ふしぎもののけRPG ゆうやけこやけ

ふしぎもののけRPG ゆうやけこやけ システム:

ゆうやけこやけ

基本ルルブ
発行年月: 2018-09
明るい ★☆☆☆☆ ダーク
リアル ☆☆☆★☆ ファンタジー
直感的 ☆★☆☆☆ 頭脳的
短時間 ☆★☆☆☆ 長時間
初心者向け ☆★☆☆☆ 玄人向け
著者/編集:
神谷 涼/清水 三毛
出版社:
新紀元社

かつて「ほのぼのあったかろーるぷれいんぐ ゆうやけこやけ」というタイトルで発売された名作TRPGが待望の復活!
プレイヤーは、人に化ける力や魔法の力を持った動物『変化(へんげ)』になって、どこか懐かしいのどかな田舎町
を舞台にほのぼのとした優しい物語を紡ぎます。 プレイヤーが遊べる変化は、愛らしい犬、つれない猫、偉そうな狐など7種類。
「くいしんぼ」や「なきむし」といった各変化ならではの能力がキャラクターを個性的に演出します。
また、本ゲームの魅力である、サイコロやカードなどのランダム要素を一切使わず会話だけで進行する
独特のゲームシステムはそのままに、たくさんのコラムで遊び方を示すことで、初心者へのフォローもばっちりです。
さらに新しく追加された変化「鼠」やみんなの想いをあわせて行う「すごいふしぎ」など新要素も加わって、
楽しみの幅がより広がっています!

ふしぎもののけRPG ゆうやけこやけを所持する人の一覧

解夏岸禾民

解夏岸禾民

最終更新 7時間前  登録日 2025年07月07日  活動時間 金曜20時以降、休日午後

  プレイ回数 40  GM回数 27  ボイチャ可   お誘い可   【クトゥルフ神話TRPG】 クトゥルフ神話TRPGホラーロールプレイング クトゥルフ神話TRPGキーパーコンパニオン 新クトゥルフ神話TRPGルールブック 新クトゥルフ神話TRPGスタートセット 2010 2015 2020 2026 パルプ  トレイル 比叡山炎上 クトゥルフカルト・ナウ クトゥルフと帝国 マレウス・モンストロルム マレウス・モンストロルムvol.1、2 グランド・グリモア【シノビガミ】 基本ルールブック シノビガミスタートブック上、下 忍秘伝 正忍記 流派ブック:ハグレモノ、隠鬼、鞍馬、比良坂、斜歯、御斎 うたものがたり【ソード・ワールド】 ソード・ワールド2.5ルールブックⅠ〜Ⅲ バトルマスタリー エピックトレジャリー アーケインレリック モンストラスロア ラクシアライフ アウトロープロファイルブック バルバロスサーガ バルバロスレイジ ウルシラ博物誌 ブルライト博物誌 ドーデン博物誌 龍骸剣刃譚【ダブルクロス】 ダブルクロス3rdルールブック1、2 上級ルールブック インフィニティコード エフェクトアーカイブ アイテムアーカイブ リンケージマインド アンチェインアームズ クロウリングケイオス【インセイン】 インセイン1、2【呪印感染】 呪印感染 十の災い【その他】 灰色城綺譚 獸ノ森 ツクモツムギ ストリテラ 銀剣のストリテラ ゆうやけこやけ 夜のあしあとを持っています。 ロールプレイが好きですが、あまり上手くできません。拙い部分も多いでしょうが、よろしくお願いします。 今のところ、秘匿、ロスト率高めが好みです。 また、「こういう所が面白くない」「こうした方が良いと思う」等の意見は、常に募集しています。 できれば、「良くなかった」部分の意見の方が、ありがたいです。 基本的に、7月、8月、9月、1月、2月、3月と、連休中に活動しています。 基本的に、通過済シナリオでも、PCが違えばやっても良いと考えている派です。 シナリオやそのエンドによっては、同一PCでも良いと考えています。KPとして 新クトゥルフ神話TRPG 幸運消費・成長を採用している。 プッシュロールを採用している。 潜在狂気を採用している。 狂気のひらめきを採用しているが、必ず答えられる訳ではない。 クトゥルフ神話不感症を採用している。 複数の〈正気度〉ロールを採用している。 経験を重ねた探索者を採用している。 専門分野:転換可能な技能を採用している。 フィクションに近い職業を採用している。 副業を採用している。 バックストーリー「特徴」の異才なエントリーを採用している。 武器・即席武器を活用できる。 “異才なエントリー”には、2015の特徴表を使用しても良い。但し、ステータス依存の物(SIZ+1やDEX+1)はその値にx5した数字の数だけステータスが上昇する。但し、[INTx5]%などの[○○x5]%という表記の物は、その指定された技能そのままの値を使用して適用させ、[INTx3]%という表記の物は、その指定された技能の半分(小数点切上げ)の値を適用させる。 なお、それ相応の設定は期待する。 “経験を重ねた探索者”や“転換可能な技能”によりプラスされた技能やその値は、メモ欄やその他などに記載をお願いします。 医学や応急手当、心理学、交渉系、芸術/製作、鑑定、修理・工学系も“転換可能な技能”として扱えます。 職業技能の数は指定しません。 ただし、「医師」であるのに〈医学〉が無かったりする場合は、納得できる設定が無い限りは、許可が難しいです。〈他の言語〉ですが、日本人ならば〈英語〉が初期値で「EDU×0.25(小数点切捨)」が有る物とします。米国人ならば、〈スペイン語〉や〈ドイツ語〉、〈フランス語〉、〈イタリア語〉などのどれか一つを選ぶ形となります。 その他の国でも、第2言語として義務教育や市井で一般的に使われている物ならば、「EDU×0.25(小数点切捨)」の初期値の〈他の言語〉を設定する事が可能です。 尚、年齢や時代によっては認めません。 〈信用〉の基礎値のその最低値までは「その他」に記載しても良い。 基礎値のその最低値より上の値にしたい場合は、職業か興味の項に、それぞれのポイントを使って割り振る。 ダメージ:イクストリーム以上は、回避不能。同ダメージ賽をもう一度振る。装甲貫通。この3つから選べる。 HPは、-3までは死亡でないとするが、HPが1以上にならない限り意識不明から回復不可。 また、HPが-1以下になった時に1D20(新ルールブックp.123)を振る。出た目の応じた障害を探索者は負い、これはHPが1以上になっても続く。また、HPがマイナスに成った時、病院での療養を挟まなければ、重傷や種々のデメリットを負う。・頭への傷 この時に1d2する。①不定期に〈CON〉を行う。失敗で酩酊を起こし〈ペナルティダイス+2〉や気絶が起きる。 生還時、ランダムな技能に-2D10の成長を行う。なお、初期値以下にはならない。②口周りの傷 交渉系技能や、呪文を行う時〈ペナルティダイス+1〉。飲食を行う時、〈CON〉に失敗すると1ダメージ。 生還時、交渉系技能全てに-2D10の成長を行う。なお、初期値以下にはならない。・腕への傷 腕を使うような技能に〈ペナルティダイス+2〉。 生還時、腕を使うような技能全てに-2D10の成長を行う。なお、初期値以下にはならない。・脚への傷 DEXが5D5の値まで減少する。義足を手に入れられる事ができた時、特殊な義足でない限り、減少させた5D5のDEXにx2か、5D5の成長を行う。・腹への傷 CONに-5D3、DEX-5D2の成長を行う。なお、15以下にはならない。・胸への傷 CONに-5D5の成長を行う。なお、15以下にはならない。 銃火器は、一番高い銃火器技能値の半分を他の銃火器技能判定に使える。基本的に加算では無く、一時的な引き上げとする。(〈拳銃〉が50%なら、〈ライフル〉が25%相当となる。しかし、〈弓〉が50%でも、〈拳銃〉や〈ライフル〉は25%相当とならない) 火器攻撃を避けるには、下記のどちらかを選ぶ。①:〈幸運〉が必要で、相手の成功した難度よりも上の成功をしなければ避けられない。(相手がレギュラー成功なら、避けるには〈幸運〉ハード以上の成功が必要)②:〈目星〉が75%以上、射撃系の技能、〈砲〉、〈投擲〉が50%以上の場合、〈回避〉を行える。 〈回避〉が75%以上なら、〈目星〉、射撃系技能、〈砲〉、〈投擲〉のいずれかに成功する事で〈回避〉を行える。 イデオロギー/信念、重要な人々は設定せずとも構いませんが、イデオロギー/信念や重要な人々に関連する狂気を発症した時、1d6を振り、出た目のいずれかのバックストーリーに異常が起こるとします。 キー・コネクションを設定せずとも構いませんが、その場合、自宅療養では80以下、自己精神療法では25以下を出さなければならないとします。 戦闘時に狂気に陥った時、毎ラウンド〈POW〉か〈EDU〉を行える。 成功した場合、そのラウンド中だけ正気に戻った事にできる。 尚、このラウンド中は、狂気に陥っている時間に含めない。 また、この判定には、狂気の残り持続ラウンド数に依ってペナルティダイス(以下PD)が増減する。残り3〜5ラウンド⇒PD+1残り6〜8ラウンド⇒PD+2残り9〜10ラウンド⇒PD+3 また、その他の成功報酬として〈ハード〉⇒1ラウンド減少〈イクストリーム〉⇒1d10ラウンド減少〈スペシャル〉⇒即時回復これを、「〜ラウンド中だけ正気に戻った事にできる」効果と選べるとする。 尚、90以上の値で失敗した場合、狂気の持続ラウンド数に+1する。 RPで求める場合も、これを行える。 呪文のプッシュロールは、幸運5消費により、2回目を行う事が可能です。しかし、2回目のプッシュロールでは、成功でも「それほど強力でない副作用」が起こり、失敗すると「よりひどい副作用」が起こります。使用呪文が強力な場合の2回目失敗は、「よりひどい副作用」に少し色を付けた副作用を起こします。【年少探索者について】・職業技能は4つ全て選ばなくとも良い。・得意分野は2つまで選んでも良い。・得意分野の技能を4つ選ばなくとも良い。4つ以上選んでも良い。・得意分野を設定せずに自由に選んでも良い(敢えて設定するならば「いつも友達と一緒」あたりか)。・得意分野に未記載の物でも、納得できるものなら、職業技能に加えても良い。・2010を使用した作成でも良い。

kani

 kani

最終更新 6時間前  登録日 2026年05月27日

  プレイ回数 3  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   初のTRPGは「キズナバレット」です。楽しくできたらいいと思ってます!!よろしくお願いします!!

那緒

那緒

最終更新 12時間前  登録日 2023年08月14日  活動時間 火木金土は19:00~、月水日は22:00~

  プレイ回数 26  GM回数 9  ボイチャ不可   お誘い可   プロフまでご足労いただき、ありがとうございます。那緒(なお)と申します。基本的にテキセの民……になりました!一応歴は8年ですが、実働時間はその1/4もないと思います。活動時間は以下↓の通りです! が、1日に1回しかこのサイトを確認しない日もたまにある為、「今日の夜21時からどうでしょう……!」と言う急なお誘いだとちょっと難しい事もあるかと思います。そのあたりはすみません。普段ここでは、セッションの感想等を日記に投稿しているオンセン日記民をしております!基本的にプレイスタイルはRP重視。エモ系のシナリオを好んでやっています!CoCはクラシックスタイルも出来ますが、事前に言ってくれると、心の準備が出来て大変に助かります……!余談ですが私が作るキャラはどこかギャグキャラ味を帯びてしまうと言う習性(?)がある為、基本的にコミックリリーフっぽい立ち回りになると思われます。なんでじゃろね。◇回せるシナリオ◇〇CoC6版 ・藍と深海のマリンスノウ(2PL) ・ハトヴの晩餐(1PL+KPC or 2PL) ・旧き月より(1PL+KPC) ・星の吸血鬼にさよならを(2PL)◇お部屋作成中◇ ・燃ゆる金魚鉢

Kara

Kara

最終更新 1日前  登録日 2023年04月15日

  プレイ回数 11  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   6版/7版/2010/2020他テキセ/数年経験有り/野良操りサポート型プレイ回数はオンセンSNSのみの表示描写に地雷無し、ゲーム態度での遅刻系が苦手。絵を描く者なので、AI画像への感想無き事ご了承ください。卓使用立ち絵は自作です。https://karabbitzero.booth.pm/ちょっとした立ち絵配布先↑CoC自キャラの記憶(🐈キャトルフマーコットまで)https://youtu.be/uY0d_DsW6Lw?si=7DJRPukimZZw_jkW⚠️ネタバレ配慮はしてますが、繊細な方は見ないが吉⚠️音源:魔王魂様『crying again』https://maou.audio/01_crying_again/又、VOID自探のみデザイン著作が別の方(代理参戦:FA制作許可受けています)

ななし

ななし

最終更新 8時間前  登録日 2026年02月15日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   数年ぶりにTRPGをはじめたく参加しました。CoC6、CoC7を主に遊びながら、他のシステムも遊びたい気持ちです!特に情報を集めるための探索が好き。RPは得意ではないなりに好き。効率よりも情を優先するところがあります。NPCも含めてできるだけ全員生還を狙いたいです。卓を囲んだ際はどうぞよろしくお願いいたします。※現在所持ルールブックの追加ができていませんが、下記のルールブックを所持しています。シノビガミ基本ルールブック(改訂版)シノビガミスタートブック上(改訂版)インセイン(大判)(シナリオの苦手要素)・探索をしてもクリア(攻略)のために必要な情報が出てこないシナリオ・PC間での情報の差が大きいシナリオ・情緒を強く求められるものの、設定がはちゃめちゃで感情移入の難しいシナリオ上記の要素はPLが混乱しやすいため少し苦手です。

犬そぼろ

犬そぼろ

最終更新 2時間前  登録日 2023年03月12日

  プレイ回数 15  GM回数 5  ボイチャ可   お誘い可   人のキャラシを見るのが趣味です。同卓する機会がありましたら、その時はよろしくお願い申し上げます。

はるいろねりこ

 はるいろねりこ

最終更新 4日前  登録日 2022年09月04日

  プレイ回数 3  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   雑食TRPGプレイヤーです。よろしくお願いします。内訳はCOC4割、アリアン、ソドワが4割、その他が2割といったところです。

ヅーテイム

ヅーテイム

最終更新 3ヶ月前  登録日 2026年03月27日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い不可   

冥土

冥土

最終更新 2ヶ月前  登録日 2026年03月16日

  プレイ回数 2500  GM回数 2000  ボイチャ可   お誘い可   こんばんは、冥土のメイドです。小さい子がおっきな武器を振り回しているのが癖です。GM多めですが、時々はPLやりたいなぁって思うこともあります。ご新規PLへのインスト、単発でこすられた定番のストーリーから、オリジナルのキャンペーンなど様々を展開しています。コンペ主催(GGM)、コンペGMの経験あり。仲良くしてくださいな。詳細について――プレイ回数は登録したタイミングで記録の残っているものだけでカウントしています。多分もう少し多いです。

一一一一

一一一一

最終更新 17日前  登録日 2025年04月02日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い不可   ひといいちかずと申します。まだTRPGは片手で数えられるかどうかくらいしかやったことはありませんが、それでも良ければよろしゅうに。ちょいと緊張しいですが、皆で楽しめたらいいなと思っております。…ちなみに100の質問はサイコロを降るTRPGをほぼやったことがないためあんまり答えられません…。

えりんぎ

 えりんぎ

最終更新 7時間前  登録日 2026年01月20日  活動時間 平日21:00~、土日祝19:30~

  プレイ回数 21  GM回数 26  ボイチャ可   お誘い可   仲の良い方たちの輪に入れていただいて、細々とTRPGをやっていましたが、もっと活動範囲を広げてみたいと思いオンセンに登録しました!今のところはCoC6版を遊ぶことが多いです。KP・PL経験共に少なく、特にKPはタイマンシナリオぐらいしか回したことが無いので、少しずつ複数PLだったり秘匿有りだったりとステップアップして行けたらいいなと思います。(GM回数は全てCoCタイマンシKPの回数)また、他システムも色々興味があるのでチャンスがあったら是非遊んでみたいです!【セッション環境】形式:ボイセ(テキセはほとんどやったこと無いけどやってみたい気持ちはかなり有り)ツール:Discord・ココフォリア【セッション可能な時間帯】平日、土日祝問わずほぼ21:00~のみ※21:00より早い時間帯のスタート、休日昼卓は場合により可能【経験有のシステム】CoC6版・7版エモクロアTRPGnnRフィーリング・ファインダーマーダーミステリーストーリープレイング【やってみたいシステム】ゆうやけこやけひとつ屋根の僕らインセインネクロニカストリテラ

はやしらいす

 はやしらいす

最終更新 2ヶ月前  登録日 2025年11月17日  活動時間 8年くらい

  プレイ回数 1  GM回数 4  ボイチャ可   お誘い可   TRPG沼にハマったり落ち着いたりの波を繰り返してはや8年。最近また沼にハマってきたので、オンセンをはじめました。GM回数、PL回数に関しては、友人とセッションしたものについては覚えていないので、オンセンでセッションしたもののみ記載していきます。不慣れなことも多いかと思いますが、仲良くしていただけたら幸いです!好物は酒と黒タイツと美声。好きなシステムはやっぱりクトゥルフ神話TRPG。6版ばかりやってます。いつか7版もやってみたいな。あとはシノビガミやパラノイアを少し。【CoC 6th はやしらいす卓 ハウスルール】・回避は何回でも可能。重火器は回避不可。受け流しは適用なし。・神格は重火器に対して回避可能。・スペシャルは適用なし。・一時的狂気や不定の狂気はルルブ準拠。不定のリセットのタイミングはKPの裁定によるものとする。・SANチェックのクリティカル、ファンブルは適用なし。・クリティカル時に処理に困った場合はクリティカルチケットを配布。次の判定+20%か、ファンブルの帳消しが可能。・技能値上限は95。・オリジナル技能は基本的に禁止。ただし、<製作()><芸術()><操縦()>で遊ぶのはOK。どんな内容であれ、初期値はルールブックに基づくものとする。面白技能大歓迎!・<ほかの言語()>技能の初期値は1%。ただし、<ほかの言語(英語)>だけは、現代日本が舞台であれば、初期値をEDU×1の値とする。・EDU6(最低値)=小学校卒業レベルとする。小学生探索者を作る場合は、特別な事情がない限りはEDU6で作成すること。

根野

根野

最終更新 5ヶ月前  登録日 2026年02月19日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   

コチュじゃん

コチュじゃん

最終更新 4ヶ月前  登録日 2026年02月09日  活動時間 夜

  プレイ回数 2  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   TRPGの経験が極めて少ない初心者です!分からないことはその都度覚えていきますので、どうか温かい目で見守ってください。ほんわかしたシナリオが好きで、可愛いキャラも好きです。クトゥルフにも興味があるのでルルブを買ったら遊んでみたいと思っています!良ければ仲良くしてください!!

反省!

 反省!

最終更新 5ヶ月前  登録日 2026年02月08日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   多少嗜んでいる程度です......時々、CoC7版用のシナリオを書いてます。

にーな

 にーな

最終更新 5ヶ月前  登録日 2024年12月14日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   

キール

キール

最終更新 18日前  登録日 2026年01月06日

  プレイ回数 600  GM回数 200  ボイチャ可   お誘い可   パスワードとID忘れたので作り直しました。普段はCOC6版とインセインなどその他やってます。エモシやホラー、クローズド、因習村系などが好きです。

whist

whist

最終更新 25日前  登録日 2020年04月30日  活動時間 平日21時以降及び土日

  プレイ回数 4  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   whistです。基本テキセの民ですがボイセも誘われて遊んだりはしています。楽しく遊べると良いなと思っています。気軽に誘っていただけると嬉しいです。TRPGは趣味の範疇でやってるので顔をだす頻度はまちまちです。所持ルルブソード・ワールド2.5/クトゥルフ神話7版/クトゥルフ神話TRPG/ダブルクロス3rd/シノビガミ/インセイン/D&D5版/ネクロニカ

晴也_HARENARI

 晴也_HARENARI

最終更新 7ヶ月前  登録日 2025年10月27日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   初めまして。青葉晴也と申します。TRPG初心者です。所持、及び知っているTRPG(★行いたいTRPG)★エモクロアTRPG・艦これTRPG・ゆうやけこやけプレイスタイル方針 PLはやったことはありませんが方針として物事を解決し、前に進むキャラクターを操作したいと思っております。ただ、リアルINTが低い為、無意味なプレイをすると思われます。ご了承のほど、よろしくお願い申し上げます。来歴 学生時代に数回程、身内でシナリオを回りましたが、卒業後疎遠になり、以降2時間程のシナリオの配信視聴を行ったりしていましたが、自分もやってみたい。作ってみたいという想いが強くなりましたのでTRPGオンラインセッションに登録させていただきました。 インターネット上での友人を作ったことが無い為、至らぬ点が多数あると思いますが、何卒、ご了承のほどお願い申し上げます。学生時代のTRPG 基本的に自身がGMとなり、エモクロアTRPGのシナリオ、「1072」を回していました。ただ自身の至らぬ点が多く、円満な結末はありませんでした。TRPGを通して行いたいこと1.目標 自身のシナリオを作りたいと思っております。2.手立て PLとしての基本的な動き、欲しい描写やGMであってほしい情報などを知る為、PL、GM共に行いたいと思っております。3.注意 シナリオを作りたいと思っておりますが、創作活動も素人な為、面白い物が完成するという保証は出来かねます。何分ご了承いただければ幸いです。難しいこと GMでNPCの操作は何度かしましたが、見識が狭いため会話が不自然になりがちです。ご迷惑をおかけしますが何卒よろしくお願い申し上げます。注意事項1.ボイスチャット マイクをAT2040に変えましたが、実家暮らしの為、環境音が入るかもしれません。また、ポップノイズやリップノイズが入るかもしれません。ご了承のほどお願い申し上げます。2.声 滑舌が微妙です。会話には恐らく支障はないと思いますが、あまり良い声ではないことをご了承ください。 

らくよう

らくよう

最終更新 1ヶ月前  登録日 2025年11月18日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ不可   お誘い可   私のPCだったらどんな行動をするんだろう?って考えながら、セッションを見学させていただくのが好きな人です。恥ずかしくて、PL参加はできません。。(。>ㅅ<。)....もしよければ見学させてください。どうぞよろしくお願いいたします((*_ _)

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