シノビガミ流派ブック 隠忍の血統
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システム: |
| サプリメント | |
| 発行年月: 2023-03 |
| 明るい | ☆☆☆☆☆ | ダーク |
| リアル | ☆☆☆☆☆ | ファンタジー |
| 直感的 | ☆☆☆☆☆ | 頭脳的 |
| 短時間 | ☆☆☆☆☆ | 長時間 |
| 初心者向け | ☆☆☆☆☆ | 玄人向け |
| 著者/編集: |
| 河嶋 陶一朗 , 冒険企画局 |
| 出版社: |
| 新紀元社 |
『忍術バトルRPG シノビガミ』に登場する忍者の流派について、新たなデータや、より詳しい設定と共に紹介するシリーズ『流派ブック』が登場!
第五弾として登場するのは、歴史の影で虐げられてきた、異形の忍者たちの流派「隠忍の血統」!
彼らの真の姿がここに、立ち現れる!!
新たな下位流派「縁魔筋」、第4のダメージ「妖術戦ダメージ」や妖魔に関する新ルール、妖魔忍法や妖魔武器などの新データ、隠忍の血統を題材としたシナリオも収録された、妖しの忍者たちの秘伝の書!
シノビガミ流派ブック 隠忍の血統を所持する人の一覧 page.2
♀ つなし
5日前
2025年10月22日
0
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可
可 シノビガミからTRPG始めました。ここ数年はクトゥルフ神話TRPG6版・7版で主に遊んでいます。身内宅で長年やってきたのでRPが隙な傾向ですが、オンセは初心者&人見知りなので最初は大人しいかもしれません。秘匿苦手にしているのは、秘匿ありでPCを作るとややこしいキャラが出来上がりやすいから、キャラシ作りが苦手という意味で付けてます。克服目指して頑張ってます。刑事物・推理もの・シリアス・シリアル・ハピエン・メリバ・バームクーヘン食べてる女の子・爆発オチが大好物です。どうぞよろしくお願いします。
♂ メタZ
6ヶ月前
2025年10月01日
21:00~26:00
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可
可 シノビガミ、COC(6版)を主戦場とする半テキセ民ですGMも↑のシステムならガバ多めですができます他ネクロニカ、パラノイア、インセイン最近インセイン大判買ったけどやる場所がなくてここに参戦を決めましたよろしくお願いします
6ヶ月前
2025年09月24日
夜中心
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不
可 平日は大体夜のみ、土日はどちらか片方なら昼から参加できます。プレイ回数やGM回数は他所で経験した回数が分からないので未記入です。KPorGM・PL問わず沢山遊びたいと思います、よろしくお願いいたします!
5ヶ月前
2019年09月16日
23
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不
可 クトゥルフ神話TRPGをやっております。最近7版とシノビガミにも手を出しました。まだまだわからないことばかりなので実質初心者とかわりありません。( ノД‘)…まだルルブ持ちながらやるので時々技能等の際少し時間がかかるかもしれません。わからないことを聞くこともたくさんあると思いますが、色々教えてもらえるとありがたいです。m(._.)m
7ヶ月前
2025年08月28日
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不
可 にせーです!色んな方とTRPGをやってみたくて、身内の所から飛び出して来ました!基本的にはテキストでシノビガミをやりたいです!!好きな流派は斜歯の大槌郡が好きです!!キャラに色々設定を書いたりするのも好きで、色んな人の子を見るのも好きです。
1時間前
2023年09月20日
20
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可
可 プロフィールをご覧いただきありがとうございます。ryoと申します。ざっくりとですがTRPG歴やプレイ傾向など自己紹介をさせていただきます。[TRPG経験について]TRPGに初めて触れてから10年近く経ちます。オンラインセッションは24’10~からですので、初心者です。よく遊ぶシステムはクトゥルフ6版クトゥルフ7版シノビガミです。[プレイ傾向]比率としてはGM 3:PL 7ぐらいだと思います。RP大好き人間です。RPしたいがためにTRPGやってるまであります。質問やお友達申請、セッションのお誘いなどはご遠慮なくしてもらって大丈夫ですよろしくお願いします!
10時間前
2025年07月07日
金曜20時以降、休日午後
30
21
可
可 【クトゥルフ神話TRPG】 クトゥルフ神話TRPGホラーロールプレイング クトゥルフ神話TRPGキーパーコンパニオン 新クトゥルフ神話TRPGルールブック 新クトゥルフ神話TRPGスタートセット 2010 2015 2020 パルプ トレイル 比叡山炎上 クトゥルフカルト・ナウ クトゥルフと帝国 マレウス・モンストロルム マレウス・モンストロルムvol.1、2 グランド・グリモア【シノビガミ】 基本ルールブック シノビガミスタートブック上、下 忍秘伝 正忍記 流派ブック:ハグレモノ、隠鬼、鞍馬、比良坂、斜歯、御斎 うたものがたり【ソード・ワールド】 ソード・ワールド2.5ルールブックⅠ〜Ⅲ バトルマスタリー エピックトレジャリー アーケインレリック モンストラスロア ラクシアライフ アウトロープロファイルブック バルバロスサーガ バルバロスレイジ ウルシラ博物誌 ブルライト博物誌 ドーデン博物誌 龍骸剣刃譚【ダブルクロス】 ダブルクロス3rdルールブック1、2 上級ルールブック インフィニティコード エフェクトアーカイブ アイテムアーカイブ リンケージマインド アンチェインアームズ クロウリングケイオス【インセイン】 インセイン1、2【呪印感染】 呪印感染 十の災い【その他】 灰色城綺譚 獸ノ森 ツクモツムギ ストリテラを持っています。 ロールプレイが好きですが、あまり上手くできません。拙い部分も多いでしょうが、よろしくお願いします。 今のところ、秘匿、ロスト率高めが好みです。 また、「こういう所が面白くない」「こうした方が良いと思う」等の意見は、常に募集しています。 できれば、「良くなかった」部分の意見の方が、ありがたいです。 基本的に、通過済シナリオでも、PCが違えばやっても良いと考えている派です。 シナリオやそのエンドによっては、同一PCでも良いと考えています。KPとして 新クトゥルフ神話TRPG 幸運消費を採用しています。 ブッシュロールを採用している。 潜在狂気を採用している。 狂気のひらめきを採用しているが、必ず答えられる訳ではない。 クトゥルフ神話不感症を採用している。 複数の〈正気度〉ロールを採用している。 経験を重ねた探索者を採用している。 職業技能の数は指定しません。 ただし、「医師」であるのに〈医学〉が無かったりする場合は、納得できる設定が無い限りは、許可が難しいです。〈他の言語〉ですが、日本人ならば〈英語〉が初期値で「EDU×0.25(小数点切捨)」が有る物とします。米国人ならば、〈スペイン語〉や〈ドイツ語〉、〈フランス語〉、〈イタリア語〉などのどれか一つを選ぶ形となります。 その他の国でも、第2言語として義務教育や市井で一般的に使われている物ならば、「EDU×0.25(小数点切捨)」の初期値の〈他の言語〉を設定する事が可能です。 尚、年齢や時代によっては認めません。 〈信用〉の基礎値は「その他」に記載しても良い。 基礎値より上の値にしたい場合は、職業か興味の項に、それぞれのポイントを使って割り振る。 ダメージ:イクストリーム以上は、回避不能。同ダメージ賽をもう一度振る。装甲貫通。この3つから選べる。 HPは、-3までは死亡でないとするが、HPが1以上にならない限り意識不明から回復不可。 また、HPが-1以下になった時に1D6を振る。出た目の応じた障害を探索者は負い、これはHPが1以上になっても続く。また、HPがマイナスに成った時、病院での療養を挟まなければ、重傷や種々のデメリットを負う。①頭への傷 不定期に〈CON〉を行う。失敗で酩酊を起こし〈ペナルティダイス+2〉や気絶が起きる。 生還時、ランダムな技能に-2D10の成長を行う。なお、初期値以下にはならない。②口周りの傷 交渉系技能や、呪文を行う時〈ペナルティダイス+1〉。飲食を行う時、〈CON〉に失敗すると1ダメージ。 生還時、交渉系技能全てに-2D10の成長を行う。なお、初期値以下にはならない。③腕への傷 腕を使うような技能に〈ペナルティダイス+2〉。 生還時、腕を使うような技能全てに-2D10の成長を行う。なお、初期値以下にはならない。④脚への傷 DEXが5D5の値まで減少する。義足を手に入れられる事ができた時、特殊な義足でない限り、減少させた5D5のDEXにx2か、5D5の成長を行う。⑤腹への傷 CONに-5D3、DEX-5D2の成長を行う。なお、15以下にはならない。⑥胸への傷 CONに-5D5の成長を行う。なお、15以下にはならない。 銃火器は、一番高い銃火器技能値の半分を他の銃火器技能判定に使える。(〈拳銃〉が50%なら、〈ライフル〉が25%相当となる。しかし、〈弓〉が50%でも、〈拳銃〉や〈ライフル〉は25%相当とならない) 火器攻撃を避けるには、下記のどちらかを選ぶ。①:〈幸運〉が必要で、相手の成功した難度よりも上の成功をしなければ避けられない。(相手がレギュラー成功なら、避けるには〈幸運〉ハード以上の成功が必要)②:〈目星〉が75%以上、射撃系の技能、〈砲〉、〈投擲〉が50%以上の場合、〈回避〉を行える。 〈回避〉が75%以上なら、〈目星〉、射撃系技能、〈砲〉、〈投擲〉のいずれかに成功する事で〈回避〉を行える。 イデオロギー/信念、重要な人々は設定せずとも構いませんが、イデオロギー/信念や重要な人々に関連する狂気を発症した時、1d6を振り、出た目のいずれかのバックストーリーに異常が起こるとします。 キー・コネクションを設定せずとも構いませんが、その場合、自宅療養では80以下、自己精神療法では25以下を出さなければならないとします。 戦闘時に狂気に陥った時、毎ラウンド〈POW〉か〈EDU〉を行える。 成功した場合、そのラウンド中だけ正気に戻った事にできる。 尚、このラウンド中は、狂気に陥っている時間に含めない。 また、この判定には、狂気の残り持続ラウンド数に依ってペナルティダイス(以下PD)が増減する。残り3〜5ラウンド⇒PD+1残り6〜8ラウンド⇒PD+2残り9〜10ラウンド⇒PD+3 また、その他の成功報酬として〈ハード〉⇒1ラウンド減少〈イクストリーム〉⇒1d10ラウンド減少〈スペシャル〉⇒即時回復これを、「〜ラウンド中だけ正気に戻った事にできる」効果と選べるとする。 尚、90以上の値で失敗した場合、狂気の持続ラウンド数に+1する。 RPで求める場合も、これを行える。 呪文のプッシュロールは、幸運5消費により、2回目を行う事が可能です。しかし、2回目のプッシュロールでは、成功でも「それほど強力でない副作用」が起こり、失敗すると「よりひどい副作用」が起こります。使用呪文が強力な場合の2回目失敗は、「よりひどい副作用」に少し色を付けた副作用を起こします。【年少探索者について】・職業技能は4つ全て選ばなくとも良い。・得意分野は2つまで選んでも良い。・得意分野の技能を4つ選ばなくとも良い。4つ以上選んでも良い。・得意分野を設定せずに自由に選んでも良い(敢えて設定するならば「いつも友達と一緒」あたりか)。・得意分野に未記載の物でも、納得できるものなら、職業技能に加えても良い。・2010を使用した作成でも良い。
♂ 常磐
8日前
2021年04月13日
25
0
可
可 はじめまして、常磐と申します。ダブクロ、ビガミ、アリアン、ソドワ等をちょこちょこやらせていただいてます。コミカルなキャラクターをやることが多いですが、シリアス系ロールもできないわけじゃありません。よろしくお願いします。
♂ チャネ
3日前
2018年12月18日
20:00以降
120
40
可
可 COCやシノビガミ、幻想ナラトグラフやエモクロアなどなどいろいろなシステムで遊んでます。RPは基本的にゆったり&ほんわか戦闘はそんなに得意ではないのでどうぞお手柔らかにキャラクターの立ち絵や性格なんかは東方Projectをベースにする事が多いです
