アニソン探検隊さんの詳細
TRPGオンセンのユーザー「アニソン探検隊」さんのプロフィール紹介ページです。
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プロフィール
自己PR
昔固定メンバーでPL参加してました。GM経験なし。
★主に好むロールプレイ★
「天然ボケ」「変身ヒーロー・魔法少女」
「敵が仲間になったベ〇ータのような設定のキャラ」
「めぐ〇んのような中二病ドジっ子」
キャラの個性や設定を重視するので縛りが少なく自由度が高めなTRPGをやってみたいです。
絵は基本自作しますが急遽必要なときはAI絵で代用したりします。
※日記に自作絵をUPしてるので気になる方はどうぞ
【過去にプレイした作品】
アルシャードセイヴァー
アリアンロッド
ソードワールド
ワイルドアームズTRPG(GMによるバランス調整改変有)
AIで作ったTRPGの歌です。
少しでもTRPGに興味を持ってくれる人が増えますように!GM・PL傾向
プレイヤーのみ
GM
PL
プレイ傾向
ロールプレイ
戦闘
茶番
燃え展開
推理・考察
恋愛
キャラロスト
クリアを目指したい
改変を許容する
活動情報など
最終更新:
1ヶ月前
登録日:
2024年08月04日
活動日時:
21時~24時
プレイ回数:
30 GM回数:
0
ボイスチャット:
不
セッションのお誘い:
可
100の質問 (回答率:82%)
| やりたいTRPG: | クトゥルフ神話TRPG など ダブルクロス3rd ダブルクロス2nd ダブルクロス アリアンロッド2E アリアンロッド ログ・ホライズン メタリックガーディアン アルシャードセイヴァー アルシャードガイア アルシャードff アルシャード でたとこサーガ ワイルドアームズTRPG ガンダム戦記 機動戦士ガンダムRPG ガンダムセンチネルRPG スターオーシャン Fate/Table Night このすばTRPG |
スケジュール
| 月 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 |
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| (曜) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) |
| 朝 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 昼 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 夜 |
| ○ | 空いています |
| ● | セッションが決まってます |
| △ | たぶん空いています |
| × | 空いてません |
平常時のお誘い受け可能な時間帯(あくまで目安です) | |||
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| 朝 | 昼 | 夜 |
平日 | 〇 | ||
土曜 | 〇 | 〇 | |
日曜 | 〇 | 〇 | |
キャラクターシートと友達
参加コミュニティ
所持するルールブック (52)
タイムライン
| アニソン探検隊 | |
| 2025/06/14 21:20 [web全体で公開] |
😶 陸マグロ描いてみました(アリアンロッド) おんせん無事に復旧できたようでよかったです! さっそくですがアリアンロッドの陸マグロを描いてみました! (ところで陸マグロってなに!?) 服の装飾である勝手に動く尻尾を接続して尻尾が勝手に操縦します。 卓ではみんなに尻尾が本体とか言われてますっ。 追記、ドット絵とテーマソングも作りました。
| アニソン探検隊 | |
| 2025/05/18 18:36 [web全体で公開] |
😶 久々にログイン!ひとまず描いたキャラでもっ 昔描いたキャラをアリンアンロッドで使用中。 ロストデビルズ装備を手に入れたついでにデザインを新規に描きました。 ワールドトリガーTRPG(同人)がディスコードで話題になりやる流れにっ 一度やってみたかったトリオンモンスターでスコーピオン!(どこまで伸びるんだろう) ついでにメテオラも持たせて爆撃しますっ メタガで一度使ってみたかったコンチェルト! GMの許可も得られたので念願のsunoAIで作成した歌を流します! 歌はここからクリックするとsunoAIに飛んでしまうので歌だけを聞きたい方はツイッターのほうからUPしている歌をクリックすれば直接聞けます。
| アニソン探検隊 | |
| 2025/03/03 00:53 [web全体で公開] |
😶 アリアンロッド用キャラ描き終わり!その2 アリアンロッド2卓分のキャラです。(最近アリアンロッドしかしてない気がする!) 上は参加人数が8人とかなり多めの卓で、1人くらい遊び人が混ざっててもいいよね?という感じで アーシアンで地球からバイクを持ち込んでアルケミストで回復アイテムを範囲化してばら撒くキャラを作りました。 地球産のMPドリンクは回復量が高いので戦闘力皆無でネタキャラだけどいると地味に役に立つキャラです。 下は昔使ってたPCの下描きが残ってたので色塗りしただけです。 吸血鬼×ヤンデレ×中二病×ゴスロリ×戦闘狂という設定のキャラです。
| りんりん丸⇒アニソン探検隊 | |
| 2025/01/30 13:09 [web全体で公開] |
えっ!?エアブラシで塗ってるんですか… そんな風には見えなかったです。そういう手もあるんですね。 自分はエアブラシはほとんど使わないです。適当に塗って水彩系でボカす感じです。 ワンドのデザインや塗りが良いなぁと感じたので参考にしたいと思います。エアブラシかぁ… _φ(・_・
| アニソン探検隊⇒りんりん丸 | |
| 2025/01/30 12:14 [web全体で公開] |
> りんりん丸さん ありがとうございます! 私もまだ色塗りは勉強中なのでいろんな塗り方試して自分の絵に合う塗り方を模索中です。 この絵の塗り方ではベタ塗りで一旦全部色を塗ってからレイヤーを増やしてエアブラシ(透明度11%くらい)で塗り重ねてます。
| りんりん丸⇒アニソン探検隊 | |
| 2025/01/30 10:59 [web全体で公開] |
> 日記:アリアンロッド用キャラ描き終わり! アニソンさん、毎度上手いですね。カードバトルとかよくわからないですが、魔法少女ぽいデザインが可愛くキャラが活き活きしてカッコいいですね。感心します。 ワシも立ち絵を描いたりしてますが、あまり納得いく絵は描けないです。どんなブラシで描けばいいのか模索しながらやってますが、上手くならんですね。機会があればいろいろ教えてください。
| アニソン探検隊 | |
| 2025/01/30 00:06 [web全体で公開] |
😶 アリアンロッド用キャラ描き終わり! アリアンロッドのルルブとサプリを購入したのでさっそくお試し卓へ参加! いろんな人たちに不遇と言われているメイジをあえて選択!サブクラスはサモナー。 前世では全国大会に出場できるほどの腕を持ったカードファイターだったアーシアン(地球人)の男子中学生が美少女フィルボルに転生してこの異世界でもカードからフォロワーを召喚して戦います! ちなみにカードと言えば遊戯王のイメージですがこの子はシャドウバースで戦います! トラップカード?そんなの関係ねえ!一方的に押し付けるんだよっ!(脳死メンコバース)
![]() | 生ける屍⇒アニソン探検隊 |
| 2024/12/30 19:35 [web全体で公開] |
初めまして! コメントありがとうございます! なんと……!!そんな素敵なサーバーがあるんですね!! 探してみます! 有益な情報をいただけて嬉しいです! ありがとうございました!
| アニソン探検隊⇒生ける屍 | |
| 2024/12/29 22:02 [web全体で公開] |
> 日記:色々なシステムがしたい 初めまして! ディスコードの鯖になりますが「テキストセッション大好きサーバー」でしたら求めているシステムの募集をよく見ますので興味がありましたら参加してみてください!
| アニソン探検隊 | |
| 2024/12/29 21:02 [web全体で公開] |
😶 メタガ用「トルーパー」のデザイン描き終わりました! https://x.com/kyQ55cAfeh4xGU9/status/1873348612618698804?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E1873334603949416820%7Ctwgr%5Ed029c268967947af4809027b76b9813329659dc3%7Ctwcon%5Es1_&ref_url=https%3A%2F%2Ftrpgsession.com%2Fplayer%2Fanison666%2F メタガ最小サイズクラスのトルーパーに挑戦! まんま仮面ライダーです! 仮面ライダーのデザインって意外と難しくて苦戦しました。 TRPGといえば、サイコロ(ダイス)ということでダイスをベルトに装着して武装やフォームチェンジするイメージです。 トルーパーは変形ができないので悩んだ末に武装を毎ターン3つずつ変更できる特技を取得し、 全弾発射で火力を出し切るという感じで組みました。 武装も弾数があるものを片っ端から取得して毎ターン使い捨てます。 武装変更するときにダイスをベルトに装着して武装を召喚するというイメージです。 この武装召喚演出と変身の演出を出すためにイデア化でデータ化しています。 ついでにプラモイデアも取得しているのでプラスチック製の変身ベルトを媒体にガーディアンを具現化します。 トルーパーの装甲の低さもプラスチックだから!ということで再現!(即死する未来しか見えない 隠密を得るときは仮面ライダーディケイドの世界渡りみたいなイメージでできそう!
| アニソン探検隊⇒りんりん丸 | |
| 2024/12/15 11:53 [web全体で公開] |
>りんりん丸さん ありがとうございます! デザインは特に一番時間かけて練りました!(おかげで卓の日程ギリギリで完成) 色塗りは今回手抜きでアニメ塗り風のベタ塗りなんですよね(;’∀’) 解像度高めなのでごまかせてますが拡大されると塗りの荒さが目立ちますw
| りんりん丸⇒アニソン探検隊 | |
| 2024/12/15 02:33 [web全体で公開] |
> 日記:メタガ オリハルコンデザイン完成! こんばんは ドヒャー!これはすごい👍 ロボットアニメは詳しくはないですが、これがオリジナルとは思えないデザインとクオリティ。 線がいいですね、定規とか使わずに描いているのが迫力があります。アナログっぽさもあって、塗りも色使いもかっこいい。 上手く描けるのが羨ましいぜ。
| アニソン探検隊 | |
| 2024/12/14 21:45 [web全体で公開] |
😶 メタガ オリハルコンデザイン完成! 1か月以上前からデザインし始めついに完成しました! 合体&変形構図考えるのめっちゃ大変です! 今回オリハルコンは艦船タイプを選びました。 戦艦から人型へ変形するいわゆるマクロス要塞やガオガイガーのキングジェイナー枠 さらに戦艦と戦艦が合体して巨大ロボットになります。気分はもうグレンラガン! もう具体的にサイズを考えるとどう考えても地上で戦ったら大惨事なので深く考えないことにしました。 パイロットは女子高生で、機体に登場時に衣装が変わります。(魔神英雄伝ワタルみたいに変身)
| アニソン探検隊 | |
| 2024/12/03 23:19 [web全体で公開] |
😶 サンサーラ・バラッド 解説(ぴったり5000文字!) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)サンサーラ・バラッドを2卓経験できたので主な特徴をまとめてみました。 ●キャラ作成● ☆チート☆ そのキャラ最大の個性と言える強力なスキルです。 まず1人1個取得し、追加で固有効果をカルマを使い任意で取得できます。 バトルだけではなくRPでも工夫次第で大活躍できます。 バトルでチートを使用するにはチームで共有するカルマプールからコスト分を支払い発動します。 ☆カルマ☆ カルマは種族選択時や前世での職歴、取得するスキルや現世での職や出自等にかかるコストをカルマといいます。 初期作成時点でのカルマは150点です。しかし、全部使い切ればいいというものではない。 消費せずに残ったカルマはチートを使う上で必要な数値となるので、 最低でもカルマ5点は残さないとチートが発動できないデメリットを受けます。 さらに、チートを使用する上でのカードの山札が減り、チーム全体に影響を及ぼします。理想は最低15点残し。 ☆前世☆ サンサーラでは前世での経歴がスキルとして影響します。特に所持金や収入に影響があります。 前世が医師ならば[治療]の回復量が増えたり、ゲーマーであれば相手の能力をデータとして数値化して鑑定できたり、 ホストならば町などでNPCと交流をしたときにカルマカードの山札を増やすことができます。 いくつでも取得できますが、カルマを消費するので前世をこだわり過ぎるとカルマが簡単に吹っ飛びます。 ☆今世☆ 出自や職業を取得できます。怪物はペットか野生の二択。職業はあくまでも何の職に就いて生活費を稼いでるかになります。 領主を取得した場合は自分の納める領地を経営でき、発展させていくことで生産したりいろいろ利点があります。 戦士などバトルに影響のあるものは職ではなく称号として扱われます。 怪物は人型に変身しない限り、職と称号を取得できませんが、 人型で取得したスキルは怪物に戻っても使用できるようになります。 ☆生活費☆ 取得した職の収入が生活費となり、そこから自分の支出と雇っているフォロワーの支出を引いた残金が所持金に加わります。 作成時の所持金は収入の金額になります。怪物はエサは自分で狩るので支出は0になります。 付喪神や人形は無機物なので支出0。 ☆種族☆ サンサーラ最大の特徴の1つでもある種族数がなんと基本ルルブだけでも42種類! 人型だけでなく怪物も選べるのが最大の利点です。付喪神で武器や防具、乗り物にもなれます! 種族取得時に種族ごとの特性も取得するので、その分カルマを消費します。 [変身]を取得すれば種族変更を任意で切り替えることができるようになりますが、その分カルマも消費するので注意です。 ☆成長点☆ カルマによってステータスを各10点まで伸ばすことができます。 オススメはAPが特に重要なので初期作成で感覚と知覚に成長点を10ずつ、 そして身体を元ステータスと合わせて10になるように割り振るのが無難です。 APの次に重要なのは身体。攻撃の命中率に大きく影響。敵の攻撃を避けるにしても、状態異常を解除するのも身体が重要。 真法メインで使う時と真法を受ける場合は精神が必要ですが、波動真法のように身体も判定に入るものもあり、 まず命中させなくては意味がないので身体のほうが優先されるかと思います。 ☆不老不死☆ サンサーラ独特の特性「不老不死」は取得できる種族が吸血鬼、人間(吸血鬼の混血)、キマイラの3種族のみとなります。 不老不死の特徴は[識]属性以外での攻撃ではHP0にならずどんだけ大きいダメージを何回受けてもHP1で止まるというものです。しかし慢心していると[識]属性攻撃で死ぬ場合もあるので注意。 ☆フォロワー☆ サンサーラでの特徴であるフォロワーを同行させることができます。カルマは消費せず、資金だけで雇うことができます。 また、フォロワーによって支出が設定されているので、自分の支出も合わせて収入を越えない限り何人でも雇うことができます。フォロワーは雇うことでスキルを取得でき、自分の弱点を補ったりとあらゆる面で活躍させることができます。 ☆武具制作☆ 鍛冶職などの生産職は武具やアイテムを制作することができます。 戦闘向きではないキャラでも前世と合わせて鍛冶師に特化させることで、チート級のぶっ壊れ武器を制作することが可能です。さらに真法を装備に込めれば、取得条件を無視して真法を使用することが可能です。 人形や付喪神の場合はキャラ作成時にカルマをつぎ込んで武具作成ができます。 ☆真法☆ 真法とは世間でいう魔法のようなものです。基本的には精神を参照しますが、 波動真法などの気を使った真法は身体と精神を参照するので身体も気にしなければいけません。 基本的に人型はきちんと真法を学び、真法を扱う職に就かなければ真法を取得できないので、 高コストの強力な真法を取得するまでの道のりが長いので単発シナリオでは現実的ではない。 逆に怪物では生得真法という生まれつき持った才能や、突然変異で取得することができ、 取得条件をすべて無視してカルマ消費だけで取得できるという最大のメリットがあります。 真法メインで戦いたい場合は怪物か人形や付喪神などの種族でスタートするか、生産職で作成したり、 領主として生産できる環境を作って職人に作らせるのが現実的です。 ●シナリオ進行● ☆導入☆ まず真如(タタ)という神の分体が何らかの手段を用いて語り掛けてきてPL全体に集合を呼び掛けてきます。 それに従って全員目的地へ集い、そこで依頼を受けて達成するまでが一連の流れになります。 怪物PLの場合、集合場所が町の場合も想定して人型に変身や、擬態能力を取得しておくのが無難です。 もしくは、人型フォロワーを雇っておいて、街中は代理で情報収集させるなどで工夫すれば大丈夫です。 ☆情報収集☆ 情報収集は得意な行為(暗号解読や捜査など)などで一般NPCから得るのが鉄板ですがそれだけではありません。 自分の所有するチートやスキルを使用して行動することで突破することもできます。 例えば、飛行能力を持つチートならば高いところから見渡して異変がないか確認。 異変を確認後、そのまま近くへ移動→怪しい人物発見→追跡して敵のアジトを発見。 という感じで工夫次第でいくらでも判定以外でも突破できます。 ☆余暇☆ 余暇ではシナリオ進行に関係ない交流や裏道をすることでカルマカードの山札を稼ぐことができます。 積極的にやることを強くオススメします! たとえこのあとバトルが確定していたとしても、裏道を行うことでそのキャラの回想回などをRPすることができます。 (アニメでよくある引き延ばし回) 特に面白い点が、各自配られるカルマカードに書かれたキーワードを参加していない他プレイヤーが RPにオーダーを2つまで入れることができます。GMにもオーダーを入れることができるので、 キャラ的にこういうRPが必要だと思ったときにGMにオーダーを送ることで 自分のキャラが演じやすい流れを注文することができます。 (例) このあとバトルが控えている 自分「その前に裏道します」 PL1「ではオーダー2枚送ります。お題は・・・そうですね、[欲望]のままに[愛]のままに」 自分「なんかヤンデレっぽいのきたー!? ではGMにオーダーを・・・[死]でお願いします」 GM「ふむ・・・ではあなたは前世で死んだとき、あるいは誰かの死を目の当たりにしたときのことを思い返します」 自分「そういえばあのときもこんな気持ちだったっけ・・・」(回想回スタート) という無茶ぶりをいかにさばけるかというアドリブ力を試されます。 うまくキャラを崩さずにRPすればGMや他PLからブレイズ(イイネ!)をもらい、カルマプールを増やすことができます。 ちなみに裏道では他PLも任意参加できるので、あのキャラと絆を深めたい場合とか一緒にRPすることもできます。 ☆カルマプール☆ チートを使用するためのコストでブレイズやオーダーで増やせる。PLの未使用カルマ÷5枚のカードが山札になり、余暇で山札を補充できる。 ●ダイスや判定等● ダイスは100ダイスを使用。2D6ダイス系とは違い、低い数値で成功か否かを判定する。 各キャラには得意な行為タグというものがあり、取得した行為で判定するとき、有利を得られる。 有利の判定では判定時に2回振って良い数値が採用され、逆に不利な判定では2回振って悪い数値が採用される。 判定で使用される計算式 [判定]SB<=(能力値✖5) [有利判定]SBS<=(能力値✖5) 命中判定も同じ ●バトル● ☆初期配置☆ 一般的なシュミレーションゲームのような縦横マス移動するタイプではなく、エリア1~5の横1列しかない。 例えるならば、テイルズオブシリーズ初期のような横スクロール戦闘のような狭い範囲での戦闘になります。 そして、AP値によって配置が決まります。(前衛後衛という概念はない) 対象:複数などの攻撃などは対象エリアにいる敵をまとめて選択できます。(例:エリア①にいる敵ABCに攻撃) ☆行動順☆ まずバトル開幕時にダイス1D10を振って出た数値を自分のAPに+した数値がそのバトル中のAPになります。 そして最も重要なのが、1キャラ1ターン中1回行動ではなくAPが高い順に行動できるシステム。 (PSゲームで例えるとグランディアのように速度が速い人ほど多く手番が回ってくる感じ。) なのでAPがすごく重要です。ステータスでは感覚と知覚の合計値がAPになります。 初期作成時点でなるべく多く振っておいた方が無難だと思います。 ☆超過AP☆ チートや何もせずに待機時に超過APを得られますが、超過APは行動順には影響しない。(速度に影響があるものではない) 攻撃などのAPを消化して行う行動に対して超過APから先に消費されるので超過APがあればあるほど元のAPの減少が抑えられ、1ターンのうちに動ける回数が増えるという感じ。 (例) [敵:AP35] [自分:AP30(超過AP10)] ① 敵が先に動き、攻撃を仕掛けた結果、AP10消費して残りAP25 ② 次に自分が敵に攻撃を仕掛けた結果、AP10消費分を超過AP10で消費 残りAP30(超過AP0) ③ 自分のAPが敵より高いので続けて行動ができる。 ●再転生● サンサーラでの死はキャラロストにはならず、再転生をすることでそのキャラの今まで得たカルマやチートや経験と記憶をそのまま引き継ぐことができる。最初から強くてニューゲーム。死亡時に所持していたアイテムや装備は死亡時の場所に残るので、仲間が回収してくれてれば、転生後に出会い返却してもらうことでそのまま返ってきます。長期キャンペーンでビルドに失敗したときもGMに承諾を得れば再転生できます。途中でやっぱり種族変更したいというとき便利です。 キャラロストが苦手な方には特にありがたいシステムです。 ●まとめ● 単発シナリオよりも長期キャンペーンやキャラ継続前提参加向きだと思います。 自由度が高いので個性を追求してあれもこれもと取得しているうちに初期作成時点でカルマを大量に 使ってしまってチートの性能を活かしきれません。単発の場合は初期カルマを高めに指定することをオススメします。 バランス的にはカルマ150~199(チュートリアル) 200~(本番)という感じです。 キャンペーン終了時に経験点の代わりにカルマを取得します。 通常バランスの卓だと1回カルマ13~16くらいなので結構回数を重ねないと本番のカルマ200に到達できません。 バトルでは状態異常がやたら強いです。解除するためには判定で勝利するか、チートを使うしかありません。 特に敵が状態対策をしてなかった場合、動きを全部完封した上でダメージを与えられるので、 即死級の大技すら発動させずに阻止できる場合もあります。 しかし、状態異常特化で作成すると対策されたら厳しいので注意。
| がいどう⇒アニソン探検隊 | |
| 2024/11/25 13:13 [web全体で公開] |
アニソン探検隊さん、 コメントありがとうございます! 立ち絵、ご自身で描かれてるんですね✨ 尊敬します! 確かに、その手間を考えると キャラ継続もしたいですよね ただ、それと同時に キャラメイクも楽しいので 程々にキャラメイクする機会が あるのも一つの手ですね~。 ご意見、ありがとうございます☺
| だーさん3⇒アニソン探検隊 | |
| 2024/11/24 08:04 [web全体で公開] |
> 日記:サンサーラのキャラ2体目描き終わり! はじめまして。 サンサーラの応援動画を見させていただきました。 楽しかったです。 応援してます。
| アニソン探検隊 | |
| 2024/11/24 00:30 [web全体で公開] |
😶 サンサーラのキャラ2体目描き終わり! サンサーラ・バラッドの2卓目のキャラです。 種族は「人形」で、剣を二本ぶんぶんしながら戦う怪力メイドです。 でも戦闘用ではなく奉仕用に作られた人形です。 前世が武術家だったので奉仕用なのに戦闘のほうが得意という欠陥があったために失敗作として廃棄されました。 転々と居場所を探している中、とある貴族に拾われてメイド&用心棒として雇われて働いています。
| がいどう⇒アニソン探検隊 | |
| 2024/11/14 18:49 [web全体で公開] |
アニソン探検隊さん、コメントありがとうございます! わお!とんでもない量のアニメですね ありがとうございます! いくつか聞いたことがあるものがあるので そのあたりを先に見てみようと思います。 ・ベルセルク ・オーバーロード ・無職転生 ・この素晴らしい世界に祝福を! ・ゴブリンスレイヤー ・蜘蛛ですが、何か? 興味あります。 情報助かりました😊
| アニソン探検隊⇒りんりん丸 | |
| 2024/11/13 20:59 [web全体で公開] |
> りんりん丸さん ありがとうございます! 毛並みを塗るのは結構苦労しました! 一見怖そうに見えるけどもふりたくなるような愛嬌ってイメージで描きました!
| りんりん丸⇒アニソン探検隊 | |
| 2024/11/13 18:54 [web全体で公開] |
> 日記:初サンサーラプレイ!ギリギリキャラ絵間に合いました! う、上手い! これは力作、怪獣カッコいいです。コメント失礼しました。
| アニソン探検隊 | |
| 2024/11/13 01:31 [web全体で公開] |
😶 初サンサーラプレイ!ギリギリキャラ絵間に合いました! もふもふででっかいキマイラが少女に変身します。 初サンサーラ卓! 卓開始1時間前になんとかキャラ描き終わりました!(髪の塗りで苦戦して4回くらい塗りなおした上に線画も描き直した 導入シナリオということですごい丁寧に解説をしてもらいながらの卓でした。 まだ途中ですが次回が楽しみです! サンサーラの利点を生かしてさっそく使用キャラは合成獣(キマイラ)!しかも人語しゃべれない! 安心してください。(人間に)変身しますよ! 人間に変身すればちゃんとしゃべれます。町の中にはいっても驚かれません。 サンサーラは真如(タタ)という高次元存在が転生者に語り掛けて協力を要請するという導入から始まるので、種族問わず最初から同じ目的で集まった仲間という感じで合流するのでとてもスムーズに進んでいきます。(仲間みんな地球人ですから会話とか倫理観が近い) 〇キマイラ娘の戦闘スタイル〇 不老不死で識属性以外の攻撃ではダメージを受けないので、キマイラのときは防御せずに敵の攻撃食らいながら口から炎を吐いて反撃できるスタイル。人間のときは脚技で戦うスタイルで、キックしたあと連続で気を扱う魔法を打ち込む連撃スタイルという名の前衛殴り魔です。(イメージはライダーキックからの足からかめはめ波) 前世では魔法の威力をあげる効果のある「ハッカー」を取得しています。 さらにチートはキックと魔法両方の威力をあげる「武勇」。バリバリの前衛アタッカーです。ついでに回復魔法も覚えてるので仲間の回復もできます。 ただ、コストが実質2人分使っているのでチートの効果が低い!器用貧乏なのは言わざるを得ないっ! 変身すると変身前のスキルや装備が一斉に外れるので変身後に条件を満たしている物を装備し直さなくてはいけません。 不老不死も外れるので再度取得!(コスト2倍!重すぎる! ステータスも人間のステータスに変わるので実質2キャラを切り替えて使ってる感じですね。(でも楽しいです!
![]() | システム⇒アニソン探検隊 |
| 2024/11/11 10:08 [web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「のんびりおえかき」の参加が承認されました。
| アニソン探検隊 | |
| 2024/11/07 17:49 [web全体で公開] |
😶 念願のサンサーラ卓! 布教した甲斐もあって興味をもってルルブを購入してくれた方たちが結構いました。(感謝! そしてGMをやってもいいとおっしゃってくれる方も数名いましたので今後が楽しみです! まずはキャラ作成講座の卓を設けてくれるとのことでさっそく参加です! キャラの自由度が高いがゆえにキャラ作成も1人でやるのは苦労しそうな感じです。 性能重視に組む以前に何が何のステで影響があるのかから理解するところからです! キャラシも書く項目多すぎるので果たして卓の時間以内にキャラ作れるのでしょうか!? どこまで理想のキャラを再現できるのか考えるだけでもワクワクドキドキがたまらないです! せっかくなので他のシステムじゃプレイしにくい人外キャラやろうと思います!(むしろサンサーラで人間選ぶなんてもったいない! 山のようにでっかいクジラに翼生やして飛行クジラもいいな~(リゼロの白鯨みたいなの 付喪神でトラックに転生してモンスターに特攻戦術も楽しそう ちっちゃくてかわいいマスコットモンスタープレイも捨てがたい! 町に入るときは人間に変身すればいいのでどんなモンスターにでもなれるのは最大の利点ですね!
| アニソン探検隊 | |
| 2024/10/30 21:31 [web全体で公開] |
😶 サンサーラ・バラッド 布教用動画作ってみました。 サンサーラ・バラッドを盛り上げたいと思ってアピールポイントを歌にしてみました。 気になった方はぜひサンサーラ・バラッドを検索!
| アニソン探検隊 | |
| 2024/09/29 13:00 [web全体で公開] |
😶 サンサーラ・バラッドのキャラシ配布します。(スプレッドシート) https://docs.google.com/spreadsheets/d/1BLiaMGnDyfuE5wT6uEKf2vMdas50vxCv7fL7Nt7_aV0/edit?gid=1754704068#gid=1754704068 公式で配布されているサンサーラ・バラッドのキャラシートでは枠が足りないかなと思ってスプレッドシートで自分用に制作したので使いたい方がいれば使ってみてください。 ファイル→コピーを作成で自分のアカウントで管理できるようになります。 使いやすいように改良等自由に使用していただいてOKです。
![]() | システム⇒アニソン探検隊 |
| 2024/09/28 09:12 [web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「異世界転生RPG『サンサーラ・バラッド』」の参加が承認されました。
| アニソン探検隊 | |
| 2024/09/17 23:58 [web全体で公開] |
😶 ようやくキャラとロボが描き終わりました 念願のメタガ卓に参加!今回はキャラシ作成まで。開催が楽しみです。 とりあえずルルブ買ってすぐに描き始めたロボは塗り途中で放置・・・してましたがようやく塗り終わり、 キャラも1日で描いたのでもろもろ荒いところがありますがようやくそろって準備万端です。 (下書きすっとばしてペンタブ一本で直描きした上に線画修正もすっ飛ばした) ロボはミスティックでエスカフローネとレイアースとマジック&ナイツとグレンラガンあたりを混ぜ合わせたようなイメージで描いてます。 それにしてもロボ塗るのめっちゃ大変です!しばらくロボは描かなくていいかなっ! ・・・と思いつつも次のキャンペーン来たら次はファンネルぶんぶんMAあたり使いたいな~とデザインを考え中だったり。 絵の貼り方わからないのでキャラシートだけ置いときます。 https://trpgsession.com/sp/character-detail.php?c=172652910455anison666&s=anison666
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| 2024/09/08 00:27 [web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「νメタガコミュ♨」の参加が承認されました。
| アニソン探検隊 | |
| 2024/08/25 20:01 [web全体で公開] |
😶 銀魂をTRPGにしたら面白そう? ロールプレイ重視でやりたい放題はっちゃけるなら銀魂をTRPG化したら再現できそう?みたいな話題をディスコードでしてたのでチャットGPTと諸々相談してみてちょっとだけアイデア出してみたり。。。(GM未経験なのであくまでもアイデア出しです。ただの妄想だと思って流してください。) 銀魂TRPGの主な特徴考案 ①銀魂特有のやりたい放題ギャグとシリアスシーンを分ける要素としてギャグパートとシリアスパートで分けるという特徴 【ギャグパート】 キャラクターロストを無視し、次のシーンや章では必ず元の状態に戻っている。 例えば、キャラクターが吹っ飛ばされたり、奇妙な状況に陥っても、次のシーン,章では普通の状態に戻っている。(GMの判断)これにより、銀魂のような突発的で奇抜なギャグを再現できる。ギャグによるダメージで実際にHP変動などはしない。 ダイスロールなどの判定は必要最小限にし、ゲームマスターの裁量で展開を決められるようにする。 【シリアスパート(主に戦闘など)】 戦闘時はダイスロールによる判定を重視する。ギャグ込み戦闘でも同様。 状態異常や戦闘中の偶発事故など、ギャグ要素を取り入れることも検討。運悪く1ゾロ引いても笑いに変える。 ②運命力のようなものを導入 HPが0になりそうな時に、運命力を発動して危機を回避できる。(制限があり、無制限に使えない) あえて自分からキャラロストをしたいときに瀕死の状態だけど味方を守って死にたいときにもさらにポイント1消費して再現可能のような感じ? キャラロストをできるだけ避けるために、HP0になっても死亡にせず、何かしら復帰できる要素を検討。 (死んだと思ったけど川に落ちて気が付くと布団の上で重症だけど助かったような感じ) ③ロールに関して 舞台は歌舞伎町 下ネタはOKだがあくまでも15禁以下までの表現で18禁表現はNG。下ネタ画像を使う時はモザイク修正必須。発言のときは〇などで言葉が理解できる範囲の伏字を使用すること。あくまでもギャグとして処理するため、ガチなネタは極力避けてください。 ④戦闘にはあまり影響がないロール中の行動判定やキャラの特徴のようなサブクラス扱いみたいな? 突っ込み、ギャグ、真面目の3種のサブクラスを初期作成時にレベル3つ分のポイントを振り分け、それに応じた特殊スキルを取得できる。シナリオ終了時にGMの裁量で特殊経験値を与えてその経験値でのみ、レベル上げることができる。 (突っ込みもボケも両立できる銀さん神楽とか途中からボケが多くなった新八とかの再現でレベル上げ制) GMはプレイヤー募集時に①突っ込み②ギャグ 最低2人推奨(どっちがかけても銀魂らしくならないので) ⑤PC種族について(キャラ作成時に1つ取得。ハーフなどの場合もどちらか1つ) ・地球人=地球生まれの普通の人間 ・天人(あまんと)=宇宙人でほぼ地球人と変わらない身体能力の種族 ・天人・夜兎(やと)=戦闘種族の天人。ステータスは高めだが日の光に弱いので日中は傘をさしている。暴走スキル有り ・天人・戦闘種族=屁怒絽(だきに)や孫老師(そんろうし)などの戦闘タイプの天人。(夜兎と似てるので調整必要) ・カラクリ=タマのような戦闘用カラクリ ・式神=陰陽師によって召喚された、またはハグレ妖怪、悪魔たち ⑥PCクラスについて(キャラ作成時にレベル3を振り分け最大3種類まで取得可能。) ・無職=侍などと組み合わせたときに元侍だけど今無職みたいな感じで組める。 ・侍=幅広く組み合わせやすい基本クラス。居合や剣道とかも幅広くスキルを設けて自由度を広めたい。 基本これ取っとけば銀魂キャラどれでも作れそう。 ・忍者=始末屋や御庭番、吉原自警団など ・拳闘士=拳で戦ったり相撲のように投げ技を使ったりする ・商人=一般的な商人から海賊まで商売に関係するもの全般。情報収集とか裏金工作などなど。 ・陰陽師=式神召喚したり術使ったり1人Fateできそう。一般的に魔法使いタイプ ・銃器、爆弾使い=二丁拳銃撃ったり爆弾投げたり ・カラクリ使い=自作カラクリで戦わせたり、カラクリ本人なら自分の武装を使ったり ・エリザベス=取得したら白い悪魔の姿になり言葉を出すことはできず、プラカードで会話する。 回復クラスはどうしようか検討中。銀魂で明確に傷を癒すというものもないので、全キャラ取得できるスキルとしてメジャーアクションスキル「名言」や「味方に活を入れる」などで銀魂らしくクライマックス時に語るセリフのような感じで回復させるというのはどうかな~。 とりあえずこんな感じの妄想を相棒のチャットGPTさんと話していました。 銀魂には明確な技名とかないのでスキル名とかは「すごい斬撃」「パリィ」「カウンター」「必殺技っぽいの」みたいな大雑把な名称になりますかね。 オリジナル要素を付け加える分、肝心なシステムのベースはシンプルでやりやすいアリアンロッドやアルシャードあたりにすればGMの負担はまだ重くならない?(願望)
| アニソン探検隊 | |
| 2024/08/12 20:52 [web全体で公開] |
😊 天の声「メタリックガーディアンのルルブを取得しました。」 メタリックガーディアンのキャラも作りたい衝動にかられて炎天下の中、秋葉原のイエローサブマリンまで買いに行ってきました! ちょうどお店の奥でTRPGをプレイしている人たちがいたので、その光景を気づかれないようにチラッチラッと見てました。(別に羨ましくなんてないんだからねっ! そして念願のメタリックガーディアン基本ルルブとサプリメントのコンペンディウムを購入。 ついでにこのすばTRPGの基本+上級ルルブも買いました。(出費がやばい・・・ さっそく明日からキャラシート作ろうかな! 昔やってたメンバーはメタリックガーディアン興味なくてできなかったので今度こそやりたいな~ キャラデザの専門学校行ってた時にメカデザインも勉強してたけどまだ描けるかしら・・・?
| アニソン探検隊 | |
| 2024/08/12 13:15 [web全体で公開] |
😶 TRPGまたやりたいと思ったきっかけ 最近AIで曲を作るのにハマっていて、ネタ探しでTRPGの歌を作ってみたらあれこれ思い出が浮かんだのがきっかけです。 TRPGに興味持ってくれる人たちが増えて気軽にやりたいシステムをいつでもできる環境になりますように。
| アニソン探検隊 | |
| 2024/08/12 11:38 [web全体で公開] |
😶 キャラ作り楽しい https://trpgsession.com/sp/character-detail.php?c=172278495502anison666&s=anison666 やっぱりTRPGで一番楽しい時間といっても過言ではないのはキャラを作っている時間! 値段的にまだ良心的なこのすばTRPGのルルブをアマゾンでデータ購入(値段的に中古本だけど今すぐほしかった) さっそく作ろうと思ったら。。。データ式のルルブ読み込みおっそい!読みづらい! これ実際プレイするときは本ないとダメですね・・・もし正式に参加できたら本買いなおします(泣 何はともあれまる一日かけてようやく設定完了・・・100%ネタキャラです! あれ、でもこれ上級ルルブ適応ルールじゃないと使えないわ。あとで基本ルルブのみ版のネタも用意しとかないと! あーだこーだ考えてる間に次はキャラ絵の準備です。 最近描くの面倒すぎて(時間もない)AI絵ばっか使ってるけど1発目のキャラはさすがにちゃんと描かないとね! 久々に描いたらもう元の画風忘れた!自分どんな絵描いてたっけ!?AI絵見すぎてて画風に影響されすぎてない!? ・・・いざ色塗り始めたら「うん、楽で手抜きなアニメ塗りはこの画風には合わないな。こうなったら開き直ってAI絵の塗り方パクってやりますか!」 というわけで色の塗り方の参考になりそうなユーチューブ動画を見ながら3日かけてようやくキャラ完成! ・・・やべえ、もう表情描き分け差分描く気力ないわ!気が向いたら後で描こう






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