ダブルクロス The 3rd Edition データ&ルールブック アンチェインアームズ

ダブルクロス The 3rd Edition データ&ルールブック アンチェインアームズ システム:

ダブルクロス3rd

サプリメント
発行年月: 2024-12
明るい ☆☆☆☆☆ ダーク
リアル ☆☆☆☆☆ ファンタジー
直感的 ☆☆☆☆☆ 頭脳的
短時間 ☆☆☆☆☆ 長時間
初心者向け ☆☆☆☆☆ 玄人向け
著者/編集:
矢野 俊策/F.E.A.R.
出版社:
KADOKAWA

世界はいまだ変貌している――「ダブルクロス」世界を大幅アップデート!

『ダブルクロス The 3rd Edition』15周年のサプリメント、『アンチェインアームズ』が登場!
本書は、「ダブルクロス」をより楽しむためのデータとルール、ワールド解説を収録した、基本ステージの1年後を扱ったサプリメントだ。
“プランナー”都築京香の身に起きたとある事件を契機にさらに変貌してしまった世界と、それによって新たに出現した2つのシンドローム「ミストルティン」と「グレイプニル」について詳述する。
また、より手軽に、没入感を高めてゲームを楽しめるルール「イマーシブモード」を収録し、「ダブルクロス」を全方位から大幅アップデート!
変貌を続ける世界でオーヴァードたちは戦い続ける――!

ダブルクロス The 3rd Edition データ&ルールブック アンチェインアームズを所持する人の一覧 page.2

美園ハジメ

美園ハジメ

最終更新 1時間前  登録日 2024年05月16日  活動時間 昼、夜、最近深夜も行けるようになった。

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   CoCをメインにエモクロアやSW2.5、シノビガミ、虚構侵蝕を回っています。ダブルクロス The 3rd Editionやインセイン、ツクモツムギに興味を持っていていつか回りなと思っている(ルルブは持ってる)。trpgしたいから一緒に回ろうとかのDMは全然オッケーです。幻想ナラトグラフとエクストラ・バレットを今やろうとしてる。

クノ

クノ

最終更新 1日前  登録日 2024年04月16日

  プレイ回数 3  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   ダブクロやりたいです

D

 D

最終更新 1ヶ月前  登録日 2022年07月23日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ不可   お誘い不可   

ソラ

 ソラ

最終更新 2ヶ月前  登録日 2021年07月31日  活動時間 夜ぐらい

  プレイ回数 0  GM回数 4  ボイチャ可   お誘い可   自称ロールプレイ勢。不定期の休みなので夜卓が主になります。人並み最低限のコミニケーションできます。

シモン

 シモン

最終更新 3ヶ月前  登録日 2019年01月11日

  プレイ回数 5  GM回数 3  ボイチャ可   お誘い可   trpgは週末にコンベンションなどのオフセで遊んでます(・ω・`=)ゞ家でもtrpgやりたくなってオンセにも手を出し始めましたtrpg歴は2年経ってない素人ですが皆さん生暖かい目で見てやってくださいよろしくお願いします( `・ω・´)ノ ヨロシクー

フライングカキフライ

フライングカキフライ

最終更新 2日前  登録日 2024年05月01日  活動時間 平日は20〜24、土日は概ね終日

  プレイ回数 85  GM回数 5  ボイチャ不可   お誘い可   メンチカツうまいこと頑張っていきたいです。RP大好きマン。こんな名前ですが参加の姿勢は結構真面目です。現在の予定月曜日:ダブルクロス定期CP火曜日:フタリソウサ水曜日:SW2.5定期CP

そば

 そば

最終更新 23時間前  登録日 2025年10月01日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   初めまして。これまでオフラインで身内と遊んでいましたが、もっとTRPGを遊びたいと思ったのでオンセンを始めてみました。オンラインは慣れていません。シノビガミやダブクロみたいな、データで遊べる戦闘系システムが好きです。GM経験もあるシノビガミと身内でよく遊んでいたネクロニカ・SW2.5は理解度が高いと思いますが、他のシステムはあまり詳しくないです。PL中心で利用する予定です。よろしくお願いします。

KFC

KFC

最終更新 3時間前  登録日 2020年03月12日  活動時間 平日夜、土日祝全体

  プレイ回数 24  GM回数 0  ボイチャ不可   お誘い可   雑食の生き物です主な生息地はDX3rd,ネクロニカ,SW2.5平日夜と土日は大体OK、曜日定期の方が遊びやすくて好きGM経験僅少のPL専かつテキセ専です色んなビルドをまんべなーく遊びたがるので出会う度にやってる事が変わる不定形生物の揚げ物ですが、どうぞよろしくお願いします

あびす/非常食

あびす/非常食

最終更新 6日前  登録日 2018年03月07日  活動時間 夜更かしがきつくなってきた昼行性

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   CoCは最近引退気味になりました。最近は、ダブルクロスにドはまりしています。野良では基本的やりませんが、その場の気分でやります。遭遇した場合は優しくしてくれたりすると大変喜びます。よろしくお願いします。↓こいつは不定期に変えていきます最近の一言お仕事楽しい

餅乗せピッツァ

餅乗せピッツァ

最終更新 7ヶ月前  登録日 2025年09月24日  活動時間 夜中心

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ不可   お誘い可   平日は大体夜のみ、土日はどちらか片方なら昼から参加できます。プレイ回数やGM回数は他所で経験した回数が分からないので未記入です。KPorGM・PL問わず沢山遊びたいと思います、よろしくお願いいたします!

ARAMU

 ARAMU

最終更新 1ヶ月前  登録日 2021年03月01日

  プレイ回数 20  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   ARAMUと申します。よろしくお願いします。自分は基本的に、PLしかやっていないのでGMできません。いつかはやってみたいのですが・・・PLの傾向としてはRPをゴリゴリするのも好きですし、頭空っぽにしてふざけまくるものも大好きです。やったことのあるシステムはCoC、DX3rd、歯車の塔の探空士くらいです。多くシステムやシナリオに触れていきたいので、食わず嫌いはせずにいろんなことを経験していきたいです。

Moby Dick

Moby Dick

最終更新 1日前  登録日 2023年10月15日

  プレイ回数 20  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い不可   よろしくお願い致します。

雪みかん

雪みかん

最終更新 8ヶ月前  登録日 2023年08月20日  活動時間 夜

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ不可   お誘い可   楽しく生きたい!!Twitter:@nama_choco_

メントス

 メントス

最終更新 1ヶ月前  登録日 2022年12月22日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   DX3はいいぞおじさん「DX3はいいぞ」半テキ・完テキ・ボイセ全て対応出来ます、お気軽にお誘い頂ければなと思います(なお日程)

ハンニート

 ハンニート

最終更新 8ヶ月前  登録日 2025年08月06日  活動時間 基本は平日の20時30分から23時50分まで

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   20歳でダブルクロス3rdに触れたけど、周りはクトゥルフメインで空気を合わせられず、ソード・ワールド2.5も基本ルルブは持っているがメインはダブルクロス3rdに置きたい後ログ・ホライゾンtrpgのルルブも拡張含めて1冊づつ持ってます

解夏岸禾民

解夏岸禾民

最終更新 1時間前  登録日 2025年07月07日  活動時間 金曜20時以降、休日午後

  プレイ回数 31  GM回数 22  ボイチャ可   お誘い可   【クトゥルフ神話TRPG】 クトゥルフ神話TRPGホラーロールプレイング クトゥルフ神話TRPGキーパーコンパニオン 新クトゥルフ神話TRPGルールブック 新クトゥルフ神話TRPGスタートセット 2010 2015 2020 パルプ  トレイル 比叡山炎上 クトゥルフカルト・ナウ クトゥルフと帝国 マレウス・モンストロルム マレウス・モンストロルムvol.1、2 グランド・グリモア【シノビガミ】 基本ルールブック シノビガミスタートブック上、下 忍秘伝 正忍記 流派ブック:ハグレモノ、隠鬼、鞍馬、比良坂、斜歯、御斎 うたものがたり【ソード・ワールド】 ソード・ワールド2.5ルールブックⅠ〜Ⅲ バトルマスタリー エピックトレジャリー アーケインレリック モンストラスロア ラクシアライフ アウトロープロファイルブック バルバロスサーガ バルバロスレイジ ウルシラ博物誌 ブルライト博物誌 ドーデン博物誌 龍骸剣刃譚【ダブルクロス】 ダブルクロス3rdルールブック1、2 上級ルールブック インフィニティコード エフェクトアーカイブ アイテムアーカイブ リンケージマインド アンチェインアームズ クロウリングケイオス【インセイン】 インセイン1、2【呪印感染】 呪印感染 十の災い【その他】 灰色城綺譚 獸ノ森 ツクモツムギ ストリテラを持っています。 ロールプレイが好きですが、あまり上手くできません。拙い部分も多いでしょうが、よろしくお願いします。 今のところ、秘匿、ロスト率高めが好みです。 また、「こういう所が面白くない」「こうした方が良いと思う」等の意見は、常に募集しています。 できれば、「良くなかった」部分の意見の方が、ありがたいです。 基本的に、通過済シナリオでも、PCが違えばやっても良いと考えている派です。 シナリオやそのエンドによっては、同一PCでも良いと考えています。KPとして 新クトゥルフ神話TRPG 幸運消費を採用しています。 ブッシュロールを採用している。 潜在狂気を採用している。 狂気のひらめきを採用しているが、必ず答えられる訳ではない。 クトゥルフ神話不感症を採用している。 複数の〈正気度〉ロールを採用している。 経験を重ねた探索者を採用している。 職業技能の数は指定しません。 ただし、「医師」であるのに〈医学〉が無かったりする場合は、納得できる設定が無い限りは、許可が難しいです。〈他の言語〉ですが、日本人ならば〈英語〉が初期値で「EDU×0.25(小数点切捨)」が有る物とします。米国人ならば、〈スペイン語〉や〈ドイツ語〉、〈フランス語〉、〈イタリア語〉などのどれか一つを選ぶ形となります。 その他の国でも、第2言語として義務教育や市井で一般的に使われている物ならば、「EDU×0.25(小数点切捨)」の初期値の〈他の言語〉を設定する事が可能です。 尚、年齢や時代によっては認めません。 〈信用〉の基礎値のその最低値までは「その他」に記載しても良い。 基礎値のその最低値より上の値にしたい場合は、職業か興味の項に、それぞれのポイントを使って割り振る。 ダメージ:イクストリーム以上は、回避不能。同ダメージ賽をもう一度振る。装甲貫通。この3つから選べる。 HPは、-3までは死亡でないとするが、HPが1以上にならない限り意識不明から回復不可。 また、HPが-1以下になった時に1D20(新ルールブックp.123)を振る。出た目の応じた障害を探索者は負い、これはHPが1以上になっても続く。また、HPがマイナスに成った時、病院での療養を挟まなければ、重傷や種々のデメリットを負う。・頭への傷 この時に1d2する。①不定期に〈CON〉を行う。失敗で酩酊を起こし〈ペナルティダイス+2〉や気絶が起きる。 生還時、ランダムな技能に-2D10の成長を行う。なお、初期値以下にはならない。②口周りの傷 交渉系技能や、呪文を行う時〈ペナルティダイス+1〉。飲食を行う時、〈CON〉に失敗すると1ダメージ。 生還時、交渉系技能全てに-2D10の成長を行う。なお、初期値以下にはならない。・腕への傷 腕を使うような技能に〈ペナルティダイス+2〉。 生還時、腕を使うような技能全てに-2D10の成長を行う。なお、初期値以下にはならない。・脚への傷 DEXが5D5の値まで減少する。義足を手に入れられる事ができた時、特殊な義足でない限り、減少させた5D5のDEXにx2か、5D5の成長を行う。・腹への傷 CONに-5D3、DEX-5D2の成長を行う。なお、15以下にはならない。・胸への傷 CONに-5D5の成長を行う。なお、15以下にはならない。 銃火器は、一番高い銃火器技能値の半分を他の銃火器技能判定に使える。(〈拳銃〉が50%なら、〈ライフル〉が25%相当となる。しかし、〈弓〉が50%でも、〈拳銃〉や〈ライフル〉は25%相当とならない) 火器攻撃を避けるには、下記のどちらかを選ぶ。①:〈幸運〉が必要で、相手の成功した難度よりも上の成功をしなければ避けられない。(相手がレギュラー成功なら、避けるには〈幸運〉ハード以上の成功が必要)②:〈目星〉が75%以上、射撃系の技能、〈砲〉、〈投擲〉が50%以上の場合、〈回避〉を行える。 〈回避〉が75%以上なら、〈目星〉、射撃系技能、〈砲〉、〈投擲〉のいずれかに成功する事で〈回避〉を行える。 イデオロギー/信念、重要な人々は設定せずとも構いませんが、イデオロギー/信念や重要な人々に関連する狂気を発症した時、1d6を振り、出た目のいずれかのバックストーリーに異常が起こるとします。 キー・コネクションを設定せずとも構いませんが、その場合、自宅療養では80以下、自己精神療法では25以下を出さなければならないとします。 戦闘時に狂気に陥った時、毎ラウンド〈POW〉か〈EDU〉を行える。 成功した場合、そのラウンド中だけ正気に戻った事にできる。 尚、このラウンド中は、狂気に陥っている時間に含めない。 また、この判定には、狂気の残り持続ラウンド数に依ってペナルティダイス(以下PD)が増減する。残り3〜5ラウンド⇒PD+1残り6〜8ラウンド⇒PD+2残り9〜10ラウンド⇒PD+3 また、その他の成功報酬として〈ハード〉⇒1ラウンド減少〈イクストリーム〉⇒1d10ラウンド減少〈スペシャル〉⇒即時回復これを、「〜ラウンド中だけ正気に戻った事にできる」効果と選べるとする。 尚、90以上の値で失敗した場合、狂気の持続ラウンド数に+1する。 RPで求める場合も、これを行える。 呪文のプッシュロールは、幸運5消費により、2回目を行う事が可能です。しかし、2回目のプッシュロールでは、成功でも「それほど強力でない副作用」が起こり、失敗すると「よりひどい副作用」が起こります。使用呪文が強力な場合の2回目失敗は、「よりひどい副作用」に少し色を付けた副作用を起こします。【年少探索者について】・職業技能は4つ全て選ばなくとも良い。・得意分野は2つまで選んでも良い。・得意分野の技能を4つ選ばなくとも良い。4つ以上選んでも良い。・得意分野を設定せずに自由に選んでも良い(敢えて設定するならば「いつも友達と一緒」あたりか)。・得意分野に未記載の物でも、納得できるものなら、職業技能に加えても良い。・2010を使用した作成でも良い。

インディゴ

 インディゴ

最終更新 2ヶ月前  登録日 2022年04月16日  活動時間 土日祝日 18時以降は要相談

  プレイ回数 5  GM回数 2  ボイチャ可   お誘い可   TRPG初心者です。マギカロギアもやりたいしダブルクロスもやりたい超初心者です。

常磐

 常磐

最終更新 14日前  登録日 2021年04月13日

  プレイ回数 25  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   はじめまして、常磐と申します。ダブクロ、ビガミ、アリアン、ソドワ等をちょこちょこやらせていただいてます。コミカルなキャラクターをやることが多いですが、シリアス系ロールもできないわけじゃありません。よろしくお願いします。

浅村 悠紀

 浅村 悠紀

最終更新 2日前  登録日 2025年07月04日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   参加者全員でひとつの物語を作るように遊ぶのが好きです。主にダブルクロスのシナリオを書いて遊んでいます。TRPGコンベンションなどオフライン→オンラインのボイスセッションに移行。(コンベンションGM経験あり)・所持ルールブックダブルクロス3rd:基本〜UAまでほぼ全部ソードワールド2.5:基本1〜3、エピトレ、ラクシアライフ、バルバロスレイジ、バルバロスサーガモノトーンミュージアム:基本〜アルリヴェルソ、書架、改訂版ネクロニカ:4冊全部ドラクルージュ:4冊全部・ダブルクロスシナリオまとめhttps://note.com/yk_asamura/m/m6589939e11a0Twitter:@yk_asamura

榎本京介

 榎本京介

最終更新 3日前  登録日 2017年11月13日  活動時間 22:00~

  プレイ回数 127  GM回数 116  ボイチャ可   お誘い可   お久しぶりです。久しぶりにこのSNSも利用再開しようかなって。

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