新クトゥルフ神話TRPG クトゥルフ2020
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システム: |
サプリメント | |
発行年月: 2020-06 |
明るい | ☆☆☆★☆ | ダーク |
リアル | ☆★☆☆☆ | ファンタジー |
直感的 | ☆☆★☆☆ | 頭脳的 |
短時間 | ☆☆★☆☆ | 長時間 |
初心者向け | ☆☆★☆☆ | 玄人向け |
著者/編集: |
内山 靖二郎/寺田 幸弘 |
出版社: |
KADOKAWA |
“新クトゥルフ神話TRPG”で現代日本をプレイするソースブックが登場!
本書は“新クトゥルフ神話TRPG”を現代日本を舞台にして邪神、クリーチャー、カルティストらに立ち向かう探索行をプレイするキーパーのためのソースブックだ。
まずはプレイヤーの分身でもある探索者をより個性的にかつ生き生きと創造するための各種記事を用意。
80種以上の職業サンプルや、現代日本の探索者のバックストーリーを創造するためのガイド、現代日本の探索者のためのランダム表、冒険前の探索者の経歴を創造するための経験パッケージが収録されている。
また、“新クトゥルフ神話TRPG ルールブック”でカバーされていない14歳以下の年少の探索者の創造のルールも掲載。
次は現代日本でのプレイに臨むキーパーのための詳細で具体的なガイド、シナリオ作成を支援するシナリオグラムとシート類、プレイに使うデータの整理を支援する各種管理シートなどを収録。
キーパーの指針となり、その負担を軽減してより充実したプレイを楽しむことができる。
●シナリオ
あなたの身近で起こる神話的事件を扱った、比較的短時間でプレイできるシナリオをなんと6本収録!
新クトゥルフ神話TRPG クトゥルフ2020を所持する人の一覧 page.21
♂ スナネコ
1年前
2022年12月05日
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可
可 閲覧どうも!別鯖でシナリオ考えたり、7版の戦闘システムやバランスを数学的観点から見直したりしてる人です。ネタTRPGもシリアスTRPGもどっちも好きですねKP、PL問わず、エンディングはどれであれ最後まで全員で完走させたい/したい人です。故に速い段階で簡単にキャラロストするシナリオは作らないしやりたくない派です(アウトローとか荒らしムーブとかでTRPG成り立たなくなったら手を下しますが)男性PCやはりカッコよくありたいし、他のPC様と連携取ったり男を見せるRP出来ればうれしいですがクトゥルフは簡単に人が死ぬので、そういうRPしにくくて他のTRPG探してます!女性PC金髪が好きなのでブロンドヘアのキャラをたくさん作ってますいろんな作品見てきたので恐らくブロンドヘアの女性キャラはどんだけ作っても個性が被るようなことにならない自信があります。※ RPは自分が所得した情報のみを前提にRPします。なので、他のPCが知りえても秘匿されたまま進むとそれを知らない前提でRPするのでPL発言で情報を共有しませんか? といった提案をさせていただくこともあります。=PL面==========================キャラ作成時、何か高い技能の場合必ず何かしらは弱くなるように作成します。遊び方は 花びら理論 です一人だけが活躍してクリアじゃつまらないですからね普段から謎解き作品を見すぎたせいか、リアルINTで謎解けちゃったり、怪しいと思いつくと質問しちゃうことが多いですが、①質問しすぎると進行遅れたりする恐れもあるのでなるべく怪しみ始めるタイミングは 何か『事象』が起きてから としてます。②自分が振ってる技能が活躍できる場面なのに自分がダイス振る前にリアルINTで解決されるとウザいですよね?なのでまず技能判定に任せた上で情報を得るようなムーブを心がけますがKPによっては描写の切り方、RP開始のタイミングの説明が苦手な人もいると思います。それによって聞き漏らしや入手できる情報を獲得し損なうリスクを防ぐため技能判定前に質問RPを挟むかもしれません不快にさせてしまったら申し訳ありません。=KP面&作者面======================<<1⃣>>初めに・・・・キャラロストについて思うところがあります。緊張感が出るについては強く賛成しますがキャラ愛が出る については 本当にキャラを愛している人はキャラロストが無くても愛は上限です。キャラロスト有派の方がキャラ愛あるって誤解してる人いますが、作成時におけるあなたのキャラ愛が低いだけです。真剣にキャラのバックボーンを考えたり、設定を考えていけばロスト問わず愛は高くなります。失礼なので言葉を選びましょう【が、】【しかし、】キャラロストはクトゥルフ神話、戦闘、シリアスシナリオには、とても重要な要素だと思いますなので私がKPやる時は、なるべくキーパリングで誘導しますがその過程で全然探索が不十分だったり、KPの誘導に対して身勝手だったり、不用意に単独行動されたりした場合にロストがあるシナリオを書きます。真剣にプレイしているのに途中でサイコロ失敗した程度で探索から脱落するようなシナリオだと脱落した人が間違いなく楽しめないのでそういうシナリオは作らないように心がけています。KPの役割としてルルブにも記載されてますからね<<2⃣>>リアルINTが重視されるシナリオを多く作ります。なぜかというとそれでこそ推奨技能として取り上げられる○○学、言語、対人技能などを振ったPL様がこの技能を振って良かったと感じることが出来るからです。簡単に考えてわかるようなシナリオだとせっかく振った技能が無駄になりますよね?<<3⃣>>また7版は戦闘面の作りは柔軟性があるものの柔軟性があるせいで、手を加えずノーマルのまま取り入れると戦闘面が運だけの闘いになって見栄えがしません。なので戦闘面が好きなPLも楽しめて、かつ探索技能持ちでも戦闘で活躍できるようなハウスルールやAFをシナリオに必ず盛り込みます。ダイス運だけで決着がつくような戦闘に嫌気がさした方は是非ご参加ください。<<4⃣>>ここまで長文読んでくださりありがとうございました。拘りが強いので、考え方の違いから不快にさせてしまった方いたら申し訳ありません。やはり広いジャンルなので合う人、合わない人いると思います。そういった場合は住み分けとしてお互いにコンテンツを楽しめたらと思います。そっとミュートしていただくかブロックしていただくかをオススメいたします!お互いにTRPGを楽しんでいきましょう!以下にクトゥルフ神話TRPGの紹介MAD乗っけときます(宣伝)https://youtu.be/dWqBOdaPlxQアイコンの猫ちゃん画像https://picrew.me/image_maker/597093
9日前
2022年07月29日
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可
可 【6版ハウスルール(簡略版)】◆基本・サプリメント2010、2015適用可・サプリメント2015選択ルール「特徴表」適用可(2つまで)・決定的成功(クリティカル) 戦闘技能 1~5 非戦闘技能 1・致命的失敗(ファンブル) 戦闘技能 96~100 非戦闘技能 100・スペシャル適用・呪文やアーティファクト持ち込み可(要申請/例外有り)◆戦闘・1ラウンド中に攻撃と回避の両方を試みる事はできない。・攻撃あるいは回避に関わらず、受け流しは1ラウンドにつき1回試みる事ができる。・回避は1ラウンドにつき3回試みる事ができる。但し、2回目以降は成功率が3分の1ずつ減少する。◆成長・シナリオ終了後、以下の条件に従って成長ロールを行う。 成功した全ての技能(各1回) 0/1D10 決定的成功/致命的失敗(回数分) 1/1D10+1 初期値で成功した技能(各1回) 1D10・〈クトゥルフ神話〉や能力値、正気度ロールなどの決定的成功/致命的失敗に関しては、シナリオ中に成功した任意の技能に成長を適用する。
♂ 綾取カナメ
1年前
2022年12月12日
不定期
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可
可 オンセの経験はありますが、昔細々とテキセでCoCを遊んでいたくらいで、経験値はあんまりないです。先日、シノビガミのルルブを衝動買いしたので、早速シノビガミやってみたいこの頃。でも予定がうまく開けられない悲しみよ……。
2日前
2022年12月07日
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可
可 https://profcard.info/u/wpr6wiuOBOUfkPQWWgH64yjtjvC2普段は友人のディスコードサーバで遊ばせていただいています。
♂ ぎっさん
10ヶ月前
2022年11月30日
土日は大体フリー
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可
可 【2022/11/30】はじめまして、ぎっさんと申します。これまで主に友人同士のTRPGサークルで活動していましたが、友人から誘いを受けまして、こちらにもアカウント作成致しました。現状、ここの仕組みもまだよく解っていないのですが、今後ゆっくり覚えて良ければと思います。宜しくお願いします。
♂ 北倉
1ヶ月前
2022年11月29日
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可
可 元々オフライン主軸の人間が、友人知人に言われてオンラインセッションを数回経験。その後に引っ越してしまったので取り合えずここに登録してみたという状況。
♀ がわ
1年前
2022年09月23日
オンセンでは平日10時~17時頃に遊べお仲間を探
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可
可 2021/12月末からTRPGを始めた初心者です。現在はCoC6+7版そ中心にテキセ>ボイセ形式、ココフォリアとディスコードを用いたオンラインセッションで遊んでいます。地雷があまり無いためCoCでは今のところ大体どんなシナリオでも怯えたり苦しんだりしつつですが楽しめています。ホラーにエモシ、ギャグシにうちよそ、その他何でも。CoC以外ではエモクロア、ストリテラ、フタリソウサ、ログホラTRPGなどに興味がありルルブ自体は所持していますがまだ本格的に読み込めておりません。こちらも機会がありましたら……!元々お絵描きを細々と趣味にしてきた人間なのでセッション時に自作の立ち絵を使ったりしますが、絵を描く気力や時間が足りない時などはフリー素材の立ち絵やピクルーも有難く使用させて頂いております。普段は主にX(旧Twitter)に生息。大体のことはリットリンクというサイトに纏めてございますので、必要と思われましたら下記よりお目通しいただけますと幸いです。https://lit.link/ungwプレイ傾向の補足↓・戦闘はモタついてしまいがち。CoCに限ってはあまり戦闘に偏りすぎてるとキツいかも。・PvPはしろと言われたらできますができれば協力したい派。・シナリオは過程も楽しみつつ極力ベストを尽くしてクリアを目指したい!
♂ そやめ
1年前
2022年10月27日
金・土夜間
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可
可 配信等でTRPGに興味を持ったのですが周囲に回せる人がおらず…。経験0のド初心者でわからないことだらけですが、ぜひ誘っていただきたいです!
♂ 会長
9ヶ月前
2022年07月18日
休日
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可
可 作曲活動しているしがない一般の学生です。Twitter垢https://mobile.twitter.com/DQXyuuri110YouTube垢https://youtube.com/channel/UCE3nxn-KU1utN4c1aWdMtdA