インセイン2 デッドループ
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システム: |
| サプリメント | |
| 発行年月: 2014-08 |
| 明るい | ☆☆☆★☆ | ダーク |
| リアル | ☆★☆☆☆ | ファンタジー |
| 直感的 | ☆☆★☆☆ | 頭脳的 |
| 短時間 | ☆☆★☆☆ | 長時間 |
| 初心者向け | ☆☆★☆☆ | 玄人向け |
| 著者/編集: |
| 河嶋陶一朗/魚蹴 |
| 出版社: |
| 新紀元社 |
誰もがみんな囚われている。古い因習はびこる村で繰り返される殺人事件。聞いた者に死を選ぶ怪談話。決して始まらず、終わることのない文化祭。我々は恐怖の箱庭の囚人なのだ。無限に繰り返される惨劇。そこから逃れても、新たな恐怖は続く…。恐怖と狂気に翻弄される人間たちを描く、マルチジャンル・ホラーRPGに「繰り返される惨劇」を体験できる第2弾が登場。
インセイン2 デッドループを所持する人の一覧
13時間前
2016年10月16日
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0
可
可 はじめまして。TRPG歴は5年以上で、CoC6版、インセインを中心に遊んでいます。ホラー・サスペンス・ミステリー系が特に好きです。PL・GMどちらも好きで、少人数でじっくり遊ぶのが得意です。周りのRPを大切にしながら、場の雰囲気を楽しめたら嬉しいです。ご一緒できましたら、どうぞよろしくお願いします。
13時間前
2026年02月20日
基本21時以降
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不
可 身内メインにてTRPGを行っていた邪論(zyaron)と申します。所持しているシステムはクトゥルフ神話TRPG6、7版、ダブルクロス3rd、ソードワールド、サタスペ等です。ボイセ環境が整ってない為、まずはテキセメインでやっていく予定です。整い次第半テキセ等も行っていければと思います。TRPG歴自体はそれなりですが、2年近く行っていない期間があるため、忘れていたり至らぬ点が多々あるかと思います。それでもよろしければ一緒に楽しく遊ばせていただければ幸いです。アイコンは「五百式カクテルメーカー」様にて作りました・ココフォリア使用可・ディスコードアカウントあり・Xアカウントあり
11時間前
2026年01月20日
21~24時
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不
可 TRPG歴は10年程、身内卓出身。CoC6版とシノビガミをメインに遊んでいます。GM、PL共に好きですが、PLのカロリーが高めなのでGMしてるほうが多いです。都合上テキセしかできませんが、もしよかったら遊んでいただけると幸いです。
5日前
2026年01月06日
600
200
可
可 パスワードとID忘れたので作り直しました。普段はCOC6版とインセインなどその他やってます。エモシやホラー、クローズド、因習村系などが好きです。
1ヶ月前
2025年11月18日
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不
可 私のPCだったらどんな行動をするんだろう?って考えながら、セッションを見学させていただくのが好きな人です。恥ずかしくて、PL参加はできません。。(。>ㅅ<。)....もしよければ見学させてください。どうぞよろしくお願いいたします((*_ _)
♂ 青土鳥/翡翠
2ヶ月前
2025年11月04日
平日夜・土日
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可
可 ソドワ2.5がしたいです。王道が好きですが、最近茶番も受け入れられるようになりました。ルルブを買って7年になりますが、プレイ回数は大したことありません。50回もやってないと思います。ココフォリアのオンセしかやったことないです。よろしくお願いします。
5ヶ月前
2025年10月12日
平日20~24時、休日は都度調整
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可
可 経歴など:初TRPGは十数年前くらいからですが、ここ数年は仕事などが立て込んで遊べておらず、最近ようやく体制が整い始めました。少しずつ遊ぶ機会を増やせたらと考えております。オフセも、コンベンションなどに参加して遊んでおりました。直近ハマっていたシステムは、迷宮キングダムです。遊べるシステム(ルルブ所持):量があるため、少しずつ追加いたします。1回遊んだシステムは、GM可能ですスタイル:ボイセ、テキセ、半テキセOK。慣れているのはボイセですが、テキセの経験もありますプレイ傾向:コミュニケーションを取れれば、ほとんど許容可能と思います。卓に参加する際は、全員が無理なく楽しめるよう、心がけております。
6日前
2024年10月21日
いつでも
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不
可 ルルブやリプレイを読むのが好きで揃えていますが、TRPG経験は一度もありません。参加する勇気も持てずにいます。実際どのようにプレイしてるのかを知りたく、まずは実卓オンセの様子を、ゲームには参加せず、傍観してみたいです。(リプレイ動画では得られない時間があると思うので。)見張られてる気がするかもしれません。それを許容いただけるような卓がもしいらっしゃれば、お声がけくださるととてもありがたいです。皆様のプレイを傍観しながら、各システムの遊び方をつかんでみて、慣れた頃にPL/PCとしていつかは参加してみたいです。プロフカードです。https://profcard.info/u/aPE7oMWHMiMBSkHx8WnY01lpLyt2
♀ Marika
2ヶ月前
2025年06月10日
シフト制の為とてもまちまち
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可
可 積みルルブが増えていく今日この頃CoC6版が主なプレイシステムエモクロアもやる人フタリソウサがとてもやりたいですボイセメイン……というかタイピングができないのでボイセの民
45分前
2025年07月07日
金曜20時以降、休日午後
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可
可 【クトゥルフ神話TRPG】 クトゥルフ神話TRPGホラーロールプレイング クトゥルフ神話TRPGキーパーコンパニオン 新クトゥルフ神話TRPGルールブック 新クトゥルフ神話TRPGスタートセット 2010 2015 2020 パルプ トレイル 比叡山炎上 クトゥルフカルト・ナウ クトゥルフと帝国 マレウス・モンストロルム マレウス・モンストロルムvol.1、2 グランド・グリモア【シノビガミ】 基本ルールブック シノビガミスタートブック上、下 忍秘伝 正忍記 流派ブック:ハグレモノ、隠鬼、鞍馬、比良坂、斜歯、御斎 うたものがたり【ソード・ワールド】 ソード・ワールド2.5ルールブックⅠ〜Ⅲ バトルマスタリー エピックトレジャリー アーケインレリック モンストラスロア ラクシアライフ アウトロープロファイルブック バルバロスサーガ バルバロスレイジ ウルシラ博物誌 ブルライト博物誌 ドーデン博物誌 龍骸剣刃譚【ダブルクロス】 ダブルクロス3rdルールブック1、2 上級ルールブック インフィニティコード エフェクトアーカイブ アイテムアーカイブ リンケージマインド アンチェインアームズ クロウリングケイオス【インセイン】 インセイン1、2【呪印感染】 呪印感染 十の災い【その他】 灰色城綺譚 獸ノ森 ツクモツムギ ストリテラを持っています。 ロールプレイが好きですが、あまり上手くできません。拙い部分も多いでしょうが、よろしくお願いします。 今のところ、秘匿、ロスト率高めが好みです。 また、「こういう所が面白くない」「こうした方が良いと思う」等の意見は、常に募集しています。 できれば、「良くなかった」部分の意見の方が、ありがたいです。 基本的に、通過済シナリオでも、PCが違えばやっても良いと考えている派です。 シナリオやそのエンドによっては、同一PCでも良いと考えています。KPとして 新クトゥルフ神話TRPG 幸運消費を採用しています。 ブッシュロールを採用している。 潜在狂気を採用している。 狂気のひらめきを採用しているが、必ず答えられる訳ではない。 クトゥルフ神話不感症を採用している。 複数の〈正気度〉ロールを採用している。 経験を重ねた探索者を採用している。 職業技能の数は指定しません。 ただし、「医師」であるのに〈医学〉が無かったりする場合は、納得できる設定が無い限りは、許可が難しいです。〈他の言語〉ですが、日本人ならば〈英語〉が初期値で「EDU×0.25(小数点切捨)」が有る物とします。米国人ならば、〈スペイン語〉や〈ドイツ語〉、〈フランス語〉、〈イタリア語〉などのどれか一つを選ぶ形となります。 その他の国でも、第2言語として義務教育や市井で一般的に使われている物ならば、「EDU×0.25(小数点切捨)」の初期値の〈他の言語〉を設定する事が可能です。 尚、年齢や時代によっては認めません。 〈信用〉の基礎値は「その他」に記載しても良い。 基礎値より上の値にしたい場合は、職業か興味の項に、それぞれのポイントを使って割り振る。 ダメージ:イクストリーム以上は、回避不能。同ダメージ賽をもう一度振る。装甲貫通。この3つから選べる。 HPは、-3までは死亡でないとするが、HPが1以上にならない限り意識不明から回復不可。 また、HPが-1以下になった時に1D6を振る。出た目の応じた障害を探索者は負い、これはHPが1以上になっても続く。また、HPがマイナスに成った時、病院での療養を挟まなければ、重傷や種々のデメリットを負う。①頭への傷 不定期に〈CON〉を行う。失敗で酩酊を起こし〈ペナルティダイス+2〉や気絶が起きる。 生還時、ランダムな技能に-2D10の成長を行う。なお、初期値以下にはならない。②口周りの傷 交渉系技能や、呪文を行う時〈ペナルティダイス+1〉。飲食を行う時、〈CON〉に失敗すると1ダメージ。 生還時、交渉系技能全てに-2D10の成長を行う。なお、初期値以下にはならない。③腕への傷 腕を使うような技能に〈ペナルティダイス+2〉。 生還時、腕を使うような技能全てに-2D10の成長を行う。なお、初期値以下にはならない。④脚への傷 DEXが5D5の値まで減少する。義足を手に入れられる事ができた時、特殊な義足でない限り、減少させた5D5のDEXにx2か、5D5の成長を行う。⑤腹への傷 CONに-5D3、DEX-5D2の成長を行う。なお、15以下にはならない。⑥胸への傷 CONに-5D5の成長を行う。なお、15以下にはならない。 銃火器は、一番高い銃火器技能値の半分を他の銃火器技能判定に使える。(〈拳銃〉が50%なら、〈ライフル〉が25%相当となる。しかし、〈弓〉が50%でも、〈拳銃〉や〈ライフル〉は25%相当とならない) 火器攻撃を避けるには、下記のどちらかを選ぶ。①:〈幸運〉が必要で、相手の成功した難度よりも上の成功をしなければ避けられない。(相手がレギュラー成功なら、避けるには〈幸運〉ハード以上の成功が必要)②:〈目星〉が75%以上、射撃系の技能、〈砲〉、〈投擲〉が50%以上の場合、〈回避〉を行える。 〈回避〉が75%以上なら、〈目星〉、射撃系技能、〈砲〉、〈投擲〉のいずれかに成功する事で〈回避〉を行える。 イデオロギー/信念、重要な人々は設定せずとも構いませんが、イデオロギー/信念や重要な人々に関連する狂気を発症した時、1d6を振り、出た目のいずれかのバックストーリーに異常が起こるとします。 キー・コネクションを設定せずとも構いませんが、その場合、自宅療養では80以下、自己精神療法では25以下を出さなければならないとします。 戦闘時に狂気に陥った時、毎ラウンド〈POW〉か〈EDU〉を行える。 成功した場合、そのラウンド中だけ正気に戻った事にできる。 尚、このラウンド中は、狂気に陥っている時間に含めない。 また、この判定には、狂気の残り持続ラウンド数に依ってペナルティダイス(以下PD)が増減する。残り3〜5ラウンド⇒PD+1残り6〜8ラウンド⇒PD+2残り9〜10ラウンド⇒PD+3 また、その他の成功報酬として〈ハード〉⇒1ラウンド減少〈イクストリーム〉⇒1d10ラウンド減少〈スペシャル〉⇒即時回復これを、「〜ラウンド中だけ正気に戻った事にできる」効果と選べるとする。 尚、90以上の値で失敗した場合、狂気の持続ラウンド数に+1する。 RPで求める場合も、これを行える。 呪文のプッシュロールは、幸運5消費により、2回目を行う事が可能です。しかし、2回目のプッシュロールでは、成功でも「それほど強力でない副作用」が起こり、失敗すると「よりひどい副作用」が起こります。使用呪文が強力な場合の2回目失敗は、「よりひどい副作用」に少し色を付けた副作用を起こします。【年少探索者について】・職業技能は4つ全て選ばなくとも良い。・得意分野は2つまで選んでも良い。・得意分野の技能を4つ選ばなくとも良い。4つ以上選んでも良い。・得意分野を設定せずに自由に選んでも良い(敢えて設定するならば「いつも友達と一緒」あたりか)。・得意分野に未記載の物でも、納得できるものなら、職業技能に加えても良い。・2010を使用した作成でも良い。
2日前
2018年11月09日
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不
可 クトゥルフとシノビガミとソードワールドのルルブを持っています。最近ブラッドパスも購入しました。RPが嫌いではないのですが苦手なので大目に見てもらえると助かります。
1ヶ月前
2025年08月01日
21:00~24:00
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不
不 普段は主にSLGの住人で、月に数回TRPGでゆるゆる遊んでいます。(ほぼ身内卓なので初心者の域かと思われます)PLではファンタジー寄り、GMではホラーが多めです。ここへは主に、システム面での開拓を主目的にやって来ました。どうぞよろしくお願いします。*連絡用のDiscordアカウントは同じID・名前です。
4ヶ月前
2025年07月30日
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可
可 TRPG歴は3年ほどです。何年かブランクがあり、戻ってきたのですが、アカウントが分からなくなり新規で作成しました。何卒よろしくお願いいたします。


