クトゥルフ神話TRPG マレウス・モンストロルム

クトゥルフ神話TRPG マレウス・モンストロルム システム:

クトゥルフ神話TRPG

サプリメント
発行年月: 2008-02
明るい ☆☆☆☆★ ダーク
リアル ☆☆☆★☆ ファンタジー
直感的 ☆☆★☆☆ 頭脳的
短時間 ☆☆☆★☆ 長時間
初心者向け ☆☆☆★☆ 玄人向け
著者/編集:
スコット・アニオロフスキー, ほか, 坂本雅之 , 立花圭一
出版社:
KADOKAWA

衝撃を与える怪物たちの宴が始まる!!

クトゥルフ神話に登場する数多くのモンスターたち。
そのデータや解説などを掲載した、『クトゥルフ神話TRPG マレウス・モンストレルム』がいよいよ登場!!
ゲームの世界が広がるだけではなく、クトゥルフ神話体系の貴重なデータ集としても役立つ内容。

クトゥルフ神話TRPG マレウス・モンストロルムを所持する人の一覧 page.81

独法師

 独法師

最終更新 1年前  登録日 2018年08月03日  活動時間 安定してるのは22時~2時 それ以外はまばら

  プレイ回数 1  GM回数 1  ボイチャ可   お誘い可   身内卓からこんにちわ!9割身内KP PLクソゴミィな野郎です。身内から引っ張ったCOC KP時での注意点。(脳内で忘れないために1:初期作成での技能上限は85まで2:特徴表使用できます  デメリットによる興味P上昇もok  暗黒の祖先どうしようね?初合流SANCいっとく?3:クリティカル、ファンブル  1・スペシャル(技能値/5)は採用していないです。   よってスペシャル値による貫通(基本P66)も無し。  2・戦闘時クリティカルは大体2倍ダメ、ファンブルは転倒  3・探索時クリはシナリオ次第で恩賞少ない   ファンブルは大体1ダメージ   探索ファンブルでのダメージの治療を基本許可しない  (ファンブル3回来たら1回出来るものとする)4:戦闘時での行動  1・移動・距離の概念を除いた簡易戦闘を基本に進めていく。  2・攻撃と受け流しは1R同時に1回づつできる。  3・回避と受け流しは1R同時に1回づつできる。  4・上記から攻撃と回避の併用はできない。  5・その他の行動(治療など)は攻撃分としてみなす。  6・庇うの採用(DEX×5=体力でor武器受け流しも可能)    ただし行動が敵攻撃時に行動可能な者に限る(敵の後に行動する者、受け流しを使用していない敵より先行の者)  7・マーシャルは素手技能のダメージ2倍     例<拳・マーシャルは2d3+db>  8・銃火器の連射は<1d発射弾数>で命中数を決めるが    その数×5%の成功補正を加えるのみ。    よってルルブ間でのダメージ増加はないものとする。  9・銃火器での受け流しは銃火器の耐久以下のダメージは支障は発生しない(2010・29Pより)  10・ショットガンの基本ダメージは中間のものを使う    <0d0/★0d0★/0d0> ★に囲まれた部分    DEX×5に成功で接近したという事で左のものを使う    <★0d0★/0d0/0d0>  11・精神分析    一時的発狂は精神分析成功で完全に収まる    不定発狂は精神分析成功で1d3 SAN回復、今セッション中は収まるが1d4セッション持続(他の卓に行かれる場合は相談してやってください)結果として最小出目でも1回は不定の狂気として持ち込みとなります。  12・SANに関すること    不定までの値リセットという処理がありますが、自身が結構粗削りなのでリセットを行うかどうかは一卓ごとに確認、相談の後決めたいかな?例として 1時間ごとにリセットが割り切れてる気もするけど、朝です、昼です、夜です……密室で部屋の変化がないね……提案がないと時間を進めたりしません。でもゲーム内での始まりの時刻を決めないからハッキリと言えないの。後忘れる、普通に忘れる。  13・成長    初期値とクリティカルのみ採用してます。経験チェック(技能ダイス失敗で1d10の技能成長となります)残りは思いだしたら加筆していくね。

木の葉

木の葉

最終更新 1年前  登録日 2018年08月02日  活動時間 休日昼間メインのまったりプレイ派

  プレイ回数 5  GM回数 23  ボイチャ可   お誘い可   ソードワールド2.5専門コミュニティ『いざ、大舞台!』~マカジャハット ロマンティカ~参加者募集中です!『いざ、大舞台!』~マカジャハット ロマンティhttps://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu154210719009ちょっと特殊ですが、コミュニティ内で設定をシェアして、緩い連続性のあるセッションを開催しております。各GMが設定した伏線をコミュ内で共有する事で、「あのGMの卓で起きた出来事があっちのGMの卓で…?」という感じで、シナリオフックを投げ合い奪い合う(ぉぃ)システムになっております。もしも、興味がある方は是非当コミュニティで、まずは色々掲示板の内容を読んで頂けたらと思います。立ち絵(極力)手描き、プレイスタイルはリアルロールプレイヤーだと思います。RPは良く上手いと言われますが、どうなんでしょうね…?プレイ嗜好は暴力より謀略派。火計もありだよ。でも無理はいけないよね。キャラ嗜好も特化型よりも行動選択肢が多い方が好みです。可能性と戯れたい!

兎と兎

兎と兎

最終更新 2日前  登録日 2017年10月02日

  プレイ回数 30  GM回数 4  ボイチャ不可   お誘い可   主にメタリックガーディアンRPGで遊んでいます。ディスコードに住み着いているので、探せば居るかも知れませんよ?名前の読みは「ととと」でも「うさぎとうさぎ」でも構いません。個人的には「ととと」の方が打ち込みやすいので好きです。名前から分かる通り、ウサギ好きですしね。ウサギ型ロボもっと増えろー!好きなロボットは数多いれど、嫌いな機体ってなかなか無いなぁって思ってたりします。それぞれ良くて、それで良い。組み方としては武装欄をとにかく詰め込んでの重武装とか好きですね。フルブラストたのしい!勿論、近接特化の機体を作って突撃するのも大好きです。結論:それぞれ良くて、それで良い。手持ちのルルブは基本に始まりEXまでのサプリ類。ルールの把握度合に関しては『まあまあ以上かなり未満』と言った程度です。時々「○○状態の効果って何でしたっけ」となっちゃう。そんなウサギですがたまに卓立ててたりするので興味のある方はどんどんご参加ください。最後になりますが、こんな私をどうかよろしくお願いします!

てんびん

 てんびん

最終更新 1年前  登録日 2018年07月31日

  プレイ回数 1  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   オンセ経験はそれほどありませんが、楽しくプレイできたらと思っています

冬将軍

冬将軍

最終更新 9ヶ月前  登録日 2017年10月11日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ不可   お誘い不可   身内卓のみ行ってます

あき

あき

最終更新 1年前  登録日 2018年07月28日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ不可   お誘い可   初めまして。CoCからTRPGに入ったポンコツプレイヤーです。他にも色々なシステムで遊んでみたく、この度こちらのサイトに登録をいたしました。どうぞ宜しくお願い致します。

tack

 tack

最終更新 1年前  登録日 2018年07月29日

  プレイ回数 1  GM回数 1  ボイチャ可   お誘い可   

みやみや424

みやみや424

最終更新 1年前  登録日 2018年06月17日

  プレイ回数 12  GM回数 2  ボイチャ可   お誘い可   TRPG初心者です。オフセしかやったことがないですが、いろんな人と知り合えたら嬉しいです。ルルブ:クトゥルフ神話TRPG基本ルルブ、2010ボイセ:LINE discord 

にし

 にし

最終更新 1年前  登録日 2018年07月29日

  プレイ回数 0  GM回数 140  ボイチャ可   お誘い可   西と申します。クトゥルフ神話TRPGのボイセをメインに遊んでおります。基本的に身内卓でGMをやっていることの方が多いです。システム:ココフォリア,ユドナリウム,TekeyVC:discord日程合わせ:調整さん,伝助,デイコード等https://twitter.com/720n

なぎぎ

なぎぎ

最終更新 1年前  登録日 2018年07月28日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ不可   お誘い可   

のらせす

 のらせす

最終更新 1年前  登録日 2018年07月26日  活動時間 概ね19時以降

  プレイ回数 20  GM回数 50  ボイチャ可   お誘い可   

猫の鯖缶

 猫の鯖缶

最終更新 1年前  登録日 2017年04月21日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   

ハベル

 ハベル

最終更新 2ヶ月前  登録日 2018年07月23日

  プレイ回数 173  GM回数 128  ボイチャ可   お誘い可   この場所通じて他のシステムに触れたいと思います※ダブクロのルルブはまだ未所持ですCoCは一応PL・GM両方できますなお回せるシナリオは殆どが4~6時間程が多いです人数欄【ソロ】1人限定【タッグ】2人限定【タッグ+】3人限定【マルチ】2~4人程【マルチ+】4~6人程※恐らくつまらないシナリオしかありません回せる既存シナリオ「真紅の庭」【マルチ】「うたかたの街」【ソロ】「二羽の兎」【ソロ】高木さん「高木さんのレストラン」【マルチ】高木さん「雛祭高木鑑」【マルチ】高木さん「感染する高木さん」【マルチ】高木さん「高木さんの結婚式」【ソロ】高木さん「高木さん青春白書」【マルチ】「間引キ」【マルチ】~オリジナルシナリオ~・雪華狂乱【マルチ】・神々の遊び【マルチ】・蝕蟲【マルチ+】・失断罰【タッグ】・最古の歌姫【タッグ】・心花の月季【ソロ】・■■-クラス:■■侵入シナリオ発令!【マルチ】・この籠野郎!!【ネタシナリオ】【タッグ】・モサクケッカ【タッグ】・隠れんぼ【タッグ】・雨鳥のナク頃に【ソロ】・恩恵の卵【マルチ】・死してなお歩みを止めぬ【タッグ】・死霧の泥【マルチ】・死線【ソロ】・人類の為に【制作中】・Niece child【マルチ】・夢見る少女【タッグ+】・星に願いを【ソロ】or【タッグ】・日輪の庭園【タッグ+】・命の灯火【マルチ】・魅入られる雨【マルチ】・あなたは誰?【ソロ】・不幸な少女は何を見る?【ソロ】オリシ「箱庭のアリス」【マルチ】SAN回復用オリシ「魔法使い検定試験」【マルチ】オリシ「繋がれた命」【マルチ】オリシ「体を求めて」【マルチ】オリシ「血吸い人形」【タッグ】オリシ「偽りの愛」【タッグ】オリシ「幽遠の守護者」【タッグ】ロスト救済用シナリオ「螺旋階段」【マルチ】~高難易度~オリシ「夢見た世界へ」【マルチ】オリシ「心とはなんぞや」【マルチ】オリシ「星に祈りを」【マルチ】~比叡山シナリオ~・終焉の日【マルチ】・蟹鍋食おうぜ【マルチ】・常世の森【マルチ】・雪華狂乱【マルチ】・最古の歌姫【タッグ】・恋路の迷執【マルチ】・妖艶の巫女【タッグ+】・破滅の牙【マルチ】・淀みの底【蘇生シナリオ】【ソロ】【30分~3時間】・暁のチカイ【蘇生シナリオ】【ソロ】【30分~1時間】【比叡山キャンペーンシナリオ】・幻魔討伝→終焉の日クリア者のみ【マルチ】・忌禍鬼人【マルチ】【現代キャンペーンシナリオ】・揺れる蛍火→警官限定【マルチ】・煌く空は死を告げる【マルチ】・剥離城の悪夢→魔法使い検定試験特待生のみ【マルチ】【ガスライトシナリオ】・天才の望んだ夢【マルチ】【大正シナリオ】・天狼【マルチ】

nopedia

nopedia

最終更新 1年前  登録日 2018年07月21日

  プレイ回数 0  GM回数 1  ボイチャ不可   お誘い不可   ヤカマシイ卓(身内卓)で主にキーパーやってます(でもPLもやりたい)クトゥルフハウスルール:キャラシ作成の数値は三回まで振り直し可 数値の入れ替えは三回可

CAT

CAT

最終更新 1年前  登録日 2018年07月19日  活動時間 平日19~24時

  プレイ回数 3  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   TRPGやりたい初心者です。迷惑かけると思いますが遊んでくだせいm(_ _)m

jet

jet

最終更新 2日前  登録日 2018年06月03日  活動時間 金曜日夜はいつでもOK、他は不定

  プレイ回数 20  GM回数 52  ボイチャ不可   お誘い可   テキストセッション専門のゲームマスターです。長期連続、いわゆるキャンペーンをよくやります。10回20回と連続で続けますが、1回のセッションは必ず3時間程度で終わらせます。解放された自由に行動できる環境でセッションを行います。いわゆるクローズドや密室はやりません。特定の手順は設けません、いろいろな方法で遊べるようにしています。技能についてはキャラクターシートに元々あるものであれば、ほぼ全ての技能が使用可能になっています。物語性はなるべく排除しています、それについてはプレイヤーに任せます。ゲームマスターとしては状況を用意することに専念します。