【クトゥルフ神話7版】ANOMALIA 初めまして歓迎!!の内容

セッション内容

新クトゥルフ神話TRPG ルールブッククトゥルフ神話7版
オンラインセッション ANOMALIA 初めまして歓迎!!
GM:
募集締め切り: 4/21(火) 09:00まで
募集方法・人数: 選考で4人 ( 参加決定:0人、選考中:0人 )
開催日時:
プレイ時間:
4/21(火) 10:00から およそ14時間のプレイ時間で予定しています。
(補足事項: 2人から立卓 12時ごろにお昼休憩、プレイ時間はRPや人数次第 )
会場: ※ 参加しているプレイヤーかGMにのみ表示されます。
パスワード: ※ 参加しているプレイヤーかGMにのみ表示されます。
レイティング指定: 指定なし
セッション種別: ボイスセッション ボイス(ボイセ)
スマホ参加: できる
見学: できない
詳細内容:
7版で回すことは初めてなので少しぐだつくかもしれません。
日程
4月21日10時から19時(休憩12時ごろ)
4月22日10時から19時(休憩12時ごろ)
スマホ参加はできますが、部屋の構造上少し見にくいと思います。スクリーンパネルなので(文字として出すこともできるのでその場合は声かけてください。)

システム:CoC7版
シナリオ:ANOMALIA
プレイ時間:10時間〜

クトゥルフ神話TRPG【ANOMALIA】

──その湖畔の洋館では、大勢の人々が犠牲になっていた。
推理×脱出、王道にして新生のクラシックシナリオ。

生き残りたければ、RP(ロールプレイ)をせよ。

傾向:クラシカルホラー×謎解き×脱出
舞台:現代
必須:〈英語〉
RPに必須です。
推奨:〈目星〉〈図書館〉〈日本語〉
準推奨:〈戦闘技能〉
本シナリオでは戦闘が発生し得るが、必ずしも習得する必要はない。
難易度:生還だけなら、難しくはない。
その他:探索者 POW 平均 12 以上推奨。つまり、常人以上の精神力を持っていなければ壊れかねません。ーシナリオより
発狂、キャラロストの可能性あり。
本卓に参加した探索者は、生還したとしても重大な後遺症を抱える恐れがある
継続・新規不問。 継続の場合はAF、呪文もちこみ不可

▼導入

いつもと変わらぬ日常を送っていた探索者は、ある日突然『白昼夢』を見る。

ハウスルール

*一番大事なことは全員で楽しく!生存&協力して解決に向けて全力でRPし、行動、そして楽しく!
ダイスを振る際はKPに一言お願いします!

・あまりに低すぎる場合や問題がある場合KPが作り直しをお願いする場合がある

1.キャラシ
〈振り直し〉
全体振り直し∞、個別振り直し3回まで。(もう1回全体振り直ししたらリセット)
個別振り直しは、出た目で使いたいやつを採用してよい。
【幸運】を個別振り直しの指定基礎能力に含む。

〈職業〉
シナリオ内に指定がない場合、ルールブックのサンプルに存在しない職業や職業ポイントの雰囲気振りが認められる。場合によってはKPからツッコミが入るが回答を貰えれば基本大丈夫、だと思う。

〈信用〉
ルルブ記載の職業でない場合はKPに設定を投げていただき、それを見て判断する形をとる。

〈年齢〉
新ルルブP.30記載の年齢に関する項目を有効とします。

〈上限値〉
基本85
シナリオによっては変更します。シナリオ内で補正がある場合は最大95。成長の場合は99。

ダイスロール
基本1d100、宣言並びにKP許可を心掛ける事
RPの基準となるダイス(例:酩酊CON)等はKP許可なく振ることを認める、但しこのダイス結果で後に+補正を加えることは認めない

判定は成功/ハード成功/イクストリーム成功/失敗/クリティカル/ファンブルを採用する

〈クリティカル〉
情報の精度の増加/行動の補正/味方の致命的失敗の打消しのいずれかを行う
どれも適応できない場合クリチケを配布する
〈ファンブル〉
HP・SANの減少/行動の制御/全体の行動、情報の制限のいずれかを行う
致命的失敗は必ず即時反映を行う

〈クリチケ〉
判定ダイスに対し使用可能、振り直しが可能
その時の技能を振る際に1枚につき10%補正行う。
同意上譲渡可能 上限3枚

〈プッシュロール〉
プッシュに成功した場合、失敗せず成功した判定とする
プッシュに失敗した場合、ファンブルと同等の判定とする
プッシュを行う際には説得力のある足掻きをKPに伝える事、基本的にOKされると思う。

〈幸運を消費する〉
シナリオで規制している場合を除き、有効とする

【Battle】
・DEX順処理、同数値は1D100出目低い順
 味方NPCと同数値の場合、PC優先

戦闘ルール
〈行動〉
行動を行うたびに-10の修正が加算される
ラウンド更新時にリセットされる

【回避】
宣言により1ラウンド中何回でも可能、状況次第で補正の可能性有

〈応戦〉
相手より成功段階が高い場合にのみ成功とする

〈庇う〉
基本的にDEXに成功すれば可能、状況次第で補正

〈ディレイ〉
自分の手番を任意の場所まで遅らせることが可能

【応急手当】【医学】
応急の回復値は1、医学→応急の回復値は1d3
医学に失敗しても応急は可能

〈重傷〉
一度に最大HPの半分以上のダメージを負った際に適応

〈クリティカル〉
・攻撃時
ダメージ2倍/必中から選択
・回避時
即時カウンター固定

〈ファンブル〉
・攻撃時
回避-50/次攻撃不可から選択
・回避時
ダメージ2倍/次攻撃不可から選択
発狂内容はルールブック参照。
(シナリオによって指定が入る場合は除く)
〈一時的発狂〉
極短時間でSAN値が5以上減少し、INTロールに成功した場合に発症する。
〈不定の狂気〉
シナリオ内一日の間に総SAN値の5/1減少した場合に発症する。
基本的には卓後発症だがシナリオに明記されている場合それに準拠する。
【狂気関連】
 ・狂気の発作(リアルタイム) BMR
で判定
 ・狂気の発作(サマリー) BMS
 
成長ロール
クリティカル・ファンブル・イクストリーム成功が対象
失敗時成長、成長量は1d10
クリファン時、成長量は1d5+5
応募に関しては日程確認しましたの文字をください。それがないと参加許可しません。
すべに寝落ち数回起こしている人は申請しても蹴ります。申し訳ありませんが自衛のためになります。
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このセッションの基本ルールブック

新クトゥルフ神話TRPG ルールブック

新クトゥルフ神話TRPG ルールブック

基本ルルブ クトゥルフ神話7版  2019-12-20

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