの関わらず、上の領主Lordクラスで
キャラクターさんたち遊んでみた!という感想をお待ちしてますw

 よろしくです。

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セス
76. セス
2026/03/09 19:29
 どうも、セスです。

 荒ぶる魔法ソーサラーさん向けの、
詠唱者の詠唱呪文と荒ぶる魔法の効果の発動を明確にした荒ぶる魔法表
を、ウェブ公開しました。
https://sites.google.com/view/playogl/play-ogl/characters/classes/sorcerer

 よろしくです。
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セス
75. セス
2026/02/26 20:33
 形を変える武器Morphing Weapon
とかありますが、基本的には以下のような感じらしいw

D&D 5eにおいて「
形状が変化する武器」は、公式アイテムからクラスの特技、
そして定番の自作(フリールール)ネタまで幅広く存在します。

1. 公式マジックアイテム
公式のルールブックに掲載されている代表的なものは以下の通りです。

ロッド・オヴ・ロードリー・マイト (Rod of Lordly Might) (伝説級/Legendary):
https://www.dndbeyond.com/magic-items/9228981-rod-of-lordly-might
ボタン一つで フレイム・タング(剣)、バトルアックス+3、スピア+3 のいずれかに変形します。
さらに梯子や杭、方位磁石としても機能する、まさに究極の万能武器です。

モルフィング・ウェポン (Morphing Weapon) (稀/Rare):
https://www.dndbeyond.com/forums/dungeons-dragons-discussion/homebrew-house-rules/89558-morphing-magic-sword
ボーナス・アクションを使用して、この武器を他の任意の単純武器や軍用武器の形状に変えることができます。
状況に応じてダメージタイプや特性(射程、重い、等)を切り替えられるのが強みです。 
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セス
74. セス
2026/02/08 20:18
 どうも、セスです。

 今回はパラディンの類型!ですが

 竜血統の誓いOath of DragonBlood
https://sites.google.com/view/playogl/play-ogl/characters/subclasses/oathsword#h.a21ef4nump5f

 この辺は、既にあるファイターの類型の
テンプラー
https://sites.google.com/view/playogl/play-ogl/characters/subclasses/templer
と混ざり易いですが、当分はそのままで
実際に遊んで楽しんでから、変える所は
変えていきましょうw
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セス
73. セス
2026/01/28 21:42
 どうも、セスです。
 今年の抱負にあるようにちょっと整理しました w

 バーバリアンの類型
https://sites.google.com/view/playogl/play-ogl/characters/subclasses/barbariansub

 この辺、こまめにやっていきたいですねww
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セス
72. セス
2026/01/24 17:13
 どうも、セスです。

 今年の抱負にある様に、過去のブツ整理の一環です!w

 秘宝ハンター
ローグ、バーバリア、ドルイドの類型
https://sites.google.com/view/playogl/play-ogl/characters/subclasses/treasure-hunter

 まぁ、最後の17レベルのとかは、キャンペーンシナリオあるある
で、色々な公式冒険本ではキャンペーンの秘密として冒頭の背景に
書いてあるやつまんまですねw

 よろしくですwww
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セス
71. セス
2026/01/22 17:30
 どうも、セスです。

 ヒト族とかの街とかにもっともっとハーフリングたちが永住しているように
都会ハーフリング族、アーヴァン・ハーフリング種族を造りしましたw
https://sites.google.com/view/playogl/play-ogl/characters/races/halfings

 よろしくです!
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セス
70. セス
2026/01/11 18:44
 どうも、セスです。

 グループユニットですが実際のセッションで
ワンダリングモンスターですが初めて使用しました!w

2026/01/10 [OGLCCL5e]1490DR1月10日ブートキャンプ 第13回遊了!
https://trpgsession.com/sp/player/Seth7/comment/Seth7_176804207896/

 で、毎度のダメージ適応でちょっとまだかな?ってところを、
手動調整のチャットパレットを追加更新して奴で更新しておき
ました。

集団戦闘
https://sites.google.com/view/playogl/play-ogl/rules/masscombat


 みなさまも、それなりに沢山出してセッション時間短縮
したい場合には、どうぞ使ってみて、感想、改良点などの
コメントをよろしくです> お〜る
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セス
69. セス
2025/12/28 20:08
 どうも、セスです。

 やっと時間が出たので、かねてからの
グループユニットの所をチャットパレットも
含めて更新しましたw
https://sites.google.com/view/playogl/play-ogl/rules/masscombat

 うーん、これでどうにかβ版にはなったという感じなので
マスターさんたちはどんどん遊んでみて、ご意見、ご要望、
こうした方がわかり易し面白いね!など、よろしくです。
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セス
68. セス
2025/12/08 15:45
 どうも、セスです。

 案外に多かった戦闘ラウンド中のPCs/NPCs/Creaturesの成長について
以下のOGL/CCL公開ウェブサイトにまとめましたw

キャンペーンセッション間のPCs/NPCs/Creaturesの成長や変化
https://sites.google.com/view/playogl/session/enccbt

 抜け漏れ、ご質問などあれば、よろしくです> お〜る
いいね! いいね!0
セス
67. セス
2025/10/09 16:07
 この辺のクラスの類型や魔法アイテムなども入れて行きたいですねw




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セス
66. セス
2025/10/02 13:53
 どうも、セスです。
 昨日のグループユニットテスト、ご参加をありがとうございました。

 昨夜出た話で、簡易的な集団戦闘ルールとしては、
DMG日本語版モブ戦闘
https://sites.google.com/view/playogl/play-ogl/rules/masscombat#h.rx5sodfi728o

 ちなみに、
「5e系だと公式には上のモブ戦闘しか集団戦闘ルールが無くて、
 他のOGL5e作品の集団戦闘ルールなども同じようなレベル」
って感じで、寂しい状況となってますw

 また別のTRPG作品パスファインダー2eリマスター版で
やっと出た所謂公式集団戦闘ルール、
スカーミッシュ・ユニットSkirmish Units
https://sites.google.com/view/private-golarion/private-golarion-home/rules/masscombat
などもあります。


 最後に、色々とご意見、ご要望などがあれば、
お気軽にどんどん出していただき、みんなで
ワイワイと一緒に遊んで楽しんで行きたいと
思いますです、はいww
いいね! いいね!1
フーシェー
65. フーシェー
2025/10/01 19:01
間違えました
いいね! いいね!0
セス
64. セス
2025/10/01 13:33
 どうも、セスです。

 グループユニットのチャットパレット例も公開しました!
https://sites.google.com/view/playogl/play-ogl/rules/masscombat#h.ksiwa6dyygdg

 まぁ、実際にユドナリウムリィリィ上で動かしてみないと
ピン!と来ないですが、楽しんで遊んで行きましょうw
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セス
63. セス
2025/09/29 18:38
 どうも、セスです。

 一応ここにも置いときますw
2025/09/29 [CCL5e2024] 2025年9月 グルーブユニットテストプレーまとめと振り返り
https://trpgsession.com/sp/player/Seth7/comment/Seth7_175913712835/

 よろしくです!


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セス
62. セス
2025/09/29 15:26
 どうも、セスです。

 過去6回のグループユニットテストプレーの結果を
反映させたルール文のみの一式を更新しました。
https://sites.google.com/view/playogl/play-ogl/rules/masscombat

 これからもテストプレーを何回かやって、その結果として、
ユドナリウムリィリィのチャットパレット文を追加すれば、
一応、セッションで遊べるレベルのルール一式になると思いますw


 今後とも、よろしくです!> お〜る
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セス
61. セス
2025/04/19 13:21
#TRPG #CCL #公開ライセンス
日本語音声トラックで、どうぞw
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セス
60. セス
2025/04/02 18:11
> 何でもありだねぇ^

 いや、交易路が舞台なので、
一番最初に作成してた奴だよw

 キャンペーン開始時からウェブ公開してて、
少しつづ、特徴とかは修正や増やしてたww

 最初から特徴付けないで、セッション中に
NPCs下っ端たちやゴロツキさんたちの味付けと
して面白いと感じたら、その手番で出せば、
よりセッションに変化がついて面白いかな?
って感じですwww

 よろしく。


> 役人

 スレッド違いだけど、NPCs自由砦のとあるNPCs商業ギルドの
NPCs下請けってことでwww

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PETRA
59. PETRA
2025/04/02 17:53
セスさん何でもありだねぇ^^
参考にさせていただきます。

ちなみに彼らは正式な「役人」w
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セス
58. セス
2025/04/02 17:47
 どうも、セスです。

 やっと、町のNPCs下っ端たちやゴロツキさんたちが
出てきましたので、この辺のキャラクターデータとかを
参考にお使いくださいw
ならず者たちScoundrels
https://sites.google.com/view/playogl/play-ogl/characters/classes/common/scoundrels

 あくまで、この程度レベルを目安にってことでww

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Open Game License v 1.0a Copyright 2000, Wizards of the Coast, LLC. 
System Reference Document 5.1 Copyright 2016, Wizards of the Coast, Inc.; Authors Mike Mearls, Jeremy Crawford, Chris Perkins, Rodney Thompson, Peter Lee, James Wyatt, Robert J. Schwalb, Bruce R. Cordell, Chris Sims, and Steve Townshend, based on original material by E. Gary Gygax and Dave Arneson.