新クトゥルフ神話TRPG マレウス・モンストロルム Vol.2 神格編
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システム: |
| サプリメント | |
| 発行年月: 2021-10 |
| 明るい | ☆☆☆★☆ | ダーク |
| リアル | ☆☆☆★☆ | ファンタジー |
| 直感的 | ☆☆★☆☆ | 頭脳的 |
| 短時間 | ☆☆★☆☆ | 長時間 |
| 初心者向け | ☆☆☆☆★ | 玄人向け |
| 著者/編集: |
| マイク・メイソン/スコット・アニオロフスキー |
| 出版社: |
| KADOKAWA |
あらゆる形態の破滅がここにある! 待望の神格編が登場!
『新クトゥルフ神話TRPG マレウス・モンストロルム Vol.2 神格編』は
多岐にわたるさまざまなクトゥルフ神話作品に登場した神格を『新クトゥルフ神話TRPG』に取り入れるためのソースブックである。
有名なクトゥルフ、ニャルラトテップ、ヨグ=ソトースから、日本未紹介の作品にしか登場しない珍しいものまで、
100種以上の神格(外なる神、グレート・オールド・ワン、あるいはその化身など)の詳細なデータが用意されている。
本書は、姉妹編となる『新クトゥルフ神話TRPG マレウス・モンストロルム Vol.1 クリーチャー編』と同じく
旧版ソースブック『クトゥルフ神話TRPG マレウス・モンストロルム』のアップデート版である。
新版への完全対応が行なわれ、個々の項目の記述を大幅に充実させており
単なるデータの変換にとどまらない新たなソースブックになると同時に、『新クトゥルフ神話TRPG』に必須のソースブックとなるだろう。
新クトゥルフ神話TRPG マレウス・モンストロルム Vol.2 神格編を所持する人の一覧 page.2
4ヶ月前
2025年07月22日
平日夜
0
0
不
可 基本的にCoC7版×身内鯖で遊んでます。初心者です。初めての方ともどんどん遊んでいきたいです!足を引っ張ることが多々あるかもしれませんが、どうぞよろしくお願いしますクトゥルフ帝国サプリの七版ください(土下座)
♂ 月乃宿禰
4ヶ月前
2025年07月11日
不定期 夜
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4
不
可 TRPG復帰垢 CoC6版メイン、7版は勉強中... (その他、sw、シノビガミ、メタガ) 仕事の転職やイザコザで長くTRPGから離れてましたが TRPG本格的な再活動する為に垢作りました。(HN変えてます) 定期的な卓募集しつつ、他の卓に参加出来ればと思っています。 よろしくお願いします(*^^*)ボイセはやった事が無いので抵抗が有りますが、練習して出来るようになりたいとは思ってます。日程はシフト制夜勤がある仕事なので不定期になります。
♂ ダンジ
2ヶ月前
2025年07月11日
0
0
可
可 はじめまして、ダンジといいます。普段は新クトゥルフ神話TRPGやネクロニカで遊んでいます。自作シナリオで遊ぶことが多いです。ゲラで雰囲気をぶち壊してしまうため、ナラティブなシナリオは半テキか完テキ希望です。
1ヶ月前
2025年06月02日
仕事によって不定期
0
0
可
不 こんにちは~。CoC6版とサプリ沢山。CoC7版とシナリオ集以外のサプリ持ってます。SW2.5:ⅠⅡⅢ、アウトロー、アーケインそれ以外にもありますが、やりたいのはCoCとSW2.5です。ここは見ないので、もし誘ってくれる優しい方がいたら、XのDMかDiscordでお誘いください。休みが多いのである程度融通は効きます。忘れっぽいので開催2週間以内だと嬉しいです。
♂ アポストロフィー
19時間前
2017年02月28日
平日夜と休日一杯
44
8
可
可 こんにちは。アポストロフィーです。メインで遊ぶシステムは新旧問わずクトゥルフ神話TRPGです。詳しく数えてないので覚えてませんが多分TRPGは一年以上やっております。最低限の引き出しはあるのでネタキャラもシリアスキャラもこなせる、はずです。クラシカルもエモシも好きなので、まぁだいたいのシナリオは楽しく参加できる自信あります。よろしくお願いします!
2ヶ月前
2025年04月30日
平日→19:00〜 休日→0:00〜
1
0
可
可 初めまして!そうでない方はこんにちは!schwarz(シュワルツ)といいます。オフセメインでやってきましたが、オンセでも楽しみたい!と思い、こちらにやってきました。月に2度ほど遊んでます。メインはクトゥルフ6版です。詳細は100の質問にある通り。所持ルルブ及びサプリはKADOKAWAさんのアプリ、「クトゥルフ神話TRPGルールブックプラス」にあるもの全てとなっております。大学生なので多々予定が入り、セッションの予定等で迷惑をかけることがあるかもしれませんが、お手柔らかにお願いします。どんな人柄かは実際に一緒にセッションをやっていただければわかるかと思います。ぜひ、よろしくお願いします!
6時間前
2024年05月15日
基本夜?
34
136
可
可 GM時のハウスルール探索者作成時について・能力値決めのダイスは3回まで振り直してよい。その際は、個別ではなく全ての値を振り直す。・人外やネタキャラなどはNGである。(GMが対応できないため)・いあきゃらでのキャラ作成をお願いします。・PLが考えたオリジナル職業と技能は許可しない。継続探索者について・呪文や魔術書、アーティファクトは持ち込み不可である。・重火器等の武器については、相応の理由があれば可能。しかし、それが見つかった際に起こる不利益に関しては、完全に自己責任になる。・技能値が85を超える場合、このGMの開催するシナリオ中は、85で振ってもらうこととなる。・私があまりにも成長しすぎだと判断した場合、そのキャラは不可にする場合があります。ご了承ください。技能値について・技能値の上限は85とする。・PLが考えたオリジナル職業と技能は許可しない。技能判定について・ダイスロールの1~5は『クリティカル』、96~100は『ファンブル』とする。『スペシャル』使用しない。・SANチェックのクリティカルは、CT(クリティカルチケット)を配布する。・SANチェックのファンブルは、最大値減少になる。(例:1D3の減少の場合、最大値である”3”減少する)・「クリティカル」した技能はチェックしておき、クリア後に成長ロールに成功で1D10成長。・「ファンブル」した技能はチェックしておき、クリア後に成長ロールに成功で1D3成長。・CTは失敗を成功に、ファンブルを通常失敗にすることができる。成功をクリティカルにすることはできない。・CTはSANチェックやPOW対抗には使用できない。・CTを使わずにシナリオが終了した場合、1D10のフリーポイントを手に入れることができる。個別の技能について・探索技能については、描写や情報を加味した上で宣言する。例えば〈目星〉をする時に何に対して行うかを決める。・〈心理学〉はGMのシークレットダイス。成否は分からず、結果のみを伝える。・〈医学〉〈応急手当〉は1回のダメージに対し、1回ずつ行うことができる。〈医学〉〈応急手当〉は1D3のダメージを回復させることができる。ただし〈応急手当〉の場合は、それぞれのダメージを超えて回復はしない。応急セットを用いた場合、成功値に+30か回復値に+3のどちらかが選べる。・〈医学〉は適切な施設、または適切な道具(応急セットでも可)を所持していないと使用できない。・回避は1ラウンド複数回行うことはできない。死亡・意識不明について・耐久値が0~-2の値になった場合意識不明となる。その場合、毎ラウンド[CON*5]でロールし成功しなければその探索者は死亡となる。・耐久値が-5以上まで減った場合、「即死」として蘇生は不可となる。・応急処置、医学にて耐久力が1以上に回復すればその探索者は蘇生される。1以上にならなかった場合はそのまま死亡する。備考・技能を使用する際に、GMをリアル言いくるめすることができれば、技能の代用などができる可能性がある。・しつこ過ぎないゴネは好きです!・参加申請時に無言で申請された場合、怖いので参加申請を取り消します。ご了承ください。・ルルブ未所持の方はごめんなさい、いい思い出が少ないので参加不可です。ルルブを入手したときに一緒に遊びましょう。・ブロックしてはいないが、私が個人的に要注意人物指定している方がいます。その方は、シナリオによってはお断りする可能性があります。ご了承ください。・ここまで読んでくださった方、感謝です。が、読んでない人と区別するために、あなたのやってみたいかつやったことのないTRPGのシステムを教えてください。全てやったことがある人は、「全てやったことがあります」と書き込んでください。その後、コメント欄で「本当に全てですか?」って聞くので、その際は「はい、全てのシステムを遊んだことがあります」と書き込んでください。例・参加PL:「CoC7版です」←これでOK 参加PL:「全てやったことがあります」→GM:「本当に全てですか?」→参加PL:「はい、全てのシステムで遊んだことがあります」↑でOK


