ソード・ワールド2.5 ルールブックIII
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システム: |
サプリメント | |
発行年月: 2019-01 |
明るい | ☆☆★☆☆ | ダーク |
リアル | ☆☆☆☆★ | ファンタジー |
直感的 | ☆☆★☆☆ | 頭脳的 |
短時間 | ☆☆☆★☆ | 長時間 |
初心者向け | ☆☆★☆☆ | 玄人向け |
著者/編集: |
北沢慶/グループSNE/輪くすさが・真嶋杏次 |
出版社: |
KADOKAWA |
冒険者よ、伝説へと至れ――。15レベル解放に、待望の新種族&技能登場!
最大15レベル解放! 冒険者たちは、英雄の世界へと至る。新技能「ライダー」&「アルケミスト」や新種族、更に高レベルサンプルキャラクターたちも登場! 更なる高みを目指せ、冒険者よ!
ソード・ワールド2.5 ルールブックIIIを所持する人の一覧 page.16
1年前
2024年02月09日
3月末まで、ほぼ毎日
30
10
可
可 TRPGビギナーですCoC6版、7版、SW2.5,ガンタンクTRPGをやっていますキャラクターは版権モノが多いですが、お許しいただけるとありがたいです
8時間前
2023年06月26日
110
121
不
可 どもども、名前定期的に変わるマンと申します基本クトゥルフ、時々シノビガミ、最近はソドワもやり始めましたぁ!!めっちゃ楽しいいい!不束者ですがよろしくお願いします!ちなみにセッションのお誘いはマジ歓迎!!現在できるシステム(KPで)クトゥルフ神話TRPG6版、うどんTRPG現在できるシステム(PLで)クトゥルフ神話TRPG6版、うどんTRPG、シノビガミソードワールド2.5、クトゥルフ神話TRPG7版(一応)永い後日談のネクロニカ、神我狩
5ヶ月前
2023年03月24日
21時〜26時頃
0
0
可
可 主な所持ルルブシノビガミ(改訂) 忍秘伝 正忍記 流派ブック6種SW2.5(基本1〜3) エピックトレジャリー モンストラスロア メイガスアーツ アウトロープロファイルブック バトルマスタリー アーケインレリックダブルクロス(基本1,2)銀剣のステラナイツ(基本)その他色々テキセ派ですがボイセも一応可能です半テキセはむしろ歓迎です(ボイスでのRPが苦手なだけで、処理等のためにボイスを繋ぐのはむしろ助かります)オンセン初心者です(おそらく使用頻度自体もそこまで高くならないです)
♀ いものこ
9ヶ月前
2023年11月24日
平日:16〜18,21〜24休日:10:~23
3
0
不
可 TRPG初心者の学生です。色々とルールブックを集めてますがほとんど積んでます。やったことあるシステムはBBT、DX3、CoC、SW2.5、ウタカゼ、エモクロアです。所持してるルールブック()がないのは基本のみ・ビーストバインドトリニティ(サプリ3種+リプレイ)・ソード・ワールド2.5 (基本1,2,3のみ)・ダブルクロス3rd(基本1,2+上級)・マギカロギア(大判基本ルールブック)・サタスペ ・インセイン・ウタカゼ・銀剣のステラナイツ・ドラクルージュ・モノトーンミュージアム・バケノカワ・スタリィードール・フィアスコ
2時間前
2024年01月12日
20時以降
100
19
不
可 ずっと身内でPLとして参加してきたので、GMとしての修行のために登録しました!アイコンはSILHOUETTE ILLUST様よりお借りしましたhttps://www.silhouette-illust.com/
15時間前
2023年08月26日
9
0
可
可 経験の浅い未熟者ですがどうぞよろしくお願いします。おもにクトゥルフ神話TRPGの7版をプレイしています。KPにも興味があるため近いうちにチャレンジしようと考えています。以下は自分がCOC7版のGMをする際のハウスルールです。=====================================◆キャラクター作成に関するルール・能力値の全体リロールは何度でも可能。・個別での能力値リロールや能力値の入れ替えは良識の範囲内で可能とする。・幸運については、個別でのリロールは不可とする。・探索者作成時の技能値の上限は85とする。・ただし、職業技能として指定されている技能1つまでは、95を上限とする。・継続探索者については、上記のルールは適応されない。◆キャラクターの所持品に関するルール・一般的な所持品(スマートフォンや財布)は特に記載せずとも所持していることにしてよい。・GMがシナリオの想定する舞台に適していないと判断した武器や防具に関しては持ち込みを不可とする場合がある。・アーティファクト、呪文、魔導書の持ち込みは要相談。◆狂気に関するルール・一時的狂気については、発症してからリアル時間で[1d10]分間継続する。・【精神分析】の技能ロールに成功した場合、一時的狂気を収めることが出来る。・不定狂気については、発症してからゲーム内時間で[1d10]ヶ月継続する(基本的にセッション中に完治することはない)。・【精神分析】の技能ロールに成功した場合、不定狂気を収めることが出来る。・一時的狂気が収まった場合、リアル時間で[1d10]分間、潜在狂気状態となる。・不定狂気が収まった場合、ゲーム内時間で[1d10]ヶ月、潜在狂気状態となる。・潜在狂気状態の継続中に正気度が1以上減少した場合、一時的狂気のみ再発し、狂気表をリロールする。◆プッシュロールに関するルール・PLの提案があればプッシュロールを試みることが出来る。・プッシュロールを提案する際は、説得力のある具体的な行動を示す必要がある。・技能ロールの結果がファンブルの場合、プッシュロールは不可。◆『幸運を消費する』に関するルール・プレイヤーは自身の技能ロールに対して、『幸運を消費する』のルールを適応することが出来る。・『幸運を消費する』を適応して判定を成功させた技能ロールは、成長判定の対象外とする。・幸運を消費することによって技能ロールの成功度を変化させることはできない。・技能ロールの結果がファンブルの場合は、幸運を消費することが出来ない。・セッション終了時、幸運の現在値に対して上達チェックで回復を試みることが出来る。・上達チェックに成功(1d100で幸運の現在値よりも出目が高い)した場合、幸運を[1d10]ポイント回復させられる。・幸運が回復によって99を超えることはない。=====================================
♂ みく
6ヶ月前
2024年01月14日
平日20時くらい〜24時。休日いつでも
3
0
可
可 こんにちは、みくと申します。クトゥルフ神話を中心にTRPGをやっております。RPを皆様と楽しくできたら良いな思っております。よろしくお願いいたします!
♀ ゆゆ
1ヶ月前
2023年06月11日
3
6
不
可 はじめましてよく遊ぶシステムはダブルクロス3rdとソード・ワールド2.5。どちらかといえばGMのほうがやりやすい方ですが、自作シナリオはまだまだ練習中。【多分すぐGMできるやつ】ダブルクロス3rd…「Crumble Days」「World End Juvenile」ソード・ワールド2.5…「蛮族を駆逐せよ」「ウォフト=ルーバの研究所跡地」「消えた海賊船を追え!」【プレイ可能な日程・時間帯】基本は夜21:00~2400。土曜日は隔週くらいで終日いける日もあります日曜日は基本大丈夫ですが、図書館に行かなければならない週があり、14:00~15:00の間無理な場合がありますTwitter→https://twitter.com/bunchichi_chan
1年前
2024年01月14日
0
0
可
不 trpgは友達同士でしかやったことのないオンセ初心者です。探り探りやっているので暖かな目で見守ってください👀coc以外はプレイしたことがなくルルブ積んでるので他システムも遊んでみたいところ。良かったら仲良くしてください。