クトゥルフ神話 TRPG
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システム: |
| 基本ルルブ | |
| 発行年月: 2004-09 |
| 明るい | ☆☆☆★☆ | ダーク |
| リアル | ☆☆★☆☆ | ファンタジー |
| 直感的 | ☆☆☆★☆ | 頭脳的 |
| 短時間 | ☆☆☆★☆ | 長時間 |
| 初心者向け | ☆☆★☆☆ | 玄人向け |
| 著者/編集: |
| サンディ ピーターセン, リン ウィリス, 中山 てい子, 坂本 雅之 |
| 出版社: |
| KADOKAWA |
2004年3月にアメリカで発売された『Call of CTHULHU』の第6版が、完全翻訳にて発売決定!
ケイオシアムの誇る『ベーシック・ロールプレイング・システム』を使用したテーブルトークRPGの金字塔が、満を持して登場する!
H.P.ラヴクラフトが作り上げたクトゥルフ神話の恐怖の世界をこの秋あなたが体験するのだ!
クトゥルフ神話 TRPGを所持する人の一覧 page.9
♂ メルタ
2時間前
2025年08月22日
休みは不定期、夜20時頃からわりと自由
18
8
可
可 2025年、今年からついに念願のTRPGデビュー!まだまだ分からないことも多いですがプレイヤーとしてもゲームマスターとしても早く一人前になれるように楽しみながら頑張ります!VOIDはいいぞ・・・
♀ さかな
4ヶ月前
2025年07月26日
16
1
可
可 ものすごくとんでもなくまぎれもなく初心者です。分からないことだらけなので、「これはこうだよ〜」っていうのがあったら教えて欲しいです…!よろしくお願いします!
4ヶ月前
2025年09月02日
0
0
不
可 身内卓出身のオンセ初心者です身内卓出身なので実質TRPG初心者と言っても過言ではないかもしれませんソロとかタイマンでクトゥルフばっかやってました多人数セッションとかあと持ってるけどやってないシステムとかやりたいなと思って登録しましたが別にソロでもなんでも大歓迎です人慣れしていませんが慣れるぞという気持ちはあります よろしくお願いします
22日前
2025年08月28日
不定期、やりたい時にやる
200
10
不
可 テキセをやりたい別名義があったけど今はその名前で呼ばれたくないソロジャーナルをひとりでやるのが趣味になっているもし自分のことを知っている人がいても私の名前は神楽寝無と名乗らせていただきます基本的にクトゥルフも好きですが、色んなTRPGをやりたいです最近は聖杯戦争をやりたいかなとは思っております個人的な事情により卓の回数とKPの回数は曖昧ですごめんなさいあとついでに言うとるるぶはあるけど手元にあるとは言ってないので無理な方がいるなら申し訳ないですちなみにCoCは基本的に頭の中に入ってるので問題ないですあと別垢でこの名義のdiscord作ったんてやったぜという気持ちでウハウハ
4ヶ月前
2025年08月24日
1
0
可
可 アイコンは、ぴくるーの「ニンゲン製造工場」さまです。RPが上手くなりたい、人間でございます。ボイスでのRPに慣れられたら、自我から遠く離れたキャラクターに挑戦してみたいところです。「戦闘」はシステムに依存します。嫌いではありません。「恋愛」は場合によります。片思いRPは可、両思いは経験ナシ。「茶番」「R15+」「燃え展開」は、求められるRP次第。雰囲気としては好きです。
♀ 新斗🎲
4ヶ月前
2025年08月24日
21:00-24:00
150
50
可
可 基本半テキセの民ではありますがボイセもまあやれます🌸 成人済/3L◎詳細については以下のプロフカードでご確認ください。https://profcard.info/u/vozFdiaIPUXZaBgB8PCUmXu0XIY2
1ヶ月前
2025年08月23日
不定期、21時~11時(JST)
0
0
不
可 《》ごゆっくり暖かによろしくお願いします~。KPを練習したくてはじめました。ねむたくて……寝落ちあるかもです
4ヶ月前
2025年08月23日
0
0
可
可 はじめまして、jhiz(じぜっと)といいます!TRPGはゆるっと始めて1年くらい、しっかり始めて半年くらいになります。こういったSNSを活用するのは初めてなのでご不便をおかけすると思いますが、お声掛けしていただけると大変嬉しく思います。ぜひ、よろしくお願いいたします!
1ヶ月前
2025年08月19日
20:00〜26:00が主
10
50
可
可 クトゥルフCoCをメインにTRPGを遊んでいます。ソード・ワールドは、超ド初心者です。シナリオ書いてます。Vの身体もあり、配信でTRPGを遊ぶことも可能です。仕事の関係で、自由な時間が深夜が多く、スケジュール組む難易度高めです。最近は、月に4回程度の卓スケで楽しんでます。
♀ Marika
8日前
2025年06月10日
シフト制の為とてもまちまち
0
0
可
可 積みルルブが増えていく今日この頃CoC6版が主なプレイシステムエモクロアもやる人フタリソウサがとてもやりたいですボイセメイン……というかタイピングができないのでボイセの民
6時間前
2025年05月06日
20
17
不
可 自分でシナリオ作ってるタイプのKPです。【ルール】・1技能最大80まで・AFなどはなしです・持ち物の説明はなるべく細かく・キーコネクションは1つのみ・運転の判定@「成功→普通に運転」@「失敗→多少の問題」@「イクス、クリ→最高の運転」@「ファンブル→大事故」・技能成長は「イクス、クリ、ファンぶった技能の数×2pt」です。ほかに何かありましたらご質問ください
1ヶ月前
2024年06月27日
昼
10
6
不
可 CoC6ルルブは所持活動時間帯は昼〜深夜までコミュ障だからPL同士の会話に混ざれないどちらかと言えば地蔵な気がしてるKPの時のハウスルール【探索者作成】ダイスの振り直しは何度でも可能※振り直す場合は全て振り直すこといあきゃらでの作成をお願いしますHO指定以外の人外キャラはお断りしております興味に振った技能についてはメモに過去などを記入して下さい例)隠れるに興味ポイントを振るメモ➡このキャラは面倒な事に捕まりやすいのでそれを回避するために隠れる技術が上がったなどこれは例なので自由に書いてください【技能】新規探索者の場合は基本最大は85まで継続の場合は最大95までオリジナルの職や技能を作るのは可能だけどシナリオで振りたい時はKPに交渉必須【継続探索者】AFや呪文を持っているキャラは処理が難しかったりするので禁止させてもらってます重火器などの武器は見てから考えます【クリファン】クリチケ讓渡不可1〜5がクリティカル96〜100がファンブル処理が難しいクリティカルはクリチケとして処理させていただきますクリチケを使う場合成功段階を1段階上昇出来ますファンブル➡失敗 失敗➡成功もしくは【成長】でも書いておきますが1枚あたり1d5のSAN値回復又は1d5の技能上昇となりますシナリオ後にどっちの使い方をするか宣言した上で振ってください【成長について】クリティカル/ファンブル/初期値成功があります初期値成功とファンブルは1回まで例)こぶしを2回も初期値成功(又はファンブル)しても成長させれるのは1回のみ成長➡1d3 失敗➡1d10クリチケを使った成長も可能1d5を振ってもらって自由に成長することが出来る【心理学】宣言してもらえればKPがシークレットダイスで振って情報を伝えます(判定は伝えません)【回復について】1つの傷に対して〈医学〉と〈応急手当〉が振れます〈医学〉〈応急手当〉の回復力は1d3また気絶状態のPCを回復させたい場合〈医学〉でのみの回復としますクリティカルで回復力2倍【備考】結構ゆるーくやってますなので交渉してもらえればOK出しやすいと思います戦闘があるシナリオ、そして狂気の処理が苦手で不安な部分はありますがその時はよろしくお願いします(?)

