ななしさんの詳細
TRPGオンセンのユーザー「ななし」さんのプロフィール紹介ページです。
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プロフィール
自己PR
数年ぶりにTRPGをはじめたく参加しました。 CoC6、CoC7を主に遊びながら、他のシステムも遊びたい気持ちです! 特に情報を集めるための探索が好き。 RPは得意ではないなりに好き。 効率よりも情を優先するところがあります。 NPCも含めてできるだけ全員生還を狙いたいです。 卓を囲んだ際はどうぞよろしくお願いいたします。 (シナリオの苦手要素) ・探索をしてもクリア(攻略)のために必要な情報が出てこないシナリオ ・PC間での情報の差が大きいシナリオ ・情緒を強く求められるものの、設定がはちゃめちゃで感情移入の難しいシナリオ 上記の要素はPLが混乱しやすいため少し苦手です。
GM・PL傾向
GM・PL均等
GM
PL
プレイ傾向
ロールプレイ
推理・考察
秘匿
燃え展開
キャラロスト
恋愛
過程を楽しみたい
重視する
活動情報など
最終更新:
1時間前
登録日:
2026年02月15日
プレイ回数:
0 GM回数:
0
ボイスチャット:
可
セッションのお誘い:
可
100の質問 (回答率:100%)
| やりたいTRPG: | 未記入 |
平常時のお誘い受け可能な時間帯(あくまで目安です) | |||
|---|---|---|---|
| 朝 | 昼 | 夜 |
平日 | 〇 | ||
土曜 | 〇 | ||
日曜 | 〇 | ||
キャラクターシートと友達
参加コミュニティ
所持するルールブック (24)
タイムライン
![]() | システム⇒ななし |
| 2026/05/05 22:09 [web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「テキストセッションをやろう!」の参加が承認されました。
| ななし | |
| 2026/04/11 19:21 [web全体で公開] |
😶 【卓参加記録】CoC6果てにて (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)KPちろるさん『果てにて』、探索者:榛原一重にて参加させていただきました! 同卓いただいた探索者さん(高根沢朱寧さん)が前向き元気な光属性の女の子!…、とCSを拝見したときに思ったので、その逆を行く探索者にしました。 絶望的な状況に落ち込む場面もあったのですが、それでも途中の探索で気を取り直して明るく振る舞う彼女のRPにたくさん救われました。本当に太陽みたいな子……彼女が目に入ったら眩しくて目を細めて、こちらまで笑顔になっちゃいますね。素敵な子でした。 シナリオではまさかまさかのDEX減少が入り!当探索者のDEXが6、CONが8だったこともあって、KPさんからはだいぶ温情をいただいてました。 シナリオ中にステータスが0になったの、ほぼほぼ初めて♪ ……ほんとに、出目が悪かった。びっくりするくらい悪かった。全ては出目です。 ロストかなと思ってましたが色々あって無事生還でしたし、最後に振った某ダイスは1C。振れ幅大きいよ!楽しかった! 同卓いただいた皆さん、ありがとうございました!
| ななし | |
| 2026/04/04 19:39 [web全体で公開] |
😶 【卓参加記録】CoC6海石榴邸殺人事件 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)KPバルサミコさん『海石榴邸殺人事件』、PC:照宮花海にて遊ばせていただきました! まずは叫びたい。 ……最低な大人しかいないよーー!! 子どもは守られるべき存在で、安心安全な環境で心身ともに健康に育つべきで、、、誰にも守られない中、自分自身が壊れていくのを感じながらもあの子はよく生きてきてくれました。本人はそう思えないかもだけれど。 私は殺してないって言いながら自分を裁くつもりか他者に尋ねるとき、それは罪の意識を持っているということの証左ではないですか。 だからこそ、同卓PCさんの最後の言葉。 「あのままだと、もっと壊れてたと思う(だから助けた)」は、いつか響くのではないかなあ……。 他者が『自分』を見て、気遣ってくれたこと、そう経験がなかっただろうと思うから。 しょんぼり悲しさのあるシナリオでしたね……子どもが犠牲になるのは悲しい。 でもあの子のRPをするのが楽しいのはめちゃめちゃわかる……!!KPだったら絶対あのシーン嬉々としてやっちゃうよ。 同卓いただいた皆さん、ありがとうございました! ……ところで海石榴(つばき)って、最初読めませんでした。 お花の椿と同じ意味なんですね。学び学び。
| ななし | |
| 2026/04/02 00:14 [web全体で公開] |
😶 【卓参加記録】CoC6ロッカー (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)もるこさんKP『ロッカー』、探索者:玉川ささらにて遊ばせていただきました。 一晩でさっくり。でもちょっとだけ昔懐かしな探索が楽しかったです! シナリオからは「お主もまだまだよ」と言われているかのよう。うっかり見落としはいつものことだしリアルINTはいつでも足りない♪ イージーかノーマルかハードで難易度が選べると言われたとき、謎解きあるって聞いた瞬間にひよってました。 謎解きってどうしたら上手くなれますか? 一生苦手意識を持っていそう。 …それにしても、「こんな技能を振りたい」って言ったときにどうぞと言ってくださるKPさんの安心感、プライスレス。 探索したい場所を探索して、ちゃんと情報が出てくるってとっても楽しい。 同卓PCさん方は歴戦の継続探索者らしく場馴れしていらっしゃった。 クローズド環境に訪れたときの流れるような状況把握に探索よ。エネミーにも真っ先に殴り掛かる。誰も動揺しないんだ! ……やらなきゃやられる、それも真理か。 同卓いただいた皆さん、ありがとうございました!
![]() | システム⇒ななし |
| 2026/03/20 19:38 [web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「テキセクトゥルフをし隊!」の参加が承認されました。
![]() | システム⇒ななし |
| 2026/03/20 19:36 [web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「シノビガミを楽しみたい!」の参加が承認されました。





[web全体で公開]